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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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楼主: Skywalker
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从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

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发表于 2005-3-19 04:16 | 只看该作者
<P>柠檬大侠,实在对不起啦,我承认最后的言辞自己也偏激了一点,所以现在修改了一下,更准确表达自己的想法,另外,我真的不是为了针对你的啊,嘻嘻,我明人不做暗事,我这样说主要是看了楼主的言辞,感到有些不爽而已:
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7 ?' h6 x0 r' D+ J& y, S3 k- ]继续说几句:
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% K$ C! B9 k1 |! {玩冒险游戏,不一定要做到查书查文化,也不一定要摆出一副高姿态的艺术鉴赏的模样。什么AVG和回合制是“贵族”?“精英”?……我觉得这是缺乏到大环境去磨练的一种看法,这样的想法我以前也曾经经历过。我建议克服这种想法的方法是玩一个自己很少玩的类型来试试。7 o! F( H# ~5 f$ L. M

8 ]) p+ O5 L8 s3 M+ w; p楼主说“只玩欧美游戏”?我也没说只玩欧美游戏不对,只是不好罢了,因为没有对比就没有真实,另外,没有对比,请不要理所当然的说精英、贵族,至少会有像我一样的少部分人会觉得不爽的。+ }2 U& {6 A3 ^* v! J
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玩游戏,当处于一种较少人数的类别群体中,产生渴望寻伴,渴望交流的心态很正常,但是进化到自我优越感,还摆所谓人生哲理、人类等级来做面具,这就和当年的个人崇拜有点像了。我主张为了交流、为了寻伴,应该抛开这个面具,甚至可以虚心降低自己的等级,学会欣赏自己不喜欢的游戏。那样别人才会也欣赏你的游戏的。
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想不到我玩AVG的出发点和Blade朋友挺像呢,我也是主要为情节所吸引,情节单薄的AVG,就算谜题很出色我也少玩,如果单纯为了解谜出发,我当时就不会选择了AVG这个情人了(呵呵,ACT是兄弟,AVG是情人),不过最近玩uranus介绍的Gruntz,这个游戏的解谜性远远超过故事性,我想到一点的是,学会欣赏别人的喜好,对自己的游戏眼光是有很大提高的。# O1 r: i; v* N; `4 _" Y% Q

