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静物通关了。。。

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静物通关了。。。

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楼主
发表于 2009-3-22 01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

静物通关了。。。

先对汉化组的工作人员表示感谢吧,无论如何,你们辛苦的劳作都是为了大家,感谢。  a9 ?; e$ z+ W: M+ D8 F/ I; N; a
; C2 m6 N! t; Y( V# O$ @
我还是上学的时候知道静物这个游戏的,那时候看杂志上宣传的很好,一直很期待。但后来上市后,苦于英文水平有限,一直没有动这款游戏。但今年汉化组汉化了该做,怀着无比激动地心情,想一睹游戏风采,结果一下午就通关了,唯一难点就在开锁头那里浪费了点时间,其它地方给我的感觉就是不断重复那几个该死的场景,玩得毫无乐趣,并且剧情实在平庸。不过,尽管如此,我仍然将它视为一款不错的第三人称AVG游戏,毕竟还能看到一些赛伯利亚的影子,虽然只一点点。。。
0 t7 @. ?/ k2 _9 Y  S! E) l% G4 t' h! j
真希望能多玩到一些像赛伯利亚那么用心制作的游戏,很显然,M社无法超越赛伯利亚这座高峰了,尽管后来成为U的旗下,但终究避免不了流为俗套的商业游戏模式了。。
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沙发
发表于 2009-3-22 07:06 | 只看该作者
我对几个血腥场景、戴面具的黑衣人、某“俱乐部”和结局的突兀的印象还是很深的,虽然剧情不算很强,但还是值得等续集。7 i3 Q, y2 U" P+ s/ a8 z
至于赛伯利亚,我想它的调子应该是独一无二的。这是我玩的第一个AVG,至今已经过去5年了,从来没有玩过第二遍~但我仍然记得那些场景、人物,略带忧伤的基调和童话般的谜题(说实话确实挑战逻辑思维)。像这样一个“现实的童话”,把两者揉合得如此完美,我想是不可能再有了。最多能看到影子——也就是说赛这个游戏实在太有风格了,或者说另类,因此才能成为绝唱。
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板凳
发表于 2009-3-22 07:14 | 只看该作者
而对于TLJ,缺点很明显,也很致命——开场的拖沓和那个要命的鸭子谜题绝对可以把相当一部分人拒之门外。但是TLJ本身确实是一个很有风格的游戏,应该可以媲美Syberia的风格,否则就不会有这么多人对它痴迷了。确实它出现的时间有些独特,也很有可能它被高估了,但你能找到一款与之类似的AVG游戏吗?和赛一样,TLJ也是绝唱。但故事还在继续——所以它的价值仍然处在高估中 [s:2]
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地板
发表于 2009-3-22 21:34 | 只看该作者
首先一个下午就通关,只有2种可能:1.是天才,2.抱着攻略,让攻略引着你来玩.
0 c0 E+ ^* M1 H) g$ H1 g' t1.无话可说.
7 E' [) j: k) b2 ^4 r0 [% y2.你根本不是在玩游戏,而是被游戏玩!   "玩得毫无乐趣" 令我很相信你是第2项.
- @2 U' j1 \. k( B( G4 k我就觉得这游戏剧情非常出色,主要体现在整个过程一直误导玩家,令玩家怀疑某人就是凶手,而结果却是出人意料.  而跨越2个时空的凶杀案的背景也很让人吸引.
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5#
发表于 2009-3-22 22:19 | 只看该作者
我玩AVG游戏全靠攻略,流畅舒心才是正道,何必卡住受痛苦呢 [s:2]
5 m. x" P0 }( J" L对于静物,当然不能算神作或者“经典”。但绝对值得一玩~~
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6#
发表于 2009-3-22 23:05 | 只看该作者
引用第4楼jhzlkp于2009-03-22 21:57发表的  :4 s* Y+ v  n! C& F
1 K7 O8 v: p1 S5 Z1 A% a4 \

