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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
3 w. N* S, Y: X1 V1 {2 V0 E9 p5 T, [  W8 {% E
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。3 p) Z( M" t! Y& u. x+ g
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。+ h5 T7 t% b$ N
            打开后得到电阻,纸条(4298)8 y4 U7 d9 U6 M1 ]) `( V3 w8 e
3 ?, Z8 D: W  f9 ?
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
6 ^* r* I9 q. e7 g# i" X4 D5 }- n* Q  N( s9 j- |$ ~0 D1 [
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
0 s9 Q3 s7 k" i            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
; ]! J; ?; Y) S. \            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
8 B; i( D' c4 P4 b' h( |) g, P- Z/ I* S7 {; p, B
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
; b+ p9 ?& i  L; t            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。, V! T1 G6 a) e4 H2 c3 s  J- n
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。9 }3 L# r$ H/ }, x) I
  Z1 g( m' w8 t: h- d
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。5 u4 y' V6 }  L; H1 \* ^
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
% F$ E% F- m5 s- Q4 Z                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”7 X/ m% V' r0 t# E1 j
                 将旋钮置于:6412,开锁。
7 `, l4 H! J% v) q                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
) m/ {# M  ~, Z! i2 `' E  Q8 L6 ?2 r" ~* s) [$ Z8 m' l# ?
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
' P" R5 l* k4 p$ l& B                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
5 }- G6 Y, j( P3 T                 得到四脚芯片。( q  Y4 f. |5 j
1 p4 o8 Z+ l# E) ?" U
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。- }) V4 D9 k5 S+ s; A+ c" h; `. N( ]
                 显示数字:1674,作用不详。
1 R, u+ R  B) x& B$ S. e8 T
( P6 R  F% v4 G- }+ p0 c! yLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁! _; r; `( Q7 r8 X8 ?6 k$ [1 ^- N
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。; {; j  q+ P9 c1 k3 p
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;- f$ M# f! }/ O$ i$ v* U
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
; y% \- y, i2 t* v- t7 G& I# n$ i                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;' b" L4 v- h5 @+ U$ b+ T) |' M
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;8 T; H0 j  A) j: i: I. w! Y' t
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
# @& j- q% I; n' B0 ?             (看不明白这段的也可以这样操作:" E  y* @1 R/ R, E
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。- }6 C4 e" N0 ?- _" H$ [
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
& C) ~: {" o- V2 ~2 r3 k7 j                 得到红色磁卡。
1 z; }( C5 U( _3 ?& H
2 `1 ?- O0 I) G# _" F/ C' GLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。) m! K. k6 ~8 }
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。- q4 {  B; W+ |5 T6 C! C+ m
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。  E# P7 F/ L* K" n

* k# p1 r- @' V8 H& \LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。# Q; r+ y- P8 |6 i, T) _
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
: b5 ?: w8 p3 p$ K/ K( @# y* u; r! W3 ^- R9 e
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 0 ~( B/ r3 p# s* F$ F* d
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
: D  e! [0 \1 `  J( A2 Z* T$ v$ L4 h) X2 I9 J7 X) w; g
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
, T0 `6 L# h6 O& ?, s( D. A# T( y                  得到一封信。
" p/ B! ?2 e- ^* C+ L1 b' c# U- i0 @
3 l# V. {1 p, h! T- H: v/ T# u+ VLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
# E8 k6 H) J6 w; d                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。9 ]% A; V7 K6 h8 r
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
/ A% _4 V/ N% L! s; a/ Y5 Q3 j      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
7 q% A  }/ g- e0 K5 q( u3 R               从447-500是蓝色
: I: [6 s: X6 V( Y( ]5 d. `               从501-578是绿色3 d* h, R! Z  t- E! Y- T% _4 w
               从579-592是黄色
" `) N9 y: g1 x5 [, }* }8 V               从593-620是橙色
" U3 t7 Q. f/ Q. C8 I  k* @: q               从621-700是红色
9 Z3 q' V, [% N' H* N) g/ @" N      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
$ X5 \7 F/ I/ M" O2 B& v  u6 w" R      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
, D! V0 B* ^3 v
0 ~9 [' G  [# B' C) Z回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
, @/ T  b- ^1 v4 X+ S1 j
- l( _0 y* ~- K  _1 i. v/ j1 GLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
# G& W' m  }" _# J; u                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
2 T2 y: z! @9 }7 s9 f2 n! q( I                 得到起子.
/ F/ A  s; Z* o7 i+ T, q5 F* m1 t- }" I+ z
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
, l" l) l; c4 q+ z8 E; W$ ^# m
5 E5 Z- T- G1 m1 |& G& ]1 `. u, M7 C  \LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
( ~4 c2 p2 J) |0 Z6 N- r( P     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
9 r0 g/ R$ P" P& K4 h. m" {( o8 O: T, D/ l5 C- g
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
, [. V$ e, H% K9 v' W/ wLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.! D& N/ C1 R$ v" Z) f3 B6 {4 _  x7 W
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
/ ?; b  L3 S* l0 @9 u2 n' F4 o                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
+ S" @* h" G5 i% G# G/ b     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
, Y* i- c8 l9 {                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。) j& c) W9 X! A6 N# z. R% @9 U' K8 C

