简介: & i. A4 K i$ s5 y! W/ D7 ~6 B K
Lucas 1992年出品的冒险游戏,主要描写琼斯调查亚特兰提斯之谜以及与德国纳粹军争斗的过程。对于看过琼斯博士系列电影(如法柜奇兵)的玩家,对于这类的情节应该觉得不陌生才对,而游戏的片头曲正好就是电影的招牌主题曲。整个游戏的剧本安排得非常好,玩的过程中感觉就好像是在看电影一样,谜题也设计得合情合理,难度适中。此外,这个游戏还提供了多重路线的剧情,玩家可以选择不同的路线去体会不同的感觉,只是其中有些谜题是随机产生答案的,因此必须要看得懂英文才行,对于英文很差的玩家,可能会造成一些困扰。无论如何,这是一款相当不错的冒险游戏,值得一玩。 : r7 }4 P+ _9 z: Z! K# [. e9 R
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1 I, |8 }9 \6 n' J5 ~0 f 操作:F1或F5 - 存取档及离开
7 B9 v- u* g A! |' _/ w* G F8 - 重新开始 4 [6 v7 ?6 Z9 x% |& P& j" f
Space - 暂停 . w, t9 T2 [7 x! l5 a( ~6 S3 P8 ]% s
Esc - 略过过场动画
. y" _5 J. D9 }) z; f 秘技:在打斗时按下Ins键可立即打败敌人。
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; y3 `# Y5 u5 C/ \' p# c: |) c, a *** Part 1 开场 *** 7 E' P N3 D/ d! C8 h+ E
一、Barnnet大学(此段为前言,可按Esc略过)
$ a9 V& h( L' E! C4 T; R' C 1.一开始琼斯(Jones)博士是被委托要去找一个角型雕像。在破窗进入图书馆顶层之后,用鼠标左键点一下以走到左边的罕见雕像(peculiar statue),结果天窗打开掉到下一层。接着去捡右边的绳子(rope),被倒下来的雕像打中,一阵头昏眼花又掉到下一层。再到左边存放有关雕像资料的书柜(books on status)查看,又被书柜倒下来压到下一层。接着去查看桌上的猫像(cat figurine),结果其中有一个是真猫,于是又被吓得从煤炭通道滚到地下室去。最后打开中间三个贮藏柜(locker),终于发现了一个角型雕像(horned statue),将它拿起来。
4 Z$ D+ Z7 }- d) e! _9 H 2.回到住处,与委托人Smith交谈,利用他给的钥匙从角型雕像发现了一个金珠,于是Smith拿出了枪威胁琼斯并拿走了金珠。于是琼斯开玩笑地建议 Smith去找一辆车以便逃离现场,并利用Smith不注意的时候,上前打掉他的 枪并扭打在一起,但最后还是让Smith逃走了,不过琼斯却扯下了他的外套。 在搜查他的外套之后,发现原来Smith真名叫Kerner,是一个德国的间谍, 并发现几张国家考古学杂志的影本,里面是以前琼斯和他的助手苏菲亚 (Sophia)在冰岛(Iceland)工作的报导,只是她现在已经改行从事灵媒 (Psychic)的工作了。为了避免苏菲亚也受到威胁,同时也为了查出角型雕像的秘密,于是琼斯决定前往纽约去找苏菲亚。
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: m5 D5 ?* |- Y6 C5 X4 C 二、纽约(New York)
+ t3 U% W& @ L5 n3 ?* V 1.到达纽约后,首先要做的便是进入演讲厅找苏菲亚,但是与售票员交谈时,他却表示票已经售完了,不让琼斯进去。琼斯没有办法,只好想办法由后门偷溜进去。在路过报纸店时,先捡起店前的报纸(newspaper),然后向右走到后门。打开后门,却被警卫挡住,这边有三种方法可以通过:
: P$ Z& `. [, d7 a2 e) m (1)向警卫说苏菲亚很聪明(smart),她可以使事情变得容易理解(easy to understand)。 3 a. t+ M: ^/ F( ^
(2)向警卫说些粗鲁的话,然后打倒他。 * C- z. ], x6 S. M
(3)由箱子(crate)中推开一条路,利用火灾逃生梯(fire escape)进入。 & n' K+ S/ V# D, e& n5 F
2.进入后与舞台管理员(stagehand)交谈,然后听一下苏菲亚介绍的亚特兰提斯(Atlantis)故事,接着将报纸交给舞台管理员,建议他去看一下今天的新闻(events of the day),于是舞台管理员便会离开。接着将左边和右边的杆子(lever)推到上方,并按下旁边的按钮(button),于是机器便会带动鬼偶像到舞台里乱晃,从而打断了苏菲亚的演讲。当苏菲亚带琼斯回到办公室时,发现办公室一片凌乱,原来Kerner已经来搜过了。当琼斯向苏菲亚询问为什么纳粹间谍要去抢一个雕像时,苏菲亚便拿了一份报纸给琼斯看,里面报导着德国天才科学家发现了原子分裂法,琼斯这才知道原来德国因无法收集到足够的铀,才想要在亚特兰提斯中寻找出新的能源。苏菲亚也拿出了一颗金珠放入她的项练中,展示了亚特兰提斯的能源。之后苏菲亚再藉着灵媒的方式,告诉琼斯必须去找一本叫the Lost Dialogue of Plato 的书。由于金珠是以前苏菲亚在冰岛时拿到的,于是两人便再度前往冰岛查看。
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三、冰岛(Iceland) 8 I0 ]) n- l) B0 v* `# S+ {. q
1.到达冰岛后,进入以前挖掘的场所(old dig site),和Heimdall博士交谈,并向他询问有关柏拉图(Plato)一书的事,他便建议琼斯去找两个人,一个是住在 Tikal的Charles Sternhart,一个是住在Azores群岛的Felipe Costa。于是琼斯和苏菲亚便开了卡车(truck)到机场,准备到Tikal先找 Charles Sternhart。
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# j8 s: f; I3 d# z$ ?6 M 四、Tikal
