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2 T; S: Y0 e" v( E4 f/ l& I* M游戏试玩视频2 I7 M% ~6 m6 I2 o \
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上手評測/ O, d& |- n+ q- u& _
在《靛青預言》的結尾處,玩家將會解鎖一段關於演員們突破角色限制開始跳舞的場景。就像法萊利兄弟電影中結尾處的製作人員名單滾動一樣。在技術演示《The Casting》中,一位名為 Mary Smith 的虛擬女主角為遊戲角色試音,雖然最後因為“部份音調太高”而被拒絕。之後我們看到了公佈的《暴雨》演示。 Quantic Dream 工作室使用了一個名為 Madison 的記者,但是我們說過,這位人物並不是遊戲故事里的一部份,這位記者的存在只是起到了效果的證明。
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( X6 n" B* U; n6 I這些畫面在我腦海中出現最主要是因為他們建議我,這些“演員們”比起其他遊戲角色,是在真正的扮演他們。通過《暴雨》導演 David Cage之手,這並不是什麽巧合。就像《最終幻想》之父坂口博信在製作電影《最終幻想:靈魂深處》說的那樣,他想把由電腦製作出的演員融入到多樣性格的角色中,Cage喜歡把演員看做是一個集體象徵。6 Z0 I" p6 W8 A" S0 P7 J. z
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這也解釋了爲什麽當我走進索尼E3展前發佈會的時候,看到的第一個事物就是一副有著電影風格的海報,海報上方穿梭著四個人物的名字,製作人員的名單被放置在海報底部。這也是爲什麽在發佈會的一部份過程中,Cage把注意力集中在基於故事突出的四個可操縱角色身上。2 [ |2 l5 g/ o5 `' T) N
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展示時間4 G2 p/ b0 ~& }: L0 v0 C5 C
; l( u# v. ^1 \: y$ d' j6 l與《暴雨》的執行製作人 Guillaume de Fondaumiere一起,Cage 知道怎麼在發佈會上好好的秀一下。索尼發佈會的流程我已經第三次見了,按常規套路進行——de Fondaumiere拿起控制器很快跑到邊上,Cage拿起麥克風帶熱現場氣氛。他的語速加快,呼吸急促,在語言中大聲說到“快點”多次——他就像是偽·唐金,好像你相信他所說的一切。; a+ f( q% K: `6 P" M H
9 W/ W4 e5 A8 n: v# \這款DEMO的注意力集中在一個名為Norman Jayden的29歲FBI緝毒組探員身上,樣子看起來像是穿上了一件舊外套的阿蘭維克(從之前的封面故事中可以看出,Norman Jayden像極了四個人物剪影中右下角那位)。Jayden在一所未知名的美國東海岸城市調查關於“折紙殺手”的信息——一位在犯罪現場留下折紙,視為名片的兇手。
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當Cage在敘述的時候,Jayden來到了一座廢物處理站,當然,天空下起了暴雨(標題并不僅僅是一個象徵)。他的車停下,在屏幕上的一塊介面上顯示出一個很小的箭頭一直盤旋在門把處。我們之前報導過,玩家運用這些標誌提示來在遊戲中做出動作——當箭頭顯示的時候,需要使用右搖杆轉動方向去打開車門。5 e# _+ K' D4 _
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遊戲按鍵系統較我們上次看到遊戲已經改變了,但是,當玩家按下L2,遊戲關鍵字將會以控制器按鈕的形式出現在人物周圍,就像是這些關鍵字浮動在空中一樣,這些關鍵字的改變與否取決與角色當時的心理狀態——如果你當時是易於控制,那麼按鍵選擇很簡單,但是如果你當時很緊張的話,選擇將會變得模糊和快速,從而使得很難去選擇。Cage說:“這是我們讓玩家分享角色心理狀態的其中一種方法。”. ?; v$ H, O/ p& x# H5 q6 B' v
2 S3 n! w, ]$ o& P" ^2 N3 ^當Jayden下車四處走走,調查線索的時候 ,遊戲中展現出許多細微處特別影像——他在雨中向前傾斜自己的身體,雙肩交叉在一起撑了個懶腰,當他走到一個飛機庫中途時可以看出已經十分輕鬆的樣子。另一方面,Jayden帶上了ARI(增強現實感聯繫裝置)眼鏡,這套裝置可以使他看見環境中形形色色的線索,比如藍色油漆或者死者身上留下的血跡。
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這時Cage的描述顯得緊張起來(喊了一聲“小心!”),因為當Jayden尋找屍體的時候,一把槍指著他的後腦勺,拿槍的是一個叫做 Mad Jack(瘋狂傑克) 的人——就像是文·瑞姆斯(美國黑人影星)的夥伴一樣-缺少感性的一面。從那刻起,場景轉入兩人大量搏鬥的畫面。; Z+ q6 B% T) V6 S$ j9 d) k% _