/ u6 X) A+ J' Q* }呵呵,公司做汉化做得不好,我们就自己试试玩啊,写出来总是可以的吧。当然,翻译作品也要拿来交流啊。</P>
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[此贴子已经被作者于2005-3-19 5:26:30编辑过]
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发表于 2005-3-19 05:24 | 只看该作者
想不到我玩AVG的出发点和Blade朋友挺像呢,我也是主要为情节所吸引,情节单薄的AVG,就算谜题很出色我也少玩,如果单纯为了解谜出发,我当时就不会选择了AVG这个情人了(呵呵,ACT是兄弟,AVG是情人),不过最近玩uranus介绍的Gruntz,这个游戏的解谜性远远超过故事性,我想到一点的是,学会欣赏别人的喜好,对自己的游戏眼光是有很大提高的。' J- \- A# D0 B( i9 ]9 S! J& V
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呵呵,公司做汉化做得不好,我们就自己试试玩啊,写出来总是可以的吧。当然,翻译作品也要拿来交流啊。
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43#
发表于 2005-3-19 10:44 | 只看该作者
<P>其实我也是被AVG的情节所吸引,纠正一下silverblue兄的说法,其实这里玩AVG的人,并非非AVG不玩,喜欢AVG的人至少有5、6年的游戏龄,这么多年里只玩一种游戏是不可能的,比如我,我也玩波斯猴子、也玩极品飞车、也玩盟军敢死队、也会操纵千军万马攻城略地,只是这么多游戏里,我特别热衷AVG,其他游戏玩玩也就算了,只有AVG是尽量去搜集,尽量去尝试,这都是因为AVG的剧情深深吸引着我。</P><P>  RPG也有剧情,甚至在游戏界里普遍认为RPG的故事情节是所有游戏类型中分量最重的,为何我弃RPG不顾而选择了AVG呢,可能是因为某些游戏被做烂了的缘故。过去我是日式AVG的铁杆fans,原因很简单,我喜欢日式动画。很长一段时间我一直把RPG当作日式游戏的标志性的符号,只要提到日本游戏就先想到RPG。中文游戏最早模仿的也是日式RPG的模式,帅哥美女+迷宫+魔头,沿袭着这个模式的仙剑奇侠传深深吸引着我,当时大概是99年到2000年的时候,我基本上玩游戏只玩RPG,可是随着时间的推移,这类游戏被无数次模仿,然后市场被做烂了,不论什么题材的RPG都要加上令人厌烦的迷宫,枯燥无味的打怪炼级,剧情做的越来越单薄,也越来越老套,最终我抛弃了这个曾经让我热爱的类型。
$ m, _* p( ^/ |, |8 z  欧美RPG被很多人推崇,说实在的,我没玩过多少,只接触过一次,魔法门天堂之令(记不太清楚了,好像这个名字)这个游戏让我从此再也不敢接触欧美RPG,只要一离开村庄就有无数的怪物涌上来,绝大部分时间只能机械的重复打怪物的动作,我不知道是我玩的方法不对还是这类游戏本身就是这样,总之这类游戏给我投下了巨大的心理阴影,从此以后就没接触过欧美RPG。</P>
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44#
发表于 2005-3-19 11:49 | 只看该作者
<P>说到游戏汉化问题,感觉我们这里不乏英语高手,但是不知哪位会制作游戏汉化补丁呢?虽然很多avg翻译后可能会失掉原汁原味,但是全英文几乎是绝大多数avg玩家都头疼的问题,就拿我来讲,经常是一个游戏穿了之后,还不能完全理解其中的一些细节,又不得不找篇攻略从头到尾浏览一下,而且很多英文看不懂也是解谜的一大障碍啊。</P><P>所以有一个设想,我们这里能不能成立一个avg汉化小组,想听听大家的意见:)</P>
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45#
发表于 2005-3-19 15:25 | 只看该作者
<P>呵呵,柠檬的说法很对的,看来是之前我看问题也是有点不全面,以己代人了……
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2 F1 H, f- u5 B1 x. G# F日系的RPG我接触很少,以前只玩了一下FF7,不过不太喜欢回合系统,通常一场战斗要打很久很久,再漂亮的必杀技也看到闷了,于是后面全部调最强秘技,一击必杀算了,这样可以专心欣赏情节呢,感觉就像玩AVG一样(极速天龙?)。欧美系的纯回合制RPG我基本上也不太会玩,想学玩Diablo,但是无休止的杀怪升级实在是浪费时间阿,所以也没有学会玩。0 c8 S0 O! i& r2 k3 \
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1 n# U- {; g# x& F. z8 F# W7 z. I汉化组能不能这样呢,因为汉化是需要大量时间,而且我们的技术力量应该没有类似游侠或者3D-Hgame那些地方那么强,所以要做大规模的汉化不太容易呢,但是如果每人把自己喜欢的几个游戏试试翻译台词,首先用文本的格式写下来,即使技术条件尚未成熟,这些翻译文本积累起来也已经是很宝贵的财富了,而且因为是自己喜欢而熟悉的AVG,因此翻译起来会有热情的,甚至同一个作品可以有不同玩家去翻译,然后互相交流指正,看看谁翻译的又准确又有趣,这样也很有意思的。不应该把英语作为一道围墙的。</P>7 S! C6 ~# h; x; @. ?
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46#
发表于 2005-3-19 23:28 | 只看该作者
<P>不错的提议,挺佩服那些个人汉化者,纯粹出于热爱,这种精神值得学习。支持开个汉化方面的版块,便于交流</P>
4 I9 s) f3 ]2 a<P>rpg固然有史诗般的情节,但练功升级很浪费时间,不常玩(不习惯看功略,修改,水平不高,时间不够,所以基本没玩过几个),个人觉得内容上异域镇魂曲,辐射不错。若是星战迷,就不能错过旧共和国武士系列。日式的square,falcom的作品都很好啊</P>$ A1 q- d. i: T8 e8 t( {* G
[此贴子已经被作者于2005-3-19 23:30:07编辑过]
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47#
发表于 2005-3-20 12:31 | 只看该作者
同意汉化小组!同意silverblue的提议,我们不一定要把游戏汉化,把关键的地方用文本形式写出来就好。就是用这个办法我妈妈才能玩英文的AVG的[em01]
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48#
发表于 2005-3-21 13:16 | 只看该作者
uranus那你答应和我合作搞冥界的翻译和配音啊[em07]
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49#
发表于 2005-3-21 13:59 | 只看该作者
<P>原来也有想搞汉化专版的想法,但是怕参与的人太少了,象现在的avg编年史,几乎无人问津。。。</P><P>PS:个人感觉silverblue目的不纯:)[em01][em07]</P>
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50#
发表于 2005-3-21 18:26 | 只看该作者
<P>怎样目的不纯呢?</P>
! }( O/ O: U( ~: M+ I( |4 V<P>不要刻意安排谁去干什么吧,我可没有建议搞汉化组啊,有时间,要有兴趣就去写写吧,没有把整个游戏翻译完,只搞一部分出来看看也可以吧,因为我想翻译出来,主要是给我自己看自己学习,或者和一些身边的朋友分享的(嘻嘻,如果是因为这样你说我目的不纯,我就认了吧),不过我搞完了也会贴出来的,有没有人看就不会太在乎的,hoho。</P>
/ p- i( h/ Z1 J; C2 [7 T# F" d<P>只有单一的一种,你叫广大不同类型的玩家如何能都喜欢看?现在是非盈利的目的,以玩家看不看的理由作为做不做翻译出品的依据,我看这样是自己的积极性都不够啊,我写东西首先为了自己开心,其次才是为了写给大家开心的。其实每个人首先为自己开心,同时也令别人开心那多好啊。" w! J+ N4 V: F. F6 X$ I1 Q
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翻译作品一定是中性的,一定只有观赏性没有挑逗性,所以看过的玩家,喜欢的就留言表示赞赏或者共鸣;不喜欢或者不了解的,因为没有与自己的利益和思维方式冲突,所以也没什么好说的吧,不留言也不奇怪的啊。
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我是自己这样想啊就这样说了,是心情轻松的状态下写的啊[em31],不是在闹矛盾的</P>
- B; ?; n& i+ H8 y# A! Y" K
[此贴子已经被作者于2005-3-21 18:37:23编辑过]
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