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诡异卡通风格游戏——地心世界The Inner World
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诡异卡通风格游戏——地心世界The Inner World
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诡异卡通风格游戏——地心世界The Inner World
setsail615
电梯直达
楼主
发表于 2013-3-25 21:44
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诡异卡通风格游戏——地心世界The Inner World
本帖最后由 setsail615 于 2013-3-26 10:12 编辑
) s/ `& r& r" w. b2 X& j( u
* j* {2 Z" ?" D* X
【前瞻】地心世界 - The Inner World
J# x; x" V/ a9 ^- \8 M
作者:Astrid Beulink
2 f# ^+ e; D% A- C/ x
我先要说明一下,关于游戏标题的翻译,最初翻译成《内心的世界》,但是从前瞻的内容来看,又不靠谱,最后纠结了半天,改成《地心世界》,因为如下文所说,游戏背景设定在“巨大的地洞”中……这是我个人的看法,如有不妥,请见谅……
4 e0 R' e! y( v
8 f2 x2 ~. ` F$ B9 y
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- |9 Q/ c- q: ?: A4 c
《地心世界》原本是Baden-Wuerttemberg和Ravensburg-Weingarten大学电影学院动画系的几个学生(Sebastian Mittag, Mareike Ottrand and Alexander Pieper)的考试项目。毕业以后,他们组建了Studio Fizbin并继续开发游戏,目前进展顺利,他们已经和发行商Headup Games签订了合同。在科隆游戏展上,Sebastien 和Mareike用主要平台iPad演示了《地心世界》。Studio Fizbin开发了自己的游戏引擎,他们的目标是让游戏感觉像一部可玩的动画片。
; C6 ~* q! z8 `7 }; o# z
! U% d- h3 I* g: X$ O
故事发生在Asposia王国,设定在一个巨大的地洞里。那是一个古怪的世界,经常发生不合逻辑的情况,甚至违背公认的科学法则。Asposia的居民长得又长又直的鼻子,在充满肥沃土地的美丽世界中过着平静的生活。这个世界长久以来靠3个巨大的换气通道来通风。突然,有2个通风口相继停止工作了,第3个也正在枯竭。Asposia的技术,包括光热喷气悬浮船(light- and warmth-emitting floating creatures fosfoses……这个完全不知道怎么翻译= =|||)完全依靠风能来工作,现在正频临全部瘫痪的危机。
$ g( o+ x8 X5 v$ J/ J' J
开发商还不想揭示太多基本设定以外的部分,但是游戏主角叫做Robert,一个从小到大都和他的叔叔住在城堡的年轻人,后者是一名风祭司。Robert有一根造在鼻子里的笛子(就算对Asposia人来说也是很不寻常的),他还经常会用一根火柴来检查燃料箱里是否还有汽油。他并不怎么像英雄,但事实证明他是唯一能拯救他的世界的人。在试玩版里我们看到需要通过寻找组合物品并和人们交谈抓住一只偷他东西的鸽子。一次不幸的灾祸将他赶出城堡来到最近的城市,他必须和一个名叫劳拉的小偷结伴,才能在不熟悉的环境中取得成功。
) m7 h' p/ P, Z7 z* x* W5 |
! @! a N3 {" y) t; ?
整个游戏共有5章,折合成约6个多小时的喜剧式游戏。虽然我们只看到了少之又少的开头片段,比如Robert遇到一个卖夹克衫下面的垃圾的奸商,试图靠麻醉来抓住一条蚯蚓。为了帮助玩家,游戏拥有情景提示系统。第一次提示真的很普通,只是告诉你该去哪里进行深入调查,第二次提示更细致地告诉你谜题的目标是什么,第三次提示则直接告诉了你解法。试玩版里显示的谜题并不是特别复杂,希望在后面游戏中的难度级别会有所提高。
( K( S) L& E& q) J) L! ~
游戏画面是手绘的,传统的2D,设计成充满无数小细节的可爱风格。画风可爱而又扭曲,巨型管道和齿轮遍布在颓废的场景中,让人联想到了《机械迷城》,这也是开放商受到的启发之一。通常当你解开(或部分解开)一个谜题时,会用一小段剧情表示行动已经完成。
) p a2 H4 R6 I2 Y
& S0 O g+ C8 w
第一章发生在Robert的家乡,之后整个世界也会开放探索。游戏总共有22个场所,每个场所都包含好几个场景,当你移动人物让画轴滚动时能看到更多场景。已知的场所包括机械剧场,酒吧和森林。你还能通过对话和大量角色互动,每个主题都会用与主题相关的图标来表示。游戏是全程语音配音的,使用了灵活但基础的语音系统,通过辨识音量来自动张大或者缩小角色的嘴巴,应该更有助于让游戏本土化。
/ w$ i, r6 T: W+ n$ Q/ ?
! N; e1 P) F$ a/ g& N* p: D* O
在iPad上,操作靠触摸来进行。简单触摸一件物品会导致Robert描述它,如果在有互动的情况下,Robert会有所行动,比如捡起它或者打开它。按住一件物品把它拖动到其它物品上放开,Robert会尝试将它们组合。把你的手指放在屏幕上会揭示所有能够互动的热点,不过其中有不少只是选择性的,或者只提供有关Asposia的背景信息。PC版还在开发中,但是我们可以期待同样简单方便的界面。可爱的角色和有趣的前提固然看上去很吸引人,但是我们还要再等待一段时间才能看到更多内容,因为《地心世界》将于2013年第二季度登陆PC,Mac和iOS平台。
8 \: ^9 o5 O9 [+ C. A
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" g, C# |3 I/ A4 q+ d* T0 r
话说我个人很喜欢这种异类的画风,不知道其他人感觉如何……
9 E( h) y+ W: A, l$ a
老大交代的两篇前瞻任务完成,我洗洗睡去了……[s:78]
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腹黑兔子
沙发
发表于 2013-3-26 12:11
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喜欢,我要告诉我弟,他最喜欢这种风格的游戏了,机械迷城一类的很有爱[s:101]
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yh9837
板凳
发表于 2013-3-26 13:43
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果然看着有点诡异[s:72]谢谢分享哈~~
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fannykisses
地板
发表于 2013-3-26 14:25
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我很喜欢这种风格呢
. ]8 h* U: B/ `
/ i& U0 m. z3 s8 }- m
当年有space quest系列我也很喜欢呢!!!
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asia327
5
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发表于 2013-3-27 16:34
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看起来好有爱啊!~~[s:89]
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斯拉万月
6
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发表于 2013-3-28 19:16
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这还真是个异类游戏啊
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zzbao
7
#
发表于 2013-3-31 15:07
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看样子我还是接受不了这样的画风,还是唯美的画风比较好看
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lotusmm
8
#
发表于 2013-4-1 15:20
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好新奇的画面,谢谢LZ的介绍。
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跳舞吧拉
9
#
发表于 2013-4-6 09:29
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喜欢这种画风!!!!!华丽的那种有点看够了、、、、[s:85]
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b9787
10
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发表于 2013-4-7 03:20
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THANKS FOR YOUR SHARING
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