! z/ ?9 w3 s- D' m" ELOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。- O. K4 a9 j; K1 s$ \
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。/ g. d# ]$ Q. O' G
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
6 U$ j3 I$ S* ~, z5 b# ]( P7 Y6 {3 ~4 K2 o
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。, D1 g) l* I  x( [5 W
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
& ?5 x# F1 o7 l! |6 v) p7 V                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。  ~1 h$ ?/ K8 Z# V5 [- A; D
. z/ ~  q8 J5 t+ R  P5 Q
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
2 K0 c  G1 o5 G' @( F$ C6 S" |
9 Y( l7 I0 K9 NLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。1 O( Z$ z8 J. Y5 c2 y- g  b
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。; G9 s0 }4 w/ |& O9 p" [& v
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
# N! Q2 g* c' E                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。- j! ]" v* M$ S& u/ X# m1 O& j0 u5 i
                 拿到小钢轮。. T  z: Y. v( V. X4 o9 r
) G+ X3 v! p  K% U
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。1 X! w$ r8 \( b: U$ N  z
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,- e- H" D- D4 k: C5 y
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。( r' B; t# Z1 K: c; ^
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。# x. s7 G' _+ T+ y
           具体的控制列表如下:W1:AD EF% F1 G6 e: e  T% c- [1 z
                                                         W2:DE AE
5 T# u1 q; k0 N. a& `                                                         W3:BC AD
+ k* V6 _' i7 Y5 l3 d8 h                                                         W4:BF AB
2 ?6 B# }- W% Y                                                         W5:CE AD. O% h* ^  H, g. J
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
4 B( T, @! g% {) R( f                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
7 `5 u& l2 V+ I+ U1 Z: |2 K     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
; C7 _% z/ M( H$ P0 w                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W57 L- D  C( O) n- n* T3 r9 R
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
0 H4 l0 w! V8 `% q7 R; c! `) O* h/ `1 r7 U/ a' }! p" ]
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。; u: }* q+ D! Q& ?& w3 [
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。7 s. @! N( ]: t
               开锁,拿到石板。
8 ~- n! Y7 ]4 B' f7 l' w! G. ^( v  |6 _& R4 q. P5 g
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
; B, A  h' o9 s+ V% G8 N                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
/ y3 Y+ C8 U/ Z1 ^) I& ]                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive7 M$ [) ~  D, I. d
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)' O4 Y$ ~5 d8 x( u, G
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)0 J5 X$ W- c5 O- M5 {' a# M

5 G) c  w9 a# Z$ oLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。6 p. P, N. P, w) l+ w

" a/ n" ~9 T7 pLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。: I* c  a# E+ F7 `6 a
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
+ y) p3 e9 N0 K1 W/ U                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
# h/ Y( q' G" E0 R  S, z6 ^                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
  ^% `* B# O0 O. [4 j) H5 {4 t, p/ V/ X# d& C" Z
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
0 y' y4 `" u( \1 L, i                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。5 `# e: a% T/ S

+ N  }, e1 X8 m$ K! E9 JLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。' Y/ F6 h' S3 _; p
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。; @0 P) b( T4 i( C
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。: U" ]) i8 d$ M1 Q5 j" T4 Y+ u

8 F. K" {' \0 n9 x! U$ fLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁+ q! e. j% _( T- ], y  }- r8 j
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
( _3 T7 I, I! u& v1 W; N4 F                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
8 }0 T9 H- h0 O% X) a                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。; m- |3 k9 D( e; M  ~7 ^