7 \$ p. |- `8 Y7 _ 1.到了Tikal后走进丛林(jungle),穿过左边数来第二个洞穴,便会看到大 蛇挡道。由于琼斯博士怕蛇,只好退回来想办法。在丛林中来回走,等到那只啮齿动物(jungle rodent)停在第二个洞穴口时,使用鞭子(whip)将它打到大蛇之前,于是大蛇便会卷起那只小动物并一起掉入山谷中。再次穿过第二个洞穴,利用大树(tree)来到墓殿(temple)之前,而苏菲亚也从另一条通道过来了。 ) h+ i; `8 m1 E5 T- y( z& g p
2.往墓殿走,Sternhart出来挡人了,因为他只准有研究的学者进入,为了证明琼斯博士是否对此有研究,便问琼斯柏拉图一书的标题是什么,而旁边的鹦鹉跟着叫了一声标题(Title)。然而琼斯并不知道真正的标题是什么,只好回答不知道,于是Sternhard便不准琼斯进入,并自行离去。和鹦鹉交谈,问他标题(Title),它便回答Hermocrates。再次往墓殿走,再和 Sternhard交谈,并回答他说标题是 Hermocrates,于是他便允许琼斯进入墓殿。
+ t/ l( ^" {% X; U 3.进入墓殿后,先和苏菲亚交谈,请她去和Sternhard交谈并让他保持忙碌,之后出墓殿到外面拿取油灯(kerosene lamp)后再进入墓殿。打开油灯,将灯油倒在中间颜色较不同的螺旋图案(spiral design),并将它拿下来。 转身将螺旋图案放到左边的兽首(animal head),再把它拉起来,墓碑便会打开。Sternhard抢先拿走里面的世界之石(Worldstone)然后离开,琼斯只好拿起剩下的金珠(bead ),离开Tikal回到冰岛。
6 e) M/ k4 Q! T8 [. R& [ 4.回到冰岛以后,发现Heimdall博士已经冻僵了。取出金珠(orichalcum)放到鳗鱼雕像的口中(eel's mouth),在一阵发热后,鳗鱼雕像周围的冰都溶化了,于是琼斯便拿起了鳗鱼雕像,再前往Azores群岛找第二个人Felipe Costa。 2 o, g* P& m& Z, U* I
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五、亚速尔群岛(Azores)
$ d# |: r7 v9 S$ I- K 1.首先开门和Costa交谈,但却吃了闭门羹,只好与苏菲亚交谈,请她和Costa 交谈(talk to the man)。于是角色换成苏菲亚,再度开门和Costa交谈,向他询问柏拉图一书的事,当问到如何找到这本书时,他会要求用物品来交易这个资讯。谈完后,和琼斯交谈,请他去交易(you take over)。角色再度换回琼斯,开门与 Costa交谈,然后用鳗鱼雕像(eel)和他交易,他便会指出柏拉图的书在Dunlop文集中。琼斯想到Barnett大学中正好有Dunlop 文集,于是两人离开Azores回到 Barnett大学。此时Kerner已将夺得的角型雕像和金珠交给德国科学家实验,确实了金珠能量的威力,因此决定全力去寻找亚特兰提斯的这股神秘能量。 : H3 Q4 C! e6 D) ?3 d( |
2.琼斯和苏菲亚回到Barnett大学后,苏菲亚暂时在琼斯的办公室等待,而由琼斯一个人在图书馆中寻找。柏拉图一书可能存在下列四个地方之一:
' D/ o- i0 f2 [, ]3 k (1)上楼查看书桌(school desk),发现口香糖(gum)并将它拿起来。下楼到地下室,捡起煤炭(coal),使用口香糖在煤炭斜道(coal chute) 后爬上去,再使用煤炭投掷在天花板洞中的书,便可能掉下柏拉图的书。
; H3 l! Z: j+ j; m# W& q" q+ T (2)拿起桌上的猫蜡像,回到地下室打开火炉(furnace),使用猫蜡像在火炉上,便可能融化后现出柏拉图的书。 ( D0 `3 j0 U' g) M6 ^
(3)拿起地下室右下边的脏布(dirty rag),上楼并爬上绳子(rope),拿取中间里面书柜中的箭头(arrowhead)。爬下绳子,将脏布和箭头合在一起后,做为螺丝起子打开倒下书柜的五个螺丝钉(screw),然后再打 开书柜,便可能发现柏拉图一书。 3 m% ~6 {( M. w% n$ G* O
(4)回办公室打开冰箱(ice box)拿取美乃滋(jar of mayonnaise),回到图书馆爬上绳子,将美乃滋倒在图腾雕像(totem pole)上,拉动它两次使它刚好位在天花板洞口之下,再利用它爬上顶层,打开骨灰坛 (urn),调查并捡起里面的钥匙。下楼推开左边的大箱子(big crate),再用钥匙打开保险柜(chest),便可能发现柏拉图一书。
, M0 z, k1 a2 U/ a, W 3.回到办公室与苏菲亚交谈,在阅读过柏拉图一书后,琼斯分析亚特兰提斯可能是在地中海(Mediterranean)附近,苏菲亚则提到要找到亚特兰提斯需要三个石环(stone disk),她曾经向不知是Algier的Omar Al-Jabbar还是 Monte Carlo的 Alain Trottier买过。最后你必须回答选择团队模式 (together)、单人模式(alone)或是动作模式(action),选择之后会进行不同的游戏路线。 1 u* O/ B& |6 y5 R1 F
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*** Part 2-1 团队模式(Team Mode) ***
) Z) a% p5 a$ x! J) d# h$ }8 S 一、Algier 6 C! c4 E6 M, g; t) _0 r
1.到达后往左走,和掷刀人(knife-thrower)谈他的刀子(knives),再和苏菲亚交谈,请她去做个自愿者(volunteer)去帮忙掷刀人,并说这相当的安全(safe)。当苏菲亚往前在迟疑时,推(push)她一把。当掷刀秀表演过后,掷刀人便会交出一把小刀做为谢礼。再往内走到后巷(back alley), 拿走中央的面具(mask),并向老板(shopkeeper)询问多少钱(cost), 不过他因这个面具吓走了不少客人,便免费送给了琼斯。现在离开Algier到 Monte Carlo去找Alain Trottier。 7 y. G. ~6 y: {
二、蒙地卡罗(Monte Carlo) $ A5 {5 V* \2 F Z0 t7 |