& m7 Y! B/ H" `$ w4 F6 U1 d) z3 |( L* j
我玩所有的游戏都从来不用攻略,因为拿着攻略玩是对游戏的不尊重,也毫无游戏乐趣可言。事实就是如此,该作品在渲染方面或许很强,但剧情内容跟形式渲染一个是内,一个是外的,它们不同的。我承认它有很多地方让人惊叹,但不代表它就拥有一个十分强大的内核。楼上的朋友你可以去认真的玩一下疯人院,你就知道两者的差异有多大,当然我不是拿它们来比较,只是说静物的剧情在探案游戏来说真的很一般,游戏的设计上也差强人意。的确,这部作品对于AVG接触不多的玩家或许需要一整天的时间来攻关,但对于同类型游戏玩得比较多的人来说,一下午时间通关很正常,我不是天才,也不是您说的第二种那样抱着攻略玩的玩家,在马克住所开锁那里我就浪费了一个小时时间,再解同类秘密就容易多了,也可能这里是静物唯一的一个难点吧,其它地方都可以通过以往的经验得到答案或是进行下去的机关。
* J0 W; F% |% Q. x6 L& O
1 Q) w" q# r! W1 _9 r3 f.......
7 t/ z6 r9 d$ n) x
不好意思,可能你对静物的刻薄言语让我产生误会. 我自己是非常喜欢这个游戏的,起码给了我很大的感触.5 ~7 P$ S( L' A9 v
你说玩得毫无乐趣,也许现在来看,部分谜题有点老土,但始终我们是09年才玩,而静物是05年发行的,用09年的眼光看静物似乎不公道.
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7#
发表于 2009-3-22 23:09 | 只看该作者
谜题方面确实除了那门锁就没有什么了,但通关后很期待续作。
& h) j) X+ N  q6 v8 t$ ]! a对于剧情深入研究之后发现留给我们的疑问实在太多,忍不住想知道真相。
3 f3 O3 y( q0 N, Y  ^, _同时在认真思考过后怀着自己的推测,希望在续作里能够得到证实。
0 M% P; k! ]" [1 I& D+ `. g我觉得吸引人不断思考探索最后留下悬念,这才是这款游戏真正的出色之处。
0 Q# g% R' h) Y, j0 T/ x' c以致玩着玩着,我想知道凶手的真相超过了通关的欲望。5 [5 k8 d, Z6 w+ T" `1 o
至于谜题什么的,早已经不重要了
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8#
发表于 2009-3-22 23:13 | 只看该作者
继《破箱人》通关多年之后终于在《静物》里觉得自己是个侦探了) q3 N6 a5 p; k8 D/ T
而和《破》不同的是,脱离了谜题,这次是跟着主角在经历一次次的案件,思考着到底凶手是谁,感觉自己真的在破案一般。
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9#
发表于 2009-3-22 23:13 | 只看该作者
静物渲染气氛方面做得很出色,代入感极强,很有感觉的过场动画(特别克莱儿讲解凶杀过程那段), 总体给我的感觉就是一部要思考的电影.
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10#
发表于 2009-4-13 19:52 | 只看该作者
刚玩完静物,搜黑衣人是谁,就搜到这个帖子了。
) T: w) b8 ~' a( n, f. w% o鄙人数学系毕业,纯玩这个游戏玩了三天才玩完,光开锁就花了3个多小时。现实中一般用的锁可能没有红色那部分,否则锁匠不太可能那么轻易的就搞定。
, G" A) q. {9 v游戏引用开膛手杰克的背景,连地图的是一样的。。。4 ^4 }( e+ Z, |. S7 q0 g/ s
玩完后看攻略发现跳过了两个非充分的场景,都和男友+“诱惑女郎”有关系。
" O' h% O0 e  X/ e黑衣人认识女主角,男友在“诱惑女郎”跟丢后居然去酒吧找人,扯淡么。结局也未提到男友。黑衣人很可能是其男友。$ E8 w* i/ N3 c
1 n/ K$ K8 u6 d  m
LZ说一个下午通关,不太可能吧。还有说制作平庸,人家做的游戏,你上来就看个攻略然后说人家制作不用心?
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