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[转载]地心游记剧情功略

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[转载]地心游记剧情功略

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发表于 2005-10-11 05:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转载]地心游记剧情功略

注:原文出自哪里忘记了。6 O$ a9 G, p! A
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Journey to the Center of the Earth

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地心游记剧情功略
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$ @  i8 P7 |* _* X. @4 t作者:塞奇克) M" }9 V! h4 }6 B7 i; R

& D8 ^4 ]: u, l6 r$ X0 I% f    虽然很多游戏媒体都说“冒险类游戏是濒临灭绝的游戏类型之一”,但小塞还是非常怀念N年前玩《黏土世界》的心情。前些时候去D版市场偶尔翻出一款名为《地心游记(Journey To The Center Of The Earth)》的冒险解迷游戏,由于游戏对英文水平以及西欧思想要求较高,所以写些心得与大家分享。
& x- f) D; B: ^7 K3 e4 ~  游戏以同名小说为蓝本,女主角Ariane是某大型杂志的年轻摄影师,有次她乘直升机在冰岛附近拍摄鸟类图片时遇到了空难,直升机迫降在一个荒凉的死火山附近,驾驶员去向不明。随着剧情的发展,Ariane将面临怎样的冒险呢?下面小塞将以第一人称视角讲述接下来发生的故事……
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序:火山(Snaeffels Volcano)
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( i  h; G* f! m  S! [0 c/ Z    直升机(Helicopter):游戏最初的场景,眼前是已经损坏的直升机。
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- J5 y( c& D+ X8 L* J    “真糟糕,遇到了空难,直升机已经损坏到不能继续使用了,难道我要冻死在这冰天雪地的火山口吗?不,我一定要想办法离开这里,让我看看直升机里有什么可以利用的工具吧。”单击鼠标左键走到直升机旁边(双击是跑),发现舱门被卡住了。在机身附近捡起直升机的螺旋桨残片(helicopter blade),右击弹出物品栏,用螺旋桨残片将直升机舱门撬开。进入机舱中,捡起绳索(rope)、小刀(knife)、手提电脑(computer)和一个背包(bag),在物品栏中打开背包,得到里面的螺丝刀(screwdriver)、保暖手套(warm gloves)、打火机(lighter)以及一个空瓶子(empty flask),用螺丝刀将机舱墙上的急救包(first aid kit)拆下来并在物品栏中将其打开,可以得到里面的一瓶清洁液(flask of clearing solution)、橡皮膏(abhesive plaster)以及一罐阿斯匹林(tube of aspirins),然后用小刀将墙壁电路版中的一截电线(electric wires)割下来备用,最后点击左上角的箭头离开机舱画面。注意在机舱里有几样物品是不能拿走的,比如地上的笔记本、座位上的双筒望远镜、墙上挂着的黄色手电筒和灭火器。0 G- X. ]' z$ j' y
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    海边(Seaside):来到左边的海边,这里什么都没有,但可以触发E-Mail的剧情。
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8 u4 ]7 l1 g) z    “很漂亮的海岸线,希望公司能派人来找我,还是先发个E-Mai求救吧。”在物品栏中使用手提电脑,开启功能后电脑的屏幕将显示在物品栏最左边。单击手提电脑显示屏可以看到一共有4个栏,分别是文档(documents)、百科全书(encyclopedia)、信件(mail)以及照片(photos),在信件栏中选择左边的求救信(SOS),然后单击右下角的绿色发送键(send)将求救信发送出去,最后单击右上方的X符号退出电脑模式。
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    黑暗的通道(Dark Passage):返回直升机残骸旁边,在右下方的树后似乎有块很大的岩石。* J7 r8 @$ x7 O: u+ I3 ^

2 Y8 \8 ^9 j/ M3 ^8 S) U2 H2 K( W    “海岸线固然美丽,但那并不是出路。哎?这边好象有什么东西。”走近右侧墙壁,发现在岩石后面有一个狭窄的洞穴,用螺旋桨残片将岩石撬开,但洞里实在太黑了,必须点亮打火机才可以进去,可刚走没几步便不小心滑倒,连打火机也熄灭了,我感觉顺着一股急速的水流一直向下滑落,难道就这样一直进入火山下的熔岩吗?意识一点点的模糊……
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第一章:初来乍到(Underground at First Camp)

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! H2 a% s3 K( \2 T# V3 h    旧矿坑前的沙滩(Beach by Old Mine Entrance):昏迷中,我顺着水流漂过小河,终于停靠在一处沙滩上,这时我醒了过来。
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    “天空是古怪的蓝色,难道是错觉吗?这里真的是我生活的世界吗?”在河边遇到第一位NPC,与他交谈得知这里是地心世界,我感到非常惊讶,一连串提出了许多疑问。原来这个陌生人叫做Adam Coverlier,是地心世界的隐者,他告诉我离这里最近的也是唯一的城镇叫做Askiam,要进入城镇必须通过这个旧矿坑,而他到河边是来寻找一种用来装饰他手杖的水晶石。毕竟Adam给了我很多有用的信息,我决定帮他找到一块合适的水晶作为回报。他走后,我在原地捡到了一根坚硬的骨针(tip of bone),然后将从直升机上带来的空瓶在桥底的河边装满清水(flask with water)。9 m9 }5 a' u4 ?) f( O9 K9 H3 W

8 n, u; D& Y; w" z, @8 ]" I5 u    沙滩另一边(Other Side of Beach):回到遇见Adam的那个沙滩,通过小河上的木板桥来到沙滩另一边。  3 L8 {/ N7 l( d4 P/ n

7 ?3 [! n1 d- M# j+ V    “这里真像一个垃圾场,不过还是看看有什么可以利用的工具吧。”在沙滩下方的残骸中捡到一块破布(cloth),左边地上可以拣到一条木棒(fossilized wood)。沙滩正中有两块石碑,其中左边那块上面写着Ivan Platonov的名字,用手提电脑查看这个人的档案,发现百科全书上记载着该男人于1864投河自杀,但这块墓碑上明明写着Ivan死于1872年!右边那块石碑已经看不清了,没关系,在物品栏中将直升机中得到的清洁液使用在破布上,得到一块湿润的布(wet cloth),用湿润的布将右边的石碑擦干净,可以看到有关Amand Latifere的资料,百科全书记载着他1864年在冰岛失踪,可是这块墓碑上却写着他死于1874年!难道其中有什么蹊跷?他失踪后的10年里究竟在哪里、在做些什么?3 z* W* C9 ]: p3 H: _

# E+ B) Q4 w! ^. _" j+ W  水晶洞穴(Crystal Cave):带着二人死亡时差的谜团,我进入了沙滩上边微弱闪光的山洞。
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- X( \  Z3 Y' K. S% R% r7 Y  “棒极了,这里真美……”我顿时被闪亮的原晶簇迷住了,但也并没有忘记此行的目的,我要带一块抛光过的水晶石给Adam。攀上眼前的梯子,但镶在墙中的水晶并不是空手就可以弄下来的。打开物品栏,将从矿洞中捡到的破旧凿子以及在墓碑旁捡到的木棒拼合在一起,做成一件比较合手的凿子(a better chisel),可还是不能工作,差在哪呢?我戴上了手套……原来必须戴手套才可以进行土木工程,毕竟女生的手还是很宝贵的(汗)。于是一块漂亮的黄色原晶石(crystal)到手了,下面就是要对它进行打磨抛光,在洞穴里正好有一架抛光机,将原晶石放在右边的托盘里固定,然后按下左边的气囊……没效果。的确,要用什么来抛光呢?我左右徘徊着考虑这个问题,突然我想起了外面的沙滩,用沙子能不能打磨呢?走出洞口,在地上抓了一把沙子(sand),将沙子放在抛光机中间的小瓶里,按了几下气囊,一块完美无暇的水晶石(a piece of polished crystal)便打磨好了,别忘了将它收起来带给Adam。! Z# a& ?3 [8 }8 Y2 q# S; h

