设为首页收藏本站官方微博

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

    [复制链接]
查看: 237011|回复: 2978
打印 上一主题 下一主题

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略! J* V7 b( L5 h; F* f+ v

" e& n5 S3 s/ K. x5 wLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。9 A* o0 g9 r! T* g4 V/ `5 m
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。' ?" t. T) c4 Z5 v0 B; J
            打开后得到电阻,纸条(4298)5 U; Z' J, P" g8 m2 |

- Q3 q$ C& h7 t1 O# t7 aLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门& K& O5 \; L5 Q& Z- c% H$ I

7 M: @4 O( p$ z4 e/ ~% q9 HLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。- @$ E- t+ x! F5 X% e) D. E9 n
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。. x& N- C, |: m: l8 h4 O/ |7 O+ _
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。5 x* f9 N! B7 m$ I4 f9 D
" `4 r" ^3 P  [3 l9 J
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
% Q, g0 [4 B: W- g1 ?# a! v* I4 x            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
- T) h" w0 b! Z' z) ]: ^            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。8 ^; j8 _5 }' _1 y: n4 {' Z6 `6 B0 Q
* ?4 u8 t+ c* j: ?! V* D
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。7 G6 h6 F  M8 C, l
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E3 l, e  o- k0 G+ L6 ?' L8 M' q
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”, W4 a$ w# k0 B
                 将旋钮置于:6412,开锁。
: E; q5 m; _" L9 ]! B4 X4 a                 得到一张照片和一个八脚芯片。               , |% {$ i+ U9 s& s& @3 i# B  S
* H6 ~3 \! \4 T* ^; N- N' ~
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。# B6 C: ~" U, K/ o+ u% D
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
7 [0 P2 B* b- Q0 Y# ]9 [) z5 E                 得到四脚芯片。
' ^1 h! q& S8 r6 c1 l
7 W# H* M3 \# E# @* Y1 }$ [LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
% O! C# }- M* r& d9 X' Z4 y2 n5 j                 显示数字:1674,作用不详。8 n9 G" [& W: }

) B0 l% V; i# Q) n9 e# _+ N. }LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
4 H% g) c2 z' j+ x* S/ M                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。" [& ~* j( [( _$ C% ^/ u( v
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;0 i: U; B. F0 }/ s: S' {; U
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;( ?: \! z4 g2 Z7 h
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;5 M6 w) B8 `& U- s! w
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
" T1 E% \( B* u7 i( n  `9 K) O0 i8 g                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。; k2 T" a/ X; \$ d. j9 N
             (看不明白这段的也可以这样操作:
( y# o; Z) Y" \& N- v7 ?                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
$ K+ f0 _, Q4 z* h: G/ g                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
8 [( e+ C5 I- D5 J" W7 w9 w# z                 得到红色磁卡。
- k. E8 p+ T0 S- k
8 x6 I8 S7 {  x8 s& b. B1 oLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
* g1 A8 h. R8 K, j                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
! v& d- l5 }1 b5 A/ l                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。# V" v& w* u# _

, P' T2 ?1 e4 S+ m9 _# pLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。8 O& s; z5 A0 P5 L, Y2 ^. k
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。! t: \9 N, H' o  o7 a: |- B% W+ y% p, y

# T7 F" h, m1 A0 J- [' QLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
; q$ C8 ^: |% `  W& }4 Q& f! S                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)) n+ b- |" a  X

' E3 ~( B' J. _9 S! X. i  lLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。8 x5 F1 `. `( Z
                  得到一封信。
) a9 \" b9 C) c# z  Q% v
7 P* T1 f9 }: J/ z+ rLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。/ O6 F) d' r9 @: C) L1 h. [! p1 X; b
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。4 V: x1 ~! N4 r- g+ a" @
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
. K3 S) l9 c9 P3 }: B      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色# C( b' V% g" |
               从447-500是蓝色
6 m5 a  X7 c8 \4 k9 d1 E' |  b               从501-578是绿色
6 h, J/ E; `2 a               从579-592是黄色! u; ?, j( J; ~/ f. ~6 a& T
               从593-620是橙色& m6 {+ y& `' C) `" {) Q- R$ ~- X# d
               从621-700是红色
- }1 Y# s& L5 o: l) B7 l( _8 {      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。0 f% r7 n5 A, _) W5 H
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
) y* D! k* g8 _! f: m' o* t
* O/ Z6 E, Z# Y/ E回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索2 [$ C0 y" R, N
% X" @2 C0 M2 V* U
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.5 U7 B2 m1 s% U6 e/ u
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
/ b  K3 C- i0 M; l- B/ K7 ~                 得到起子.# Z3 }5 ]! }" }1 D
% g+ u) H! X. e' W9 \) H* s
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。& f8 g3 R' a! J+ x  @$ J# y3 M

