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冒险游戏的革命之路由此开始——《Fahrenheit(华氏)》详评

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冒险游戏的革命之路由此开始——《Fahrenheit(华氏)》详评

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发表于 2005-11-4 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冒险游戏的革命之路由此开始——《Fahrenheit(华氏)》详评

冒险游戏的革命之路由此开始
! h! g5 p* |; B! O& D9 _——《Fahrenheit(华氏)》详评. f5 R6 n7 o8 a' r- r
作者:abe_myth
- h  Y' E; Q8 H4 n7 Q" a' B/ U. w

1 H* ]6 j% q8 N  h4 k
) P/ X/ L$ H7 `4 y. \% C游戏资料简介:
: k( U* \' F! t. {5 A" v) O; ~名称:Fahrenheit(欧版)/ Indigo Prophecy(美版)
4 j$ M$ L, B" U. B# p' R中文名称:华氏(幻象杀手) / 靛青预言
/ d9 F' U* ]6 _# W" S' E) i) b) G/ a! N开发商:Quantic Dream # K( S  d1 g3 h4 B6 H
发行商:Atari   
$ [& f2 {7 P) Q6 O; ~2 t容量:1DVD(3.9G)
$ {! G8 t6 x! g8 [' }语言:英语/法语/德语/意大利语
, O6 ?. l' O) G, E/ b发行平台:PC/XBOX/PS2
0 m/ g/ O* l% K. A* i类型:动作/冒险 2 d. ?: m& D4 L! b, R) A
ESRB分级:Mature(16岁以上)
1 t0 l+ ^/ L. t0 x, y官方主页:http://www.fahrenheitgame.com/7 D; p$ m  u: B. }/ X. h
7 C6 d- c* ]  @2 j. l+ X- C
测试用机:3 t# ^' i6 F, J) q/ h' R8 y
CPU:Intel Pentium4 2.4G6 u' h" f( I$ F' ^9 x' C% v
内存:512M DDR
1 v- S0 ^) t- j& ^/ p; S2 T$ m显卡:ATI x700pro 128M/128bit* ]9 O' V6 j, s1 L& N
声卡:德国坦克5.1 Fun娱乐版( A; r1 T% p! a$ P5 a, z( n
显示器:Philips 109B4' ]6 S; X% y5 q
系统:WindowsXP+SP2 简体中文
0 [, v! R  c2 j4 H  a: ^3 A2 s, o) N& o7 c- M0 W+ [! a
评测部分:
9 x" R1 m1 m* h# \6 ]. o% I/ ~
2 t% T' F8 w5 R9 ~# u$ f前言:Fahrenheit作为今年冒险游戏的重量级大作,在开发时期就受到众多玩家的强烈关注。游戏对传统冒险游戏进行大胆创新和改革,独辟蹊径的创立了“实时互动电影”的游戏理念,给传统冒险游戏带来了新的活力。独创的PAR互动系统,紧张的实时操作,注定了游戏一上市就获得国内外玩家的一致好评。以下将从各个方面对游戏进行详细评测。
; d7 y) I- `* }& f3 C6 N6 t" Q% E( D/ `' {
画面★★★★☆0 ~, D5 ^  I( N' u1 K9 x, ?* Q
戏画面比较出色。人物物品和场景均采用全3D渲染,虽然画面算不上顶级,但对现今一款连GF2也能较流畅运行的全3D游戏来说已经很不容易了。5 B1 S( h0 K6 Z4 m7 Y$ ?. n
进入游戏的时候,给玩家最大的视觉享受就是场景街道上的漫天大雪了。游戏比较真实的还原了现实中的寒冷效果:无规则的飘雪,遇到起风还会顺着风向飘动。当我们操纵着主角Lucas Kane在大雪弥漫的纽约街道逃亡的时候,感觉就像自己在奔跑一样。游戏人物的画面表现比较出色。角色脸部的刻画,说话时候的神态,是扬眉,是皱眉,是吃惊,是无奈,一目了然。主角Lucas贯穿剧情的三大阶段的人物形象,制作人员也花了大力气进行制作。无论是脸部的胡须和头发还是身体的着装,均很好的表现出Lucas在故事中漫长的身心转变过程。游戏中绝大多数动作戏份都采用真人动态捕捉技术,极大的还原了一部“电影游戏”的真实性。比如在开场Lucas杀人这场戏中,从Lucas起身到捅死受害者,中间的一连串细节动作如身体的抽搐,受害者受伤倒地的过程都十分真实。倒是中后期主角获得了超能力,战斗起来像古装片里那样的飞檐走壁给玩家的画面震撼并不那么深刻了。游戏画面紧扣“寒冷”,房屋上充满皑皑的雪层,空中不时飘着零星小雪或漫天大雪,为的是营造一种“末世气氛”,给玩家的心态带来微妙影响。此外,在主角Lucas的童年时期两次潜入军事基地的剧情中,制作人员更是融合了早期电影的特点,特意加入了噪点效果,让玩家仿佛在欣赏一场老电影。
