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建议 【Directx9游戏汉化 #2】 逃亡1(Runaway - A Twist Of Fate) 字幕篇

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发表于 2023-8-23 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #2】 逃亡1(Runaway - A Twist Of Fate) 字幕篇

本帖最后由 shane007 于 2023-8-23 15:32 编辑
! ?2 F, ~; j. C1 E: U: u0 B' M( ^; u- E8 t* s4 D
本分析使用的是GOG版本。
0 N3 D# p8 z" n7 [* W. y! z这个游戏用dxwnd.exe可以进行窗口化,然后我采用ollyice附加进程的方式进行调试。经过查看,是directx9的游戏。
& ]0 h8 J# J1 G2 v# R2 N- \, `# I/ j* G
  1. .text:004042D8                 push    20h             ; SDKVersion6 j) b1 d: y; O% h: j$ Q
  2. .text:004042DA                 call    Direct3DCreate9
复制代码

% i! E+ f* ?& p- F
  q( ^  [9 d5 r% t; q, o0 V* u在游戏画面查找一句对话bought it to look, 点击物品后触发,断点代码如下8 N- N7 a8 `1 T
  1. 0069DEDA    F3:A5           rep     movs dword ptr es:[edi], dword p>
复制代码

5 E3 L, y. T0 U在ida pro中查看,发现是memcpy函数,查看调用处,有好多20-30个。5 E7 r8 ]4 L3 Z% f) E" J" t
这个得做个资料,一个一个进行排查了。但是显示函数一定就在其中。
* u6 a0 \( z1 f0 Z
  1. void *__cdecl memcpy(void *Dst, const void *Src, size_t Size)
复制代码

7 K- V0 y! v, p6 Y8 E3 ~我尝试了其中第一个,在函数开头设置断点,能断下来,说不定,这就是
( F: N, J. E$ t6 v1 C: V. o显示函数其中之一,等以后继续分析。
% v' ?2 [% u5 Q( u: `
  1. int __cdecl sub_408AD0(int a1, int *a2, int a3, int *a4)
复制代码

4 {9 {! y  {& n1 ]
, Z- D- m5 s  e  S% b7 [+ \
9 e: c# U" |* }# y0 y7 a
- q" w# J0 d$ Q2 U) c) M8 y/ E  w  h: S
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