先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])3 [1 Z7 Z! q) L' w8 r* {' l U2 U0 I/ D
不定期更新。
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1 V3 m! z. Y* T$ G1。序言/ g6 @3 D! s2 k; @$ o& G: n9 ]
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
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* Q& T2 ?' I, I" u* J9 @5 _/ D本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。# A, p# i: c$ ~+ w
: r( W# A, C4 W7 J- i0 ]本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。' q, k2 R% l* ^- J' G$ ~
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作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。3 K. k- M& o y, X0 U7 J
! v. e. o2 m% |. z7 O作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。0 i. |9 U; B# j$ Z
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作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。0 |+ @. {% S- q: Y e! \- @
6 ]( J$ g% b) H' P就这些。: D7 R+ w" G# S$ h
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* E' r0 r6 f0 U( `大家提提想听什么,我就写什么。 |