照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
! t7 W3 O2 y. T* {6 b- m, \另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,
- `! d) J5 K3 L% K J不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.
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% I, i8 @7 W m) K! p* l4 \另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
9 L8 Y2 ]! s+ X9 |: k尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.9 j4 r; \- I3 x% ?, g: ?2 }' t
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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" D: Y% F0 \$ A, H4 ]畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
5 V1 s3 l. M2 r, M$ D% l尤其是水墨風, 要有一定的功力.
+ i/ x2 W3 g7 |: a5 Y9 A* c如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
6 Q) u" \' E/ D# W中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, - K0 \9 {* b" E+ q4 |2 t
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,6 {( K6 K M' {. Q( w: J( ^
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.2 v6 X' j+ g$ E9 ^* @
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |