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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])' T. t* T. J' X8 W0 i/ X
不定期更新。) n& m$ q7 E# t% t7 m' O  E

  V( L! x" z8 R  S6 l/ K2 E) ^1 G1。序言
; }1 `# y9 ?1 w1 o因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。4 ^6 e4 R* i  T3 }
. k$ a* g: \! T5 }
本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。/ x4 o* F! M0 t. a! o

" o9 j1 b  @2 ?5 Z) @6 W本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。$ p1 ~2 F: v# ]* p1 b2 T

. \5 e/ H! g. B  [8 x& q作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。
2 O  Q2 z- Z  l7 ]
/ H; R% k# {: B( @# o4 \+ `8 }! f* q* I作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
6 u" K3 J9 }2 i
% \0 j) o9 O8 Z! D' |7 q- A作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
/ H( n% l$ d5 Q8 d9 g' C. O% W1 h# g3 t) E
就这些。
+ l  m6 H. I2 {+ ]; k1 Y: f8 Y6 c6 [* ^8 `
& d: _2 q9 \* t5 i, u* ?
大家提提想听什么,我就写什么。
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