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[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]

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[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]

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楼主
发表于 2007-3-31 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]


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谁会想到乔丹·麦其纳,空手道专家和波斯王子:时之沙等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏来。, h5 J% N" N' a( x4 o
* K# o# m: q1 `' y- S
这款纯冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。
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* H2 u: ?7 u9 V1 I在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。2 l' x7 N) n' F" V- _
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而东方快车谋杀案最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的"电子小说"式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如"当你捡起一张报纸""当你走进一扇门"这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。
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沙发
发表于 2007-3-31 12:13 | 只看该作者
哈哈。。沙发坐到。。谢谢wq。。。
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2007-3-31 13:34 | 只看该作者
很可惜没有英文字幕呀,怎么搞才能加上英文字幕呢?
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地板
发表于 2007-3-31 13:46 | 只看该作者
这游戏以前玩过,可惜是第一人称的啊...哎,要不然就坚持玩下去了
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-31 14:03 | 只看该作者
楼上似乎对第一人称很反感啊,呵呵,不过第一人称应该说是现在的潮流了。
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6#
发表于 2007-3-31 18:23 | 只看该作者
哈哈。。研究僧。。经典。。 [s:23]
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7#
发表于 2007-4-1 15:34 | 只看该作者
我很欣赏俄国女恐怖分子啊,图里没有 [s:27] 。
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8#
发表于 2007-4-7 01:20 | 只看该作者
楼主还有没有做种啊??
9 [3 E9 c  }; V5 j- Z
% [: y# s' v; M" V% v我下了一大半了啊`~! \  ?3 |5 ]% B

6 `- r' u( g, V" K7 g怎么停了啊 `~
, J. D# Z* B8 H  ]2 Y
& H; E7 W' b1 \6 R) A  k+ P' h救命啊`~~~ [s:26]  [s:26]
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9#
发表于 2007-4-7 01:40 | 只看该作者
这个版本是2D的呀,我记得有一个版本是3D的才对呀,背景都是很细腻的3D渲染的,我还以为是那个版本呢,所以很期待
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10#
发表于 2007-4-13 23:09 | 只看该作者
很想玩,可太大了!沒空間了 [s:13]
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