引用第2楼saphirblue于2007-01-13 14:41发表的“”:
( z9 h, D* D6 v2 q3 r' p" \' L如果能从历史学, 语言学, 新文学, 生物化学, 语文数学等学科方面给出解决方法的高人请接龙.
- h- |4 l* ~) P+ p这个很有建设性[s:20] 。。。4 ~( e0 D# \5 |' a, L5 a; n
5 G$ ?! ^; j1 f, q5 J
Frogwares总裁Waël Amr的一篇访谈,可惜没有提及此问题。。。 X3 [0 B: I5 A/ L
; v) C- s, I+ o+ H) t% ^
在首次尝试第一人称视角冒险Mystery of the Mummy后,Frogwares也曾制作过第三人称的游戏,包括Silver Earring,为何The Awakened又转回第一人称?
7 n1 c" z% v* m% V' ^- ]( G- \
4 ?; Y* e) B& Z1 o5 [+ Z起初我们想做成如80 Days那样的第三人称冒险,但发觉第一人称在观察方面的潜质(视角在第三人称中有3米高,第一或站1.8米或蹲0.9米),经过第一人称的游戏测试,我们意识到有必要永久性转换成第一人称以方便察看。所以拍板决定使用第一人称视角,那样更有临场感,而通过游戏中的对话场面,足以看到Sherlock的形象。 |