1.到达Monte Carlo,在两人交谈之后,苏菲亚先回到旅馆等待,而由琼斯一人去找Trottier。在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时,上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,然后再告诉他苏菲亚要见她,但他会问琼斯一个问题,答对后他才会去见苏菲亚。这边可以用存取档方式来简单答对。答对之后,必须告诉他苏菲亚会为他解读未来(read the feature ),再请他试试看(take a chance),他便会答应去见苏菲亚。
4 `( c( T* w0 g1 x& y 2.上楼后,角色换至苏菲亚。先向Trottier说Nur-Ab-Sal要求对他信仰的证明,于是Trottier便会拿出他身上的日石(sunstone)。有两种方法可以拿到日石:
- b9 I' f( t' o6 p! D- s; e (1)如果你有仔细看Trottier与琼斯交谈时所说的话,则在苏菲亚与Trottier 交谈时,答对他三个问题,再用存取档的方式猜对他的手指数,便可以 拿到日石。
. D/ p* x( H, b9 e (2)如果答错了,请Trottier等一下(wait a minute),和琼斯交谈,将角色交回给琼斯。打开柜子(cabinet)拿手电筒(flashlight),再拿起床单(bedsheet ),接着打开保险丝盒(fuse box)并启用电线断路器 (circuit breaker)。最后分别使用床单、面具和手电筒,装成 Nur-Ab-Sal出来吓Trottier,Trottier便会被吓走而拿到了日石。 9 q. F# a0 {& e
拿到日石后,苏菲亚说这应该是Trottier向Algier的Omar Al-Jabbar买的。于是两人又出发前往Algier。
! U( F7 H2 s7 g" E 3.回到Algier后,和后巷的商店老板交谈,并向他展示日石,他便会承认他是 Omar Al-Jabbar,并告知在Atlas山脉中有一个考古挖掘场,可能有亚特兰提斯的古物,但目前已知有德军在该处挖掘。最后并交给琼斯一张地图,以及提供骆驼前往,但几个小时后琼斯仍失败回来,因此琼斯必须另寻方法去找到这个考古挖掘场。接下来先用面具和老板交换物品,走出后巷将拿到的东西再与食品商(grocer ),如果他不满意则再回到杂货店与Omar换物品, 直到从食品商手中换到 squab-on-a-stick。往右走,将雏鸟(squab)拿给乞丐,乞丐便会感谢然后交给琼斯一张汽球乘坐票(balloon ticket)做为礼物。继续上屋顶(roof),将汽球乘坐票交给汽球管理员(balloon man) 以乘坐汽球。在汽球升空后,用小刀将绳子割断,于是汽球便在琼斯控制下往沙漠飘走,前往寻找考古挖掘场。 4 Z' S! R/ {5 t: n) o. T
& ]% n/ |1 c7 d0 D* B/ e 三、考古挖掘场(dig site) * O$ Z. y s$ _5 t
1.当汽球在飞行时,可以选丢沙袋(dop ballast)让汽球上升,也可以选排出氢气(vent hydrogen)让汽球下降,每个动作都会改变汽球的前进方式。首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后下降到那个部落,和游牧民族 (nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的方向后, 再乘汽球前往。重复地询问与飞行,直到他回答非常接近(very close), 此时上升后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。 l3 J& Y c) \: k2 y2 y
2.当琼斯准备降落在考古挖掘场时,被德军的守卫发现开枪击中汽球而掉下来,但也刚好压中了德军守卫。降落后往左走,终于看到了考古挖掘场。此时苏菲亚因感觉到Nur-Ab-Sal似乎在附近而前往查探时,不小心掉入一个洞穴中, 琼斯只好经由梯子(ladder)下到挖掘场,看有无方法救出苏菲亚。
/ k2 Z+ o+ R& w1 o1 ~& h 3.下到挖掘场后,发现里面一片漆黑,因此必须想办法将挖掘场内弄亮,否则根本无法在挖掘场内正常行动。首先摸黑在挖掘场内找到拿取锐利的木制物品(sharp wood thing)-船杆(ship rib)、长形管状物品(long tubular thing)-水管(hose)、钝的木制物品(blunt wood thing)- 木钉(wooden peg)、瓷制物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar)。出挖掘场到卡车(truck)处,打开油箱(gas tank),将水管接上去,再用瓷瓶装满汽油。回到挖掘场内,打开铁盖(metal cap),将瓷瓶内的汽油倒入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁边的小形铁制物品(little metal thing),便可以启动发电机照亮整个挖掘场了。
1 v" k0 J5 c6 q4 N# b. } 4.往右走,利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画 (mural)。将木钉放在中央后再挂上日石。此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回纹针。这页写着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且是随机的,因此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写著darkness、moon sun、setting sun还是rising sun。之后再看墙上的日石,将书中描述的方向对准上方,再按下木钉便可以开启左边的门救出苏菲亚。由于这里只有4种变化,你也可以用尝试法来过关。门开了之后,苏菲亚会交给琼斯她找到的分电器盖(distributor cap)和可以用来寻找金珠 orichalcum的琥珀鱼(amber fish)。琼斯观察壁上的图案,发现亚特兰斯可能是在Crete岛,因此两人准备前往,但是汽球已经被德军守卫射破了,两人必须另寻交通工具离开沙漠才行。
8 B8 x6 F- A9 @- }. t, Z 5.往左走,按下按钮(button)关闭发电机,再打开发电机拿取火花塞(spark plug)。出挖掘场到卡车处,将火花塞和分电器盖都放到引擎(engine)上, 再使用它即可离开沙漠前往Crete岛了.
