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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
& Z( P, ]$ {  o0 l4 W- V1 R4 C
2 R9 W( O* ]; t/ ]8 n* jLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。5 W2 P# K  {8 A
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
; N$ B3 F4 K. n' T- S3 x- @            打开后得到电阻,纸条(4298)
/ c) t" t. T" n7 U+ Z( o. ~! P9 Z
, c& |; K( w; k4 @& y8 YLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
5 x* v$ a0 T7 O' u" U( d7 p
5 k$ t9 U5 G3 `, }LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。: X! q9 g: B2 I2 x# P6 \$ {( u
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。& ?# D* R0 T2 ?1 ?8 K& C3 \3 J7 j
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
* }6 s9 U; d" F
7 Q* \3 b6 l6 G4 B& aLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。1 U' _& i2 \, [( J* m
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
3 {; Z' S/ e- P+ d8 C5 ~( }5 z2 k# T            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。1 E3 x* q4 ^3 l9 l4 ~

' @. R# c: w# @1 xLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
; U. M1 e! |' H' b9 y6 M* D           将字母盘上的L对准刻度盘上的E3 {( G0 {8 R; q$ }; M
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
  }- i% p& L" K" e5 m8 w3 t                 将旋钮置于:6412,开锁。
+ r! L1 k; i5 _% v7 p/ j( b% W                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
# e; B: f$ I) n1 e, k6 I) `& h: C4 K7 ~; s7 T3 t# Z
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
2 i' I1 m2 l& j                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
3 Y* @. O& j- Y) d                 得到四脚芯片。% ?6 Z4 [4 f/ \" W, L

8 p- G+ x( y- z( {1 ELOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
9 Q& N) {. I* q9 n                 显示数字:1674,作用不详。
' w4 w4 u4 `! X' c6 h- ]& m1 d. p0 G# }) j. Z
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁6 ?: h3 q5 y+ l8 _3 q7 e3 b; y
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。; Q' r; c* Z+ W7 K+ _, i
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;2 ~- }# a# T) X9 s0 V
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
+ d, p7 V& {% {0 X8 _                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
1 U7 Z0 r- l5 W9 @                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
. W2 w2 r" x. N( s                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
) @+ E* @4 d& J% I             (看不明白这段的也可以这样操作:% P0 ?5 R9 n" \. c( z1 i) R
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。! N$ [. n8 C" w3 T7 i& {' I
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
6 ], q8 J7 K0 \0 B# N1 ^/ s- Z3 P                 得到红色磁卡。$ i+ e2 S) E# s9 ~9 b6 C6 j
& o; b! |! A' v. i+ q' N3 P
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。$ D( k& w# o2 X8 h
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
, A3 n9 E8 T6 B4 o8 k+ u                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
, G6 F. J4 K5 M
. Z# O0 i1 _. g+ sLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
" H' R( ~% p+ e; n3 D                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
5 p) ~6 A/ o& k) Q3 Z" `' w
0 a/ D( M+ |, }LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 0 m' |4 C( D1 H% ^+ a, S! M: ?: M
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
) b& Y  u. z" [( H1 V& ]. a
( t5 V5 j" s) D8 VLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。+ [3 y8 V4 b5 G* h- T
                  得到一封信。4 ?5 h7 U; q: H" P2 r$ |2 Y" v! ?
& r) y8 N* K4 w3 X: k$ _
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。: U# t7 o; m, u* _6 R" K+ ~8 U
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。+ l# `; N$ w9 \+ \! Q# K
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
( E; v) k) {# ]% x) m      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色. ~  {9 y0 K/ Q# @' Q, m: s
               从447-500是蓝色  \% |  N: H$ v5 h$ x
               从501-578是绿色
7 F( n, B7 \8 E7 `5 `/ `               从579-592是黄色
  @7 H9 u! f! E1 I/ S% U               从593-620是橙色! X; J+ Y  a  V. e) a2 D2 Y
               从621-700是红色
) G$ [+ k7 y1 [( h      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
  g6 i8 k1 T$ B      得到小金色钥匙和T字形钥匙。4 t1 G5 Z$ \* N" x. g; G

, O  {9 r* @; E7 N; q5 f! W回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索7 U- {: k- q, S; {  h( h' l0 w4 V  I

