引用第2楼saphirblue于2007-01-13 14:41发表的“”:/ e! D1 `' t, `* y p
如果能从历史学, 语言学, 新文学, 生物化学, 语文数学等学科方面给出解决方法的高人请接龙.
( a' R1 ]/ l, n/ ?: c; [, q- [# Q这个很有建设性[s:20] 。。。
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' c# k! r5 g2 g$ NFrogwares总裁Waël Amr的一篇访谈,可惜没有提及此问题。。。
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1 W1 I5 K7 z) m- B+ s0 @$ H在首次尝试第一人称视角冒险Mystery of the Mummy后,Frogwares也曾制作过第三人称的游戏,包括Silver Earring,为何The Awakened又转回第一人称?4 U8 I4 A. g2 E+ b& f4 \' x# i# K' D
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起初我们想做成如80 Days那样的第三人称冒险,但发觉第一人称在观察方面的潜质(视角在第三人称中有3米高,第一或站1.8米或蹲0.9米),经过第一人称的游戏测试,我们意识到有必要永久性转换成第一人称以方便察看。所以拍板决定使用第一人称视角,那样更有临场感,而通过游戏中的对话场面,足以看到Sherlock的形象。 |