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1 O' @! l1 {2 i; X 四、克利特岛(Crete) ( u7 @0 y8 C3 y, P$ H
1.到达Crete后先往左走,上桥到最左边拿取测量仪(sruveyor's instrument)。下桥到下方,拿开所有环绕着牛角石碑(tall horn)的石块(stone),以 找到牛头(bull's head)和牛尾(bull's tail)两座雕像。再进到每个洞 穴入口(entrance),找到一幅绘有牛头、牛尾和牛角相对关系的图,记着 这个图。然后将测量仪分别放在牛头和牛尾上去对应牛角石碑的两侧边缘, 便会现出一个x记号。用船杆去挖掘x记号的地方,便会找到月石 (moonstone)。 c( M0 a9 f2 c6 p
2.往右走到尽处,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮 (spindle ),便可以开启右边的秘门。 / X: T, B, ?& O* M& E
3.进入秘门后,先捡起两个石头(statue head),进入门口(doorway)后, 用皮鞭取得第三个石头。现在到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像 (statue)的房间。用鞭子将它的头(statue head)打下来,然后站到中 央的地板上,于是地板便像电梯一样沈下去。到了下一层后,发现Sternhart 死在里面,而地上有他遗下的世界之石(worldstone)和拐杖(staff), 于是琼斯便上前想将它们捡起来。但是当琼斯一离开地板,地板马上又上升 回去,原来这里就是一个陷阱,难怪Sternhard会死在这里,现在得想办法 出去才行。先将地上的世界之石和拐杖拿起来,然后去查看右边的瀑布 (waterfall),发现里面有一条铁练(chain)可以爬到上一层,不管如何, 先爬上去后再来想办法救苏菲亚。
7 u5 d; Z8 t8 D, _; g# h; d. U 4.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身 上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利 用拐杖将石轴上的垫木(chock)捅掉,回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴 中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有2颗金珠,打开金盒,将身上所有的金珠放 进去后再关上金盒。
# [; {8 _+ z2 A# R( P 5.由于四处绕绕均无方法救出苏菲亚,琼斯只好回到原先中陷阱的地方,看看 有无其他的路可以出去。从Sternhard死的地方往里面走,发现有一个关闭 的栅门,后面似乎有可开栅门的滑轮,而上面则有个通到另一边的洞(hole)。 于是和苏菲亚交谈,请她爬过上面的洞去开启这个栅门。开启并进入后,使 用琥珀鱼(amber fish),结果它会指向苏菲亚的项练。和苏菲亚交谈,请 她将项练放到金盒中。之后到各个房间使用琥珀鱼,直到它指向某个墙上。 利用船杆(ship rib)挖开墙(wall)会现出一个门,将它打开然后进入, 捡起地上的金珠。继续往另一边走,开门后发现了一个亚特兰提斯的模型。 将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉图的书对于世界 之石的描述排列三个石环(这里是随机的,要注意看柏拉图的书中描述),按下中间按钮,便可以开启 另一道门。进入后,身后的苏菲亚被德军抓去,同时Kerner出现威胁琼斯交 出石环。琼斯无奈,只好交给他(不交会被杀死而结束游戏)。等Kerner离 开后,利用船杆(ship rib)挖掘岩石墙(rock wall),便可以回到地面。
) E* `/ h; B( v& t! s 6.回到地面后,发现德军潜艇(submarine)正准备开航,赶紧爬上潜艇打开 舱口(hatch),结果被船长发现,将他干掉后正好潜艇开始航行,于是琼 斯便赶紧通过舱口进入潜艇。在潜艇航行时,按下潜艇将场景切换至潜艇内 部。为了容易混进潜艇内救出苏菲亚,于是琼斯便假装成船长,对着对讲机 (intercom)发布命令”所有人都到舰首”(All hands to the bow),然 后下到底层甲板(lower deck),往左走进后舱(aft section)。先拿起 中央的瓷杯(porcelain mug ),再打开右边的地道门(trap door),下去 用瓷杯接满电池酸液(battery acid)。往右走到前舱(forward section), 和苏菲亚交谈,请她分散守卫的注意力(distract the guard)。接着绕回 关苏菲亚房间右边的门然后进入,在与守卫交谈的时候,苏菲亚突然拿起水桶打昏了守卫,暂时逃离了德军的监控。
" O7 r+ Y( b9 |# ]+ g! m+ _ 7.虽然救出了苏菲亚,但要如何逃出这艘德军潜艇变成一件相当棘手的事。于 是苏菲亚暂时看管着昏倒的守卫,而由琼斯一人去想办法。首先拿取右边的 通便器(plunger),再到前舱最右边,打开地道门下去,利用电池酸液融 化坚固的 盒子(strong box),在里面找到3个石环以及一把小型钥匙 (tiny key)。回到苏菲亚的地方,利用小型钥匙打开紧急方向舵控制器 (emergency rudder control ),回到塔台(conning tower),当准备推 动深度控制杆(lever)时,控制杆却断了。于是琼斯拿出通便器代替控制 杆,推动之后,再到苏菲亚处推动紧急方向舵控制器,然后控制这两个控制 器将潜艇驶入气压过渡舱(airlock)中,终于来到了亚特兰提斯。到达后 摸黑向右走,但此时苏菲亚竟又被德军捉走了。 3 O3 W- h- R7 c- |" Y6 `
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*** Part 2-2 单人模式(Wits Mode) *** - t6 M; H9 r/ u4 p; \' l
一、蒙地卡罗(Monte Carlo) ; s7 l0 f2 S- ]( `% ]
1.到达Monte Carlo后,在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时, 上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,最 后他会问琼斯一个问题,必须答对才行,但我们可以用存取档方式来简单答 对。答对之后,他会交给琼斯一张名片(business card),并说在亚特兰 提斯古物的交易上他是很有名气的,然后离去。看来Alain Trottier目前帮 不上什么忙,于是琼斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。