# {! ~% {/ q1 |, u. uLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
0 Z* k! j/ _4 {" N5 N                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。5 t5 F( {+ Y; t) c  J+ z1 a  w- Y
                 得到起子.
, z4 F( G/ q5 i9 S' K. D
7 A( l; J  T% ?0 H打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。1 i5 _; V7 U7 I5 w
- {* U* X5 l1 }) C4 c  O3 h1 M
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.  I5 R6 m+ x1 o0 d1 E
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
/ J, c* K) I* Z$ v" B8 ]9 ]. X
& z9 y! C0 J* Z; e4 H* Q- n. [1 x回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
% g0 B5 V9 l8 FLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
2 F( I$ s1 x0 d% f; q5 |                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
% i5 W; T2 L" B9 c" v0 \( O/ p                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
2 T7 R# I* n- H8 W; r     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
$ ]9 p1 Q+ y7 d! m! y3 r                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
" q: w9 V7 m' f& m4 H+ K$ y0 b
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
" t8 R5 f6 p: D3 d& t6 [                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
- z3 ~; u4 k* U8 q8 U                 (都看得懂吧,T代表人民币)
. z7 l# f0 j5 a* i! ~- l) j! o/ |) J  U: E, C9 w
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。7 ~- d4 a3 F3 e" Z7 x  D- F$ \/ n
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
' D) ?- u" m( c9 \                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
) [. v# C1 d; e- ~" j* N
% z, I% J2 ^/ e! \, o& x三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。9 v3 g* l3 ]6 O6 u, r

) V( d" ~8 K2 h; e( zLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
0 S# g8 h& a- L                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
+ B) ^$ y0 j" D  A( x3 E  H2 S                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。0 i; J8 O. a5 Q3 j# j9 O! x7 T0 d
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
8 {& i# A. @7 I; O* a  |                 拿到小钢轮。
) F8 W6 K6 j# ~' u& L! e% |( J3 ^. X6 k; A7 g) W; s
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
- e: e- }% Y. s8 J/ B  x% ]( _& @                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
/ F# B9 p: `7 D: Z! A                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。- f& O1 S; i6 y" {) h
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
& a% B9 N* ~$ g           具体的控制列表如下:W1:AD EF
, ~; |9 k3 O# i( G9 g: L* }                                                         W2:DE AE% z8 X" y) [+ c2 e( N
                                                         W3:BC AD" O& i8 r+ |% G4 O0 h9 _3 _
                                                         W4:BF AB
) ~4 s" l- D* `; M! c1 S                                                         W5:CE AD! u1 G3 L' g& D4 z! X/ _
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
0 w% V- O, D( n$ R1 C/ q! }7 p" A                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;! \( }7 ?# p5 @& X0 t4 k2 H
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。$ a! R: @* b# @/ e  m, Y
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W57 Q" ^# X6 ~4 ~
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
9 d- P  Q4 g" l  c2 ?
8 \5 E* i4 L7 C& ]; H" }! LLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
5 m$ d! M# [8 s( B) A6 ^! _               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
2 G' _" G; a8 ^! s               开锁,拿到石板。# O3 [) _: |# v' X, ]0 ~/ s% ^3 r
% t7 h: M, S( D( O" L
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
! u9 i- W6 Y8 m  p# O                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
# L) H2 f8 X5 r# S0 `                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive: _5 n" m6 L2 f% L5 O
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)- L1 t+ g' H. e: Y. g% C3 i& n8 l
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)6 T% z5 |. h- S/ P6 W

