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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~
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6 l6 L9 X3 v, s$ M2 _这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。/ ?# a1 U- d' R2 j5 ?  i

5 E4 T6 l/ L+ d/ u$ G/ ]这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
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  K; q2 o  W& a$ A说说对整个系列的一点看法:
% t) T6 A0 ]8 Y5 k  D1 ]5 I* e- M1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。, M: V8 N7 a9 M6 f
2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。
- f2 x$ X) @& }7 P3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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/ `6 k. j# F9 s; d第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略6 U; i9 A# h9 v/ H
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& h4 z! Z- S/ B1 y% @5 s& f
- W/ w( p/ ]. ^0 C# g5 M
0 k& o7 F" W( z1 s第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
& C  e. @9 z# ?
  C5 A1 C6 E7 U4 t* u4 E6 ^离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~
. q# z7 p* B* B# z, f接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开8 |& D) {# s6 m0 m, O) W' \  i

1 g( z* z, }; R4 l怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出& `' T6 o/ L/ _; n9 y
再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
& o5 g! R* `+ I# v2 t+ |  Z9 T  o用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.
/ z0 a+ M( K! a' Q2 ?/ k在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39+ s1 ]3 H1 s! o- L
用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了
# ~: d4 M+ `+ f# T& R+ V$ N来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开. J0 V5 X' J( W1 n  A4 c- v. |
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去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。3 c% J# O. y- {9 w: ^8 F
再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆7 Q! w- Z+ N/ L% [  r1 a
偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。
, k- ]: j" J) ^0 R+ n" IAbsinthium(中下)3 ^9 V) j- v! \" R& |
creeping thyme(左下) ; D( p! i+ f5 f
lemon balm(右上) 2 t5 c4 P. g, ]. B8 {( K0 S
lemon thyme(左上) ) k6 [+ L6 z; u
oregano(右下)
% n# p: x: s7 [0 brosemary(中上)6 F' [2 I6 Q6 Y: C5 y* ^
(不明白就看下面的图)# @% w" o1 X7 n/ s) \7 I
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
8 r' D8 \- K4 C7 y  u出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
& d0 p/ N' ]- c3 p: g出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的4 D' Q  D" j( o9 S* d8 j( A
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~) o* U- [$ V5 L
回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开! W; f' L. v) ?; ]0 A9 U
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……: E1 A  M/ D1 O" p6 h6 m6 Q+ t
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……
$ m# ^1 U* t2 |进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…3 m2 g/ Q" w$ E* n1 ^$ @3 ^
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。( u: j( r: P, F. V; l7 v
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
! t/ v% Q# c7 E# |$ F: _/ U' G目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。  m1 |" m/ x4 x0 u
取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。4 T+ Q8 b3 ~. k% \1 G
再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。/ u/ X7 S/ E: n; H2 g+ O
现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。
' Q# J# U/ H8 I0 L& ~- v返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -
* n! d8 a) G. @. E去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。0 @6 n1 F7 f. L+ ]- c  U
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。0 B# f, h& X% v- A. ~/ x
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
; [  s# c* N1 B! }目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~7 `2 |, U" C. C( p6 V
用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。) D0 v4 c& q0 h! S" X0 |/ M
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。" h2 k. |2 h2 T3 V. H9 V, s# G
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
' |* r) y: `7 K' a1 k; B: n去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。' Y+ q$ M4 ?7 V2 A; }0 d
再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。2 V) q# \5 |* c
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。1 K  Z% o  L0 U: U
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35
7 C# p( a2 B' w8 @# U+ e6 d$ s( A去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
. h" x. p3 v, r3 c! t再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。
; [: A2 o3 g) y$ c呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。
! ]. o4 u" @. F" g4 q7 V; s4 [走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。2 g% P# @( {2 K9 e5 s

4 k" l2 ?7 Y6 }' @. m一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^3 \& P5 k" G6 Z  e
) ~4 @9 h4 ], K
(完)+ U& z; W1 A, O7 E& S) \7 K3 A$ ^

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花园谜题的答案图
, L% E9 f9 S4 r1 Q$ B9 j$ j0 ^9 o& ^0 o' ]! M- G

