本帖最后由 catlove 于 2011-6-27 10:22 编辑 # M4 ~3 G) h2 M7 C2 G, {$ f
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第一章
9 U8 f7 Z8 }9 A* R$ O" ]4 V0 K
- S& j( J, ^7 {0 T* K, G* s/ p, o2 k3 m( R
1检查柱子上的海报 得到马戏团的地址* E" J8 q: B8 g8 Z* U* K
2查看商店门口的电箱打开得到四个保险丝1 u7 T2 K( q( g. R% |! ~
3到商店里去调查, u8 u! C+ L+ I5 A; S( {
4拿取邮车上的救生夹. m/ ?2 Y8 i, Y# ?$ B
5电子仪器那里使用五元钱就可以查询
* V) T# d: U% |6 } o6从电子仪器那里下去& o W5 r) G+ G/ H6 X$ y
; S- D5 T' S# X1 b/ @5 u$ p
7 A! w& G( v/ A4 }* D
# s& {! a N" ^2 i# h m玩迷你游戏得到奖品(打击绿色生物
$ M- S" Q* K1 G3 v) R6 O得到胶水
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; R3 a1 E" z+ R1 ?6 A* |
0 N! z/ A& S1 o& W1把保险丝放入电箱, ]& W( ^$ Q+ p
2上楼检查尸体 得到五元钱 粘起来1 \9 z) S! o2 m ]
3用救生夹打开黄色报箱得到奖品
& C X' |6 S+ @& W' G4拿开锁器开门回去8 |5 c; P8 I8 y# \, `, q9 B a( y$ t
7 ]: I. Q5 B; U) Y: x Z. m1检查泡菜桶然后与该男子废话一番2 s% ]# @* E# P
2捡起泡菜桶前得开锁器! ^% Q4 o, K" X5 p2 L& s
3把五元钱放进电子仪器那里得到地址
. G/ O" {& |4 j' s$ p4进入新街道剧场
0 K! U2 h$ ~3 a8 p; I! x# H
0 _, H- n) m* |. U ^- Q* D. A1 D/ P- h2 w T+ c) q% \! a7 S
# V( n! U, X) z i1调查售票处得到名片和秘密消息
5 h' m8 J4 H5 Z8 d2 V2调查剧院被封起来的门$ R2 D' _+ E1 P ]* X
3在小黑板上拼完Use secret entrance, Alex
2 a( @( H# ?& B7 A" a& c& a1 L& y4拿取玻璃橱窗下的起司2 Y) y4 |2 V' k; o9 e) J- n: v
5进入服饰店) y6 u& V0 [" ^* M- z4 L |( Z
) q+ q, r& G1 d9 O5 |
, E9 }6 I! j! S: @/ K
) e' l- _1 o. f/ P* V: ~
1电子仪器那里输入名片上的数字5009! ?( N9 U, k8 o0 l8 M9 D
2给模特穿上希腊礼服得到钻石
0 `& {1 N$ `1 j3回到剧院
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; D3 g+ u8 a& i" ^. y/ I
5 T) v* r" f& r
# S3 m X9 t; ?' f1调查玻璃橱窗用钻石转动得到海报得到奖品9 r. X I/ @( W/ }9 N7 G! r
2与售票处的小狗沟通以骨头收买为其带路进入血站7 u0 x3 l$ B$ A Y1 k* z! f* P/ S
) y& P1 t x8 l# d* s- x
: t+ |% @( W* p6 X W V, Q: c0 r
拿起司去喂老鼠得到骨头并坚决无视后面的毒蛇- R- w6 X/ R/ m* M# p. j
5 z2 f. d3 g* C- Q# b9 Q
4 ^! \. U; W9 P) v6 ?' z5 I" u4 K+ b# [* m* E$ z7 N
& _* Z) o/ n0 U$ W9 W. E) g. h
1调查护士海报" K! _" L0 g9 U# [0 M
2调查监控设备并与血站里那个奇怪的男人废话一番
' h: G+ q. z+ {3回到剧场旁边的服饰店拿取护士服并用于监控设备
3 e1 |3 G5 [& s4与垃圾桶的泡菜男对话
