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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])
' T3 @+ k# Z0 H不定期更新。
3 G* x# r& O, S4 r' W- B  f
1 g. `4 {( v$ O) n- P7 c: N# H1。序言, j2 V1 @. B" _) \
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。% y/ I$ \8 K$ H& t) K9 Y: {

! r# {! n9 E. X/ a- J# N' z3 @本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
  n9 C6 A0 m- n6 X9 K9 F$ [2 V0 n- ?+ c6 C3 R+ v& e
本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
. }1 L: m. ^# T$ Q3 d* O' i$ l3 N* ^
作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。' c5 B& t0 ~" ~" w6 W
4 ^! F  c5 a. f1 \. u5 f
作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。: i' i1 g: r# d6 S: s/ a+ C7 j

7 A4 R8 ^+ @, @8 d2 J. W* E1 b作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
! W8 y5 Q4 v# p4 i) b2 A( L0 v
. a" \5 O$ E. z$ V3 G就这些。- t. J* z7 z6 T& W

" x% H% w. K! o% D4 |& y5 J+ N2 T+ g6 d
& s; L9 j, ^* t. p, y) W: ?大家提提想听什么,我就写什么。
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