% X7 E( s$ A$ S% Y  旧矿坑(Old Mine):回到矿坑里,发现由于光线太暗而不能进入更深的地方。
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% H6 |" `) T/ t; g& g, Q+ L  “看来发电机组出了些问题,让我来试试修好它,否则是不能进入城镇的。”上前查看不能正常工作的发电机组,原来电路板上的电线断了,幸亏在直升机上截了几条电线出来,正好用在这上面。当然为了防止触电,还是先戴上手套才可以工作,接好电线后再贴上橡皮膏,发电机便开始工作了,矿坑里顿时变得灯火通明。9 p5 W! r9 z! ^' r
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  矿坑深处(Dark End of The Mine):走到矿坑最里面,道路被一扇巨大的圆形铁门挡住了,这是第一道谜题。5 X. B; S+ H" j/ O$ ~# V
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  “嗯……盒子里有12块金属印章,门上对应着12个空格,那么我就将这些印章放在门上吧,看来要根据顶上的谜语来摆放,怎样才是正确的呢?”门的顶端有这样一条谜语:“The Occident is the opposite of the Orient. Our story begins as the sun rises. Nature and technology go their separate ways. First the ones whence we come. Then the one that feeds us. Followed by the one we mine. Comes the time of transformation And of famed energy. Finally those who guide us.”这是条很简单的谜语——当然要对西欧思想有一定了解,另外门左右两个人型也有一定的提示作用,谜语的引申意思是:“左右两个半圆是相反的,出发点在最顶端,自然和工艺分别排列两边。左边第一个是我们从哪里来(母亲),那么我们吃什么(小麦),矿坑意味着什么(山脉),什么发生了转变(织物和纺织工具),著名的能量是什么(闪电),什么指引着我们(面具)。右边由于是反排列,所以从最下面开始,第一个是我们从哪里来(海),那么我们吃什么(收割),矿坑意味着什么(齿轮),什么发生了转变(化学反应),著名的能量是什么(飞翔的鸟),什么指引着我们(灯塔)。”虽然看起来很牵强,但大门还是对我敞开了,里面会是怎样的世界呢?/ v/ Q2 z) J( a: o  O  E

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第二章:野性之地(Underground Wild Places)
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  蘑菇丛林(Mushroom Forest):走出矿坑后,眼前的景象是我生平从未想过的……
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  “这里是……!?”走出十几步后,我发现自己置身于一个奇异的世界,原本看到天空的湛蓝色像是苔藓发出的光芒,植被也以巨大的菌类和蕨类为主。“我从未见过如此巨大的蘑菇……!”我打开笔记本电脑,试图从大英百科全书中查找该种类的蘑菇资料,可惜失败了——看来电脑对这个世界并不比我知道的更多,于是我用刀子将脚下的一丛小蘑菇(little mushrooms)割了下来留做纪念。“真令人难以置信!快看那个巨大的蘑菇顶上居然有一幢木屋!”在好奇心的驱使之下,我快步跑到那个有着阶梯的巨大蘑菇下面,一步步爬了上去。! K% E7 Y9 ]! Y9 P* m
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  了望台(Lookout Station):原来这里是一座了望站,上面有位军人正在站岗。% p9 ~( P) e" F4 ?" x
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  “你好,先生,请问……”虽然这位Lenkoff上尉说话带着十足的军腔,但却是个很容易沟通的人。我一口气与他交谈了很多事情,可他并不知道怎样才能帮我离开这里,但我可以去这个世界中唯一的城市寻求帮助。Lenkoff上尉原本愿意带我去城镇,但他的朋友摔断了腿,正躺在床上呻吟,而发送信号所用的号角又不巧坏掉了,所以他既着急又为难……上尉是个好人,既然他给我提供这么多消息,我也应该帮助他才对。把从直升机上拿到的镇痛药阿司匹林交给他,然后走下蘑菇了望台,向右边一直走到吊桥旁,发现旁边有个砍断的蘑菇桩(现实世界里叫做木桩的那种),用小刀从蘑菇桩上割下几片坚硬的角质(flat pieces of mushroom)拿给上尉,用来固定他朋友的断腿。接下来便是号角的问题了,还记得从旧矿坑门口取得的大贝壳吗?那个形状跟号角挺像,不如装上试试……看来不行,一不做二不休,我用打火机把从沙滩边拣到的骨针烧硬,再用烧焦的硬骨针在大贝壳上打孔,做成一个精致的贝壳(prepared shell),这下很容易便装上去了,可怎么才能吹响它呢?以我的肺活量……有办法了,刚才的抛光机上不是有个风箱吗?赶快跑回水晶洞穴将风箱(bellows)摘下来,再安装到号角上,OK了!到一旁找上尉说话,他显得很高兴,立刻奏响了号角……“天啊!真不敢相信!我看到了活生生的一头翼龙坐骑!”当我回过神时,上尉已经将他朋友带走了,看来只有靠自己的力量走到城市去啦。临走前看了看上尉的桌子,将桌子上的地图(map)、黑火药袋(black powder pear)和一把柴刀(machete)拿走,另外椅子上的引线(slender vines)也拿走吧,说不定将来要搞个爆破砍人什么的……: U8 K% `0 _6 V+ D, Q- D9 N
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  Adam的帐篷(Adam's hut):穿过蘑菇桩后面的吊桥,突然变成了沙漠地区,不远的地方有一些图腾。1 ?4 A: |4 T8 v/ ^
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  “可怜的哥哥,我已经失踪两天了……难道真的一点办法都没有吗?”在吊桥上收到哥哥发来的E-Mail,想到也许无法离开这个世界,我开始感到不安,但正在这时,天上飞过一头翼龙,转移了我的视线。“其实这里的景色蛮漂亮的,有朝一日我能够出去,一定会爆出头等新闻。”过了吊桥,翠绿的蕨类植被改为一小片沙漠,沙漠正中是一座别致的小帐篷,帐篷两侧规则地树立着一些兽骨图腾,我立即将这些图腾的档案输入电脑。帐篷前俨然站着老朋友Adam,我走上前去,将抛光后的水晶原石交给他,聊了一会之后,Adam邀请我去他的帐篷中坐坐,那我便不客气喽。进入帐篷里,在第二个场景中拿到挂在门口的护身符(amulet),在第三个场景的桌子上得到一些木片(pieces of wood)和一本书(book),在书旁边又发现一个碗,我一时兴起,将之前割来的小蘑菇丢进碗里……发生了一些有趣的事情。接下来转到场景的另一边,在堆满试管烧瓶的桌子上拿到一些颜料(colored pigment),旁边的铁箱子却无论如何也打不开,看来我需要一把钥匙……刚刚在门口摘到的护身符上有一些奇怪的凹槽,这是类似七巧板的游戏,将桌上得到的木片放在护身符下面箭头上,旋转到合适角度,再拼合到凹槽里,护身符便成了一把精致的钥匙(key),用钥匙将铁箱打开,里面除了半身像(bust)之外还可以读取两封有关如何离开这个世界的信(2 rolled letters)。
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  蕨类丛林(Fern Jungle):告别Adam之后,我从沙漠另一侧离开,又走上了一座新的吊桥,吊桥下面尽是些巨大的古代蕨类植物。
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7 ?8 M4 N* x: _% V, a! ?. j# c( Y  “虽然在这里能接到新闻,却有什么用呢?”读过笔记本电脑收到的新闻之后,我爬下吊桥毁坏处的绳梯,置身于一片丛林之中。丛林的尽头被一大片枯萎的树叶遮蔽住了,我抄起柴刀两三下便开出一条路来,既然地上的叶子(large leaf)可以带走,我便抽了一片最大的塞进包里。
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    平原上的恐龙(Savannah and Dinosaurs):好不容易钻出树丛,眼前的景象吓得我又缩了回去。
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  “那个真的是……霸王龙!?”一头凶猛的肉食恐龙正在享受着它的猎物,摄影师的本能促使我连按快门,将这奇景拍摄下来。可我该怎样通过呢?从地图上看来,索道就在霸王龙的身后了,我可不希望功亏一篑,赌赌看吧!我悄悄从侧面走到它身边,突然发现脚下有个放倒的巨大空心蘑菇干(现实世界里叫做树干),“炮口”正好对着那尊冷血怪物。有办法了,刚才不是拿过黑火药吗?就让我来试试……我将干枯的叶子铺在下面,依次将颜料、黑火药放上去,最后用引线将这包自制炸弹缠好,点燃打火机……只听“轰”的一声,科学的力量战胜了猛兽,霸王龙被我的烟花吓跑了。趁这机会,我大摇大摆地走过刚才恐龙霸占的禁区,来到一辆轨道车前。仔细观察了这辆有轨车,发现它的动力居然是……不会吧,哪捉小白鼠去啊?等等,旁边那头小恐龙一直在蹦来蹦去的吵死人了,它在干什么?我转过身去,发现那只小家伙正觊觎着树梢一枚熟透的果子(fruits),让我帮它摘下来吧,想吃?没那么容易,来帮我拉车……这里是另一个世界,没人会告我虐待动物的,我打开转轮的小门,将果子扔了进去,果然这只小笨龙立刻跟到笼子里面替我当起了苦力……过了不一会,车子停在一座奇异的城市门口。. c. {( S4 b7 ~
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第三章:Askiam城(The City - Askiam)
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# [& P2 y- ^4 j& i1 q& B- I    大门外(Outside the Gate):异世界的大都市呈现在面前,惊叹之余,我走向门口的守卫。0 x) P( Y% G9 Q
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  可还没等我开口,守卫Ocine立刻便认出我是地上世界来的人,我感到很纳闷。说出口令后,我从Ocine那里得到了更多的消息,其中地面战争的话题令我很感兴趣,“战争?这些人难道没有经过文明开化吗?地上人怎可能那样野蛮……”除了这些以外,Ocine还对我提起他的照相机出了故障,作为摄影师怎能放任不管呢?4 f. W7 v, k: ~