3 B0 e; y+ \8 V- j& @LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
& q4 M* h0 O# {               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
% |. x& V0 j( l+ |" F% t               得到双棱钥匙(Double Key)& n) U$ ~9 }9 r4 i
: w6 X- v5 G+ n2 Y
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。( @! Q+ w- R; C$ x
5 z) g( b# f$ b4 S$ W+ J/ V! Y
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
5 w% J- g+ y, l/ {# C5 S- U4 R- D                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。8 c' V2 Q0 f  g0 d% x; h

4 N+ L& _4 D1 `6 wLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
! D* ?: ~, F  Q7 m# {! q% o( E                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
' X. c" }* b. y, a- A                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
& \& E* B7 x3 v* w7 u5 W$ o                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;" e# v" j4 q5 _& K1 k3 C$ X
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
' f  f: ?7 M2 A4 X8 P* n$ N                                                  于是可以确定x7x6是正确的;3 D0 ]# i" A) D. V
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
  T1 }$ K4 T; L) Y9 V                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
+ z# L# s! i8 f; n                  开锁得到另一把三棱钥匙。
7 }; H' a: f, i& f
4 d, K. w3 n3 F4 l$ N  h+ HLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
) K- l" @  p) U( P# @8 C
. \0 F+ Q) r9 r) d( X1 n' K4 RLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
+ S( h# p7 {$ Y% a( p                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
4 G# R" P. Z  U9 g                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。0 L: N! Z; w  U3 i0 X) ]# L. y
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。; e% R# T% `+ L* u
                 开锁得到第三把三棱钥匙。9 [6 u4 {7 X$ d
! a  X5 r. J/ K! @% Z9 K
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。5 p( `8 b1 T) k% ~8 q
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
5 o' v/ s9 r6 b" j                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
5 f3 r; |2 Y) i% R# z5 @# v                                                 亮红灯的代表数字不正确;
+ z1 y% W. K) h                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
1 }. ~$ r% q* O. S                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。1 [6 l7 P& `& W( e% _
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。' x: ?# y7 \5 C- s7 p
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
7 n& z- `! P/ Q3 v
( {& }! L0 l( J4 t4 mLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。7 v: d7 `/ ~. d4 t% N- k
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
! |2 K1 m$ e5 a# q' H4 g                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”7 h% j  }9 c  f1 @% g% G
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
: b$ n" F# G% `/ p3 \( V                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
" c; ]6 i+ R+ v$ R2 U) Z0 C- u+ e2 r7 X* b& G- M
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
7 D2 N5 n- E4 ?  J! ?7 @2 r                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。% X0 K) n1 ]. v+ t" N. J7 k
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)+ S- u) v6 d2 G' M8 H' s7 j

: _8 L/ G/ s' x7 b具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
5 r% Y! z/ ^% s( L) ]7 K* k% `' I. `& M6 q
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
( N) [( q" ]4 f; F/ q( |0 n% |                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
/ i& a. D( l* Q7 j3 T6 O0 G0 K- @  N1 H5 i/ y5 I# n$ L
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
3 u9 A/ a. L( R/ V( T- ^7 P                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
/ L4 r  x: Q! d. H3 l# Z( G0 l                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。. }. \6 N- ^/ L- K3 n8 N7 L
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
9 U% H' S2 p% a                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
3 A: {0 f/ R3 f! o3 ^                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。) P% Y! G- I$ H% H, K
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。9 ^9 t2 ~8 [) z5 t5 A
3 r, Q$ v5 m. `9 \. g
总共37把锁,全部解开!% u/ d9 }. T$ P2 [
: T% t' g% q/ G, B, K) v8 B) m
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
' u. }) O; `- S1 s. c" d6 p: {% _& z" s2 c+ S& O
1 ~8 C, i" e9 ]4 z5 _
  @- P# m$ F( A3 J
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
/ L3 r  X4 W. c' [
跳点锁的线路图1 _4 _; l7 F1 e5 x

1 F. u2 k/ k) }, z- O油画的正确放置图
: P2 Q0 y8 F5 i1 t0 f6 T
- o' @3 j% a. |; F. G% X7 m中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!8 F$ i* z0 u1 c
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
3 `7 v/ u/ X4 R! z, R1 `2 j一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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