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玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)

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玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)

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楼主
发表于 2007-1-13 06:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)

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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-1-13 14:39 | 只看该作者
哲学高度的解释: 人就是一个矛盾的集合体.
3 E: [: e6 l6 O7 {* C
$ _* T7 h  J0 s6 g! C经济学和生理学高度的解决: 去网络商铺刻盘高价卖掉几份. 用所获的高额利润买一些强力止头晕呕吐定神的贵药, 例如脑白金. 再继续玩.
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2007-1-13 14:41 | 只看该作者
如果能从历史学, 语言学, 新文学, 生物化学, 语文数学等学科方面给出解决方法的高人请接龙.
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地板
发表于 2007-1-13 17:04 | 只看该作者
我也晕,玩到码头仓库的时候最晕,之后就好多了。另外研究其中的文章信件也是一种休息。福尔摩斯的游戏,再晕也要玩下去的~
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5#
发表于 2007-1-13 20:18 | 只看该作者
晕死了,看到邮递员吐了,喉咙里也是一阵恶心,赶紧关掉休息会,明天再干。。。。' I* \/ e' E7 P5 o
主要是视角还是太小了,很多东西要凑得很近才看得到,真是要人老命,又不是近视眼。。。
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6#
 楼主| 发表于 2007-1-13 23:42 | 只看该作者
只要不是惟独我一个晕。。那感觉就好很多口牙~~ [s:28]
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7#
发表于 2007-1-14 11:48 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-01-13 14:41发表的“”:
) P% m9 U& a  R$ l0 H: t  q+ g. n如果能从历史学, 语言学, 新文学, 生物化学, 语文数学等学科方面给出解决方法的高人请接龙.
* B' j6 v% f/ s; Y' M: d9 K
这个很有建设性[s:20] 。。。
/ {) |6 |# \. {$ d  [8 c6 i2 b! _+ |& G8 D
Frogwares总裁Waël Amr的一篇访谈,可惜没有提及此问题。。。
& M2 @* N; }% M8 `
8 U5 `& W+ f! T在首次尝试第一人称视角冒险Mystery of the Mummy后,Frogwares也曾制作过第三人称的游戏,包括Silver Earring,为何The Awakened又转回第一人称?9 ?7 D! F- A. i: k) Y; P9 Y) @3 T

) N5 Z. N, z- [9 J. {( T" Q: z# \起初我们想做成如80 Days那样的第三人称冒险,但发觉第一人称在观察方面的潜质(视角在第三人称中有3米高,第一或站1.8米或蹲0.9米),经过第一人称的游戏测试,我们意识到有必要永久性转换成第一人称以方便察看。所以拍板决定使用第一人称视角,那样更有临场感,而通过游戏中的对话场面,足以看到Sherlock的形象。
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8#
发表于 2007-1-14 15:58 | 只看该作者
游戏要做成第一视角又不晕的话,最好别用显示器,用VISUAL GLASSES,直接套在眼睛上得了,把余光范围都能运用得淋漓尽致。
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9#
发表于 2007-1-14 19:32 | 只看该作者
打到抓小偷的地方。。。好晕啊。。受不了了,再这里再发泄一下,要吐了。。。 [s:26]
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10#
发表于 2007-1-18 00:50 | 只看该作者
解决晕的一个好办法就是使用窗口模式游戏~" |0 ]0 D0 x# J2 `6 f: c" `

. O2 x7 m* N6 h不过好多游戏根本没这个功能~
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