8 L: l% P. d- k7 v* n8 J; a+ C* e9 @; w  塔楼(Tower):从Ocine处得到塔的钥匙(key)后,我进入塔楼里面,原来这里是个洗相的用暗房。( l8 W8 |% O4 C5 x4 s& e

; D5 y# v7 q/ b  “嗯……这架相机看起来蛮古老的。”将这架老古董的资料输入电脑,得出Ganz Lux 4型的结论。看到桌子上的设备后,我有点手痒了。“他们都拍些什么照片呢?让我来看看。”虽然使用说明就贴在墙上,但对于我这个专业摄影师来说是没什么必要看的(对洗相不熟悉的玩家不妨看看),首先将左手墙边的红色安全灯(red safelight)开关打开,然后取一张相纸(photographic paper)放在平台上,接下来打开放大器(enlarger)的开关,当相纸上呈现模糊的迹象之后关掉放大器,将照过的相纸取回,放在桌子右边的三盒液体中。三盒液体分别是显影水(左)、定影水(上)和清洗液(右),于是得到一张清晰的黑白照片(photo),将照片放入笔记本电脑阅读。“照片里不是我吗?哼,看来我是被监视了,怪不得城墙上有那么多拍摄装置呢。”抬头看看墙上挂的一排照片,果然里面拍的也全都是我。& i# g3 [$ o5 P! L8 g) c
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  大门内侧(Inside the gate):进入大门后,我遇到了一位精神头十足的老者。
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  还没等我开口发问,老者便自来熟地对我侃侃而谈,原来他叫做Wallace,是这个地心都市的总设计师。Wallace还告诉我,地下世界的时间比地表世界要缓慢许多。“哦,我可怜的哥哥,我的工作,看来我是要丢掉饭碗了。”虽然我可以跟自己的朋友交流沟通,而且也可以想办法离开这里, Wallace又给了我缆车票(Tickets)和通行证(pass),但日夜被他们监视的感觉却像个俘虏。Wallace尽了他的义务后便急匆匆地离开了,我左右环顾了一下,将两副海报的资料输入电脑中,开始了漫无目标的游荡。
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  信息中心(Communication Center):进入城市后,向左走可以看见一幢不高的建筑。
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' w% `! g" v( ^, x: s8 z% g  “这幢建筑是离门口最近的,既然是信息中心,也许有我需要的情报。”我推门走了进去,发现墙上的挂钟停了,于是利用桌上的麦克风向技术员Figaro报告这一情况,于是Figaro很友好地邀请我去他的办公室,在进入走廊之前可以随便看看墙上的海报。走廊上有两个活动门,其中右边的上了锁,于是我走进左边的房间。原来这里是间办公室,在观看了墙上的海报后,我来到那个埋头苦干的上班族面前打招呼。他叫做Enrique,在信息中心兼职邮差和放映员的工作,看来他真的是很忙,连放映影片的时间都没有,于是我很乐意帮他个忙。从Enrique那里得到放映间的钥匙(key)以及一卷电影拷贝(reel #218),然后来到走廊原本上了锁的房间里。查看了房间墙壁上的海报后,我又在右边的架子上拿到播放列表,电脑显示列表上的时间的确是2007年。将218号电影拷贝装进放映机,这部电影演的却是世界大战的事情……很诡异吧?回到办公室,从房间正中的升降机来到Figaro的监控室,与他交谈得知目前能量不太稳定,他需要重新计算4组数据,可他的公式不知道放在哪里了。好吧,做升降机来到上面办公室里,从门口的桌子上得到一张公式表(calculation sheet),将公式输入电脑便很轻松的得出4组数据,分别是6283、1667、5483和2092。回到Figaro的监控室里,见他忙得不可开交,我便擅自将这4组数据输入到控制台中,然后告诉Figaro一切都运转正常了。Figaro喜出望外,立刻拜托我将一份电报送给Enrique,并将我的笔记本电脑充了电。回到上面与Enrique交谈,并将电报交给他,临走时在他桌子另一边读取一张已发送的电报。
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    十字路口(Crossroads):又做了件好事,心情愉快地来到市中心花园。
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  “下面往哪走才好呢?”正当犹豫之时,突然听见沉闷的喉叫声从右边传来,寻着声音走去,发现一位绅士正骑在……有没有搞错,那是一头真真正正的三角龙!我急忙冲过去想抢个镜头(职业病),在宠物店的门口却被一个叫Heracles的小伙子喊住了,与他交谈可以得知商队的情报以及恐龙蛋的相关信息,原来Heracles是个古董商贩,他很想要只恐龙蛋,平时这些都是Adam提供给他的。Adam?
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  宠物店(Pet Store):既然Heracles邀请我进店看看,那我就恭敬不如从命了——虽然我没有钱。5 _+ p: r. j7 f7 q
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  “嗯,这个店还是蛮有特色的。”我看了看墙上的挂钟,发现地下世界的1秒钟相当于现实世界的0.75秒。在柜台后面可以得到代码集(prescription codes book)和空白卡片(blank punch cards),另外柜台后面还有个秘密按钮?管它三七二十一,先按了再说……原来摆放鱼缸的墙面上有道暗门,进去看看怎么回事吧。/ d5 _7 z$ c# }. H$ c
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  秘密办公室(Office):真没想到,暗门的后面是个鲜亮的小房间,更没想到的是Adam居然在这里。1 u( q7 d# Q2 V+ w% A

; [6 h+ }8 [) z* y0 Q$ ~+ C  “你怎么会在这?”原来我认识的Adam就是替Heracles工作的那个Adam,从桌上的便条上(note)可以得知Heracles所要的恐龙蛋就在Adam帐篷后屋的桌子上,另外在柜子里面可以拿到一根针(needle),再观察一下另个柜子上的全息恐龙图象,然后Adam告诉我他需要一瓶叫做Hanagra of Syl的药水。
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& s" ], L; g: `6 n) ]  药房(Pharmacy):在遇到恐龙骑士的那个岔路口走向左边就可以看到药房。
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2 ?7 f6 V: z$ ]) Z1 d7 w  “你好,女士,我需要你的帮助。”可那个卖药的Armanda Grunfeld夫人根本不理会我,不过当我跟她提起恐龙蛋的时候,她却说可以去大学里找找相关信息,于是我把我的缆车票借给了Armanda Grunfeld,趁她去大学的时候,我便有充分的时间用代码卡来买药了。将针使用于空白卡片上,然后扎穿第一横排最右边的网点、第四横排中间的网点、第五横排左边和中间的网点、第六横排中间的网点,一张Hanagra of Syl的卡片就做好了。现在转过身来,将卡片插进原本被自身挡住的插卡口,接着摇下杠杆,一瓶Hanagra of Syl药水(flask of Hanagra of Syl)便送出来了。赶快把药拿回去找Adam,他会给我一张航空图(fly map),正当我觉得莫名其妙时,Adam告诉我可以去找集市的气球驾驶员Gustav。! F0 d8 _; c' j" E8 L' ]7 |7 Y

) ?/ k* n/ r+ A0 C! M  集市(Market):集市就在岔路的左手方向,那个上面有恐龙挂牌的拱门里面。( k- C: O. E' K0 n
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  “这个广场看起来很萧条,在去找Gustav之前先转转再说吧。”我来到一个没有摊主的店铺前,从桌子上“借”走了一瓶油脂(grease)和一张旧恐龙皮(old dinosaur skin)。“你好,Gustav先生,是Adam介绍我来找你的。” 原本以为可以借助气球来寻找出路,可他的气球偏偏出了些问题,Gustav希望我能代他去大学里拿一罐氦,还有主管道上的漏洞也得补好……先去大学看看吧。) k6 i# P7 u6 M$ |/ P
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  大学(Academy):从集市的一角找到缆车入口,在缆车线路图上双点大学的位置便可以到达。
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2 p- B0 h$ S1 {6 E- M& L  “无论在任何世界中,学府都是很神圣的。”走过一个小小的喷水池,登上台阶,我进入了大学里面。从圆形的大厅向左走,在实验室里又见到Armanda女士,她还是冷冰冰的老样子,什么也不让我碰,真是郁闷!走出大学正门透透气,又收到一则有关战争的新闻。再次进入大学,从圆形大厅向右走,在档案室里遇见了Wallace和风度翩翩的Alexander校长。“嗯,Alexander真是个有绅士风度的好男人。”他们走后,我喃喃自语着将桌子上的电影拷贝(reel #254)收了起来,又翻了翻桌面上两本有关灵魂和信仰的书,书里写的是有关希腊巨神一族的事情。档案室的最里面有台打字机,将杠杆扳下会得到一份选单(selection sheet),读过之后发现Wallace研究的东西还蛮有趣的。时候不早了,我想Armanda那个老女人也该回药铺干活了吧?进入实验室,果然Armanda已经不在了,那还等什么?赶快搜刮吧……从桌子上拿到锉刀(file)和金属片(iron plate),在房间的尽头可以看到一副人类骨骼挂图,在挂图的旁边有架奇怪的机器,我们需要的氦瓶(helium bottle)就靠在铁门下方了。
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$ r5 m1 O& e, }3 y5 ]( J! ]    信息中心(Communication center):离开大学,搭缆车来到信息中心,直奔放映厅。8 x: U3 P! {$ x- H1 `  f5 r; Y