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1.到达后往左走到后巷(back alley),和老板(shopkeeper)交谈,询问他 是否为Omar Al-Jabbar,原来他只是Omar Al-Jabbar的雇员而已。于是请求 他安排与Omar见面,但他都推三阻四的,于是拿出Trottier名片交给他,他 一看便改变了态度,前去询问Omar。但不久之后,该雇员回来说Omar目前不 愿接见,无奈只好暂时离开。 8 i7 h4 L) a1 O
2.往市街(city street)走,看到一个红点时,跟着他直到进入市场 (market ),然后和戴红帽的人交谈,依次回答nice fez、quite a hat、 stick in the eye、festive、well、thanks,他便会将红帽(fez)交给琼 斯。回到后巷将红帽交给雇员,与他对话(此处随机,对了他会戴上帽子), 接着请他再去询问Omar 一次。等他出去时,马上跟出去,上市街紧跟着红点 走(琼斯是黑点),直到他进入Omar的家,此时便会出现Omar的家的字眼, 按下它进入Omar的家。如果跟丢的话,便只好回市场再来一次。
; U$ e5 d& J: q+ @& N/ j z; y/ { ~ 3.进入Omar家后,Omar很不欢迎这位不速之客,叫雇员去请警察来。在等待的 这段期间,先进入壁橱,Omar会因为怕琼斯偷他的东西,便也跟着进入壁橱, 此时出来将壁橱的门关上,于是Omar便陷在里面出不来。捡起竿子(pole) 将上面的布(cloth)弄下来,原来是一张标示挖掘场的地图。接着拿起左 边的2个雕像(statue),然后乘上骆驼(camel)前往挖掘场。 3 t. I! V* F) {" \/ N; e9 v! m" }& `
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三、考古挖掘场(dig site) 9 o' W! j! G, B9 `
1.进入沙漠后,首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后进入那个部落,和游 牧民族(nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的 方向后,再乘骆驼前往。重复地询问与前进,直到他回答非常接近(very close),此时离开部落后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。不 过中途有许多警察在拦截,如果被捉到时,可以用在Omar家拿到的雕像进行 贿赂以脱身。 - m3 }1 q' ]' f7 g6 i
2.到了挖掘场后往左走,下楼梯进入挖掘场后,发现里面一片漆黑,因此必须 想办法将挖掘场内弄亮,否则根本无法在挖掘场内正常行动。首先摸黑在挖 掘场内找到拿取锐利的木制物品(sharp wood thing)-船杆(ship rib)、 长形管状物品(long tubular thing)-水管(hose)、瓷制物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar),同时也在瓷瓶下面发现一颗金珠(beed)。 出挖掘场到卡车(truck)处,打开油箱(gas tank),将水管接上去,再 用瓷瓶装满汽油。回到挖掘场内,打开铁盖(metal cap),将瓷瓶内的汽 油倒入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁边的小形铁制物品 (little metal thing),便可以启动发电机照亮整个挖掘场了。 1 f" C1 I3 {5 i+ x! n7 u9 N
3.往右走,利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画 (mural),好像是亚特兰提斯的地图,但却模糊得看不清楚。往左走,按 下墙上的圆形图案(painting of round object),发现了原先被Kerner抢 走的角型雕像。回头按下按钮(button)关闭发电机,再打开发电机拿取火 星塞(spark plug)。出挖掘场到卡车处,打开车门发现到一份文件,上面 写着德军准备去绑架Trottier,琼斯赶紧上车准备前往Monte Carlo通知 Trottier,但发现卡车没有火星塞和电池。于是琼斯便打开引擎(engine) 将火星塞插入火星塞处,并将金珠(orichalcum)放入角型雕像,再拿它去 接触火星塞,终于将引擎启动,可以离开沙漠到Monte Carlo了。 ! T0 P" u$ ~* K2 @' y N
4.到了Monte Carlo,找到Trottier和他交谈,告诉他有麻烦了(in trouble),并交给他在卡车上发现的电报,但是Trottier并不以为意。再次和Trottier 交谈并警告他,他竟然拿出日石展示并声称那有纳粹的影子,结果真的纳粹 出现并将他绑走。于是琼斯赶快开车去拦截纳粹的车子(红色),必须在它 行进方向上横向挡着,当两车相撞后,纳粹份子怕警察前来只好赶紧离开。 在救了Trottier 后,Trottier才向琼斯说亚特兰提斯的入口应该在Thera岛, 而他的日石也在两车追逐时丢出了窗外,但他把丢出的地点写在电报上交给 琼斯。于是琼斯便到各个路口查看路标(sign),找到Trottier所说的路口 后,打开下水道口得到了日石(sunstone)。回到旅馆(hotel),搭车到 机场前往Thera岛。 * P' Q- y% U! Z# V. {4 A) {
四、Thera
2 I) `- `$ J) f: f& z 1.到达后向左走进山谷(notch、cleft或gap之一),在矿坑入口(entrance) 前,将箱子(crate)关上,发现一张汽球的发票(invoice),将它捡起来。 走入矿坑,到里面拿取挖掘工具(entrenching tool),此时入口却崩塌堵 住了。将左边的铜门关上,然后将日石(sunstone)放到门右边的轴 (spindle)上,此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回纹针。这页写 着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且是随机的,因 此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写着darkness、moon sun、 setting sun还是rising sun。之后再看门右边的日石,将书中描述的方向 对准上方,再按下木钉便可以听到开启的声音。由于这里只有4种变化,你 也可以用尝试法来过关。接着打开门,便可看到一个古老的雕刻标志 (carved sign),然而琼斯却看不懂里面的文字,先将它拿着。出来关上 门拿回日石,回到入口打开挖掘工具,发现苏菲亚的留言,原来她已经被德 军抓走了,必须想办法救她才行。利用挖掘工具挖开崩塌的门出来。 " J- c. j! |/ f; P& S- t4 W
2.走回港口,将发票交给管理员,向他说要拿回汽球(balloon),接着打开 附近的箱子(crate),拿取汽球。再往左走,拿取大篮子(large basket), 此时管理员会过来阻止,于是琼斯便拿标志(sign)和他交换,同时他也翻 译了里面的文字给琼斯听,原来Thera的通道已经堵塞了,必须改由Crete岛 前往才行,因此目前的首要工作便是找到交通工具前往。拿起大篮子,再拿 走附近的渔网(fish net),将渔网绑在大篮子上,再绑到汽球上。向左走 回山谷矿坑入口前,将水管放到汽球上,再放到天然气排出口(vent)将汽 球充满,于是便可驾着汽球离开 Thera。
