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Tales of Monkey Island 猴岛传奇 前瞻
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新作介绍
Tales of Monkey Island 猴岛传奇 前瞻
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[新作介绍]
Tales of Monkey Island 猴岛传奇 前瞻
talent_sky
电梯直达
楼主
发表于 2009-7-5 20:25
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Tales of Monkey Island 猴岛传奇 前瞻
中文名称:猴岛传奇
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英文名称:Tales of Monkey Island
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游戏类型:幽默 第三人称直接控制
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游戏语言:英语
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发行时间:2009年7月7日 (第一章)
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开发厂商:Telltale Games
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发行厂商:LucasArts
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发行平台:PC
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官方网站:
http://www.telltalegames.com/monkeyisland
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在洛杉矶小东京中心的一个旅馆顶层,我刚刚目睹了许多AVG爱好者已经不指望在他们有生之年能看到的东西:一款全新的猴岛游戏。是的,你没听错,LucasArts和Telltale Games两家公司正合作开发一款新的五章节系列游戏,取名为《猴岛传奇》(以下简称《传奇》)。我非常荣幸的被邀请与Telltale的成员,包括《猴岛的秘密》的原作者,Dave Grossman,在E3大展正式开始前的夜晚对09年7月7日在PC平台发行的第一章《起航!尖叫的独角鲸》先睹为快。
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我们的故事就从聪明的海盗Guybrush Threepwood希望一切最终结束的时候说起。离我们在《逃离猴岛》中最后一次看到Guybrush已经有几年的时间了,但他并没有闲着,不幸的是,邪恶的幽灵海盗LeChuck同样如此。LeChuck又一次绑架了Guybrush的妻子,可爱的Elaine Marley,把她囚禁在他的船上,同时对捕获的猴子进行着实验,来了解它们的“秘密”。Guybrush终于集齐了所有制造卡尔福的诅咒之剑(the Cursed Cutlass of Kaflu)必需的原料,据他的老朋友巫毒女(the Voodoo Lady)说它能结束LeChuck的生命。一切都进行得很顺利,直到Guybrush不小心弄坏了它。玩家要尝试的第一个大型谜题是找到制作诅咒之剑的原料的“合理的替代品”。诅咒之剑的替代品一制作完成,Guybrush就把它刺进了LeChuck的胸膛,虽然最终的结果并不在他意料之中。
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LeChuck没有如预想的那样永远地消失,而是从幽灵变成了人类,同时在变化过程中,不少的邪恶魔珠(又称“LeChuck的水痘”)转移到了接触了他身体的Guybrush的手上了。这些小东西使得Guybrush无法继续向突然间不堪一击的LeChuck发起攻击,反而误打误撞地引起了一系列的连锁反应,在船身上破开了一个大洞,使Guyrush掉入了大海中,眼睁睁地看着Elaine与船一起沉入了海底。Guybrush被冲上了漂流岛(Flotsam Island)的海岸上,在那里,他被一个路过的海盗发现了,Guybrush身手敏捷地用他长满水痘的手一拳打到了他的脸上(“我的鼻子!”那个海盗哭喊着,“我帅气的海盗鼻子!”)。所有这些听起来就像一个完整的冒险故事,但这实际上一切只是刚刚开始,而此时最重要的事是:Guybrush需要一艘新船。
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如果你玩过Telltale其它的章节式冒险解谜游戏,不管是《山姆和麦克斯》(Sam&Max)第一季和第二季,《大坏蛋》系列(Strong Bad’s Cool Game for Attractive People),或是《掌门狗的华丽冒险》(Wallace&Grommit’s Grand Adventure)系列,你可能会认为你知道《猴岛传奇》会是什么样子,但与前面这些游戏相比,《猴岛传奇》在有些方面还是有很大的不同的,这些不同让这个游戏更加有吸引力。首先,这五个章节不是独立的“故事”,游戏的标题似乎是这个意思,但实际上都是一个更宏大的故事的一章而已。“史诗”确实是我们一直说起的词。开发团队的目标是做出一个特别吸引人的“史诗级”游戏,在你玩之前,你就等不及想要看到所有的章节都放出来。每一章里Guybrush都需要完成一些分支任务,但故事的主线上会留下一个悬念,开发团队希望玩家能热烈地讨论,直到下个月新的一章放出。