) [0 x. t/ S8 o5开门与奇怪的男人再次废话一番得到情报 Brethren, Musty . R" `1 w! }: D4 Q- I) i
' c' g) y& z) f! H+ K4 u
+ ?/ j; A" V4 @3 B' Q
. X9 I6 b/ t0 s6 j7 [1调查电子仪器并组装使其完整" D) ^1 f" _- Q. F) l( H0 f
2 两次调查小猫得到优盘 ]( c" A4 \6 q2 s/ ^+ s# b
3调查板凳7 S7 E* F& W% U/ n
5使用优盘后电子仪器寻找name Brethren, Musty 并访问3 T( P5 |; d( V4 m+ g \
: ^& c# Z' x# u3 B& v
& \9 i% _5 l5 p$ E @1 K0 f. j$ F
7 c* o) Y4 u6 K
2 d" l/ |8 V1 o1 g! e0 f. @7 E; d# g' x5 j- w
1调查柜子得到迷你马戏团放在小桌子上& A; b/ _1 {, t% i' F% H( x
2调查棺材得到日记+ D& q0 f" m1 Q: L
3调查玻璃盒子
" p* |: w+ `8 |, _, ]8 h4调查那个挂了的男人. M4 A$ S; Q, j; H/ E* l
5回到最初的那条街再次调查商店得到压舌板与镊子 H* E; S# J1 }! X% ]# r
6回到剧场售票处得到唱片4 }4 p) W4 F p4 K- r
4 C9 s! H# v \+ M6 s
+ K3 z3 B& P) i2 Q) s4 Y3 r1 i: P6 q" u, g
1对那个挂了的男人使用压舌板和镊子得到日记残片 m+ N6 C# f/ f4 Z
2对唱片机使用唱片并打开养虫子的玻璃盖得到戒指5 B6 u* r6 Q. N4 J
3回到剧场的服饰店调查匾额用戒指开启保险箱得到密码3 c8 G! Y# c( ]3 w+ @
4去除模特的衣服拿到螺丝去掉其脑袋可得一张奖励卡
# M9 a$ h9 F6 y3 h3 C点击拱门后进入拿起那个奇特形状的杯子得到奖品* m% v5 I+ n7 N! m, q/ O
5回到那个类似公园的地方
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7 Q: C2 p/ |4 u- Q: A- r: Y( y
4 o4 U* ?& Z+ f1在电子仪器里地址中寻找100 Dormant Drive 并访问
/ D v1 h: s9 Q: L* g! E2将密码贴与门上并将对应砖块放于门栏
! b7 Q, S3 q- E/ c3 V
5 Q* z* X/ T( w6 `: \3 Q- ?; F$ V9 z9 w第二章
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) v8 K/ w: [, l* ^
3 T5 U# Y; ?: y
1进入后与神经兮兮的小女孩对话得到卡片/ Y# R" h, j0 |& y" o6 t' X, t
2使用梯子与音乐盒2 e4 M9 u* T9 J1 s0 ^( X$ c" q z
3调查屏风得到情报
. J+ j& u! g4 J1 i) q; D4进入楼上调查箱子得到钥匙8 V: w8 R2 ]! v( q
5使用小剧场的的拉杆先将花瓶调查拉下来+ E6 S- J# p7 {% J# v. G! s
6调查幕布上的便条* ~0 {1 E, J6 M' W
% [0 r2 ^: c; z$ E
: w {, w9 u. J% Q/ J' @进入楼上左手边得房间调查女机器人 桌子 棺材 向日葵画* t! V/ T$ _. S) U# q
然后下楼用钥匙进入右手的房间
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' b5 v; i' M ~' H! y2 g# M
\; Q) C* u% |4 X J
& {' h0 G8 O/ [+ r. j) V3 e0 s; u3 @1 x
' Y1 P, T8 u _
1调查实验台并得到配方& I0 d. [9 M5 k! Z- V8 M
2调查鞋柜得到音乐盒密码3 k$ m; J! }* l1 g
3调查鞋柜旁的桌子实验太阳药水 k, w& |: a4 S! L, I3 O/ E; ]
3用螺丝刀拿取月光灯得奖励) o$ g+ W& y/ t4 E1 K6 N$ I