; l% B  C/ B, F2 _游戏的一大画面特点是采用实时分镜特写——让玩家在操纵主角的同时还能从第二角度感受紧张的气氛。随着门外的脚步声越来越进,屋内的主角是不是仍能坐怀不乱呢?对于玩家们来说,分镜带来的紧张感远远高于单镜的效果,这也从一个侧面反映出制作人员想让玩家观看并参与这部“互动电影游戏”的初衷。而事实证明,他们是成功的。
: X2 A9 G( _/ Q9 u0 r画面的不足主要表现在后期的打斗场面显得比较“假”,要成功且较真实的再现《卧虎藏龙》这样的武侠打斗场面对制作人员来说毕竟不是一件容易的事。另外比如游戏人物的一些细节动作表现也不怎么样,如拥抱,接吻,篮球1对1这些细节,还是很难表现的真实。但暇不掩玉,总体来说游戏画面还是相当的优秀。
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操作/游戏性★★★★, B7 ~6 e9 H& C; P! w! `
作为一款“互动电影”式的游戏,Fahrenheit的操作系统是游戏最大的特色。但综合下来的评价只能说:喜忧参半。7 c9 F6 u& A2 A: y
喜:除了正常的走动,人物进行一切动作都需要按照屏幕上方的动作提示条进行。对于这样一款动作元素非常丰富的冒险游戏来说,用手柄操作要比用键鼠操作方便不少。而人物的动作选择余地也是相当多样的,只要屏幕有提示,可以做许多无关紧要的事:喝喝咖啡,听听音乐,洗个澡,玩把吉他,甚至还能上厕所——以前的游戏就没几个人物用得着上厕所的。这里有人会提出疑问:动作自由度?比得上GTA嘛?需要注意的是,Fahrenheit并不是动作游戏,而是一款动作元素相对丰富的冒险游戏而已,对于冒险游戏来说,这样的操作自由度已经突破任何以往冒险游戏的范畴了,是相对以往的绝对创新(就像我们不能用魔兽争霸3的英雄升级系统去比较Diablo的升级系统一样,因为根本是不同的两种游戏类型,没有可比性)。另外,游戏还加入了简单的潜入元素,比如主角童年时潜入军事基地。潜入对操作要求是比较高的,而本作的潜入部分难度适中,很好的连接了剧情,同时也给玩家新鲜的操作方式和紧张感。
8 }; o1 B" t' [1 A4 i  T忧:游戏的另一大操作特色:过场剧情全部采用即使互动的“跳舞机”按键设计,也就是用方向键加动作按钮的8个键进行实时反应操作,以及类似的反复按两个键推动人物动作。对于这个系统,可能制作人员借鉴了DC平台名作《莎木》的QTE系统元素(所谓QTE即随机发生事件而需要玩家靠快速反应按方向键来解决),在本作中应用的非常多。一开始玩家会被新鲜和紧张的操作方式吸引,但几次过后新鲜感褪去,取而代之的就是腻味——翻来覆去的按键,既感烦躁又添手酸,丝毫体验不到先前的紧张刺激。而且——更重要的一点是:玩家对按键系统的过于专注使得注意力无法集中到游戏本身的过场剧情,这就变成了本末倒置的问题。过场是游戏得以让玩家欣赏剧情同时得以休息的部分,但在Fahrenheit中则过度强化了这种“互动”而失去了本来的意味,看到不少评论,许多玩家抱怨说按键按的手都酸了,结果还是不知道画面里究竟发生了什么,或遗漏的一些重要的剧情文字线索。这对游戏过程和玩家的心理都具有强烈的消极作用,反而复之的运用该系统让玩家腻烦,这一点是游戏制作的失败之处。
8 I* n2 ]1 w; K+ L( C4 |% }# Z) @5 M/ u* U2 _7 Z: w
剧情★★★☆
( A2 i/ p; V6 x5 e剧情是一款冒险游戏的灵魂所在。Fahrenheit的剧情只能说一般:神秘古老的宗教仪式,由一个局外人/受害者逐步了解事件真相,最后拯救世界的故事。由于类似题材屡见不鲜,所以本作在剧本方面并没有太大突破,但有两个特点让本作鹤立鸡群:第一,剧情的分镜效果,在前面已经说过,这里不再说明。第二,多线路多人物操作。这点在冒险经典《断剑3:沉睡巨龙》中就初露端倪。玩家在游戏中可以同时控制Lucas,Carla和Tyler,而且控制Carla和Tyler的时候还可以方便的随时切换人物。对于传统的一个人一条路走到底的冒险游戏来说,Fahrenheit借鉴断剑3的多人物共发展剧情是比较成功的。而本作也有特殊的一面:即Lucas是嫌疑犯而Carla、Tyler是警察,对玩家来说,在一款游戏里既操作罪犯又操作抓他的警察,是不是很新鲜呢?答案是肯定的。虽然剧情的主线固定不动,但玩家先前操作Lucas所做的种种行为将对之后操作Carla、Tyler起到一定的相对制约作用——而这一切都是玩家说了算,“你想怎样就怎样”,充分体现了互动电影式游戏的特点。
1 D. P- X; F& P# H, d% k4 ]. y) t游戏有3个结局,而触发这3个结局的条件出乎意料的容易,就是看最后一战的输赢对象不同而改变。换言之,想打出全部3个结局,只需要读档到最终战,然后随意选择让哪一方取得最后胜利即可,并不需要再重新玩一遍游戏。这一点孰优孰劣,只有各位玩家自己判断才是。(可能玩惯了要N周目才能彻底打通的游戏玩家来说这样并不过瘾,也可能想一遍就打出游戏精髓的玩家觉得这样的设置很合理)