! E& G. Y) `# T5 m- O+ B' G 3.当汽球在飞行时,可以选丢沙袋(dop ballast)让汽球上升,也可以选排 出氢气(vent hydrogen)让汽球下降,每个动作都会改变汽球的前进方式。 首先找到德军潜艇,然后下降到潜艇上。在降落时却被士兵发现了,于是一 阵扭打将他干掉后,换上他的服装,打开舱口(hatch)进入潜艇。
+ b( E4 z! a+ N6 w 4.进入潜艇后先下到底层甲板(lower deck),往左走到后舱(aft section),拿起面包(bread)和肉片(cold cuts),将两者合并成三明治(sandwich),回到前舱(forward section),将三明治交给守卫,于是守卫便会离开。 打开贮藏箱(locker),拿取里面的月石(moonstone)和鱼雷发射指令 (torpedo instructions)。向右走,此时德军潜艇已到达Crete岛,而 Kerner等人便架着苏菲亚上岸去寻找亚特兰提斯的入口,现在琼斯必须想办 法离开德军潜艇。下到底层甲板往右走,拿走吊衣线(clothesline),继 续往右走到鱼雷发射室,在门口上方拿取油布(oily rag)。往左走到尽头 的后舱鱼雷发射室,用油布绑住电线(wires),将使用鱼雷发射指令设好 控制面板(control panel),推动发射杆(launch lever),于是便引起电线走火而使得油布燃烧起来。其他的船员闻到了味道,都跑来一看究竟, 此时琼斯便利用底层通道离开鱼雷发射室,打开地道门(trap door)再往 右走到前舱鱼雷发射室。使用鱼雷发射指令设好控制面板,将吊衣线绑在发 射杆上,打开鱼雷发射管(torpedo tube)后进入,最后拉动吊衣线启动发 射杆,将琼斯像鱼雷一样射出潜艇,游上了Crete岛。 8 m+ [% {4 b# Z5 ?8 \7 B
, F) Z _( t" n; r6 O" S, x3 ~ 五、克利特岛(Crete) 2 `! W3 w6 J( g( _3 x8 m9 r! {
1.上岸后往右走,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮 (spindle ),便可以开启右边的秘门。进入秘门后,先捡起两个石头 (stone head),进入门口(doorway)后,用皮鞭取得第三个石头。现在 到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像(statue)的房间。用鞭子将它的 头(statue head)打下来,然后站到中央的地板上,于是地板便像电梯一 样沈下去。到了下一层后,发现 Sternhart死在里面,而地上有他遗下的世 界之石(worldstone)、拐杖(staff )、毛巾(wool scarf)和梳子 (comb),于是琼斯便上前想将它们捡起来。但是当琼斯一离开地板,地板 马上又上升回去,原来这里就是一个陷阱,难怪 Sternhard会死在这里,现 在得想办法出去才行。先将地上的世界之石、拐杖、毛巾和梳子都拿起来, 然后去查看右边的瀑布(waterfall),发现里面有一条铁练(chain),于 是便利用它逃离这个陷阱。
) r6 n U& s7 j/ | 2.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身 上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利 用拐杖将挡着石锤的垫子(chock),回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴 中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有2颗金珠,一并将它拿走。继续往内找到 microtaur,将角型雕像放入 microtaur,然后放一颗金珠到角型雕像内,于 是microtaur便会启动挖出一个地道。穿过地道后发现了一个亚特兰提斯的 模型。将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉图的书对 于世界之石的描述排列三个石环(以日石为准对齐),按下中间按钮,便可 以开启另一道门。进入后,在最里面的骨头里可找到2颗金珠。现在将吊衣 线绑在梳子上,然后用毛巾去擦它,再使用这个带电的梳子来侦测金珠。在 每个房间都试试,直到它指向墙上。用船杆(ship rib)挖开墙壁,打开门 进入,捡起金珠后,将金珠放入地铁车子(subwar car)口子启动车子,在经过一阵行驶后,来到了亚特兰提斯。
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0 V* [9 Q; C( e4 H *** Part 2-3 动作模式(Fists Mode) *** : l' a" A# a: n& r t: @ q: H: `
一、蒙地卡罗(Monte Carlo)
- P1 `. _6 [1 v* R# Q 1.到达Monte Carlo后,在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时, 上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,最 后他会问琼斯一个问题,必须答对才行,但我们可以用存取档方式来简单答 对。答对之后,他会交给琼斯一张名片(business card),并说在亚特兰 提斯古物的交易上他是很有名气的,然后离去。看来Alain Trottier目前帮 不上什么忙,于是琼斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。 # e+ q0 g) O+ R" p1 v; @
6 i$ m0 `4 W7 M; f& ]! v 二、Algier
6 K4 L9 Z0 M5 I. | x 1.到达后往左走到后巷(back alley),和老板(shopkeeper)交谈,询问他 是否为Omar Al-Jabbar,原来他只是Omar Al-Jabbar的雇员而已。于是请求 他安排与Omar见面,但他都推三阻四的,于是拿出Trottier名片交给他,他 一看便改变了态度,前去询问Omar。等他出去时,马上跟出去,上市街紧跟 着红点走(琼斯是黑点),直到他进入Omar的家,此时便会出现Omar的家的 字眼,按下它进入 Omar的家。如果跟丢的话,便只好回市场再来一次。 $ I- X; j# a! h9 L
2.进入Omar的家之后,德军刚好在骚扰Omar,将德军士兵打败后,Omar会告诉 琼斯德军正在沙漠中挖掘亚特兰斯的古物,并为了感谢救了他,便将地图和 骆驼送给琼斯。但他并未告知地图确切位置便先行离去了,琼斯只好自己寻 找。捡起竿子(pole)将上面的布(cloth)弄下来,原来就是挖掘场的地 图。接着拿起左边的2个雕像(statue),然后乘上骆驼(camel)前往挖 掘场。
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三、考古挖掘场(dig site)
