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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 $ d1 d8 ~8 F0 H3 m1 ~

) U: ?5 B3 K, {8 w( g# a* ?生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。$ T: {- n5 E' v; e3 N" z$ S: f1 ~

" B# c+ p6 d1 [: Z7 lchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。8 H" d% V. P9 S7 g
hook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。7 [8 Q+ S# }" n1 V1 R
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
1 C! S8 [8 p) ^2 ?% g7 e
& f2 J5 I& h9 y. O2 d' i* Z
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码

$ V& p. j- E' [$ i  Q# c; y! e1 o/ Y/ K( @8 W6 a3 P' F  F( i: T
# ^& g) M3 _7 q) r% u+ V
  1. #include <stdio.h>! c2 f0 V6 t% {
  2. #include <stdlib.h>
    - W5 H! s! [  ?. u# [; Z( {
  3. #include <GL/glew.h>' r/ D9 O2 i2 L& k; z
  4. #include <GLFW/glfw3.h>  q0 ]% b$ Y: O' Y7 r1 j5 ^
  5. #include <windows.h>
    , A" }4 L! ?/ `- D6 I5 o$ `/ K

  6. ) @0 s1 q2 }2 Q
  7. GLuint fontListBase;
    : x9 ?+ F0 @8 Y0 x
  8. HFONT font;: I+ h) k; r) u% D- m3 q6 r
  9. GLuint fontTexture;
    4 N6 i7 M+ N* G7 i( K

  10. 6 _0 n3 e, T; V3 s5 X
  11. void initialize(const char* filename) {* d. g( L/ X, a6 t4 l- l
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");- W6 w8 o# G5 Q$ L$ t; I- d0 d, \4 m
  13.     if (!file) {1 b' W, @1 x$ H0 u
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    6 k  y( c0 {; Q* m* b& f8 p/ G) y
  15.         exit(EXIT_FAILURE);3 v' G; x3 ^/ R4 _- h
  16.     }
    / k. E. W( T+ ~8 M- U+ @

  17. ; M, f) Y/ }6 A  i
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符' k$ u0 U' U$ g$ L; R
  19.     int chineseCharCount = 0;: n  P+ ~, K. r8 I* b, p. ~3 `

  20. 0 F7 y2 b& B( I
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    . G7 q, l+ s7 i' T& d3 ^& N
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    6 J: S" Q! A! n# I9 B: [# T
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    * L* X% B& u: o' E3 X' h" j
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {5 l1 U) h4 n* r
  25.                 chineseCharCount++;5 S5 ?) C2 [# H% Y! [# X9 A
  26.             }- w8 r& Y$ ]5 I5 M# {
  27.         }
    ' P" c9 ^2 b: V6 g1 ~# e4 L1 |% Z
  28.     }3 N7 }7 r' @; H
  29. - o. L! z4 Q% f4 ^: [, E
  30.     fclose(file);
    ; b4 b. \8 w$ h7 z3 e+ r

  31. 4 o% e7 a; t2 R0 v7 |
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    & X9 q6 Q/ `8 o$ g# X  N! u

  33. $ E% B! o- J7 [& d+ G: E
  34.     font = CreateFontA(9 F0 e9 \5 j9 J
  35.         48,                     // 字体高度
    4 Y, |: z1 W7 M; S
  36.         0,                      // 字体宽度
    $ l6 W" c1 @- o
  37.         0,                      // 倾斜角度
    4 g9 @! v' l0 s
  38.         0,                      // 倾斜方向
    & Q: F  ^. ]2 Q" a  G
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    6 f0 `1 T0 j9 t
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体, b6 W0 {* G" B# c5 X$ D, L
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    7 i% n1 [6 G8 X4 h" o0 E5 }
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    0 d! ]$ a3 `7 R. c
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集+ v$ U) u: W9 m( o
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    - Q* j* Z1 w# o1 ~' e8 ]
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    5 _* U8 e4 z6 {; Q
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量  R3 P+ e  _9 m7 P" V5 A
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch. h) R" g. `' t3 e! E
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    & p# H, N5 ?8 E5 Z, j
  49.     );3 {2 P; x9 N; D" |: A' R

  50. 0 r4 h: x. I) p" x. G
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄3 m- a7 ]- G! K$ e8 d; b" a- k) ^
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体7 l. f" J8 h8 [: b
  53. * c3 c, X) E: H6 @% m
  54.     int currentListIndex = fontListBase;4 B* }. e+ l: P( c4 D
  55. / |6 L+ ]# L" K  u" l
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    * g7 S8 K; t1 }! O# t* e7 l
  57.     file = fopen(filename, "r");
    9 Y1 c& |( ~8 j& O2 K2 f& t" q- N
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {5 |% O- P- `  X- }
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {* C" l" r. e2 ^# f, |
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {/ p7 p8 P0 ]' e% O( q& R# {  a
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);/ K. x" X" X/ ?* L* S. k3 B
  62.                 currentListIndex++;' u8 u$ N- V  D$ |+ l* ~
  63.             }! Q  K) I9 a: w  G2 V
  64.         }
    , L) \( _3 ~% h3 G' v
  65.     }
    & u4 D' d+ V# |
  66.     fclose(file);1 |+ @: H( n$ ^9 T% |& R

