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评论 再谈冒险游戏之《魔胎》(个人小记)

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[评论] 再谈冒险游戏之《魔胎》(个人小记)

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楼主
发表于 2009-1-18 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

再谈冒险游戏之《魔胎》(个人小记)

有的玩家喜欢大作——3d特效,及时演算的华丽画面,超高的配置,简直是一种享受。   C2 _% x! j" s& Y% M
你要他玩一玩老游戏,dos游戏,等于是一种折磨。 4 i6 P  Y8 p0 T/ l1 R4 B
直接一点的会说:“我靠,这也是人玩的吗!” . |+ p, z/ {7 Q/ h/ U, r
含蓄一点的会说:“游戏太老了,这画面.........,纯支持了......”
& @; y" t# ^6 [4 b5 z6 ?6 B4 T" F' R7 [
但是也有很多老玩家,像我一样,对老旧的像素画面却有特殊的好感,可能是因为接触游戏比较早,看习惯了,也许是从小上学一直热爱街机游戏,对相似的画面颇有留恋。但更重要的可能是再这些经典的老游戏中,往往能发现现如今那些大作所不能带给我们的感动和隐隐蕴藏其中的艺术性以及体味到当时那个年代,那批游戏制作人尽心尽力,力求完美,追求细节的努力。
0 `3 \. D. P3 B# I- y' e# k; D- ^% s4 J' t
说远了,下面进入正题:
* F9 e+ D' P1 }# \  ^! y《魔胎》是一个很老的dos游戏,画面简单却不失韵味,与故事背景结合的很好,游戏音乐更是让人始终沉浸在一种压迫和紧张的氛围中,剧情是根据史帝芬金的小说改编,也是不错。 : S) K/ c$ N1 n7 w$ L5 f' N7 F/ f/ v
缺点也很明显:操作的繁琐,一个简单的行为却要鼠标点多种不同的按键才能实现。
6 B( P5 C* H! a2 n8 M迷题难度非常大,提示不明显,如果没看过攻略几乎玩不下去。
4 z6 B/ w% B2 U结局草率,我记得没有结局动画,只是最终一个画面就the end 了。 6 S4 Y9 s( W, {3 q4 K# m
6 \$ e3 c/ A% ], U. Q
出于对老avg游戏的喜爱,以及对情节故事的好奇,我坚持完通了这个游戏。游戏过程不长,我是按照攻略玩通的,谈不上什么深刻体会,但却让我感到不虚此行,游戏给我一种说不出来的感觉,虽然有种种不足,但游戏制作的很用心,虽然游戏整体比较粗糙,但这种粗糙却是一种另类的美。
2 m6 T: |* t$ M7 W3 D6 U- A- ], `4 s, Y+ u+ N  o8 `  A' s* D
我始终认为真正的好avg不在于画面的绚丽,不在于变态的迷题。
. P$ A; U. M3 `, v- f/ w' e5 f! |
- G* _! i7 q3 b5 Y/ V6 R
! `4 i8 b7 G7 i/ \4 j. }* Q, [+ e

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沙发
发表于 2009-1-18 13:40 | 只看该作者
同感,这是我玩的第一个冒险游戏。
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板凳
发表于 2009-1-18 20:28 | 只看该作者
魔胎有中文版的,感觉很恐怖,很压抑,晚上一个人不敢玩
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地板
发表于 2009-3-5 15:33 | 只看该作者
这个游戏的中文版我在奔2 dos6.22下运行老是崩溃,最后好像是在dosbox上通关的,game over的可能超高的avg,呵呵
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5#
发表于 2009-4-10 18:06 | 只看该作者
同感啊,不是排斥3D,也不是排斥好的画面,新的操作方式& Z& `9 Q6 o5 ?  Z% d

: F$ d) }1 K% U# z) O9 g# d(新作一直都很期待和支持啊)
$ o4 \6 ]# p' L# F  G) p" J% w$ A7 Q! W( ~
可是有时候看着那些像素,就好像老照片一样有独特的吸引力4 u8 {2 i6 N5 J3 A; m* e# d

+ s" n) h$ e5 C. h——也许这就是因为当时的制作水平起点很低,正是新观念爆发的时代。
& o6 v1 z; J: B: F/ i4 R
' g9 B' k' ?. f7 M" U- y+ W- V有点创意和突破就能让人眼前一亮:)
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