# \3 Y1 D2 P* M" V$ O6 \$ ALOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.! o+ S; S) F8 V. V) W6 ]& O+ `3 W
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
4 Z8 t8 b: J& m" t! R/ J/ F5 \1 _2 y0 [0 i4 R9 c: r# b8 X
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.' |/ P0 c2 ?* o2 ~6 }- |& q5 a, p
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.' M2 I; ^6 r& G" V) U/ C
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.; \$ l6 f, ]! d/ x* W5 w
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。: y. n; S7 n9 L  c, K
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。6 l& Y8 u5 j( H. x6 z
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。+ I6 F+ g0 Y- ?; y9 G. Q  L

" Q+ Z8 M" t# P* E( l  O" H$ RLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
+ i; _5 Q: d1 y- I7 t* b                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
+ p' N: K% j+ H( }/ K                 (都看得懂吧,T代表人民币)
$ @6 ?8 q/ i; V+ _# C4 o+ Q9 ?, h) j- l6 |. B1 V! S
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
. e; ^3 l8 i7 b3 n0 L9 \                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
$ [! x  q4 a" C% W/ M" `6 K6 E                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
( Q* O4 t* k* i2 H) A7 O4 k( h. A5 ]7 `2 r) Y/ c& ]4 d# r
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。! G, Z2 I( e2 ^) K/ o. c0 C
6 g# W" w. F0 z9 X0 A0 w" Q: f
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。+ a" S4 W7 O$ x% f9 t
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
4 |2 H5 ?7 C0 O# J, [+ A' b4 \                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
4 ^  [) X; X- t0 q& v( t- _1 F                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
- v2 h+ k2 {2 a) v1 x                 拿到小钢轮。
9 J7 N& u1 J$ w" x; x3 h
6 e5 d  m: X: R7 x4 N9 W% \% q: @8 g% ?LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
' ]  z/ I9 K8 \, U( j! \+ K                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,! ^' G7 ]$ P, y& T% A& e2 ^3 L
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
/ s5 c/ U" R0 J/ j, @+ |                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
! x( [0 I( s0 \4 Z4 b, H6 v           具体的控制列表如下:W1:AD EF
2 `6 S/ l/ x- J7 Y* P! G                                                         W2:DE AE: v3 a1 e, R' Z4 P; c3 j1 N
                                                         W3:BC AD
& B9 \% ^: v3 W0 l: ^3 _6 w0 A! T, S                                                         W4:BF AB
6 J3 K& `/ i$ U. V; f                                                         W5:CE AD) Y4 ?5 [/ B& C0 K: s- `6 h
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。0 N& D9 m6 v/ H5 J' e( b
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;' Z; [" l9 O$ |" i3 A
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
$ [  V: X3 T: E6 r# l                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5$ B3 K9 }! M$ X9 [
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)3 _- e5 g9 K' v) J2 B8 o. z

; ]/ p5 w# ]3 C  F- X3 R5 B# }LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。/ i1 T+ N. ~9 \9 d7 m. u( `$ R
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
! |9 K7 t4 e8 |7 N$ ]- I9 b               开锁,拿到石板。
2 ?  R' J. `/ ^. _
# w5 H7 {0 `* f4 A: ]; _9 oLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。7 m$ F' _  {7 i8 {7 Z7 g3 {
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”8 x- P& T/ N6 [' I
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
1 Z8 ?; ?( p3 Y  N0 l5 A                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
9 L3 d7 G! J3 W6 P/ \# k             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)1 M' k+ j8 H: K

