这是我从99年某期《藏经阁》中提取出来的硬盘版本。我随便捣弄了一下,在XP SP3貌似玩不了,干脆发出来,让大家也研究研究。. u; q4 o1 z- R8 T$ X
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游戏名称:Liath
" q) k( r: c( {2 L" V硬盘版大小: 120M
0 L& F9 |! ~% l5 ~7 A游戏图片:
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/ F5 @& \. O& P% B8 V游戏介绍:這款遊戲的中文名為 "利斯之城"。這款遊戲我並不是很清楚完整的故事架構,故事的主角 Chriss 是一個魔法師,在收到一封來自好友 Tiche 的邀請函之後前去拜訪她,但是卻被困於一座受詛咒的島嶼中,這座島嶼的時間和空間與島外的世界完全不同,每隔數千年才會與島外的世界同步幾次,Chriss 與 Tiche 必須破除詛咒才能逃離該島。這是一款非常特別的遊戲,它有很明顯的優缺點,優點在於美術、音樂與音效,它的畫風是很超脫現實的,遊戲中的場景常常會利用一種很獨特的方式突顯主題物件,就是背景使用平面水彩畫,而主題物件則使用 3D 貼圖材質來做出有質感的立體物件,你常能在場景中感受到虛幻與真實的交錯,就畫風而言,其實是有一點意境的;遊戲的音樂非常優美,讓你很能放鬆,環境音效也非常傑出,可以很明顯的感受出場景氣氛,當你身處場景中聆聽蟲鳴鳥叫甚至水流聲時,就彷彿在虛無縹緲的空間中倘佯在大自然的懷抱下,另外,遊戲中的場景轉換動畫做的不錯,使用移動與旋轉攝影機的方式帶動鏡頭;遊戲還有一個很有意思的地方,就是魔法系統,主角常常要靠施展魔法來解決某些謎題,以創意來說,這是一個非常好的構思,可惜在實作方面則做的不盡理想,無法有效滿足玩家的想像空間,除了變成水的那個魔法外,其他魔法在施展的時候,並沒有辦法讓玩家實際感覺到魔法的威力,有點糟蹋了原先優良的創意,如果這部分能夠好好實作的話,應該能為遊戲添加很多吸引力;這款遊戲也具有很多缺點,它沒有很好的故事情節,你常常不清楚為什 會有這樣的事情發生,因此也就很難想像接下來要做些什 ,而操作介面雖然設計的頗為精美,不過非常不方便,因為物品與魔法選單並沒有與遊戲融合在一起,而是在遊戲的前景,所以有時你為了合成一個魔法,必須不斷開開關關物品選單來做物品選擇,這實在是一個很不好的設計方式;另外,伴隨故事出現的謎題有時很不具有邏輯性,這通常也是因為故事的鋪陳不夠細膩以致造成謎題的設計頗為突兀,不過還是有很多謎題是很合邏輯的,但是通常是解謎的第二步之後,因為第一步常常不具有脈絡可循,此外還有些謎題竟然不用你去解它就會自己解開 (我也是後來看了攻略才發現為什 我不用解某些謎題?),遊戲本身也有一些 Bug,不過因為我沒有使用修正程式,所以不確定是否有被修正,遊戲的劇情發展動畫設計的也不是很棒,使用類似像放幻燈片的方式並加上淡入淡出的效果來播放故事情節,比較沒有欣賞的價值,人物的對話也沒有與遊戲整合的很好,在對話時,會顯現一個只有角色的畫面 (這方法有點類似以前的 RPG),感覺有點不自然;遊戲本身有提供提示系統,可以適時給你暗示,這款遊戲因為是俄國人設計的,所以在對話的時候你會發現聲音和字幕已經結束了,但是角色的嘴還在動,可能是原本用俄語發音而俄語比較長的原因,另外,安裝遊戲時有提供多國字幕可以讓你選擇,玩家可藉此學習各國語言;遊戲的操作介面 (指按了滑鼠右鍵出現在畫面上的選單方式,而非選單本身) 與意涵 (指氣氛的營造手法) 有點類似 Sanitarium 這套遊戲,連 3D 路徑搜尋的瑕疵都有點像,但是在實作的表現上,則差了 Sanitarium 一大截;這款遊戲在很多國外的玩家眼中是一款不好的遊戲,我個人的想法是,你分析一款遊戲必須從客觀的角度去看這個遊戲的所有細節,想想它的特性、內涵、手法、優缺點,甚至程式設計的功力,從各個角度完成客觀分析後給予適當的評價,但是如果是要你去感受一款遊戲,通常是很主觀的,所以最後的感覺分數也偏向感性成分,我常認為世上沒有絕對完美的遊戲,完美的遊戲通常存在玩家的心中而不是放諸四海皆準的,頂多是大多數的人都認為很好,因為人的喜好各有不同,文化背景也皆不相同,因此,儘管這款遊戲有很多的缺點,甚至那些缺點會讓你根本不想玩這款遊戲,但是它的美術設計功力與場景氣氛的營造手法讓我覺得我玩這款遊戲還是值得的
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! x6 [: c! |% w+ V% [英文攻略:1.http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcLl/liath.htm+ b& @! h7 G$ H9 ~
2.http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcLl/LiathP2.htm |