设为首页收藏本站官方微博

关于制作游戏的讨论

[复制链接]
查看: 7560|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

关于制作游戏的讨论

楼主
发表于 2008-12-2 21:01 | 显示全部楼层
1. 劇本會決定遊戲製作的方向, 比如傳統美式, 日式, Puzzle, 還有成像的方式...等等, 某些劇本會不適合作某些類型的 AVG, 所以最好是量身訂做, 那麼, 現在的劇本是偏向哪一種呢?
( g( C4 n3 f7 G7 p3 Z2. 劇本的方向會決定使用的遊戲引擎, 如 Wintermute, 它並不是萬能的, 它也有它的限制在.
7 M; T* U' x* U) u1 W3. 劇本也會決定遊戲的大小, 如圖量...等等, 所有的東西都要量化, 這樣比較好分工.
5 V" c4 o3 o! J5 Z" w  y! ^1 R) G* @' S
現在比較重要的是 1 & 2.
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-12-3 01:44 | 显示全部楼层
照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, ; z! u% K; y* u& s, N1 a
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,' L  C* _& ^' a& g& i; q
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.) n, E( h0 e+ ?9 o6 Q, z# O& L

% H0 W) t0 Q1 @/ d' u另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
0 _5 }; V7 b3 j/ m尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.  p, P$ ?) J, `: S4 K. j
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
4 g' v  {, u8 X* ~: c3 _
) \% a1 d% f2 {+ ~畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.' o, r2 @5 m! K! f' L
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
9 a  N" @$ V) I# h; I9 l1 Y如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.0 F2 z5 W2 u7 U/ U
+ d" g0 z" F$ t2 T. H9 K2 ?5 n" I
說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, . \+ d6 _+ b; d
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
6 U4 j8 f5 Y, L' P/ f/ [; {7 A如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,% S4 k1 ]$ b" [4 f. _/ A
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
1 r& {3 u/ ]% b- _# D0 q, O( h4 {
手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚.
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2008-12-3 12:01 | 显示全部楼层
引用第8楼慕容枫叶于2008-12-03 07:53发表的  :: o% K0 q' i9 P5 r
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略. 你的意思就是制作的游戏是英文版的?
遊戲當然是中文版, 只是工具及工具說明手冊就不用翻譯成中文了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表