$ w3 }; r, R$ ?' r5 q) x: _  “瞧瞧我都干了些什么!?”原来254号拷贝中放映的是Ariane进行一系列破坏的影片……“很显然,我是被陷害了,但他们这么做的目的是什么?”带着战争和破坏的悬念,我隐约觉得地心世界有着不可告人的阴谋。7 y" l, _" p/ H6 q3 m+ D7 w8 l2 k

& g2 K( H" ~# T) a6 Z4 d5 L9 N! M  大门外(Outside the Gate):原本要替Heracles去拿恐龙蛋,可由于那部影片将我描写成危险人物,所以Ocine不许我自由出入城市。# R- N; L6 l, a7 {: _/ `+ b
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  好吧,之前已经说好了要帮守卫Ocine修理相机,出大门来到塔楼暗室里。“现在材料齐全了,让我来修好这架老古董,也许这样Ocine就可以让我出城了。”用锉刀将金属片打出个豁口,然后把金属片装到旧相机里去,最后再给相机加点油便修好了。果然Ocine喜出望外,特别允许我自由出入……赶快翻山越岭跑到Adam的帐篷中,从桌子的暖光灯下取得恐龙蛋(dinosaur eggs),再回到宠物店将蛋交给Heracles,得知Gustav和有关巨人族的情报。6 t2 z9 ^1 o$ E4 ^% W0 [
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    气球驾驶者(Balloonist):再次回到集市,Gustav对我十分信任。
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  M$ J+ M& [" D* U2 H  “我把修复气球所需的材料都带来了,我们可以出发吗?” Gustav拜托我来修复气球,摄影师尊严决不允许我做这样的粗活——那是假的,为了离开这该死的鬼地方,做牛做马也认了。我用旧恐龙皮将气球主管道上的裂缝补好,又将氦瓶装在输气管道顶端,最后将Adam给的航空图贴在面板上……一场奇异的飞行开始了,比起直升机来,气球更有原始的韵味。: l3 M1 G3 O! C1 G# _& y' a

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第四章:巨人族(Giants)
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* U3 |, ^9 d% ?) W8 ?" H* D  空地(Clearing):气球停落在一望无际的草原上,远处传来猛犸象的吼叫声。
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  “虽然岩石上的圆形铁门很有趣,但早已绝种的猛犸对一个摄影师来说应该更有吸引力吧?”与Gustav交谈之后,我顺着声音的方向走了过去。这里是一片空旷的牧场,然而放养的却是猛犸象群……但令我吃惊的并不是那些庞然大物,而是放牧者Kanou Pale——一个真正的巨人!我走上前去与他攀谈,得知想去矿山就必须坐潜艇,而潜艇码头就在那个圆形铁门的后面。虽然迫切地想回地面世界,但在好奇心的驱使下,我必然要去巨人族的村庄一窥究竟。从地上捡起猛犸象的毛发(mastodon hairs)作为纪念,一直向左走到一座村庄门口,可保护村庄的结界竟然将我拒之门外!没办法,回到空地上向Kanou Pale打听,他给了我一个烟斗(pipe herbs),并笑着告诉我进入结界的方法很简单,那就是丢掉所有武器。
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$ m: ^: ?. o' ~$ O  村庄(The Village):在结界门口丢掉了匕首跟柴刀后,大门果然向我打开了。# c2 [# [4 O7 ]
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  “原来巨人一族还处于母系氏族公社时期……”见到族长Aira Mnude后,我询问了有关结界的事情,可她却说这个力场并不牢靠,因为其中一块支撑结界的能量之石在很久以前便遗失了。我决定帮助她们寻回那快石头……为什么我会知道石头的下落?因为我是主角嘛。Aira Mnude显得很高兴,特许我进入圣灵之谷查看浮岛的状况。7 D/ h: e) L  W# a5 s* R

- ]2 G: a, s0 G) W# L1 L: |# z2 x4 O/ J  园丁(Gardener):圣灵之谷且不急去逛,很远就闻到鲜花的香气,我向右拐到了一片花园之中。
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  n" k( }3 a4 v% X3 [5 G  “不愧是巨人族,不但放牧的牲畜巨大,就连栽种的植物也与众不同。”其实花还是小巧玲珑的才好看,这里的花虽然很鲜艳,但却大得难以令人接受。园丁Tohu Malla很客气地起身跟我打招呼,与他的交谈中得知他希望了解明天的天气,好吧,看在他热爱植物的份上,我就帮他个忙。
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  渔民(Fisherman):以女族长的亭子为中心,左边是花园,右边便是渔屋了。$ ]4 V7 O: l- w# x; x6 z+ N; [

$ R/ N  B% z5 t; H' [  “伙计,看我带什么来了?”我从背后拿出Pale给的烟斗,果然引得Payan Ouva这个烟鬼眼前一亮:“好吧,小女人,说说你想知道什么?”小女人这个叫法还真新鲜,不过现在并不是自我陶醉的时候(汗)。那么从这位资深渔民口中打听明天的天气吧,明天是……雾天?赶快跑回去通知园丁,虽然他的那些巨花很不招人喜欢,但被雾水洗过也许会更恶心吧……Malla听了却不慌不忙地要我去找村子里唯一的萨满求助,说是萨满可以祈祷好天气?这是什么年代?当真是2007年吗……
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  萨满(Healer):过了渔屋再向左拐就可以看见萨满的小屋,很容易找,因为床上躺了只受伤猛犸象!
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  “嘿,我的小人儿,你真有趣……”还没等我开口,那个女巨人Jahine Duubra便像对待小猫似的摸了摸我的脑袋。与她交谈会得知她正要治疗那只受伤的猛犸,但药品当中缺少一种苦浆果,那种浆果只生长在圣灵山谷的通路中。二话不说,为了拯救活生生的一头猛犸,我立刻向着山谷跑去,要知道那是一头猛犸!小时候只在博物馆中见过骨骼的传奇生物……来到山谷间的三重拱门前,在左边第二根柱子下面找到那些粉色半透明的浆果(bitter berries),但浆果上面好象有些芒刺,所以戴上手套才摘得下来哦。把浆果拿给Duubra,为了表示感谢,她送给我一根可以避开植物的法杖(repellent stem),并让我通知园丁Malla他的花园会没事的……这真是奇妙。在Duubra身后的架子上,我拿到一个空贝壳(empty shell),既然她没有反对那就是送我喽。赶快回去找园丁吧,告诉他花园平安的好消息之后,Malla送我一只巨大的萤火虫(heat-giving firefly)。这对从小在大都市长大的我来说无疑是个很好的礼物,但之前渔民Ouva说过他希望在夜晚用萤火虫来吸引鱼上钩,于是我将这只萤火虫送给了Ouva,而作为渔民的他又送给我一只可爱的鹦鹉螺(living shell)。
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   竞技场(Arena):在园丁背后那个神秘的竹栅栏中有什么秘密呢?我拿着萨满Duubra给的法杖悄悄溜了过去。
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  “这个法杖……”我用看似植物茎部的排斥之杖点了竹门一下,它们便向两旁闪开了,我一侧身挤了进去。走到里面,我看台上有个像在练瑜珈的男人悬在空中!他发现了我,于是站起身来跟我交谈。这先知Bares Mohul所说的话简直莫名其妙,而且说完话便闪着金光消失不见了!不会是鬼魂之类的东西吧?我走到水池前面,想把从萨满架子上拿来的空贝壳洗干净。没想到放进去就拿不出来了?于是我又把那个活的鹦鹉螺放了进去,还是拿不出来!没办法,我把猛犸象的毛发也丢了进去,结果那个可怜的软体动物从它的旧家搬到新家里面去了……真是哭笑不得!于是我想把它的红壳拿出来留做纪念,没想到那壳一碰就碎了,而里面掉出了族长Mnude托付于我的那块能量石(clean vegetable lens)。
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  圣灵之谷(Valley of the Spirits):既然拿到了能量石,就好事做到底,帮她们装回浮岛上吧。
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  “真是不可思议,原来浮岛是漂浮在空中的岛屿!”我还以为浮岛是个浮在水面上的岛屿呢,看来今后绝对不要以地面的常识来衡量地心世界。看起来那是什么阵势的样子,我不敢轻举妄动,回来请教那位懂得法术的萨满吧,可她除了草叶两两发声之外便不肯再说其它暗示,于是我只好回去找打渔的Ouva商量。Ouva告诉我,拱门的柱子符号分别代表了嗅觉、听觉、视觉、味觉、听觉和无,必须对照这六种感觉才能够到达浮岛。我用排列组合算了一下,发现这足足有30种发声方法,而要从这30种发声方法中抽出6种正确的排列出来便要尝试150次!于是我便怒了……还好试了没多久便掌握了规律:
# Q5 f5 y1 r6 B9 P: r" `  以舌头雕像和入口的道路为轴心,从左边第一个草叶图腾算起为数字1、2、3、4、5、6环绕一周。第一次将图腾1、4用草叶挡住去拉石像舌头,第二次将图腾3、5用草叶挡住去拉石像舌头,第三次将图腾4、6用草叶挡住去拉石像舌头,第四次将图腾1、5用草叶挡住去拉石像舌头,第五次将图腾2、3用草叶挡住去拉石像舌头,第六次将图腾1、6用草叶挡住去拉石像舌头,每次拉石像舌头时都会发出奇特的声音,当第六次拉动石像舌头时,我便站在浮岛之上了。7 V; N2 J; \4 d* J  D