4为机器人搜集齿轮(要搜集两次)7 [/ a6 P. F, s! n7 @% n4 V
5回到血站与奇怪的男人交谈后再去最初的那条街拿取报纸及大门口的瓶子
8 l. q9 S D7 f% s6 e* J6用瓶子装取邮车附近
. r) N, {! _3 _) h7调查商店再次玩游戏得到奖励与防腐液+ y A" Y( S1 Q
8去血站交还报纸得到血
& t8 t3 Q" W( Y( V( L9回到秘密通道的实验室进行药水实验
, I$ ~3 z8 v8 o" Y. c; e
5 i: J1 R5 H$ l6 a( W( Z# {; R# X% i4 w- B! H D- E* \
回到大厅修好音乐盒就可以进入左边房间
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+ |2 Q# K9 {5 @0 Z+ T. B$ L6 }( U/ _9 K4 z3 I- p* ?! q) ^# N- s" G
! U# d1 N o! A }
1再次与可怕的孩子对话2 I' b) E% A1 N& M
2调查棺材 玩具架 和自画像下面的白板. e9 [' d% a8 _7 x8 I
3上楼
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: w; X+ T, v: q3 t6 O; Z2 f$ A; ?. D
F7 W% h$ A0 q8 z/ @' t$ X
P7 a0 `- i! I4 s! T9 v \+ G$ k* E: w' K% N
1为机器人放置齿轮听录音(听三次)
! l3 i* h% n( F \2再回到剧场售票处调查得到齿轮; q9 D+ p, N5 A. K/ s1 K
3回去装上最后一个再听/ e+ Y5 E& h) Q' M# G% k D- l
4取下心脏上的试管去楼下装上药水安装上最后听一次5 v8 D: |, ], n) j
5取下机器人的弹簧回到小剧场
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, N9 p, m6 P7 X# U. D* ~) @& ~
; }0 m. I1 U- O+ C0 Q1调查第五个拉杆并装上弹簧
: A/ r+ }3 R5 d5 v2降下小船得到娃娃
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; y4 G/ t4 y! s# j( ?第三章
4 h0 d% K8 v, M; |8 I! I2 w U4 q. a7 K9 u
$ |! z% ^. o- ^+ f- `( p- e拿取报纸 / B9 Z" V: C$ @; W1 q! ^1 I& m
+ y2 B) p7 Z" p9 t. e# r
' L# W1 H: M5 w1进入养猪场 用耙子推开肥料得到钥匙
8 N- @. V6 i" T0 I' H& e9 W/ ^2回到楼上小剧场调查道具箱 自动钥匙除锈 去养猪场
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& t# ?! j! d3 F* m) B" [8 H: b* W+ k4 {+ a2 v6 S! W/ X
1用钥匙开门
4 D0 k$ g% x9 U5 s* H" c' h2用玉米骗猪唱歌找出那只说话的猪 得到奖励
( U2 n5 P+ v) x) R, }: |6 H3与其对话得到情报 前往肉铺
; Z; \3 `' n( [+ ^
, Z3 z2 d" W/ G; n0 ^, L
$ C" U* h1 v ~1 ~
6 R5 B* j, ^0 H' }- }* Y9 J* R8 V0 s, w- Y* T7 k
1调查橱窗 发现牛尾与手印
! l ]2 C+ s5 I! \2进入肉铺与吹牛的厨师废话8 s, h7 ~! o# ?. r) W0 m0 h' q; l
3调查桌子与灶台得到食材
! W" X/ g& B# r6 b* ~4出门与假猫王在八一八. t, `, `, u! {1 z8 O
5拿取花坛里的蔬菜
7 z+ y5 G0 n* A E+ t: R. P1 I: F6去书店
" X) e- H& r3 x
) @. R! E! f J! X. C5 }, {# `
; L4 {% n: n: c8 P% X0 I5 z9 N8 K, v; E; i6 E
1 Z9 c' Y; h: h9 p; z
