* w O2 J2 M0 ^5 G! z% J
! T: w' M# ?/ e- \* d为什么要分类?
4 H# v& K- u) f: V9 m- F. K
/ c3 H& u. [7 Y" ~8 }, A4 i 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。
7 _& T- Z$ z& g! I. m$ A, p8 L# }1 A3 }0 t+ [, z
以什么要素分类?& m; ^! h% T* {3 c- L
5 m; u* v; t1 s2 M( ] 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。
. S6 r5 S1 I, f8 g+ v# [3 X0 a1 u- y
虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:0 t7 }# a) a5 H0 I' p9 E8 L% R
) j2 R& F; ~' B" N
一、首先确定大框架
0 ^0 K4 B5 N8 @ V3 S 我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。
0 q: Q4 ]7 ^5 [4 W5 S! z4 ~ 这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。 W9 l( B" C" T, O+ r# y& i
包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。
7 {6 P. O! b. ^( `3 {, `从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。! \0 B+ H& c% W0 I# I
% ~& K& [3 M( c7 {
二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏( d- c: F3 ^6 p: m. Q/ X" c
即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
+ r$ B: J+ h2 c
! j! \. Q, d' X7 e" D* ~+ M/ \ 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏! }& c* f/ O! F! F' n
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。
H1 T" U8 h$ b6 ]6 i$ X
1 C8 c* F* t- ^" l 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
7 h& T8 n2 r0 B) }, p; S7 V( n
3 e+ K5 U L l) o1 @ [. ~+ | 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。# w; V1 v: L& D( w- a' ~; w( `
: {9 d* l* [$ ?- n& i 这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。
5 N9 \" H' _0 h+ B( B$ I, P0 P. b I: l# L+ E
先从第一人称视角看起,粗略的看一下,
- s: X9 Y! y8 N; y$ E6 v" @, ~
3 L# q7 ~/ a, q2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
3 p5 F" L, N9 G" d& h2D 卡通 查找真相 泰坦尼克 c, {3 f8 t4 J) |4 h0 |
3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
7 T g5 c0 T3 N# N# Z4 X" M+ B$ @3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时
( R& d8 K) o( {) P% w3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛1 D% x; N* I% t! Y
3D 写实 谜题汇集 破箱人
( p' U- c: B) R: D, _8 X6 k8 S1 W5 t8 p9 Y5 T3 { b0 |! y' e
这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,
; ?# p3 Z* u+ x$ D& a+ W2 L可以分为五类,分别以一个代表作来表示:; D5 M$ q6 ]+ k$ u+ q5 k
- I$ l* d0 c) B* X3 }- n一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。
/ v* ~3 a! `% E5 }二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。5 T- u# Z N2 ]1 l9 W/ N# u4 A
三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。2 w5 W7 J( [, ]4 R$ F9 `" v
四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。& D& f$ p& A, v( U
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。
8 t' H+ R5 B6 E5 h [! a/ ]& h T* ^+ G
再看第三人称大致如下:
3 q' Y/ ?! c) d2 W$ V) R, D6 P
4 ^2 ]+ A( L% U3 ?) m8 @* k2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三2 x i, J7 `- [$ c1 i
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄
) F8 T, n4 F- Z' B2D 卡通 查找真相 断剑一、二* {6 C8 g3 Q2 I+ z6 l! w
2D 写实 紧张诡异 静物) `; M' x; u* p9 U5 g, x/ a( j
2D 写实 查找真相 最长的旅程- t' r- D- F2 Z
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)$ q9 l/ ~ P/ G& z7 o
3D 写实 紧张诡异 觉醒' j1 m5 w: g2 C; k, L/ T
3D 写实 查找真相 梦陨/ f J, ?+ V$ f% `9 I( j7 @! E0 n
6 S+ ?6 b! ]# }
当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
3 N- p; R3 T: {7 u* ]* ^. D: \
* y2 I- M7 z. Z# ~8 _* a) d 想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。3 m7 {% m/ E9 a) K* B1 W
|