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兩人的搏鬥朝著Jayden有利方向發展,就當快要拘捕瘋狂傑克的時候,看來探員的經驗還是稍稍不足,心理顯得緊張起來,因為按鍵變得快速起來,簡直不可能按鍵正確,結果導致他暫時失去了知覺。當傑克醒來的時候,他已經坐在車裡,被起重機掉在半空中準備墜入大型粉碎機中。他使勁扭動自己的身體使其自由,在被吞沒之前跳出車來。如此一來到了打鬥的最後階段,在與瘋狂傑克的對抗中,傑克被拖拉機碾死。
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Cage快速指出,這裡的結局會因為玩家的不同操作變得迥異——比如Jayden 可能調入粉碎機中死亡。Cage隨後開始談論主角的死亡問題,他的計畫是提供四個可操控角色,所以一個角色不幸死亡的話,玩家還可以進行其餘三個角色完成遊戲,如果四名角色都不幸遇難,那麼遊戲就結束了。遊戲把四名角色編織在一起,儘管遊戲中提供許多記憶點提供玩家使用不同的方法重試一遍,但是Cage希望玩家還是繼續選擇,完成遊戲,這樣才會給故事帶來更多意義。
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7 s' z! u$ `6 Q1 v& T1 U9 c8 c遊戲感受
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; ?) T0 }* T% H* w在Cage和de Fondaumiere發表結束之後,我試著在沒有人解說的情況下遊玩了遊戲中的幾個場景。
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3 e) j3 B" f& D; W我十分高興的是遊戲是壓倒性的,令人最深刻的印象就是流暢。在沒有解說的情況下,我能夠更加傾聽遊戲的音樂,配合音樂可以使得遊戲過程更加神經緊張。當我玩到Jayden試著去拘捕傑克但是失去知覺的時候,我覺得當我看見按鍵疾馳而過沒有把握住的時候,我感覺十分焦慮。這一幕想要玩家感覺到緊張的話,那麼它成功了。
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說到操縱,我第一件注意到的事情就是需要一些時間來適應怎樣活動。走路時按下R2,轉變視角使用左搖杆。十字鍵上鍵可以在不打斷角色動作的同時改變視角以及非傳統視角。但是十字鍵下鍵的操縱在遊戲大多數時間中並不能隨心所欲精確操控人物。) m8 x1 X5 E- G- q S/ k
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此外遊戲的行動和搜索線索,我上手的大部份時間都是由畫面提示標誌,限時按鍵組成的,這一部份執行的非常好。一定有人看到這些后,在因特網上大喊“狗屎”之後離去,但是如果他們都按鍵正確的話,我無話可說。我不認為當動畫與按鍵提示不是同時開始,他們在《靛青預言》中所做的一切都是正確無誤的。但是對於《暴雨》來說,開發人員做了一件傑出的工作,把這些混合在背景畫面中,與動作結合在一起運行。\n
8 B0 w" T. V/ D最贊的是,瘋狂傑克那一幕就像是電影中的一個緊張橋段,開發者在腦海中與驚悚刺激的心理狀態融合的非常好。那一幕讓我覺得它控制住了我的思想,我只是在盡力趕上節奏,在我按鍵過後才知道爲什麽按鍵。7 t* k x% y& M
- l4 H" b9 {. a% _" F關於角色剪影···+ V4 l! T, h1 N/ G5 I O8 G
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除了Norman Jayden,Cage和de Fondaumiere閉口不談遊戲中其餘角色——索尼將會像公佈其餘遊戲一樣擠牙膏式的今天公佈一個關卡,明天公佈一把槍械——儘管我早就知道了海報上四個角色的姓名 ,Ethan Mars, Scott Shelby,和 Madison Paige。
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7 v$ P2 b5 s8 j' \把這些名字與較早前開發小組提供的剪影對照,看起來 Madison Paige 與《暴雨》第一個技術演示中的那位記者Madison是同一個人。但是想到Cage把這些角色當做是虛擬演員的概念時,我對於她改頭換面變成有一個角色也不會太驚訝。5 ]2 A. H( y- e
% U1 w$ L. A% f9 i* X* V當我問到Cage他會使用其中一個角色到不同遊戲部份中嗎,他的回答是:“當然,《暴雨》將會在這方面給於你們驚喜。”所以加上我的一些大膽推測,在剪影右上角的人物也可能代表與在同樣的技術演示中出現的動物標本剝製師。如果把他放在實際遊戲中的不同角色中,那麼他也許不是殺手。, ` H4 w9 d* l% y
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Cage對此不予置評,但是de Fondaumiere 在訪談最後丟下一個線索:“《The Casting》中的女孩?你很快就會再見她。” |