# v2 T5 Z& O( ~( Q7 d  空中花园(Floating Garden):站在浮岛上却又发现那只无处不在的小强——Adam,他到底在搞什么飞机啊!$ ~1 ~/ I6 t5 o4 ]! `$ K/ m1 Q3 e
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  “从没想过这座浮岛上是这般风景,真的很漂亮……”不过话说回来,Adam你是从哪冒出来的?与Adam的对话中可以得知这座浮岛上的光束由透镜折射而来,而这些透镜则是由一种特殊的软体动物产生的……软体动物?不会是那个粉色的鹦鹉螺吧!虽然已经认定了那石头便是补上缺口的物品,但它的来历还是第一次听说。向右走过一段曲折的小路,我在路的尽头发现了那个没有光泽的窟窿,于是义无返顾地将那块白皙的晶体安放在那里。它产生了光,形成光束,守护着整个村子……回去找Adam,他匆匆塞给我个纸条(code)就走了,说是什么潜艇的密码?好吧,把纸条上的符号记在电脑里面,向港口出发!/ s" S0 b+ w7 B$ z' q

, j+ d! U# h0 R+ N  潜艇(Submarine):从气球那里可以看到山崖上的入口,在进入港口之前又收到了老哥发来的E-Mail。+ {' d' X- g2 `2 V/ P5 O9 @

, X) A5 @. r: i9 _" H  “乘客上限:16人,实际进入:17人。”左看右看,我都是多余的。进入潜艇之后,无论跟船长说话还是想进入船舱都会被请出去,郁闷!船就要开了!突然我心生一计,赶快跑回巨人村,渔民旁边不是有个跟我身高差不多的小男孩吗?拉他一起来看潜艇,果然门口的计数器还是显示17人,当小男孩回去的时候再看看计数器——变成16了!果然我却是个天才呀!偷偷下到潜艇里,正好船长不在,我为了不留下指纹,于是戴上手套打开舱门溜进货舱旁边,这里需要输入密码……密码是多少?当然是Adam给的纸条啦,5731X,输入之后,货舱门开了。我躲进去,暗自嘲笑着那个白痴船长,并美美地睡了一觉,嘿嘿……7 u0 u! b& s# ?" m- W9 X2 I' |- e

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第五章:钻石矿(Mines)
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  码头(Dock):对于我的偷渡,船长Angus显得怒不可遏。
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  那是当然的啦,万一超载出了海难怎么办?毕竟我的目的已经达到了,但Angus告诉我没有他颁发的通行证是不可能进入矿坑的,并要我帮他把种子(seeds)带给一个叫做Maoro Fi的巨人矿工。那么我就进矿坑里看看吧!“什么?通行证?我没有……”于是被赶了出来,但我不会死心的,看见旁边停的矿石车了吗?我偷偷躲藏在矿车里面,扳下开关,利用轨道进入矿坑内部。下车之后发现一高一矮两名矿工,高个子当然就是巨人Maoro Fi啦,将种子交给他会拿到一张带给Angus的便条(message for Angus)。“好吧,让我来看看……嗯,看起来这群矿工不堪压榨,准备罢工了,这真有趣。”将便条拿给Angus船长,于是他放心地给我一张通行证。$ e7 W, F6 Y2 F6 ^  y3 ]2 k

4 @/ d% z+ K0 h7 h! ?    矿区平台(Platform):Angus表面虽然很严厉,但还算是个细心的人,他把我匆忙之中遗落在巨人村门口的匕首跟柴刀带来了。
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! B% I" t! A# k- V+ h1 L% V# P  “这下可以堂堂正正地进入矿区了。”刚刚通过隧道,又碰见那个赶我出来的家伙,他见我有通行证便没再赶我出去啦。原来Firmin是个操作员,这几天机器运行不太平稳,所以希望我替他去补给中心领个新的过滤网(filter),谁让我看起来是个好人呢。从Firmin身后的升降机上去是个开阔的露天平台,补给中心在哪?向前走了几步,发现有个穿黄色工作服的巨人站在一架与Askiam大学实验室里一样的机器旁,我好奇地走过去向他询问。Hutha Meo是平台的监督,一脸凶巴巴的样子……当我伸手去摸机器那扇门的时候被他一把拉开了。算,我还是去补给中心拿东东吧。
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  [/ h* }* E) H6 S) g4 V. o  补给中心(Supplies and sorting building):继续向前走,转了个弯是机房,机房的对面就是补给中心了。  o5 t" q" J7 b& v- G

1 ^4 x' n2 |) R1 D7 m  “其实出了升降机向左手走就是补给中心嘛,我却多绕了个大圈子!”刚进门就有位健谈的小姐Amalia把我叫住了,我说明来意后,她叫我自己去货架上拿过滤网。顺手捡起Amalia脚下的纸条,上面写着“开始罢工吧,明天见——A”,原来如此,呵呵……过滤网(filter)在第一排货架的背面可以拿到,而在第二排货架的正面可以拿到一张揉皱的纸以及一只铅笔(blank sheet of paper and lead pencil),仔细观察那张纸会发现上面有可疑的凹痕,用铅笔在上面轻轻涂抹便会呈现出一张古怪的钻石图,图上还有画着X符号的地方,这是什么图呢?我边走边想,不知不觉走到了补给中心里面,原来这里是选矿的地方。看了看黑板上贴的公告之后,我对矿坑的作息时间以及规章制度稍微了解一些,顺便向里面正在忙活的Kia Tran打个招呼。很显然他想隐瞒什么,不过纸是包不住火的,我从他那里得知实验室的事情,这就足够了。& k' d  d% ?1 [! s( |
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  矿坑(Mine):出了补给中心,抄近路乘升降机回到矿坑找Firmin。9 }) M- l6 [: @
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  “你要的东西我已经拿来了。”将过滤网交给Firmin后,他喜出望外地将一张计算书(calculation sheet)交给了我,并希望我好事做到底,顺便帮他把仪表调整好。这次真是被他把便宜占尽了,反正计算书写得明白,我就帮他调整仪表吧。来到机器旁边,发现三个仪表指针都在正中间。首先选择第一只仪表,将刻度调整为15;其次选择第二只仪表,将刻度调整为37;最后选择第三只仪表,将刻度调整为8。这时3只仪表灯都变成了绿色,证明机器运转正常。再次与Firmin说话会得到称赞,然后作为报答,他还给了我一张手绘的矿区平台地图(map of the mine),仔细查看会发现平台最左边有个奇怪的箭头,上面还打了个问号……那边是否有什么蹊跷?
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  控制室(Supervisor building):由于帮Firmin调整好了机器,于是他推荐我去控制室帮忙。# t+ R8 M, X0 ~