e" X( ?; ] ]8 }& E9 R1 | 1.进入沙漠后,首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后进入那个部落,和游 牧民族(nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的 方向后,再乘骆驼前往。重复地询问与前进,直到他回答非常接近(very close),此时离开部落后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。不 过中途有许多德军在拦截,如果被捉到时,可以用在Omar家拿到的雕像进行 贿赂以脱身,或是直接打败他亦可脱身。
' |+ _, y) L( @+ j* ] ~" x* P5 s 2.到了挖掘场后往左走,下楼梯进入挖掘场后,发现里面一片漆黑,于是摸黑 按下小形铁制物品(little metal thing),以启动发电机照亮整个挖掘场。 接着在挖掘场内拿取船杆(ship rib)、木钉(wooden peg)和瓷瓶(clay jar),同时也在瓷瓶下面发现一颗金珠(beed)。往左走,按下墙上的圆 形图案(painting of round object),发现了日石(sunstone)。往右走, 利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画(mural), 将木钉放在中央后再挂上日石。此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回 纹针。这页写着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且 是随机的,因此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写着darkness、 noon sun、setting sun还是 rising sun。之后再看墙上的日石,将书中描 述的方向对准上方,再按下木钉便可以开启左边的门。由于这里只有4种变 化,你也可以用尝试法来过关。门开了之后,琼斯细看壁画,发现它指向 Crete岛,因此猜测亚特兰斯应该在Crete岛附近。进入左边的门,出来后遇 到拿着机关枪的士兵,在一阵对话后,琼斯利用皮鞭打掉他的枪,然后用拳 头解决他。往左走,爬上绳梯(rope ladder),乘坐汽球一路往北前往 Crete岛。
Y0 E# [/ C& s, N 四、克利特岛(Crete)
3 \& D8 O/ }$ s5 D4 S5 j% z 1.到达Crete后先往左走,上桥到最左边拿取测量仪(sruveyor's instrument)。下桥到下方,拿开所有环绕着牛角石碑(tall horn)的石块(stone),以 找到牛头(bull's head)和牛尾(bull's tail)两座雕像。再进到每个洞 穴入口(entrance),找到一幅绘有牛头、牛尾和牛角相对关系的图,记着 这个图。然后将测量仪分别放在牛头和牛尾上去对应牛角石碑的两侧边缘, 便会现出一个x记号。用船杆去挖掘x记号的地方,便会找到月石 (moonstone)。
6 E( s7 w1 [' P) q3 X7 \' B 2.往右走到尽处,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮 (spindle ),便可以开启右边的秘门。此时从秘门中走出了一位德军士兵, 打败他然后进入秘门。 * S! i% D3 l f1 `1 _' ^( z2 L1 r0 J' [
3.进入后先捡起两个石头(stone head),进入门口(doorway)后,用皮鞭 取得第三个石头。到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像(statue)的房 间。用鞭子将它的头(statue head)打下来,然后站到中央的地板上,于 是地板便像电梯一样沈下去。到了下一层后,发现Sternhart死在里面,而 地上有他遗下的拐杖(staff),于是琼斯便上前想将它捡起来。但是当琼 斯一离开地板,地板马上又上升回去,原来这里就是一个陷阱,难怪 Sternhard会死在这里,现在得想办法出去才行。先将地上的拐杖拿起来, 然后去查看右边的瀑布(waterfall),发现里面有一条铁练(chain),于 是便利用它逃离这个陷阱。
$ u4 [6 ?0 f6 l$ X# V) v1 \: {4 S 4.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身 上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利 用拐杖将挡着石锤的垫子(chock),回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴 中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有颗金珠,一并将它拿走。 7 q. ?. }6 o$ u
5.继续到处走走,直到找到一个被巨大石碑(big slab)挡住的门,推它几次 后终于打开了门。进入后,利用皮鞭勾住突出的石块(stone outcropping) 汤到另一边。继续往前走,会看到两个德军士兵,当通过时,其中一个士兵 发现了琼斯而走了过来,此时迅速躲到右边的石碑(slab)之后,等他过来 后再推倒石碑压死他,否则靠打斗是很难赢过这个叫Hans的士兵。通过通道 后,到处走走,用拳头打败其他的士兵,当发现有位站在钟乳石下 (hanging columns of rock)的士兵Anton时,推下钟乳石压死他。然后再 绕到底下拿取钟乳石,接着便会遇到超强的敌手阿诺(Arnold,在唱歌的那 位),可说几乎不太可能打得过他。先到隔壁房间,用船杆(ship rib)扳 动圆石(boulder),结果圆石动了却堵在门口,而船杆也断了。绕到底下, 和阿诺交谈,他会问你问题,答对或是答错后选择唱再见(so long)才能 离开他。绕到圆石房间的另一边,用钟乳石扳动堵在门口的圆石,于是圆石 便滚了下去压死了阿诺。 ' t' d8 F4 J+ G( @; P4 r5 @8 B
6.查看阿诺,在他身上拿到了金珠和可以用来寻找金珠orichalcum的琥珀鱼 (amber fish)。打开金盒,将身上所有的金珠放进去后再关上金盒。利用 琥珀鱼到每个有坑洞的房间试用看看,直到向下指为止。对着坑洞(pit) 交谈几次,直到苏菲亚回应,然后用皮鞭将她救出,但她也在坑洞下找到了 世界之石(world stone)。回到阿诺处通过他防守的门,发现了一个亚特 兰提斯的模型。将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉 图的书对于世界之石的描述排列三个石环(以日石为准对齐),按下中间按 钮,便可以开启另一道门,进入后便来到洞穴出口,同时查看地上的石头指 标(stone pointer)系指向Thera岛,于是两人便出了洞穴前往Thera岛调 查。 5 _. x1 C/ ]6 p2 u0 F; }' T& @
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五、Thera " C6 s5 s5 O b7 q% F5 o7 n) ?
