本帖最后由 humphry.l 于 2015-10-3 23:45 编辑 ) A4 R9 ] G3 L' e6 L4 `0 W
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上午一看到 nedved 发布了下载,于是马上就趁着假期当口一下午完成了通关。这种 2.5D 的游戏虽然和远古的 Syberia I/II、Still Life 等相比虽有差距,但从画面和剧情发展上来说还算相当 OK(至于和第一部的比较……由于时间过得太久,都已经回忆不起剧情了,所以就留给大家比较和回味了)。
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游戏本身难度不大,我只看了两处攻略(Build-in Walkthrough 这种倒是第一次在大型 AVG 里见到,这点还是非常值得同类作品借鉴的)。Hot Spot 按空格或者右键就能显出来这个良好的辅助设置也被保留下来。关键是剧情设定也很有想象力!尤其是最后 Gwen x 1 到 Gwen x 2 到 Gwen x 3 的过场动画,这没准是借鉴了我国前段时间比较火的某种类型剧,为防剧透就按下不表了。配音方面的细节处理得也很到位,细心的话可以注意到在码头那里几个英格兰 NPC 的口音完全不同。而一处过场动画里的 QTE 玩法甚至让我想起了古墓丽影系列。: s7 D8 g; \6 s0 [- e2 l
; e4 w u1 G4 C1 z不过有几处游戏细节还是值得探讨的:) w H1 l3 b/ p6 B1 }
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一是物品组合问题:按常规的AVG游戏思路,一、能放进物品栏里的东西都是有用的(这都是基本常识了好嘛);二、某样物品使用/组合完后就应该从消失。可是本作的思路比较奇特,出现了很多用不着的物品,比如在 Kessler 家里找到的糖果和花瓶,谁能告诉我这俩东西有啥用?又比如地堡外围某处找到钓鱼竿,右键检查完被拆分成几个物品后居然仍保留在物品栏里,这一点大大增加了所有物品组合的可能性,无谓地增加了不必要的难度,让人颇感不爽。不过在红场和警卫斗智斗勇(再算上限时条件)那节对物品的组合使用,就是一个颇高明的设计,这个桥段真是不落俗套。
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; Z' g& f; F, [% C8 J; i二是某些大场景的取景问题:比如码头、直升机营地、Asgard 神域,明明可以用人物左右走动屏幕跟着左右连续展开的处理方式,但是在这里就都一个大全景处理完事,导致人物的细节在这样的对比下完全看不清。
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: }4 N* p! F! p! R1 `三就是和第一部的关联和背景交待:虽然我记不清第一部的绝大部分剧情,但好歹是记得第一部的结尾男主角 Mr. Paddock 最后应该和一位中国女子喜结良缘的,可是到了续集里,就直接蹦出了他的女儿 Gwen,至于她老妈干什么去了,Gwen 用 "She left me when I was young" 一笔带过(具体台词不一定准,大致就这个意思)。还有 Paddock 潜入埃及 Said 港口的历史背景也没说清楚是那场战争,我猜应该是苏伊士运河战争(英、法、以 vs 埃)。
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最后是 Puzzle 的难度实在不过瘾,要是放在 HOG-Like 类型里都是最简单的那种。不过貌似很多大型 AVG 的 Puzzle 都不太难,基本上还是要依靠在其他场景里收集必要的线索来完成解谜,而像 Safecracker 那种纯粹的无需线索搜集的谜题基本见不到了。就比如德国地堡里 Four-Wheels Door 的打开方法和哥特兰岛墓地口开启的两个谜题都是考验相关线索收集的完成度和玩家是否足够细心,就谜题本身而言并没有太多技巧。不过有一个谜题设定还是想吐一下槽,就是在档案柜里找 Artefacts,这个谜题的线索收集对经验玩家应该不难,只是最后一步居然要在档案文件很精确地点到一处地方导致我卡壳半天不得已翻了翻攻略,对无攻略通关成就感稍有打击。) Y. i/ p) \0 L
G v. q0 p) n2 _4 FLH2 是我今年玩过的第二个正统 AVG(上一个是很另类的 Pneuma: Breath of Life),不能说非常出色但还是保证了水准线水平,大家应该利用假期抓紧感受下。 |