9 }' c) q3 |: z3 B6 D# a% D" y
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9 W) P. \! ]5 m, Z4 k
) F# ]& I- x- q* a3 l1 T; L1拿到杂志
; r g% Y; G1 L8 v! d5 A2去旁边的餐厅调查 拿取食材土豆4个* X+ g' D( [/ w$ |/ h
3离开去养猪场在废料堆里放入土豆使其变烂3 j9 r) D9 s6 @
4再去血站和那个男人废话一番
* |' n% \1 s, N& W6 F8 A5去变紫色的那个家伙家里调查棺材得到亮片 再拿取他身边的化妆品
8 e0 k6 ` ^. D9 y6离开 回肉铺 交还亮片 得到牛尾 把那个泥状化妆品按在橱窗手印上得到手模2 h0 x" O, \+ e( C; a% z
7去肉铺前面的餐馆 与那只肥猪交流一番 调查烤架 抱走电视机 再次遇到那个白痴泡菜男0 d7 P; W% V( {! G* ^
8回到秘密通道
) V$ C( [( E5 X0 z$ I# D& P) B1 _% n1 N! b# G0 m
1 k6 ?& h1 |+ r' p5 B [
) G! ?$ ^& [: W! o- G- x
2 P* T. U1 L4 n4 m
1在左边门上使用手模
! {1 H6 B; B2 @* B. U, c# f# `2调查两个桌子得到奖励与食材
5 }+ X/ o* T' @3离开去血站交还电视机(这家伙和鹦鹉一样讨人厌)得到血袋& z; e5 g* }# X
4回到肉铺
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+ e3 Y! L; W( R4 _1 X" p! p2 m+ K+ U" F6 A0 }) k
: b( H- q8 g' b7 [0 Z0 o% }
8 r, m7 k8 a' E6 k1料理完成就和害怕的厨师对话得到奖励然后带去餐厅1 L1 f. e% z, A: |2 [# `
2等肥猪开吃就能得到奖励与物品
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第四章
5 ?. b' u! p6 g
7 v) d- B( d4 z2 J. a4 }, V& H$ o2 O5 q- V" }! \' [
1推倒泡菜男调查一番* r/ q3 r2 m3 r% g: u3 z! H# T* ^
2得到其证件号及桌上机密文件. U% A& _* R, n: v3 }* I% L! G2 @
3在传真机上输入证件号 得到情报 Q1 ]" _, z$ w2 p; T- v3 o
4走人 去海湾
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& v; a8 W" R- ]7 Z9 e
2 D% N, I/ m0 s9 M: \3 {+ {! V+ C, o1 Q6 B1 j1 ]
+ g, {8 H3 N' D9 a1 a5 }" m: u9 w
3 Q* ~5 h K" w* H+ W+ k$ t& A3 H
+ j1 P3 z' l- N7 f6 k6 _% V/ R' w1 Q1 m+ l0 _( Y: ]0 b
, b" c, n' a$ D2 [/ `$ }/ v0 Q
+ M! a5 Q* c9 g7 h( F m1进入左边的酒馆 调查餐桌 调查报纸' j* H; X. D2 f" R# w) O, D1 _
得到饼干
& |$ R- ?- R6 l. m! g2在与不知道两人什么关系的老板打听情报/ M# {4 z9 D- {" C
3离开 进入纹身店 发现一个老酒鬼 立刻转身回酒馆- Q3 }0 p* B; |- M6 q
4调查酒馆的冰与水 得到一杯冰水 去服务一下老头
* Y: \5 B' D: ~0 h' S1 ]! K5可惜老头情报有限 过一会就又晕过去了 拿了药柜上的血液稀释液走! S7 G. ~, T. n8 G
6这时就可以到处捡管子了 纹身店前面一点的后巷也有 广场也有 酒馆也有
3 z% j$ D% x# k收集全就去装好 回广场: P2 {2 h5 {8 s N
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, Q/ B- X) t* s M1 R2 x$ E/ y5 n