1.到了Thera岛后,先往左走,此时苏菲亚便问琼斯要到那里,回答她说要去 看风景(sight),然后到山谷(notch、cleft或gap之一)查看,在车子旁 边拿到轮胎修补器(tire repair kit)。回到港口和船长(captain)交谈, 请他出航到亚特兰提斯(Atlantis),但他要琼斯明白指示航行的哩数和方 向。此时查看柏拉图的书关于石环的那页左上角第一段落,书中会提到方向 和哩数,将哩数除以 10后,再将这些资讯告诉船长,然后出发寻找。
W9 g- D0 ]+ @) a: C, e 2.到了目的地后,打开储藏箱(storage locker),利用轮胎修补器修好潜水 装(diving suit),再将气管(air hose)接到潜水装上,拉开空气压缩 机的开关 air compressor switch)启动空气压缩机将潜水装灌满空气, 然后穿上它。但由于潜水装太重了,琼斯已无法动弹,于是角色换至苏菲亚, 使用起重机(hoist )将琼斯吊到水里面。正当琼斯往下潜时,德军潜艇出 现了,除了再度绑架苏菲亚外,还将琼斯潜水衣连接的气管剪断。由于琼斯 潜水衣内的空气只能支撑三分钟,为了活命,于是琼斯便试图进入附近的洞 穴(cave),结果终于找到了亚特兰提斯。
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*** Part 3 结局 ***
% ^4 Z* X7 N5 B0 p 一、亚特兰提斯(Atlantis) / u# l9 b) w& T V3 ?7 _# K
1.首先摸黑拿取中下的木制物品(wooden thing)得到梯子(ladder),然后 向右走。将梯子放在粗石堆(stone rubble)中,然后往右上走。触摸每个 石制物品(stone thing)直到找到石箱(stone box),将它打开拿出里面 的铁棒(metal rod),将金珠(orichalcum)放入铁棒中,终于照亮了整 个房间。将3个石环放到轴(spindle)上,依柏拉图书中的描述排列石环, 但要注意这次的南北向要刚好相反(entrance is yielded only to contrary minds),按下中央按钮后,旁边的雕像嘴巴会打开,放一颗金珠 进去,入口的门便会打开,然后进入。进入前记得一定要带走3个石环和梯 子,后面会再用到。
, O- \7 q# ]8 R; }# K1 { 2.进入亚特兰提斯后,各个房间的位置并不固定,因此必须一一去寻找,包括 爬过气窗地道。首先去遭遇到任何一位士兵(soldier),打败他后得到香 肠(bratwurst),然后再去找下列房间:
7 D. i7 e- ]9 s (1)监牢(dungeon)-如果是在最左边的气窗时,将金珠放到左边雕像口中 以杀死守卫。
" f& C7 z- l$ b& Z1 F (2)机器人机件(robot part)-有两间,分别拿到齿轮(bronze gear)和 转轮(bronze spoked wheel)。
% q8 w* r: n, I' v) X* E) `( d+ B (3)地下铁道(subway)-拿取排骨(rib cage)。 2 n' N) L$ B- q
(4)雕像房-有三间,其中一间需要用梯子过去拿石杯(stone cup),离开 时记得拿回梯子,另两间可拿取雕像头(statue head)、鳗鱼雕像 (eel sculpture)。
6 m/ O$ e0 t2 u6 G- \ (5)螃蟹房(crab room)-将排骨和香肠合并在一起,然后放在水池(pool) 中,等抓到一只螃蟹后再捡回来。
5 Q, L! \ h" [* V* h1 z% Q (6)溶岩房(lava room)-先将石杯放在台架上(pedestal),再将雕像头 放在匾饰上(plaque),得到一桶溶岩。
+ K) `( M7 }! j0 G0 ?7 v# | (7)机器房(machine room)-先将转轮(spoked wheel)放到木钉(peg) 上,然后到最上面将溶岩倒入漏斗(funnel)中。回到下面捡起生产出 来的金珠,同时记得要拿走转轮。
) R- b! C; w! F6 i Q/ ^, F 最后到卫兵房(sentry room),将金珠放到鳗鱼雕像(ell)中再丢到水里, 由于高热的关系,池水一下子便被蒸发掉了。接着再将金珠放入鱼雕像 (fish statue)的口中,门便会开了。进去后再到最后的监牢(dungeon) 拿取雕像组件(statue part)。由于无法打开监笼,琼斯只好先到其他地 方找看有无方法救出苏菲亚。
$ g, N$ j+ P3 T. l 3.离开监牢进入运河(canal),会看到一艘螃蟹乘筏(crab raft),但被章 鱼挡道无法前往。将先前补到的螃蟹丢到河里,章鱼吃了后便消失了。跳入 水中再坐上乘筏,将金珠放入螃蟹乘筏的口中,便可以启动乘筏。首先向左 划,依次用日石、月石开启栅门,上岸到房间内拿取弧形齿轮(crescent- shaped gear),然后关上柜子(cupboard),看一下上面的图案,将它记 下来。回到乘筏继续往左,用世界之石开启栅门,上岸进入拱门(archway)。 将梯子放在雕像前,爬上去后打开它胸前的金属板(chest plate),查看 里面,然后依刚刚看到的图案先将转轮(wheel)和雕像组件(statue part) 依次放在中央的木钉,再将弧形齿轮放在右边、齿轮放在左上角,将金珠放 入中央的洞口,则雕像的左手便会往前移。将铁练(chain)分别绑在雕像 手臂(statue arm)和门的铜环(bronze loop)上,再次查看雕像胸前, 将齿轮改放在左下角,然后将金珠放入中央的洞口,于是雕像的左手便会往 后移,同时将门拉破。将地上的铰链钉(hinge pin)捡起来再回到监牢去 救苏菲亚(也可以不救她,但会成为不完美的结局)。
8 f, x+ \2 `) g# E m0 f z 4.回到监牢后,将铰链钉交给苏菲亚,然后打开牢门,叫苏菲亚将铰链钉撑在 牢门底下,终于把苏菲亚救出来了。再次打开牢门,然后捡起铰链钉。回到 原先的拱门,再进入破门,此时苏菲亚像发疯般进入一间溶岩房,似乎是被 Nur-Ab-Sal 附身了。看一下苏菲亚,然后将金珠放入她的项练口中,等苏菲 亚拿起她的项练时,迅速将她的项练拿过来放到金盒中,然后丢入溶岩,苏 菲亚终于又回到正常的状态(如果不救她,也是成为不完美的结局)。上楼 梯拿走骷髅前的权杖(scepter),然后出溶岩房到下个房间,爬上爬行器 (hulking machine),将权杖和铰链钉放到左右两槽中,将金珠放入机器 口中,再将权杖和铰链钉全部往上推,便可开动爬行器。接着将右边的权杖 或铰链钉拿出改放在中央槽中往上推,再将左槽往中央拉回,爬行器便会穿 破中央的墙壁而掉入溶岩中。在千钧一发之际,琼斯两人跳离了爬行器来到 亚特兰提斯的中心。
; ~9 T; c& S" `8 } m 5.接着的溶岩区必须用尝试错误的方法到处走,直到通过溶岩后便能到达最后 的中心位置,特别要注意背景大墙上的符号,分别表示日石、月石和世界之 石的排列位置,记下这些符号才能开启中心的机器。到达中心位置后,将3 个石环放到轴上(spindle),依照墙上的图形指示排列石环然后按下中心 按钮,启动了中心的机器,但此时德军又出现了。在一阵对话后,Kerner首 先试用机器失败而死亡,接着德军的科学家便要琼斯当试验品,这边不能说 错话,否则便死亡而结束游戏了。只要对德军科学家说当你成了神(god) 之后第一个便要杀了他,如此德军科学家便会自行试验,结果因能量过大而 导致亚特兰提斯崩溃。在千钧一发之际,琼斯和苏菲亚赶紧搭乘德军潜艇逃 出了亚特兰提斯。亚特兰提斯之谜终于还是因它的崩溃而永远成谜…… |