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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略1 l. A) A- |6 B( L, F6 k4 g

$ u2 q3 e, m2 VLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。- e1 z" A8 C- l7 U% k
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
& n5 q: W# ?% e6 N% I            打开后得到电阻,纸条(4298)# |- L( `4 h2 h, x/ ?7 R- ]* ?

* C# ~. f+ _: y( Y2 MLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
% N$ l% v. R! Z4 n/ N" G; U$ y
/ }6 e7 @, C- G# o) A: `LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。8 `) ?$ {- o: @
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
! a- O+ b5 ~) I) I            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
% I' G9 _9 g; Z. t# b& N8 S2 z9 `
2 B! h$ Q/ J% |* ~3 oLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。% ^" c  S* t+ y) w
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。2 o) T7 O% E- b3 g$ o$ z9 t
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
5 Q" x$ j( G% a* J4 V- _, ^# s0 P
$ K0 v1 ?# ?! s, w$ C" B* j$ ]LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
# Q% t9 t% `$ \# P! C( R           将字母盘上的L对准刻度盘上的E8 S) M# [# p+ e9 A4 R
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”8 x# E* r+ ]9 J  D* R& P# D" s% J
                 将旋钮置于:6412,开锁。& o- i" ?0 ~7 l& p1 `* u
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               + k$ r8 s4 v( w* [5 K' Z& g
1 H$ [, U. G( d& h6 G3 q
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
' w9 }: w7 F4 f& c. V, A                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
, {1 z$ s6 M* o, k1 \7 v) _1 L1 ^                 得到四脚芯片。6 n3 Q* A* n. [% h
9 e3 p: L8 t1 O1 j( S9 U, \' \/ d
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。4 S; J4 J; ?8 m
                 显示数字:1674,作用不详。
3 r5 ]# T' K% o" m4 I6 g- ]( J/ w( C- L4 A2 u, f' }
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
5 p6 F- K! l; ?5 k$ s                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
% t  W- Y" Z! i                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
- j7 v3 B8 s. k4 K                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
. _( {: }# I6 g                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;) \. ]3 q( m4 N+ B% c$ {4 G
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
4 f4 k. N; p) r- O* ?                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。1 L! x& v* D1 I/ N6 n/ y
             (看不明白这段的也可以这样操作:
7 s5 ~2 V2 y; B/ Z9 s                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。$ D' Z, C: t& V/ Q4 ]# n* a7 j
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)* ?4 Z& |8 y' T) _
                 得到红色磁卡。5 _9 [! z9 G1 Y/ e6 k% ~! A: S
7 h' B2 ^$ e; u" Q
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。* y/ b0 E* a" O2 h/ G  N. `
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
8 ?4 u' u- t' m  u* M8 C1 B( g                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
/ v7 D; ]1 g" k; t1 w; W; ~$ p
( v$ v* _+ F1 U7 G8 HLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。  s' a) ~7 Y  U" Q9 X/ Q* \: X
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。* ?( K, t% H( m" U7 @
( p% }2 Q* l, B9 N
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
, e% N; I2 v: o                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key); k  E4 P3 J- X
" g* C7 P- a9 \2 s8 q+ [
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
$ ^8 C) P$ I8 H  M7 s                  得到一封信。
8 F6 ]$ ^* `6 A$ \, [3 f# I
: b- @) k8 J3 ^4 P. R" ?, s) NLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
3 T: y9 R6 u5 [7 v1 A/ D  i6 ?                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
% ]; n8 ]* ?* ]* b& p; f      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。, a: x0 d" ?2 G& R+ V* B, _6 g
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
3 v7 t. e  @1 E  ]" z# X" V% x               从447-500是蓝色5 q& T7 L4 U' ]3 p( @: e/ ]
               从501-578是绿色) y/ a3 ^% o. Q' j
               从579-592是黄色+ G, a5 C5 t: z% Q6 U
               从593-620是橙色
! f( v' j+ ]7 Y) [               从621-700是红色
/ L/ M' a1 O6 |( k: |      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
3 o# m, P% ?+ c      得到小金色钥匙和T字形钥匙。" p3 [2 V$ v' S8 [0 ]! I9 m( L; Q

