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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>* |3 O5 ^# H0 g/ d/ B8 r# z
<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
: T, b- W7 P% `<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>
1 r9 Q; h; w0 d+ F2 P& Q9 r& J+ N<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>: `" n, m: `" t
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P># z3 t) U& J! V, f
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过
$ _2 [# g" x; F% u2 b/ ]( T在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美+ D( P; f- h& X  L, Q% u
在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango* b; Y  S: z7 C3 p. [  P# j  V8 X
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)' a+ \3 q2 ^5 t1 r. l

8 a& [8 ]$ U6 w' t/ w' T* m) X/ y9 Z《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT0 i9 M2 ]6 O; d! ]
但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)8 G6 h, f7 Y, a
《莎木》是很少具有的+ N: f9 i4 e( k) h
如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest
9 o( J1 \3 n6 B( i4 A所以莎木更像RPG
# H7 I! S  D, I/ k
  |5 s1 B- ~; j& l5 i不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。
0 }" s- F6 l$ j7 B& ]9 B0 L6 q+ S* X5 u! [0 b
如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了* I- Y# c1 \6 R3 W
但是,我预言
3 L' w4 [3 w6 P: y1 R, k你的回应者注定会很少很少
2 z- [& X; C9 l" }7 X. G因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次
4 @0 D( ]) Q% S% L# X你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的' i6 J1 V7 R/ M  V: l) b# L
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)
6 H, y/ v- s2 I9 W, B% U
' X* `" I5 I- s) G你怎么去评价一个观众是否有心人呢?
' L0 G! \9 l! z- i( Y' C2 c为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。( f& @: P& N* K
指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。
: N" x5 q  ]( S& c2 b' c+ j- W' X6 S# j
呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论1 j- V9 f9 O- `" ^
. S' Y8 P4 d8 W' E. _
把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。0 E5 ?/ m( _- e0 k  o0 a7 q7 U, Z
  k: K1 ?$ V: ?8 y; K! X
回到正题。
! G, K# P2 T( e) e/ ^0 \& G. g7 f* X, ~/ i
关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。
3 x- j$ }! T( h# R4 b: W" n4 }; H. E" A/ P2 u: V. ?
我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……
8 D( h/ y6 y% ]- k) K( g3 ^2 r' ]5 k: \; B* x+ C$ O" Y
但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。2 v  K- X8 o3 D" z# a  R5 ~

5 g7 f4 V$ L+ V再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
7 k+ s- M- w: b2 z, r( E: h
+ a: t# f" ^* t2 v所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。2 F6 n5 s3 O: Y+ E8 \$ N3 H! e

0 A' u/ q# W' f% J
6 p2 h2 Q% \& R! {" ?莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。! P. }. a5 ^$ @1 `6 t8 f$ m+ n, A

: Z9 B; |+ }  G! B我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。# Y! x5 j$ W& g" y
  e+ D7 c0 p$ e: J
所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:! b9 `6 [6 \8 L- R' B

4 w+ K( h% }0 ~2 y1 }- N( \. Y1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。
! {- k# p- a; F7 k8 }7 A- b( }/ K$ W: x2 z
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。
' I/ \. ]% K  i0 e: k" A7 x, I/ t/ N# }2 \/ X! C
也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?& u3 F1 B0 Y6 o, W5 |7 L; ]
解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?
0 M$ E0 D$ h, J3 B( D+ m8 \" N. p& D( ?- C1 h
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对- i$ \. V$ n' o5 d# G& E
莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的
$ Z8 N$ Z$ K2 C/ u4 k6 d& d4 W所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,
" A2 F$ h' [$ H+ T这的确需要严重反省2 Y3 X; s& H' [0 D/ Q5 a# A; L. m5 q/ q
8 k% E4 o: @2 E4 S
不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气7 b8 _+ f7 a( i7 C0 s2 v( L7 V' ?
说明的并非是在自己的立场上吹捧GF2 V' D! ]0 w' e. V" [
而只是说明,不要随便说完美这两个字) _" f) w, B" l+ f% h4 f
因为每个人心目中的完美都不一样% s8 T) O0 s  H9 b4 p6 I
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的
9 b0 x: H3 ?$ J8 w4 c# B* N0 l
4 I( n0 d: X" o( a我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,$ D" S  V& I1 @- j1 a9 d
否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)* Q9 t7 r, z2 m4 w' F! T
我一向的原则是:
3 H5 k4 i# X5 C) M无论什么游戏,玩过的与未玩过的
* |* v& k" w3 v我爱评论就评论,不爱评论就不评论
# \2 l( e# f. d- h0 y* b$ [评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了
, _; c/ S" G$ x( c评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
; m: ]1 i1 V! V' w  S3 g, S) n我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的4 D, k) I7 S' \; r# T

1 N! r0 X# T) e自从跟老板决裂之后,现在的我不同了% P/ ]8 v6 V4 A- y! V7 |
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已% o; O+ N8 P" K; ]. F
算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
: \2 l8 n7 j& A7 p% `+ ?* z说错就改,面子可以完全不顾的</P>
7 H& {( d: q6 V/ x0 ]6 P
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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