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另一个大的变化是在各章节的游戏之间重复出现的场景将会非常少。关于《传奇》系列应该没有重复的场景,或只是“很少”,Kevin Bruner(Telltale的首席技术主管)和Dave Grossman之间仍有分歧。无论如何,随着系列的进行,玩家会到旅行到许多不同的岛上,而不是《山姆和麦克斯》或《掌门狗》那样一直处于中心城区的场景中。新的角色也会不断出现。在我看到的场景中,几乎每个角色在系列中都是第一次出现(直到你看到那个疯子科学家,认为Guybrush的手是获得永生的关键。)
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第三个大的区别是玩家使用他们的物品栏的方式。在以前的Telltale游戏中,物品栏设计得非常简单,当你拿到某样物品时,只能进行很有限的互动。在《传奇》中,你终于可以组合物品栏上的物品来创造出新的东西,而且如果刚开始没什么谜题可以做,这将会是你经常要做的事。现在你也可以检查物品栏上的物品了,当你搞不清楚一件物品是否对解决谜题有帮助时,这将会另一条获得提示和笑料的隐藏途径。
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当然,有些方面还是没什么变化,特别是配音方面。《猴岛的诅咒》中的Dominic Armato(Guybrush Threepwood的配音)和Alexandra Boyd(Elaine Marley的配音)回到了新作中。虽然我没能有机会听到Boyd的配音——她的配音还没在我看到的版本中出现——不过听着Armato为Guybrush的配音唤起了很多美好的回忆,他还是那么会能言善辩,在Demo中我很多次地捧腹大笑,当然笑料编得很好,但至少有一半功劳要归于Armato的演绎。为了帮助配音更好地完成工作,Telltale为《传奇》制作了一个新的“口型同步“系统,使角色在说话时脸上的表情更加丰富,就我看来似乎效果很好。
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并不仅仅主要的配音人员回到了系列中。这个系列的制作人员名单看起来完全就是一个猴岛全明星队。完整的人员名单你可以访问官方网站,不过我要向你提到Dave Grossman,猴岛的原作者,作为设计指导监督着整个开发项目。还有Mike Stemmle,《Escape from Monkey Island》和《Sam & Max Hit the Road》,同样在制作人员之列,是第一章的设计主管。几位参与过猴岛制作的艺术家也会在《传奇》中献艺,如Michael Land,前4代猴岛游戏的音乐制作人(虽然他的新作品不在我看到的这个版本里)。Telltale甚至让Ron Gilbert亲自到工作室来帮助想点子,开发团队宣称“他的想法遍布在整个系列中”。可惜,由于Gilbert在Hothead Games有很多工作(尤其是在他的新作DeathSpank上),Telltale已经确认《传奇》不会是揭开猴岛传奇秘密的最后一作。
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你还能期待什么?对话树还在,选项还是一样令人捧腹(当被问到你为什么要一艘船时,你的选择会是像“寻找我的妻子Elaine”,“追踪LeChuck”,或者“拯救那些可怜的猴子。”)。也许是考虑了一些玩家的意见,Telltale没有确定最终版里游戏会采用何种控制方式,他们现在还在进行优化,但可以肯定将采用某种“直接控制”方式,不管是在PC还是Wii平台上。更多的角色的过去将会浮现,但可能不是“你最喜欢的角色”。
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虽然我只体验了第一章的一个片段,但我确信这就是猴岛式的游戏。笑料也是猴岛式的笑料。情节也是猴岛式的情节。我在玩这个Demo时笑的次数超过了过去几年任何一款玩过的游戏。只有时间才能证明《猴岛传奇》这一系列能否发掘出它的潜力,与它的其它“兄弟姐妹”一样成为玩家心中永恒的经典。
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原文地址:
http://www.adventuregamers.com/article/id,1024
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作者:
Dante Kleinberg
发表时间:2009年6月2日
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更多截图与宣传视频见
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17362
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实际游戏视频见
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17848
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odair
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发表于 2009-7-6 19:59
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我来支持一下,翻这么长的文章真是太辛苦了
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wlgz
板凳
发表于 2009-7-12 05:49
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不知道好不好玩啊
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