' K! \# D1 _$ A6 X. M回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
" `3 {- m: c% C$ z# D- V2 T0 |, P/ g- ^$ _# P) C7 s$ s
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
9 t& s0 q2 t: F0 G                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。! u6 q$ s* `1 U6 E; l4 V  n0 K
                 得到起子.9 p9 n- C7 Z' d. C. {- d6 U
5 t& Q. F3 k/ Q. I3 A0 z  L
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
5 ~( a6 Q' M& f1 ?- `: e; y" J5 @$ _+ e# A# P
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.5 I, Z. ]" Z# {6 t+ ^
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)- }" ^) l+ S, N4 M% {8 Y0 y

% f, x( u, D0 `( q/ a, W  O; v, ?回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.: y2 N4 M# f- B+ J! Y: M
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.; z6 O7 P! c5 z1 a
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.0 p) t# N' @% u
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
& [; M. a' ]. s* c# [% [$ R! D/ L* ]     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
, n6 W" e4 I4 x1 c3 l( A% f                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
9 S; W/ @! h* H* m& A: W, J# D: n9 a. m
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
7 X. H0 Y* ^0 ?3 \: S; ?( }3 t                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。4 N7 W( b( H* q0 Z" I
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
3 s6 O7 J2 x' E( L1 J5 N; r! z( I( C; O4 j2 ]" B
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。  J7 G; |* E& s* E3 z  U
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
0 ~; ?8 _) K/ o5 Q- j( p                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。9 K0 X& j: u; i

, F( q5 n1 j3 A3 B9 q% S三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。" H3 \$ f) V- R2 ?) D1 g

. P8 z! @; N" p) W4 NLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
* k) k! j  e4 \' }                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。3 o7 X% k% G/ g/ u
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。+ Q4 J3 d  J8 w4 x) y$ H
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。: t: d+ E1 Z' X/ ^2 `
                 拿到小钢轮。
! g1 v) o4 l. K! K
8 E  V& t6 ^3 M% ?( S- RLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。' R, Q% T, `  D% m  I. Z* @+ s
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
7 w/ K- u9 K/ g) O& V& j                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
$ S4 i+ J1 }. D. N5 n                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
( [) ^  E/ Z  Z0 n1 E$ T: Z           具体的控制列表如下:W1:AD EF, K! E) W; G) O" N7 m
                                                         W2:DE AE
0 R) f% Q0 L" X- a& G6 \7 u                                                         W3:BC AD
6 f# w; c  r1 N+ n% a                                                         W4:BF AB6 n5 _( c8 G. K8 H- e6 t! M: g
                                                         W5:CE AD8 O( c0 M1 o  a/ j9 H7 i. {1 _
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
6 t$ x" s. {1 {. ~7 R% D, k                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;! H( D0 C/ ~! d
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
, e- w, j( f( U) I* T7 m8 N/ G                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
; B# P1 Q/ A7 d8 c/ h* R1 a5 G' g                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
. B, x% P% @, h4 T+ Y3 S% d  T! F
8 x5 x; l  t9 \LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。  |# p5 O4 x- S! _- i  A1 [
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。) `0 F+ ~% }1 E+ b
               开锁,拿到石板。
! k7 Y& g! N1 c
0 l5 C8 N" o7 p1 w3 @. A& sLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。- h5 g* F4 Q7 I& U" K" A
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
2 Q5 {7 w3 V+ `0 n                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive6 T# V# T9 J% Y" A7 J7 s; M% x6 M) P
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
* L) K* T  ]' ?! I% h/ K             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...): H, t. F5 P3 e2 ^% |# O# K
* K2 v3 V" q; c/ R
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
+ Q* y6 `+ g! }6 m2 [# M5 A/ D
1 ^4 ?1 e" l* @9 N+ ?" |7 gLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。" [4 [* I; R. M% x' v- |1 {
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
8 [8 A; G* x9 B% v* E; W  |* t                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
5 Q  v8 ]4 B# M; w$ S! x; `                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
8 q) ~$ _& Z" P+ u: v. S9 V' O6 S. ~" \6 p1 o) a
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。: r' ^( z# m, g$ E
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。/ B* K' t+ k3 Z3 L( ]
* X- H- V" n5 q! t7 F+ q9 ^
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
- N& v8 b% N  X" W                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。3 e& `; X$ m) E; p7 E
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。& p; B+ m, P$ J8 y& B4 C  G
: y+ A+ `; c* O8 Y7 e
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁! D& u' S( E0 l+ H. r5 D
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
  a8 O2 P  Y3 i7 z" j# A! s+ r0 Q8 Q                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。& D- E7 U/ p0 G- D6 B& ?
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。3 F) @4 b, ~5 R  r: b$ G
! w7 r  F. w2 n
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
. ~$ l. V8 N% ]8 s               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
. v' Z* x; @2 j5 L3 C& `               得到双棱钥匙(Double Key)1 `8 w- P* n2 A  y- D$ S
+ V- h( `! }/ s1 T
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
1 J; V' l5 x1 Z1 J5 [
5 U( e7 ?/ [" A- o& \LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)3 `  l* @! F# L& Q; S
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
) P% U2 s. r: v( m  B+ B+ W- `
) t7 ]+ |5 u2 |5 f6 X/ RLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
$ x7 Y9 a- T; j2 m, k                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。: U' x6 s( k* [, M, ]9 V6 K
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。. Q1 q% H$ y2 c6 U
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
/ }( t7 r6 w; x  Z9 e                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;; i6 u' O" V' V3 w$ |4 C! k
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
0 k6 ~* h! R1 t! s                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
9 r" T7 ]) ?1 E5 j% Z$ P                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
* q# d8 w6 P5 ~6 S7 I/ T                  开锁得到另一把三棱钥匙。8 B" B3 d! n9 i. X6 M2 f9 w, Y
, C% {7 F4 n* P2 c' w  Y/ c7 g
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。6 b& D$ o' a& u/ {! }! k5 o/ l
5 i# L4 f( t7 a+ k" I
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。$ I; Q  n7 F1 x9 L  a
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)2 g/ O) @& S* l! b% W9 A" M* l
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。  H. B. ~, k7 c
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
) z( W! L0 t$ @; O% [4 F' ?/ ^. k                 开锁得到第三把三棱钥匙。
( v0 g& c* P0 q# X$ {) D/ n2 Q1 ^  z% f" P( `: i
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
. l4 n5 F4 X+ W1 E  `3 a; X                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;' G* T# E, w8 h! V, P1 ~
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; , b8 C- N! Y& |# t0 \
                                                 亮红灯的代表数字不正确;0 h" |. \2 o7 {/ p+ @, R" A
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。9 y- ~1 M4 ^! J7 x! z8 O8 N" {
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。7 {5 J* v5 X, `' D
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。7 }  T$ ]/ L! t, u3 O. [6 T: L: K, Q
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。) u0 M2 T& L2 C+ u" Z
  W. N# B' }8 f; `8 E$ i$ ?9 [
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
5 {* d. y, C. w; f* `                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
9 R) {3 A4 `* I1 {* V) ?9 G0 f' d                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
5 F" ~" }; V$ Q1 j  Q' }                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
5 T( p2 b% k$ Z                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
, d9 z" B0 T1 @; |, g( R0 B6 Y/ b! ~& N
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
( T9 i: z* D3 z2 |( M                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。3 T+ N: N% V7 x7 y% U  x
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)5 J/ D8 `- b# ^. Z; m# [+ c