7 t2 c* W2 A9 i6 ]/ p* XLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。. V7 a  \4 I5 @, u8 N* S& |
0 }. e6 t1 Z' ?% ^+ t
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
# G, o. v+ ^, l8 q6 _( T                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
+ m' X* Q5 @: k1 _. `) E                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
- F5 M& x  K  `) ]6 P& [$ H. x2 Q                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
( U+ \6 x9 y5 R. j
" |8 p$ {: m0 G  i3 F- L( m6 e. NLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
4 _4 A1 y7 u/ C                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
1 w3 n4 ]$ E% l2 Y* n& r' t+ e0 F3 [& d
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。8 m- @2 g) g, {  ~
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。/ [5 V2 F* H6 G7 p
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。- Q' i* f! I4 \) E* m
. {/ n( y5 o0 O# r; s8 D
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁" _2 h# _8 s' B" r+ D1 K3 M3 W
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
9 S% [5 Z. d* z1 K! E                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。9 ~! `; [8 i( g7 x8 z* J
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。% m' ]3 n4 [0 }; r
0 ^( e) y+ W( y. s# u- J
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
/ p  }! d9 B2 n* D% s1 Q4 y0 U" V               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。: K: a/ O; a: c
               得到双棱钥匙(Double Key)
; j' w" W" @  \, j; K  N
* ~( B7 D/ ]% c9 v# L回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
4 |, H7 \  `: v
3 C' D( _9 I1 ?& _, m8 iLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)1 ^" D7 z2 @0 F" @! |* v& K
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
% g  L0 G1 C- c. p" V0 h3 v) G7 C6 A5 L) u  T, j1 ]9 ^
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。: g* G! }4 G1 T  U; [: w0 ~1 n. B
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
' B% c( O$ V9 C" C$ E                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。2 C3 X, e9 a# d# u5 q
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
& Z' E# d. o9 X; m5 P: V                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
; F! V" v  I+ M                                                  于是可以确定x7x6是正确的;1 T8 q5 H$ `% `9 C+ j1 ^
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
  U4 ^7 A% O! S2 w& L% |0 I2 @" q                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
' X+ B& W# X% |) M# ?                  开锁得到另一把三棱钥匙。$ c' B; P3 B4 Y9 {! d' H$ W2 T
% t) w* E- _- e/ ?4 `' A
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
+ q& g  S2 z% ~. T* B* i. f# C1 v" _6 P
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。& J& b# M  E) c8 K
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
& n& X* v, `/ K                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
; N7 g3 C, W1 j" a                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。* d% y: c. L( G  a; x
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
: Y/ _8 Q) @. `: B- E. m  Q# V4 ]- B% C1 |
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。7 r  R+ A3 T0 a& ?. C+ |
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;2 Y$ l4 E# H9 L, h/ T9 ?! }% i; ~
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
8 S1 F# I, p+ n  ^$ [8 n                                                 亮红灯的代表数字不正确;3 V: p$ \; D% @* ]( R8 j
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
5 x$ X# Z% m; @& D* _: G' F                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。" r# p7 t: _( J
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。* [3 F& R) G0 Q' n9 [: [! v5 i# D7 ]
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。1 F- A; \' C7 \# V
+ @3 ?3 M; t; m( u
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
" ?6 T$ z3 x; @/ k% j7 f5 e7 b                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。; l* d1 j* H# G( q0 o1 t, _* |
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”* }! C& q: X+ `- W  \# Z% @
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
3 P8 U: K) G, G                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
  [5 w* b/ K, ]" q& e8 F# s! b6 n5 G
2 [( W2 \; W" RLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。  t- n0 o2 ]2 f0 D! t4 v
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
1 i2 z- I) z7 ~2 p% a5 b) Y4 Q                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)0 I+ n) `1 H# a- X2 M: G8 n: j# j

9 s: E  v9 y# l# G& Z' v; |具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
( K) T0 b9 j) ]" G, p: ~+ m
4 c& R! V9 E5 r  pLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
! p3 e  y/ q* [. n% T& n                 开门进入密室,里面是最后一把锁。: O4 u2 G7 w6 q; [3 D7 a+ \

6 v7 x4 r& f- \8 S$ p; `& u' VLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
4 Z9 r: g: `) l; F% g! y4 ~                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。* u+ ?; Y. ~6 h1 |9 L" L7 q
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。! Q4 T3 d. m3 N. o3 E9 b
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
; H# K5 @  q: H; T4 |- [                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528- I8 I2 W* P. P0 J. k
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
* `8 q; U" o$ \2 m                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
9 A1 U$ l, E* I1 c+ n7 D+ \, p, ?+ |8 s1 W
总共37把锁,全部解开!2 ]* i: V/ s7 v/ I- q+ y6 |- Z0 R$ J

3 v7 L7 ]7 m1 `/ w# z9 g8 p, ~! e多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]' P/ u2 C% u/ g& b# Q

& S# a' j8 K# V! H6 @5 e, \0 K
& O4 q6 W' ], F4 [5 N8 B5 J; v
/ S1 Z3 V8 d9 \+ ~& K* L4 R9 O更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图1 ?- ~) I8 ]9 o+ g- E* y5 b
跳点锁的线路图( D8 V) F% B1 ^

' D1 p- S: L# V8 ^+ P" U8 z1 y油画的正确放置图+ x" ~9 O+ H) w: [6 L
: w( ?* X/ _( W0 `' _" |
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!* ^* `0 C' v( `
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3 分享分享1 很美好很美好2 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
+ u% n7 I8 g% [+ \4 t8 b一定要看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表