9 B: o% V8 k! z8 o( T随意贴图2张
! z2 _: ]" s+ V3 E# s
4 O7 f7 f1 _% u: ]
) ~$ ^$ F  R$ l  y# t- e- Z
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略
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一开始看看桌子上给室友lovisa的信 6 ?/ U+ n0 h7 D/ o7 Z/ h
在卧室柜子里取得剪刀 ( d- F( H3 B& B
在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
) {* R! Y* x. L& p# e; p0 H报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 ; r3 v5 q( j& x
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起
: `# T0 Z! s* T0 t' V要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去
- _9 ^0 y& H& [; d+ c. |7 K; q" h继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
7 d; {. ~" {5 w* u$ r; ]9 Y# I想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门
  ~6 b* M! y' q+ @2 l$ x/ o4 }8 [, ^9 k* _1 {- [/ _. a/ v. A3 V, ?
现在可以在大地图上移动了 0 x" W* V+ e% Z: O: ^
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家 $ ^+ F- }; ]! r9 ^: R, Q2 g
一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
8 _$ }# l% Q, D" J5 T地图上出现anna家的标识
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在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子 ! S2 Y% c" `2 v4 U: s
上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙 % @4 [% H! p7 i) o: g, O$ B9 A+ _6 t
只好下楼来看到对面在扫地的管理人 ( F7 w" _+ z  u5 n' j1 ~* u, N% K& D
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
- @: n* X" ]5 P; a2 k3 C9 k在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己 1 f% m& i6 z) N7 P2 F2 L( I+ u
用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) * ?- ^3 {5 d: R
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看 8 O! k# u& D: W( O1 W* w( j
这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。
- b* F% ~7 U8 o8 H$ K1 H4 d( N0 }取得钥匙,进入anna家 2 ^4 @% n: ~6 b& f* d2 D  `- [
. e) {7 L" h. l- M  `! R
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请
* p! k, i3 Z, {+ J4 e6 r在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
+ C$ M! V5 |( X出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
( s6 N6 W! {9 u( T: t用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说   L: [$ F# U& B! i$ R6 s* f; L
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar 4 K; z4 ?0 Y1 F& B: k, V4 A# s) ]
进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
/ `! x% s3 Y+ _$ n3 Z. ~旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧 3 ]% U; [" n; m
涂好后发现anna要某人去看她10月画的画
; w# @2 E2 c9 I* R( w8 d) X" R桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2 8 C! E+ ^4 I5 X: a0 V) \
在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开 4 F8 o1 w- K: X' m( x
离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开
( ^2 ~' }8 Q; S3 r3 d. z$ {8 l1 ]) o( {1 `& q
来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
( m6 |/ `/ ^( u( V; F来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着 3 }3 Y- y" d) K( q" a
顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带 0 q/ a0 E/ g! M& o8 w
一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 / p# j# G1 N0 k, m6 l9 A. _, R

' I* v# e5 j" h# U$ `! Q来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。 5 ^3 `3 b  N" e  @7 \7 c$ {

* l( z' I* n; M$ ]" |来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
: @8 ~# L* a7 i6 y' S) s# `然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜
- q+ s" H6 {, a0 H- P0 z7 {- E(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
3 H# h7 o; U/ x继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代
; M$ |. N* M; Y7 q继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 - v6 X- ?% x( U' a7 H1 D
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 ' ^& C$ G, f$ y
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
; }# O" B6 v1 o0 H: ]9 A导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
) N1 J' u2 ~9 }! z6 A5 f这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。)
) J& n  ?1 J: z% h6 A& G; }0 R灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
9 r+ Q: @- L9 t1 P5 o* U0 x1 L  w; q( |9 {
如果你还是记不得,问答题答案为: / ~+ ]* v3 d6 Y# f4 b, k
1) 城堡正面的字母是?AFHCDG
& z2 `# q6 K# }/ @& a0 G2) 城堡建造的年代? 1783 7 o: Z7 {4 d- _, @4 _
3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
1 U& p0 }1 g: `# |5 e& o4) Axel啥时候死地? 1810 : `2 J: @' T- ?2 R
5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
# H3 I3 b- N& X) X; ?& K然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧 ; T6 n! ~, x: f
拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的
. H& T- j# }( ?) L, R9 U7 F. e她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
3 j* k, M" ~/ o
; g6 m% `4 f# N0 B/ M  A终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 $ l# \3 f2 j+ n8 c: v) H5 V/ F
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 , k! @1 _" @7 D
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 / P; R1 h! B! L, U
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房
- O! A0 g' I6 v- ?. F在桌子上取得火柴,离开
1 a: `4 O$ Y* g绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 . I% X$ W! J/ [& j8 Q& q  a
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室
, f* q1 l2 U1 M, F4 ^9 q9 Y* c( q在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
- u3 M; c! n: P! Z" I主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到 # p1 H8 ?" }  H( l; C" k' M; U# r

% b1 p/ {7 A4 |现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试 * S# T! `9 Y- f4 h: z
在入口处左看,果然可以进入密林了
1 x/ W% v$ i7 t# R& u走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~ ; q/ r" x; X2 X" o$ z3 O. G
在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
$ l* J! K7 v- a% ^+ X3 I. C( x' a/ F5 m6 s* s7 U
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了
* @( d+ F: V3 n% g) H0 B一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单 0 R! F/ w1 }8 v
进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧
1 T0 g: V7 O+ W. [, m2 o! M打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 % {9 o/ w+ X8 [& U/ G- H
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信 7 f- w5 x9 c6 D' t: F+ H
再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
# @, J! D8 k" F' `1 C按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
/ j& x- L7 C% Z6 w打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :(
2 o! _! n+ p' B) l0 |好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
( o/ ?- S! ?. |) b( M8 X; S, U: |# {  n8 D8 Y
地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗
5 I  b* l5 X% [% T+ Y看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
" o; \: P  i: O" |# g3 R& W3 u离开,发现地图上出现监狱 ' V. |( k1 d  m$ O% B' c4 e4 ^