: ~4 P% y. d1 F3 L4 q5 Z具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
$ v6 }: G1 A9 D
$ H$ L. ~, e8 S7 \: w0 w  QLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。1 g# D* H% ^7 j4 ?0 O
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。/ S9 {8 x2 _" u  v: }
8 r8 a1 D0 n% t
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
: d; t2 z$ Z) R                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。( H! C" t* V! h7 Q( g0 n
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。* ~" J5 b) R" [
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。# B! C% a1 V) x0 e
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528  a# B: p/ |1 N  W  w
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
8 _) X' G) [7 A+ \                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
4 u. N3 h1 V$ X5 _- S8 d. z2 l) T+ j: D% S" G
总共37把锁,全部解开!3 }, K9 U9 \; x$ b

' n' d! F' l! y: F多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
7 \) H, B" g; C' n4 E
8 m- l4 ~) |9 G# G) a& v0 _' ]
( F% \3 r5 A: n7 W7 N5 E7 `
! g( t9 W! h( W  Z1 E, F更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
: ]1 G+ J) d4 ]+ x' f+ f9 m
跳点锁的线路图2 N2 t  M$ K. V, B+ }
# E1 S: `: `+ I2 ]6 m1 t+ k' O' R
油画的正确放置图- I! T9 A8 P  j6 h0 h' D

* [9 F$ M0 q# I8 O- j7 X$ ~# ?中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
: c9 l, ~: k: d. D) j( j, X
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
! L0 D# u9 z) d2 N% q, q8 \一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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