6 z5 {! ~  G/ {- CLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
0 H. _- w+ J) ?4 Y2 `  ]1 v3 b2 Q+ k3 |+ a. ^
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。0 B. G. g/ F1 }9 C" y# B7 X% _
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
& l" q2 ^- ~; x, z2 R9 a                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵6 Q8 X4 ^- M2 e6 @; X; s, p5 M6 B
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。# ~  b/ E! t; X) Q9 L
- x3 M+ V6 g# N; Y! x# d
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。& |8 s' V3 y3 K6 t4 o" z* @
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。! Y) P8 ^8 I3 A5 {' q! @3 u
8 Z6 S9 b9 f. F* G, T/ W
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。, B. L; k! O) {+ h- {8 T
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。& c5 B* y" G! E: B9 u
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。7 {* ~% h2 x1 V) b' [
7 K  ]0 K+ e2 d6 t2 `: l$ U
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
5 T4 y3 v+ x$ T$ W' i1 g                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
! x* U+ e# m* G# ^% |                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
# c# ]; [) q- N8 b% z; _, ^                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
  D0 y( G$ ]8 C2 `3 |' \. ^1 B
/ R1 k+ k% g2 m" l3 P) u7 `1 fLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
& u8 ?& N; [' }% c1 e1 W) T               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。" L9 u0 U* u; U; i
               得到双棱钥匙(Double Key)
4 t) j5 C  t/ h1 M9 D3 T8 z9 V: \* @/ n
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
) I8 g8 N% K2 b7 e$ X6 T$ G$ i
. u, }7 `' `1 Q# y) kLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)" [, A& r4 `, g# c$ ^1 ?2 v1 h
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。' K( s% z: q& b0 N7 J! o2 L
& G3 H& |6 _$ c! J
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
. N% h" E* ]7 Y# ~% I                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。) i" ]& ?& ?, O- u/ K/ c* U; Z1 v
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
) g; ?) P0 x  a* M& ]- W* y                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;% }% _) h5 t) E+ M) j
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;2 F; W+ ~! E, q
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;  `- F. W7 B9 g  N; K9 D0 x' z  @
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;0 f. G- D# M+ }
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
$ O  [8 @* G- _3 m) K' e1 [                  开锁得到另一把三棱钥匙。
# F' W5 T0 O  F. u% E7 m. y3 J
. F# t+ P6 P" u- NLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
  D# W& u4 H: O* h# `, f3 H6 j9 g1 q( P# [' X& T6 Y" h9 c2 ^
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。3 |, z$ r' g+ z
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
- Z- Q3 S0 y. E) H                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。, _) \) q1 I* A( h5 Q
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。  t, d! {/ T5 r$ f8 m# ~
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
5 E1 p) W& {6 J- B& J/ o4 {8 t* u3 I- T6 I; ?0 y5 j
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。, f% K- {9 B+ d7 y0 m7 M: |
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;0 Z) ?9 x, c( {
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; 5 [  H0 r$ j1 f1 x& p" l* X
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
2 `8 I: D5 B8 v                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
5 X8 k; G) Y3 s! \                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
. s; `+ U8 N. _& N- C4 F) K                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。' Q: R3 ^$ o& d# X4 f$ i+ `; o
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。2 C& ^( I; X1 N6 B" j& B- v

4 U% C3 u  T/ ^LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
/ }4 P1 b' c) T- J. P- w" s3 w" U                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。3 e$ s/ y( S; z: j' K
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”1 G. n/ z7 n# L  p- T& K! t) ^
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。4 \5 h8 R' p" W# T$ F8 ~
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
. [) @3 \& z) `, \$ P$ h
' n& U+ {4 W. Q: |; q2 BLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。4 x2 A8 ]6 r' r% z9 a' g+ z  d$ O% W
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
# K7 v9 g" ?7 ?' e  ~                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)1 p& n( w  R6 j: _) T! J

# y+ q# c( Y* F: H具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40242 q* o2 x4 T. r! u, K

! L( c6 r) T7 n, gLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
9 ?* s( G) ]: ?, C4 B7 n                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
1 Q, u; |& @4 g0 I$ ], j& Y* k& T0 D# D! V$ M+ v5 I
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
8 l* b/ y. i& V3 L; A                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
& a) {, V. d! {; x1 M8 b7 H1 t                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。; D; m# _) y( Y" _1 Z( B
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。! g- s6 w! U2 d
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528, B5 B9 R' z& G4 Q
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。, I) O+ K9 S* h, f+ K; j2 i# |$ b
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
- l0 m& Y& I1 ?) y: k) V, q/ C  u7 R, `$ A3 J
总共37把锁,全部解开!
1 q0 y* @' c" k# J% [) s- H* r) u( H7 K+ G) i0 {+ {
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]0 [  E$ B* X* r* K: \& t* M

2 V/ H. l1 R: ]$ T" q* \% G
7 i: @  @. j$ t; S* b) d) L$ U+ }; `2 o2 {/ w
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图( F" S% o4 W5 y* Q$ k0 q3 r. `5 i5 x
跳点锁的线路图
" e3 Q* H, \4 t: K- x3 f# J9 H' V8 T
油画的正确放置图* D! N% B% [* t+ f' g& C& r6 u0 t7 r( a
% C2 w% [2 K  A2 |/ }$ X
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
9 u5 ?1 y; c* E3 M$ o0 d* D" Z
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
2 m) z8 r$ I$ w5 f; o2 w& w& z一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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