9 |0 I2 E" ~. l  “地图上画着,控制室就是补给中心大门的对面那个打不开的房间。”我乘坐升降机来到平台上,发现控制室里已经有工作人员在调整线路了,上前与其交谈,原来Taal Nadi是这里的管理员,并且是Adman的好朋友。这时Bares Mohul突然出现在外面,这位巨人先知明明说过他从没来过这里,却怎会轻车熟路呢?我开始怀疑这必然与我被诬陷的事情有关,赶快让Nadi帮忙引开Mohul的注意力,一切设备由我来调整。捡起旁边的金属板(sheet of iron)后,我来到控制台前,发现这仅仅是左右数字倒置的问题罢了:将1块黑色数字牌移动到右边,2块白色数字牌移动到左边,3块黑色数字牌移动到右边,4块白色数字牌移动到左边,5块黑色数字牌移动到右边,5块白色数字牌移动到左边,5块黑色数字牌移动到右边,4块白色数字牌移动到左边,3块黑色数字牌移动到右边,2块白色数字牌移动到左边,最后将1块黑色数字牌移动到右边,下面绿色的指使灯就会变亮,锅炉警报停止,任务也就完成了。) U' o9 S0 w5 L  \% p5 D$ @* @

% p/ d. [/ U7 z: s9 B. J1 o: {  计谋(An Intrigue):事情越来越复杂了,锅炉那边看起来像升降机的机器究竟通往何方呢?& O1 H& x' V9 A' F4 Z
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  “看来不耍点手腕,他们会当我Ariane是只病猫!可怎样才能引开看守升降机的大块头呢?”我来到冷却吊水车旁边,趁四下无人将控制室拿来的铁板塞了进去,果然水槽下面别有一番天地,原来水车是由皮带牵引运转的,既然那该死的影片里诬陷我四处搞破坏,那我现在便搞给你们看好了。抄起柴刀,手起刀落……皮带顿时被我砍成两截。然后自然要去猫哭耗子假慈悲了,赶快去找Meo报案吧,趁他急急忙忙去修水车时,我便偷偷闪进升降机里。拉了一下操纵杆,升降机只是轻轻震动了一下,并没有上升或下降?出来观察一番,觉得这里面有古怪,于是再次进入升降机,发现墙上有个钻石型的金属盘,好象在哪见过?打开电脑,果然这钻石与补给中心中拿到的图纸一样!分别将钻石第三排第3个,第四排第1、2、4个以及第五排第2个小洞填上金属球,果然升降机带我来到一个地方……
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    实验室(Laboratory):出了升降机,我毫无戒备地进入铁烟囱下的小门。1 I3 k2 ]( t9 l& s
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  “不会吧!Armanda这个老女人居然在房间里!”吓了我一跳,还好她正在听电话,并没有发现我,于是我蹑手蹑脚地躲到书柜后面。Armanda听完电话便直接出去了,而且她好象反锁了实验室大门。我从房间最里面水槽旁拿到一瓶红色的酸液,然后转身打开书架,从照片旁边的一本红色厚皮书中找到决定性的证据(Diamond Cutters)——原来他们正在与地面世界进行着不可见人的钻石交易!好吧,看我来揭穿你们的诡计,可惜保险箱打不开。刚才就觉得Armanda听电话的桌子上有些奇怪的东西,走近发现上面摆着个天平。从桌子下面一堆文件中找到一张纸条(paper),上面写着世界著名迷题——谁是犹大的谜面:12个编号小球当中,只有1个重量与众不同(世界著名谜面则是13个球,在游戏中降低了难度)。估计这只重量不同的小球就是升降机到达秘密房间的钥匙,所以我必须将它挑选出来。查看桌子上的天平,解决迷题可以拿到作为钥匙的小球(unique ball)。解谜步骤如下:
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8 Z  [  P# r1 v; ^. B0 i; w" _' t  一、先把12个球分成3组,每组4个,然后任取两组分放在天平两端。如果平衡则进行第二步;如不平衡则进行第三步。9 t1 x" P! q0 H# X6 V
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  二、天平一端放2个标准球,另一端从含有不标准的球中任选2个,此时会有两种情况:4 x) g5 z% |' ^
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1、如果平衡则说明不标准的球在余下的2个球内,从中任取1个球放在天平一端,放一个标准球在另一端,则可以找出不标准的球。
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  d7 ~3 j2 h9 h: r, T2、如果不平衡,就从含有不标准球一端任取1个球放在天平一端,放一个标准球在另一端,则可以找出不标准的球。
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  R4 D1 Y! k) a+ j1 n1 h% o5 t  三、假设①②③④>⑤⑥⑦⑧,且有两种可能:①②③④中有一个重的,或⑤⑥⑦⑧中有一个轻的。此时另4个球为好球,从中任选3球,第二次称:“2个好球+⑤④”和“③⑥⑦+1个好球”8个球,①②⑧不称。此时又有三种情况:! _6 x# \# i1 Y3 z& O

1 A1 I! e" V! P; h# N3 |5 c  1、平衡,则坏球在①②⑧中。第三次称①和②:平衡,⑧为坏球;不平衡,重者为坏球。% M" j/ J/ e) l+ R
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  2、b如果“2个好球+⑤④”>“1个好球+③⑥⑦”,可知⑤③①②⑧均为好球,坏球在④⑥⑦中。第三次称⑥和⑦:平衡,坏球为④;不平衡,轻者为坏球。! Q2 q) h, b1 m" O/ w) H
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  3、“2个好球+⑤④”<“③⑥⑦+1个好球”,可知在③⑤中有一个坏球。第三次称③和1个好球:平衡,⑤为坏球;不平衡,③为坏球。
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  四、提示:其实玩家大可不必按照第三步来大费周折,只要多试几次,使第一次称量平衡便会容易很多,不是吗?

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  秘密办公室(Secret Office):既然知道他们图谋不轨,我便向最后的地点进发了。
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  “Armanda果然把门反锁了,不过这根本难不倒我。”之前不是从水槽旁边拿过一瓶强酸吗?将酸液倒进门锁里面……不一会,门便被我打开了。走进升降机,将重量不同的小球放进竖立的管子里面,于是升降机将我带到一间奇怪的办公室。这里的摆设与地心世界任何地方都不一样,感觉有些似曾相识,回头看到墙上的世界挂图,我隐约觉得这里便是终点了。上了台阶,我收到主编发来的消息,他真是干好事!查看桌子上的零散物品,可以拿到一张光盘(disk),光盘里有两个个人帐户和一个公司银行帐户,旁边的日记(diary)中可以查到Alexander先生的种种丑恶行经。拿起桌上的照片(photo)一看,原本我拿柴刀砍树叶的照片被合成用羊角榔头砸控制中心仪器的照片,The SOB!想也不用想,那卷电影(reel)又是毁谤我的合成片了,把它也一起带走吧。
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0 `9 L7 ~. L$ C: u7 ]6 ]- d  抉择(Ariane’s choice):在这里一定要Save,因为接下来便面临着游戏唯一分支的抉择
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7 M) W4 r) ?4 l  “该死的Armanda,我不会放过你的!”我气急败坏地向门口走去。我知道,在那扇华丽的大门外面便是我生活的世界,如果我将这次奇异的地心之旅向全世界暴光的话,我会出名,享受一辈子的荣华富贵,但这样做真的正确吗?当我向那扇大门迈出脚步的瞬间,脑海中浮现出当地表人为了争夺钻石以及追求巫术向这里蜂拥而入的时候……曾经帮助我、信任我的地心世界朋友又会作何感想呢?如果我迈出这一步,那就永远不可能回头了……于是我退缩了,Armanda的阴谋还没有被揭穿,我不能一走了之,为了朋友,我选择了那扇窄小朴素的门。(如果玩家选择了大而华丽的门,将会看到第一个结局,游戏结束;如果玩家选择了小而朴素的门,游戏将继续进行。)- R, }% B( s, a7 t, B5 A2 z

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第六章:证据(More Proof of the Conspiracy)