3 @4 P! c: }4 b5 H去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开 3 v( A& @. d. D; O
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- -
8 ]  E6 Y) R  c  C# m+ n* r发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
' Y1 i' W( L# N& @突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
7 m: o/ d' `. ]* j在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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) j: f! e% e$ j7 J再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。
9 s* G4 y+ ~0 O7 c& m离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 " j  G# y, s! A. g9 d5 o7 @
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开 : N7 u* A6 u; J1 J, Y7 m
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接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开 5 l# _1 ?6 b& N6 O. v' J3 b

8 b. T. I1 M8 C" C. ^/ x0 J& h+ _去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址
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' M0 J6 `3 `2 |0 \! @, Y去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 % w  R! A/ b' D, q

2 |+ ~, L! l+ T( A- }$ a看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回
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再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。 7 H4 c) Z* y; E* S+ o# N) J

' V: t8 P: ^3 x, G: Y5 h4 R. e去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 * ]0 l% v8 W7 L" i! e8 C- s- Q2 d
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。
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. F( v, ]; S/ S' [) g9 O4 c" y想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢? # \+ M) E- }" F( ]: j( @7 t

) t9 O% y7 l; P: y' E+ p! C) Q8 E回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。 2 u& x- y: J  d5 b2 ^
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接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。
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# Q0 e- z  z2 c  ?4 ]1 t不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开
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想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套
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# c% o+ A) A  V再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 3 ~9 v0 C! o0 H+ G
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进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 ' c" b5 w) c3 Y* ~& K+ t
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。 . ]1 }- g3 v$ t: Y; o4 B2 R9 R; b& }

7 E. O  U4 Y' E7 \+ h去警察局,carol把两件证物交给了警察 ' i0 C' Z: y6 u0 v

0 d/ k/ z0 a3 T/ u如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息 7 y3 d9 _& b0 T" v& t5 S/ a, E* o

1 ]8 s9 F/ E( q) |- H  y) U- b8 p8 Q回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走 * t% r$ x! O* e& m: j- Y

/ b& i9 g! _5 n5 N" w: q% _去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。
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% {, i3 b9 K4 m  j, Y& }) ?几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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* z7 I0 A+ m, K8 i  G' j. I7 z" J; y另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。' z+ O) x. m5 V: p" Y# X

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(完)
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& D7 a3 G: z6 \+ [, \9 A4 E3 v随意贴图2张! a) j* m0 e  _5 p) f! w- h: F

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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略* E6 O' C; f5 d6 s5 c+ G

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这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~ : D1 s3 S- z( z) x& C# i* i: V7 J

! j5 X& x) w7 D, |先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。1 l8 O9 j: @, @# z

; v, P) E7 ~: k& z. H- ]来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 0 h1 z, ?' M0 @8 }$ a7 Z

1 S9 C3 C. V  Q' Y' l: \去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 $ X& Q6 I2 O" N: o+ i, ^# n: |
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。 ; _5 D. u6 b; v7 `. T7 Z! t
在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。 4 d; p% D8 q, e
上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 , s* J( A! a/ o) G2 Z' r8 o7 i
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。 * X* ^% r2 u5 E
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去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
5 v, c: y. `8 _7 k8 T进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
; n' X3 g6 t9 p7 p  Y% G走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。
& [5 {5 [/ T% n- Z右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。 / {' q9 Q  M# g! G3 f. v. a+ j- j
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离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。 # ]9 D% T7 n) z# q" Z
右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 ( L( Q: x9 e; M; [1 M# A! W
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
6 k+ C# L1 s- Q
, ~  }" N6 I. L0 e! W& l发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
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8 C; Z; ?- u/ u3 `) L再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
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2 q! _6 e+ |6 I8 z# ^去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。   ]; F7 l& I, o& O2 u/ P2 C8 w
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。
, E& `/ D4 K) J* k# U0 H/ j把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =)
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/ X4 M+ r" x9 E离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。 / g6 ^& R5 r  k* b( c! {, y
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来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。
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地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - / q+ a6 A/ E" e4 L( h0 G

$ X# H; t" K5 e: O去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 1 A) P* L& ]4 C2 x3 o! K
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。 / B) [8 n3 \3 `( z( M1 j# \# t; v

7 U0 D# g2 O" H  o6 E3 d- z再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。 8 ?( E5 s# ^( Z# J$ U4 ^

+ _( @" |6 j6 x# _, N/ E1 {1 d( ?去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。 - `9 H+ Q( k1 N5 \/ y0 u

1 F2 g) [8 g- P6 |) t! z0 F醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。
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+ c) z- i; L% _' v$ P0 o事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) 1 q/ n) L1 _2 s6 w9 a: ]% G

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(完) ' r2 b% H' J; T  k! @) Y  i4 M
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% H- Q8 _% ]# T5 s2 z$ ?, q" R随意贴图2张
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~  E; C5 f6 t; V* L: s) T
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回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。$ ^! O* k" ?% a! }7 N% R. o

" U* U# |3 k8 A8 N- N# |2 F回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
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ps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~7 H: C; m6 _- J, n4 o  d
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呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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