  67. % k) V% t" o/ @7 n
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体5 Z4 V8 a% @8 D0 C4 G

  69. - X0 W$ @0 O0 s1 Y
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
    / v, F8 C8 C" H% m2 z! ]1 ^, ?
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    0 b7 x/ ~8 F# z6 L" J2 o) N2 H
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    ; e+ j& g" P& Z- \+ m
  73. }
    * j# H  e6 l/ {4 _* I( n& \, e: T3 v
  74. + N) q. O: u: h8 d4 T. ~: r
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {" [$ ^8 K7 z7 G8 d5 t, N( M
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);+ N9 i# m! F) m1 d7 G

  77. 3 Q* K4 |8 ~9 {3 T2 B8 q
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    * M: O3 e$ r4 ?) y+ d) U! m7 T2 a
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);" O% ~4 u  u! r. M! w: [) C

  80. " \7 K4 o5 K- w- J# A
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    : t" [( @4 p6 ~- Q
  82.   a& j( m) j, s
  83.     glListBase(fontListBase);
    + A. H, Y' d1 d1 r
  84. + U, \5 C! Q/ M! W0 X2 f
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    8 q5 B1 |- y9 `7 B- v& ?5 s
  86. ; ]3 _0 [) X& \4 l/ M7 d- G
  87.     glDisable(GL_BLEND);8 r. W- u( r- V4 z# I# D+ n
  88. }
    $ Q2 h3 |! D/ i$ R. K

  89.   s, @" @8 e8 h! h9 d' G5 C
  90. int main() {  j' g! S+ M3 W# w; g& Q
  91.     if (!glfwInit()) {
    8 w( E% g$ X! x4 i/ M4 j4 F6 z
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");' X# \* N' o0 W
  93.         return -1;
    5 |0 u0 k# P* I1 o
  94.     }
    , {! k  |9 {1 y% M" ?
  95. , P! C" Z2 ~5 x0 l. Y
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    , i. H3 i" l: Q9 |* X) E6 U
  97.     if (!window) {, f: n: q) e7 s
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");4 f, m0 q8 y# Q* a# ]( A
  99.         glfwTerminate();1 B* _: I; L1 r! ^5 [2 e
  100.         return -1;0 k6 ?0 A$ E: Q  B- |$ c
  101.     }
    6 u. ?1 J8 j, a5 A8 D
  102. 2 ~! I/ B; A6 h+ t
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);! l; A  _) N3 e) w1 s: p) f& K$ a2 ]+ i% d
  104.     glewInit();% e' y- b! {# D0 {, ], \8 g6 i. Z

  105. / S0 D, p" F" ~: q+ H! f0 l( i2 w
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名# u0 y$ V# U8 e* T/ R( k+ T
  107. 0 }+ T9 ?$ ~5 H) X4 x
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    1 u+ o/ a7 w, e; P( N5 G7 g
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    & E, W# t. T3 Y- D
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    + L. O0 d4 L& u& H( b
  111. , g- [/ E& _2 U5 x
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);( `+ @$ u' }- x8 g+ l8 }7 h& ]6 @
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本0 `5 U3 ^1 B9 e

  114. 5 g  x* J# G! y8 p* z) |  p
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    - E  U2 j; X: S! ]6 c" g
  116.         glfwPollEvents();3 W. {9 n, U8 Y* h- g
  117.     }) Q# G- w. k' r8 z( U" [1 G: |

  118. $ X1 F& {, G) ^. B+ s5 P+ t/ n8 z
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    . R; i* _8 i& @
  120. . E9 r  C/ H6 Z8 I/ P5 w, {' s. r! H
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    + K2 I; l% n: O. P' `
  122. ' i% V0 G0 I1 o0 v
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    # ]' B5 D) P2 b+ M

  124. , U# u  M0 F: g: _4 |
  125.     glfwTerminate();
    ) y9 W: k( `* i

  126. + l! t0 a6 s! `/ z& t
  127.     return 0;
    & ^, @* O' ^/ I* w+ ~7 e& Y
  128. }
    ( w9 c, h6 b8 V* l: q
复制代码
* r" j& m: O  O- g  _) j
. m- _  ?0 o1 i# n& r$ c& q! L
$ L# @( P# ^% o1 e( x+ {6 ]* e
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