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( {8 x3 y  f% T9 C/ ?  矿区平台(Platform):从升降机出来,发现Mohul慌慌张张地跑了,原来他拉响了警报。
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8 {5 z5 q* w) _. @  M- A, u( E4 V  “你在这做什么?”Nadi告诉我Adam在控制室等我,赶到控制室与Adam讨论有关保险箱里是否存在证据的问题,将地上的纸条(chemical formula paper)拿起来看看,上面写着有关钻石粉末与酸碱度的事情,顺便拿起靠在控制台上的铁板(sheet of iron)。钻石粉末,我记得补给中心的选矿皮带上应该会有一些吧?跑到补给中心,在最里面的皮带上拿到黑白两块钻石原矿(white and black diamond powder),回头发现公告牌上又贴出了新规章(duty note)" {/ `9 B; V2 Y5 c4 j, Y% @
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    实验室(Laboratory):从锅炉升降机中来到实验室,保险箱里装着什么不可告人的秘密呢?
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  “首先要弄清酸碱度的问题。”在水槽边拿到PH试纸(strips for chemical analysis),仔细观看了说明之后,将试纸逐个放在保险箱外的3只粗颈试管上方,得出结论。将黑钻石粉末放进蓝色粗颈试管,白钻石粉末放进红色粗颈试管,这样3只试管里的液体都呈现出无色透明状态。保险箱被打开了,里面果然有一张机密客户名单(confidential clients),而且还有帐目明细表(account report)!这下准能让他们吃不了兜着。
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  矿坑(Mine):离开实验室,要赶快把这消息告诉大家。
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+ c- R: Y1 U6 a6 p$ i7 o  “Nadi,我找到决定性的证据了!”高个子Nadi显然吃惊不小,认为这件事有必要报告给巨人族长,我们约好在村庄见面。向平台升降机跑去,发现升降机门口横着个梯子。是谁乱丢东西啊,砸到小朋友怎么办?就算砸到花花草草也不好嘛……于是我正大光明地把梯子给揣进自己腰包(汗,我便是传说中的铜罗卫门呀)。下到矿坑,刚要向外走,突然发现仪表机器上面的管道居然绑着炸药!?赶快架梯子爬上去,用匕首将炸药拆下来。也许不止这一个吧?顺着铁轨向里面找找,好家伙,在坑道深处又发现了一车炸药!这太可怕了,幸亏我发现得早,跑到码头告诉Angus船长炸药的事情,那个顽固的家伙居然以为我在开他玩笑!没办法,还是我自己来吧,人命关天刻不容缓!跑到铁轨入海口那里,将控制室中拿到的铁板横在铁轨断口中间,然后跑回矿坑深处,将铁轨道岔扳好,最后推动装满炸药的小车,一切便清净了……显然Angus被这些炸药吓了一跳,什么也别说了,赶快走吧!
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    村庄(Village):出了码头便接到新的E-Mail请驾驶气球的Gustav大叔帮忙看管匕首和柴刀,进入巨人村落。2 ^  _- p  C, I- [# r
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  “人都哪去了?”天色已晚,我在村子里转了半天才发现只有萨满Duubra还在店里工作,可当我告诉她那个阴谋的时候她居然不相信我的话!好吧,那我就证明给你看。在竞技场里有先知Mohul的记忆之球,要想进入竞技场需要利用Duubra给的蝴蝶(butterfly)打开竹栅栏门,而捕捉记忆之球则需要Duubra身后架子上的那个巨大的花(trapping plant)。来到花园旁边,将刚到这个世界,遇见Adam之后从河里接的水(flask full of water)倒在最大的黄花上,然后把蝴蝶放上去,竞技场的大门向我敞开了。进入竞技场,将巨大的红花放在方砖上,真奇妙,那个悬在天空中的淡紫色记忆之球(ball of memory)被花捉住了。回到Duubra那里,虽然法力有限,只能看懂一点点球中的记忆,但她已经完全相信我所说的话了,于是我得到一支开启圣灵之谷结界的笛子(flute)。来到谷口,吹响笛子,诡异的笛音将我送入结界之中。升空用的石像舌头没有了,上面却放着一张Alexander给Mohul的纸条(message)。5 \$ _7 f6 Y, x/ u+ q

8 L; Z4 c6 `4 y& r3 I8 u5 e  Askiam城(The City – Askiam):匆匆离开巨人村,乘气球飞往Askiam城。
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: X: \" O/ L1 I- m, X! D. x  “已经这么晚了,卖杂货的还没收摊?”走到之前偷过东西的货摊,从上面又拿了一块蓝布(blue cloth)和一枚硬币(telephone token),多谢这位摊主,将来我回到地面发达了,一定不会忘记你!一转身,看见老女人Armanda在缆车门口把守着不让我过去……没办法,看看其它缆车能否运行吧。出了市场,发现邮差Enrique正在那接我,还以为他后面的缆车能用呢,结果一推门,Closed……白高兴了,Adam让他告诉我Wallace在大学。跑到信息中心门口的缆车,原来这里也有Mohul把守了,但我发现Mohul的身边有部电话。回头找Enrique谈论有关电话的事情,Enrique给了我一张全城电话的清单,原来只有5部可用电话:市场里的电话编号是123-06、市场外的电话编号是123-05、宠物店旁边的电话编号是123-08、大门口的电话编号是123-04,查看这4部电话之后,发现清单上只有123-09号电话没有找到,那么必然就是Mohul身边那部了。随便找部电话,用蓝布蒙住话筒,然后投入硬币一枚,捏着鼻子学老女人Armanda的声音支开Mohul,然后趁机使用信息中心门口的缆车来到大学。
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  Askiam大学(Academy):进入大学后,直奔实验室,收到一封来自Hector的E-Mail。+ }% G# M: I- F. c9 J/ ^& }( E- d

/ A! s: H  Q: L& {# q: J  \  “唉,我何尝不想念你们呢?可我现在还不能回去。”从实验室桌上拿到一张报告书(papers),盒子里还有一份关于动力的笔记(note)。然后进入实验室最里面,在骨骼挂图对面的桌子上发现一个长盒子,上面有三排很熟悉的东东……这不就是小时候常玩的汉诺塔吗?很经典的迷题,重要将最左边的铁片完全移动到最右边就可以了,不过每次只允许移动一片,另外就是大片的不可以放在小片上面。以左边铁杆为1、中间为2、右边为3,解谜步骤如下:/ I1 d9 ?, f0 i, A

  u2 P9 v3 }8 @/ {! A13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32,31,21,23,13,21,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,32,13,12,32,31,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13。
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7 N$ f. [; X7 k# s6 j. u: G' b) v  打开盒子后,里面有一张说明书(note)和一瓶药水(Plimantair flask),说明书上写着化学式为C2H6O,在地面世界里,符合该烃的衍生物只有两种形式,一种是低沸点的甲醚,另一种是液态的乙醇,那么这瓶子里装的应该是对人类无害的乙醇了,没想到酒精居然对巨人一族却有着致命的伤害。来到档案室,摆弄打字机,从上面扯下一张纸,上面写着Alexander的恶趣味(Rector Choice)……现在不是做这种事的时候,赶快去通知巨人朋友多加小心吧!可刚刚出了档案室便遇到了Alexander和Mohul,Alexander这只狐狸原本想跟我客套两句,但当我指出他的阴谋后,那家伙便凶相毕露,让Mohul把我捉了起来。 " A4 S( r: L  K+ |3 Z
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最终章:回归(The Regress)

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( M! D4 O' \  U. K+ T% q$ s  Peter的牢房(Peter's Prison):没想到一番争吵之后,我居然被Alexander监禁了!8 U5 y% f$ e5 S( o# a! @1 M

) E  z0 y  w; o7 }5 [: M/ F  “人权何在?我要上诉!”愤怒之余,我发现房间一角桌子上的苹果核还很新,一定有谁刚刚吃过东西。环顾四周,从五斗柜上拿到一张Alexander给Peter的便条(paper),看来这个Peter又是他的走狗了。五斗柜的旁边有扇石门,我推了半天也没反应,那么这里应该有机关才对,果然门旁边的盆栽便是开启石门的机关。原来里面还有个小房间,可这里也没有出口,只有一架巨大的潜望镜,叫做Peter的那个人就站在书架旁边。从门旁的桌子上拿到一条引信(fuse)和一份潜望镜结构图(Periscope diagram),从结构图可以看出,这架潜望镜还缺少凸透镜和凹面镜。上前与Peter交谈,得知他也是被变相监禁在这里的囚犯,尽管他很想修好这架潜望镜却找不到零件以及照明用的冷光。“如果你可以放我出去,我想我会帮你拿到这些部件的。”虽然我向他许诺,但他并不信任我。尽管Peter语气很强硬,可从表情看来,他已经默许我离开这里,那么好吧,我就来试试看。走到潜望镜旁边稍微摆弄它一下下,没想到却把它来了个90度大旋转,Peter愤怒地叫我赶快从他面前消失……嘿嘿,正合我意。1 L' j3 W8 S! F; T/ W- Z, S1 R
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  逃亡(Escape):回到旁边桌子上有苹果核的房间,想办法离开这里。
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  “从刚刚进入这房间时就觉得上面有什么东西在震动,感觉有点像大型的……发电机组?”如果没猜错的话,这房间上面也许就是有那扇谜语门的旧矿坑了!我抬头看了看天花板,心生一计。将引信和炸药组合起来(combined dynamite)放进悬挂在天花板上的篮子里,然后用打火机点燃,只听“轰”的一声篮子碎了,天花板被我炸开个长方形的大洞,钢筋掉得满地都是……还好我藏的地方比较安全。这房间举架很高,要怎样爬上去呢?我从地上捡了一条钢筋(iron bar),把一直带在身上的绳子系在钢筋上,然后将它丢向天花板。“嘿,我觉得自己像个忍者。”爬到天花板上面,震动声更大了,向前跑了几步,果然看见熟悉的旧矿坑。我得赶快把酒精的事情告诉巨人一族,要快!! S. E3 A: M: M$ Z+ h! K

