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秘密档案:通古斯汉化BUG提供

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秘密档案:通古斯汉化BUG提供

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楼主
发表于 2007-8-19 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

秘密档案:通古斯汉化BUG提供

其实是个无关紧要的小错误 标题是吸引人近来的     就是NINA上了车火车开动后调查厨房的食物单  翻译为:今天吃的是“番茄汤”(TOMATO)    但英文语音是POTATO SOUPS   也就是原文应是“土豆汤  ”[s:2]
  y  k. e2 r; P
# B% c' L% Q! I) n- ~( b0 A. e% s刚发现英文写反了  现在改正[s:5] 不过不影响

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沙发
发表于 2007-8-20 21:05 | 只看该作者
兄弟 我不得不赞一个 够细心 而且发贴告知 谢谢了
4 `! j6 c, A- v0 n作为这个补丁负责的人 我要加钱 私人再送20
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板凳
 楼主| 发表于 2007-8-21 06:11 | 只看该作者
哈哈 谢谢斑竹的鼓励 [s:2]  能玩到这么精彩的汉化游戏 还要再次感谢论坛的各位汉化人员 辛苦了 [s:1]
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地板
发表于 2007-8-21 08:53 | 只看该作者
论坛能多点你这样热心的朋友 AVG就有救了
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5#
 楼主| 发表于 2007-8-21 09:26 | 只看该作者
斑竹过奖 我要发表下个人看法  据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁  
' D  F, Z/ l2 k     AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩  不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化  急于求成 往往也是自己玩一会  略有难度就攻略看一会  这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)
( v8 @; Z0 [7 N& k6 Z% F7 @   还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题不是肉+ U: |$ t7 S/ J# k3 T! F
  所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂
& t5 l. H# ]$ m想要做到这一点 ' ?; U2 M2 Q) n. x( W% [
需要:一 更好的人格塑造的教育0 V( d8 q" `. j% u/ v
                     二  游戏界的革命 巨大的文化冲击
- L. }" Y$ T7 o6 Z          三 玩家勇于承认错误和改过的精神(这一条是给少数有潜力的玩家看的 如果看了觉得心里不爽那说明这条我不是写给你的别介意[s:2] 论坛没提供用户识别和选择性隐藏文字系统
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6#
发表于 2007-8-21 09:35 | 只看该作者
楼主比我们的翻译和测试人员还要细心,可以的
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7#
 楼主| 发表于 2007-8-21 09:35 | 只看该作者
一个帖子的成功不是它取悦了多少人 而是他重新激怒了多少人 [s:1]   把发火的热情投入到AVG当中 那AVG就被拯救了 [s:2]
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8#
发表于 2007-8-21 09:42 | 只看该作者
论坛里又来了一位有见解的朋友 哈哈 ! e/ F, I% B! V( H) J
无冬 是我很喜欢的游戏  可惜2因为配置问题不敢玩
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9#
发表于 2007-8-21 16:36 | 只看该作者
引用第4楼aaa26999于2007-08-21 09:26发表的  :
& r* G2 n5 @$ y! x$ S' W' a# b7 E1 B    斑竹过奖 我要发表下个人看法  据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁  
) w- G6 G7 I" A7 `! \' ~8 d     AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩  不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化  急于求成 往往也是自己玩一会  略有难度就攻略看一会  这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)) b0 q" x  V# ]) ?# m) x
   还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题不是肉
7 a/ {2 z, K7 G" A  所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂7 M* a8 |8 T( Y
想要做到这一点 : t) F% E& h6 S+ x+ F
.......
6 ~/ `% Y( j; _3 O) G

% r* q' P: W8 R9 P' G$ Z说的很好!!“浮躁”这2个字我极为认同。现在国内的年轻人就是太浮躁,到处跟风,什么火爆、流行就一涌而上。不仅玩游戏如此,各个方面都有这样的现象。这和国内的现行教育系统和理念过于功利有很大关系。
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10#
发表于 2007-8-21 16:44 | 只看该作者
楼主以后常来啊,有兴趣可以去原创去发表下评论~
! T; V  M6 T; x) \" A: ?
; d+ c0 e+ p. f, D# u2 J+ `你看这些老大又是给你加钱又是加威望的~以后不常来发表发表高见对不住人啊!
% q! ]. `9 O9 F* k3 V8 C% k
1 f; T) n* y* K( h- ]; f可怜我啊~在这的处女贴也是提供汉化BUG,可就没人给我钱~55555
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