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3 l3 M8 ^! G# {. p0 V8 m& L音乐/音效★★★★★
5 i9 {- [1 O# D: g己经完美。配合5.1环绕声道,游戏的临场代入感非常强烈。音乐方面,大量使用的大提琴主旋律时而穿插剧中,揭示主角的内心变化;分镜实时操作时的配乐又让玩家充分的紧张了几回。随着主角Lucas各个阶段的变化,配乐也适时的加以改变以配合人物的心境;此外,游戏中还夹带不少额外音乐元素,如可以控制Lucas或Tyler在家中听音乐,可以听到不同的音乐类型如摇滚,R&B等等,这些编外元素一定程度上加大了游戏的自由度,也大大充实了游戏音乐本身的广度。音效方面,光从游戏拥有4套不同的全程语音文件便可见一斑。游戏面向整个欧美发行,对于挑剔的欧美冒险游戏玩家来说,Fahrenheit的语音已经足够他们兴奋了。% c) c7 j* b5 f1 @) `3 [: r
; d1 ]6 ]7 ?: M$ Z8 H3 Z! }: H( t
其他★★★★★
. F* c2 U* G) ?. o, g& N$ [- h& J游戏有隐藏元素:找奖励点数。说隐藏其实也不隐藏,只要仔细搜索,每个场景多跑跑,总能找的八九不离十,难度不高。通关后可用点数开启菜单中的各附加东东,如壁纸、原画设定、剧情片段剪辑、开发过程、幕后花絮甚至搞笑视频等等,也算给玩家一个最终的满意答卷。
2 N& `5 r) p$ F. {8 r" L4 z游戏分类为成人级。剧中曾出现过性暗示画面,甚至还有裸露上半身的床戏片段。对于一款电影化游戏而言,这些成人元素适度的加强了游戏的真实性,让玩家觉得“还算在玩一款比较真实的游戏”——虽然剧情纯粹是科幻。不过就这点而言,制作者是成功的。
* N9 R$ f) Z+ {$ }
4 L, W" M, L# w* {( T- J/ T  n总评★★★★☆
$ S* \# \. i( ~8 G" T2 J  V& o这款游戏或许可以带来冒险游戏的革命之潮。
; o# L& k9 n+ ]  l. x% m  j冒险游戏近年来逐渐走下坡路,面对其他种类游戏的挑战,面对越来越难制作的创意谜题,面对“传统”了十几年了此时也希望看到一款新形态冒险游戏的玩家,这款Fahrenheit便应运而生了。它带来了全新的游戏理念,将电影艺术的各方面融入了游戏中,同时加入了潜入,小游戏等额外元素,给游戏增加了不一样的真实感。尽管在游戏过程和评测过程中碰到了这样那样不如意的问题,但暇不掩玉。这款游戏无疑是2005年至今为止最成功的冒险游戏,或许也能成为冒险游戏史至今变化最大的一款游戏,它开创了冒险游戏的新天地。尽管国外有评论说本作是“四不象”,但对于游戏开发人员来说,创新的东西总会受到多多少少的指责——至少绝大多数玩家,无论是不是冒险游戏的忠实玩家,还是认可Fahrenheit给冒险游戏带来的改变。这是不是一个信号呢?Fahrenheit能否掀起冒险游戏的革命呢?我们不得而知。唯一可确定的是,Fahrenheit跨出了这一步,Quantic Dream大胆的进行了尝试。对于我们玩家,玩到这样一款与众不同的冒险游戏,是否代表我们已经认可了未来的冒险游戏形态?谁也不能肯定——但至少从现在开始,冒险游戏的革命之轮已经慢慢转动,让我们翘首期待未来的冒险游戏吧!
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沙发
发表于 2005-11-4 18:19 | 只看该作者
哈! ABE的<华氏>稿件终于登台啦! 祝贺祝贺[s:2]
. A( ^$ |- T& ]: @; {3 y0 t最近也在看一篇关于互动电影和互动小说的东东, 觉得<华氏>实在....唉, 离那种理想的"互动故事"还差好远好远...
! j" {  {  O" H5 Y* W5 D  t  r3 w7 A& h% |& k
所以, 等的时候很急切, 玩的时候也很急切, 删的时候同样很急切....
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板凳
发表于 2005-11-6 13:53 | 只看该作者
建议创办游戏核心期刊,本篇应该去投稿。
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地板
发表于 2005-11-6 22:13 | 只看该作者
恩恩,很详细的评论呢,不过剧情给4星是不是为了投稿需要呀?
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-8 21:44 | 只看该作者
考虑到前半段剧情还是不错的,所以多给了点,本想给2.5的
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