' z$ n( {9 M( x《吸血鬼的故事》的故事架构是基于最早的恐怖小说,小说中创造了一个吸血鬼,他居住在特兰丝瓦妮亚(Draxsylvania)的一处城堡,作为黑暗的贵族,他统治着手下众多的恶魔,每到夜里,化身成为蝙蝠,出外吮吸处女的鲜血来维持魔力,最终死在人类的手中--被桃木做的尖针刺入心脏而化做了灰烬。游戏制作最早诞生于1995年夏天,最开始只是在一本素描书中随便涂鸦,一个故事就此成长,后来由于某些原因,真正将之作为一场游戏进行制作是2002年。游戏背景与书中一样,都是设置在一座哥特式的孤岛城堡里,这座城堡建立在东欧荒野中的一个特兰丝瓦妮亚孤岛上,1880年的欧洲,法国一家歌剧院的女明星莫娜·德拉菲特(Mona De La Fete)被疯狂的吸血鬼沙罗迪·万·克菲尔(Shrowdy Von Kiefer)男爵绑架,在吸血鬼的魔法下莫娜逐渐变成一个夜行怪物,也就是吸血鬼。为了离开这座孤岛城堡,莫娜想尽一切办法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蚀,她必须要控制自身具备的吸血能力,诸如:首先的是满足吸血鬼的基本需求-吸食人血,还要学会变身为蝙蝠、催眠、变成水气蒸发。莫娜是一个性格很好的女孩子,不过,她也有一个坏脾气,她不会让任何人阻止她达成自己设定的目标,莫娜被关在孤岛城堡的最深处,她决意回到巴黎继续她的歌唱生涯,一个成为著名歌剧明星的梦想,但莫娜的捕捉者沙罗迪想藉由完全控制而将她变成吸血鬼,因此,也将莫娜关押至今。命运有时候就是这么奇怪,一个夜晚,两个专业的吸血鬼猎人用一个木桩刺穿了沙罗迪的心脏,莫娜可以找回属于自己的自由了,麻烦的问题又让莫娜犯了难,她对于当初是如何来到这座城堡或者有该怎样离开,毫无一点线索。莫娜被困时,对吸食人血感到非常难受,她安慰自己,认为那是沙罗迪在她身上下的咒语,为此,她完全否认她需要依靠人血来维生,她欺骗自己那是沙罗迪每个夜晚带来的红酒,而且她否认没注意瓶子上的制造日期。& N8 O4 M3 f1 R
9 e( B3 Z9 S+ J2 F \在游戏中,莫娜还有一个好帮手,待人友善的蝙蝠弗德瑞克(Froderick),它是居住在城堡钟楼的许多蝙蝠之一,在游戏中将帮助莫娜逃出孤岛城堡,弗德瑞克比莫娜多一点点对世界事情的理解能力,在很多决策事件中它都会极力引导莫娜走向正确地方向,在莫娜被困多年的时间里,弗德瑞克成为了她最亲近的朋友和伴侣,弗德瑞克非常喜欢开玩笑,它的幽默是帮助莫娜度过无数个黑暗夜晚最好的精神慰籍,弗德瑞克非常喜欢聊天,除此之外,它没有好做的。该游戏是一款有着幻想色彩的冒险游戏,游戏总共有七个章节,而且每个章节都会增加不同的吸血鬼技能,在前三个章节中的吸血鬼技能就是变成一只蝙蝠,能够控制吸食受害人的血液,莫娜不想杀死任何人,她就曾经历过死亡的感觉,非常不好,所以有节制的控制吸食血液是非常重要的,游戏中的技能还有可以影响天气变化,能够召唤狼、蝙蝠和老鼠。为了游戏情节的发展,游戏采用了对话方式展开,其中会出现弗德瑞克与莫娜之间很多的俏皮对话,游戏中的对话都不会固定套路,像是对话中加入了各种搞笑、诙谐幽默效果,对话顺序也不是设定好的。照理说吸血鬼为主题的游戏风格大多是惊骇恐惧的,但是在《吸血鬼的故事》中却打破了这个惯例,制作小组尽可能的避免任何不真实的恐惧出现,这一点可以从莫娜的设定看出来,莫娜同其他吸血鬼不一样,她不想要邪恶,只想实现自己的梦想,尽管“吸血鬼”是个黑暗的主题,但游戏中还加入了大量的幽默元素,或许是想在黑暗和幽默之间取得平衡。0 p; y( _7 x! r+ o: j4 T2 L; p7 n