; [# G9 x0 u3 N& _% L  Adam的要求(At Adam’s Request):刚从旧矿坑出来,在蘑菇丛林里遇到了Adam。, L( G" x( p6 b3 [8 B7 g, M
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  “天啊,你知道这里发生了什么事吗!?”显然Adam已经知道了一切,他愿意帮助我离开这个世界,而且也希望我赶快将这个消息告诉巨人族。为了达到目的,Adam要我为他找一些东西,其中包括食物、毛毯、垫子、木箱以及一些燃料,目前只能就近取材了。木箱和燃料我记得旧矿坑发电机组对面就有,赶快跑回矿坑里,当初装着12块金属印章那个木箱(empty box)大小正合适,另外又从旁边捡起一些煤块(coal)。至于毛毯和食物也好办,蘑菇了望塔上有张床,上面不是正好有条毛毯(blanket)吗?食物(food reserves)在旁边的桌子上就可以拿到,至于垫子……就在当初割下一堆小蘑菇的对面采些蕨类植物(ferns)当垫子吧。将这些物品拿给Adam,他瞬间就完成了一架简易旅行筐(汗),现在可以去给巨人们报信了。( X8 ~  t+ R1 J- t, M6 H

1 ^- j; a# e; x3 I    旅程(The Itinerary):一路发足狂奔,要跑到巨人村还有好长的路。
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+ B9 N3 B9 D* r; K2 G  “啊!真该死!什么东西?”刚刚跑过Adam的帐篷,还没上吊桥,我就被绊倒了。从岩石中突出一块白色的兽骨(little crushed bones),将这块罪人捡起来,以后再慢慢处置它。跑到当初看到霸王龙的那块空地上,突然发现我的救星——气球驾驶员Gustav居然停在那里!这样便省下了许多路,搭便车去巨人村吧。
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% y( c( X, i9 E  巨人村(Giants Village):向Gustav道谢之后,匆匆向巨人村跑去。
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) n& \# B1 I* p9 q  “那边是什么?”路过猛犸象平原,发现远处地面上有个椰子壳(coconuts),旁边还有一堆干燥的猛犸粪便(dry mastodon dung),把这些东西都带走吧,说不定将来能派上用场。进村之后第一眼便看见了亭子里的Nadi,上前与他交谈,告诉他有关毒药的事情,Nadi很吃惊,让我赶快与Duubra商量。路过Ouva的渔屋时,我突然想起冷光源的事情,也许萤火虫是个不错的选择?找Ouva商量借用萤火虫的事情,他却要我帮他分开雌雄龙虾,都什么时候了,我哪有什么美国时间区分龙虾啊!不过不帮忙就得不到萤火虫,好吧,我做……拿着Ouva给的鱼饵来到左边的池塘,发现地上有三块石板,分别画着雌性、雄性以及夫妻的图案,将鱼饵放在中间夫妻的那块石板上,果然有龙虾上钩了。谜题很容易解决,如果首先爬上来的是红龙虾,那么提笼子的顺序就是红、绿、灰;如果首先爬上来的是绿龙虾,那么提笼子的顺序就是绿、红、灰。两三下就把所有龙虾分好了,回去找Ouva邀功便会得到最亮的一只萤火虫。- R3 |5 \$ N! ~: Z) [; ^( I- B9 \- d1 E
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  解药(Make the Potion):来到Duubra的小屋前,发现她用布条蒙上了眼睛。0 A9 c. z4 _3 C  ^' K$ S2 V
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  “你的眼睛怎么了?”虚惊一场,还以为她已经中毒了,原来只是她突然觉得这样时髦才蒙上的,真是恶趣味!把毒药的事情告诉Duubra,看来她也很重视这件事,要我帮她收集解药的原料,其中包括骨粉和浆果。骨粉拿刚刚绊倒我的骨棒来做就可以,浆果还要去圣灵之谷入口处的柱子那里采,不过这次是采左边第三根柱子旁生长的绿、黄、蓝三色浆果(berries),采浆果时别忘了戴手套。回到Duubra的小屋,将干燥的猛犸粪便放在脚下的大石头上,用打火机将它点燃(味道一定很“那个”),然后把椰子壳放上去,在椰子壳里加上浆果和骨粉便准备好了。和Duubra说话,她会在药水上施展法术,然后我就可以戴着手套把滚烫的药膏(ready sponge)拿下来去找Nadi了。把这些药膏塞进Nadi所在亭子地板上的破洞里,然后Nadi就会带我去找族长Mnude。进入圣灵之谷,Nadi将我送上浮岛,把记忆之球拿给Mnude看过之后,她终于相信我所说的一切都是真的,现在我必须修好Peter的潜望镜,让大家看看我的世界。9 ^5 S9 {3 P) O/ Z9 j0 O3 g9 Y
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  Askiam城(The City Askiam):巨人村对我这个矮子来说实在太大了,好不容易才跑回气球那里。
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  “快,赶去Askiam城!” Gustav见我这么匆忙,二话没说就将我载回了Askiam的市场,为了不让这位喜欢溜达的大叔四处乱跑,我暂时带走了气球的动力氦瓶(helium bottle)。正当我寻思去处的时候,旁边的电话铃响了,接起来一听,原来是邮差Enrique打来的电话,那么赶快去信息中心吧。见到Enrique后,他给了我一把万能钥匙(master key),从办公室的升降机到达控制室,在控制台上将大学的按钮变成红色,然后捡起地上的钳子(pliers)。在十字路口突然发现Wallace站在药房前,将我掌握的证据统统告诉他,而Wallace也希望能够看看地面世界是什么样的。下面就是潜望镜的零件了,凸透镜在宠物店秘密办公室的架子上,对,就是那个做了一半的三角龙模型旁边,用钳子把放大镜的镜片(magnifying lens)拆下来就可以了。而凹面镜就要去找门卫Ocine商量了,他愿意把那架宝贝相机的重要部件送给我(感动),进入暗房,从旧相机上拆下那个小小的凹面镜(small mirror),与Ocine告别之后,我毅然乘上了有轨车。. H5 i0 a- W, A4 _1 P

& |6 j( e8 C- q- S9 f1 Q  Peter的实验室(Peter's Laboratory):再次收到Gary发来的E-Mail,真是难为他了。- |) i0 E: u" S" q2 [# }( n* y3 o

' u2 c/ k" T  i9 @0 f  “好了,我马上就可以回家啦!”来到Peter的实验室里,将萤火虫放到支架上照明,调整三个夹子的位置,再把凹面镜放在最下面托盘里,凹透镜放在夹子中间,最后把萤火虫拿出来。找Peter说话,然后在门边的桌子上拿到一张坐标纸(coordinates paper),调整坐标之后,向潜望镜里看去……他们都看到了,Ariane的世界是多么和平和繁荣!终于是离别的时候了,再见了大家,我不会忘记你们,我会把经历写成游记,就叫做《地心游记》吧……
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沙发
发表于 2005-10-11 12:56 | 只看该作者
u姐偷懒哦:)
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板凳
 楼主| 发表于 2005-10-11 13:07 | 只看该作者
嘻嘻,我游戏还没有下完呢,没有办法啦,况且剧情功略不是我的强项呢:)
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地板
发表于 2005-10-11 16:15 | 只看该作者
呵呵,不是强项要培养嘛,鹦鹉螺号的攻略就交给你了哈,别再转载了(估计也没有了)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-10-11 18:49 | 只看该作者
这个作者也挺厉害啊,我就很欣赏写剧情攻略的人,因为就算没玩过的朋友看起来也不会觉得一头雾水。( j$ v2 Q: @. ?$ A
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不过作者把 Wild Place 译成“野性之地”也真够可以的,我开始还以为是 红灯区。。。。1 H8 s! `' m. Q* B9 E

8 ]1 n; r$ h5 R( ?" ?但是略略看了一下情节,对这游戏还是没多少好感,相反最近特别期待阿加莎改编的《无人生还》啊!!!
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6#
发表于 2011-11-16 03:08 | 只看该作者
本帖最后由 zealdragon 于 2011-11-30 06:28 编辑 % O/ ~3 T, w; f" k( @8 j$ R/ A# @
7 z$ N$ ~5 P( s5 I$ [8 o4 f- z
it‘s really a tough game~
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7#
发表于 2012-12-13 17:44 | 只看该作者
请问印章那里怎么过
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8#
发表于 2012-12-17 14:16 | 只看该作者
谢谢分享啦,3Q
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