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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>  _  C9 L2 U. g, t( V6 z; v
<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>. k! l  r& X* {5 y# F
<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>
# l; o5 o. v3 b7 \0 P7 ^+ r3 p<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>' ~  o: C( }& U& r) b
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>
2 \/ M; h7 A" s0 y! d
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过
) Y8 r" ^0 X( m9 a7 {; M在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美6 \7 A& Q- R* t' `+ }. N, {
在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango0 q9 h, u- a4 ]; I. S9 _
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)* A4 v& Q& b  Z: Z: m
9 P$ @0 P/ A2 t" g7 r3 s) S
《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT+ y! c6 ]7 m% P: r2 S, _
但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)
' i9 r. h4 f/ J7 E( h6 w3 n( H2 q《莎木》是很少具有的
; `" h& q7 J9 U- ?如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest- S' Y9 A4 U1 m
所以莎木更像RPG
! [& _$ u* G+ g3 @" G0 c+ C  }6 |+ W( r3 `# o
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。" e& ^# L: ^4 m' ]1 X! |

; J6 ~* u/ s( ~$ j$ p. D如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了
. |. _6 W4 G, ~1 ]7 Z* A8 Q; l7 _但是,我预言; x% b( w/ H- s0 _
你的回应者注定会很少很少. n0 B' T! h& G' W$ n) a% \1 n( `
因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次
) O& k& Y5 M# S9 ]- w# ^; V3 U, L你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的
$ ?! Q+ v5 t, E4 b4 P(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)0 a0 D8 \& Z7 X8 c$ `$ w8 D, l
) K( _2 C9 g. M+ c+ k$ |3 r
你怎么去评价一个观众是否有心人呢?3 B4 U! k# E; O. W* _" a5 B
为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。
# Y: n. Q' G/ i% @指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。& w( Y3 P5 @7 O6 q

( C* Y' o3 Q# U  l1 P( m9 @4 m呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论7 x3 P) p( Y$ f/ {

+ L) Q( }& s% ?5 F5 [6 |( x把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。
3 e- N! Z- f. @8 |0 a; V' h8 ?7 T+ T' l& V  S8 o
回到正题。
5 N( ?0 ]* x' I; K9 @9 \" R& D/ F$ A; k& N3 d+ W. l
关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。
- W: ~6 J3 j: Y9 j- s3 v) W# Q/ ?8 h% \% d- O" ?5 k
我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……6 _& b, H+ u) ~  z% _5 @3 @
( i# S) L, U( r( Y' ]4 j) {
但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。
- t1 M8 @. c1 y) y4 Z# i
) U# H4 X( j5 [再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
7 Q5 c- _1 ?. x" ]. N" ^6 D# c6 e5 H: E# L
所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。$ c- v4 i( _5 x6 q
4 c: `: }$ W, [- E
* p& \0 X5 n0 L& {9 z" y4 O! G
莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。' [* Q1 Y0 `1 L/ I+ X

8 p2 p( X; z. x! b# `我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。+ e0 d: F7 Y/ o8 H$ D) H
8 V; ]- M( E; d4 B: l: l; A
所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:6 A0 A5 X% {( \0 }  E: x& F
8 u1 ]3 s! `$ v' b6 c
1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。
# f# r0 Y4 L$ c% Q) ^5 F2 h8 Y3 L( l! I' S0 I" v
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。
; N0 d5 a, n; K: H( I5 g: e
( j% n" V+ I9 i& o( l  {也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?
7 o2 T9 ^# V+ i' C, m解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?
* f( b6 J* O- d% L4 u- h2 H9 _1 d, a* e# T6 j3 B: X
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对
* R" G. B0 u: l2 y' Y0 v0 s7 ^莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的+ b' [) G/ D" b0 w5 `4 w+ m6 [
所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,. }0 H. `+ D; g# E7 ~" B: t1 H$ `
这的确需要严重反省& ]! A4 l% s7 L# u" R0 _7 _1 m  l

5 U/ d9 V" Y5 q( u6 ?% j不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气
1 L* v1 H( R, \. B3 h; L1 P说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
  p% @* _. G7 b' o而只是说明,不要随便说完美这两个字: o* h) R; o9 r+ m
因为每个人心目中的完美都不一样
; T2 v4 b& @% q3 x: r, |, R3 I0 k所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的
! r$ R( y8 y) y2 I. S0 h8 O
: ]8 d. |* d4 z7 `8 i( Y我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
$ b& Q( \. |; t% w否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
, `* c2 I4 ?% v6 Y, A: }+ t我一向的原则是:/ g0 C1 M! r/ R  a$ r# C7 E. T
无论什么游戏,玩过的与未玩过的
3 Y: J0 Z5 ~$ I$ X- P  {我爱评论就评论,不爱评论就不评论6 G7 o2 C  k$ A4 F$ m: M
评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了4 a! x6 x. f+ E6 q! u: L" D
评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方, O3 V- ]6 D- f$ F& t
我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的
) }( D# f: R( W) W1 N3 _4 t1 T' a( E
自从跟老板决裂之后,现在的我不同了( M; p% D$ f& y! J* X7 G* N
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已
8 C8 I  y9 U) M4 C/ c8 Y算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥, E9 k+ ^' @/ V
说错就改,面子可以完全不顾的</P>7 {# \, ^" t# R2 `/ g2 i5 e
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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