《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]
7 d: J; A: ?& y6 t1 ]6 H$ l: l/ S$ o9 r- w% m
中文名称: 东方快车谋杀案/ U4 S/ U1 S, \" {
英文名称: The Last Express) F4 w0 Q! m9 i
游戏类型: AVG 冒险游戏
* r- ^% k3 q: i2 w6 n! t; B; O资源格式: 光盘镜像
" c4 c8 u" ] `8 ]发行时间: 1997年03月31日: P$ m' V4 M9 o8 F8 z
制作发行: Smoking Car Prod.
" _4 A0 [- K# Y# T地区: 美国
! w8 `6 N5 B0 {+ Z) ~0 q& B语言: 英文( N( { W W: W5 G; \0 [/ \
简介: * s& _ X' K1 u
& t, U/ V2 B; c0 ~! }
& S+ _6 L# I; K) Z4 \6 t, p6 x. Q1 O7 b g1 d
谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。
7 m) @* c; R4 w [% Z c) ~$ y
7 p; z6 N5 @1 y4 s在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。4 n* X" T8 T: v1 k3 f/ F
1 b9 W$ |' Q3 t- q而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。
: e! r7 }; v$ K$ g/ ~5 `) v+ j1 g% j
7 f' b9 `1 l% L
& v4 z! Y) M9 @# ?; e# J8 S& t
, H) l6 i/ n1 G$ @% G( k( C4 F9 k0 ~0 @
" _1 Y: b& I, Y* L; B
# D4 w5 }- x& z! H) j l% F4 z' G转自VeryCD,原帖地址:http://www.verycd.com/topics/2739797/ |