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& D/ H# l% u# d7 i" r
1要面对最烦人的鹦鹉了 在广场服务窗口按铃% P8 I& ?5 S7 M6 V$ ^1 L- p9 V& R0 Q
老板一出现就立刻进到酒馆 将血液稀释剂放进吧台上的酒杯
- ^2 l: |2 o2 q7 J/ `1 M2老板只要一毒发离开酒馆 就可以去找那个挨千刀得鹦鹉了
. Y8 H) B6 Y Y3和它说话 它要四样东西才能说出情报分别是酒馆的脆饼 肉铺的饼干 后巷的花生 和服饰店的围巾(最后一样应该可以开发一下可以教育鹦鹉)这之前去看一下酒馆前面的地图 自己走一下再回来和这个挨千刀的说话1 z" z* ~. j6 M0 A% Z6 i3 P
4肉铺们门口有两个硬币 后巷的花生利用杠杆原理就能得到
6 Z! U$ Y! g+ X$ O2 V A5备至三角黑色海盗帽 米色旗 和暗号 出发- Y# y( s/ _5 p2 u. L( Y4 }( j [
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( X3 d: ~" A2 {( Q+ R# S1 d4 d) ~3 H6 U& t5 ?. {. L; b* S8 X& x a6 J0 Y
! `9 j5 ]9 C6 ]' \2 V1 X; I9 \- |6 H v/ n
' V/ {# R' a$ H) k, O1顺利到达后 与不知道和老板什么关系的纹身女交易
) j. L @ T3 p/ p) r$ ~) r1 j* B2回到纹身店纹个一样纹身在胸口5 e3 n" E% X' d# x! U
去服饰店在拿件一样的衣服与假发! M- \7 l! a6 D0 c% D
3回到船上 得到配方 得到奖励
8 A4 N7 F5 y, \4为了有备无患 打开考进幕布的一个木头暗格 调查 得到老鼠
6 M b! Z% |' [9 v0 p5为老鼠化妆 调查船上的珠宝盒 回到肉铺调查得到薄荷果冻 酒馆里的餐桌调查得到棉花
! W, ^0 h# W% b最后纹身
2 L( \+ z# C# W- y4 t: R6完成这个可怕的化妆后 带到后巷 一样杠杆原理把老鼠发射出去 完成9 Z0 i9 T1 d' a6 O. C
没想到加班赌气也能写出攻略 哎 。。。。可怜的我的都懒得吐槽自己了
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2 }% v- u& e2 B. z& w2 q$ D3 E# `7 r7 N4 R& ^
+ |! W# a1 h# U0 S, D* k; }7 F5 [; y" X% E% m/ [# |/ m4 r W: @4 J. G
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2 X, z3 K5 n8 ^& U o8 [. v* [1 F
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3 [' E7 W/ o, z! `* l6 V+ p2 T$ H6 M; b. N2 O
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( D' w/ U4 e; [
( Z: @) M9 [' t4 E Y% q, |) G6 D8 f* a
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8 n: K3 p6 H1 ]- O. J( |5 S& |4 z9 B3 k3 x4 I
$ \4 d. a0 {( W$ g1 H! P; l9 y( }( V1 N/ p# H
2 ~% B, z. g" s# ]( I
) e" D2 p( L& d1 c- i" e# i0 ^
: T5 Q U4 x% Y2 i/ a6 Q% V( @) B
4 c; s/ j( _/ \2 ^9 ]2 m, i& M' u6 V4 I7 |
1 K. p) G5 _5 l' T% i$ S( x5 d
O: V" e7 e/ ^4 c6 |; j, K. r- ^4 @- C: K$ Q0 N9 M4 M
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6 W6 _# D6 `: {
9 }; S( C' c. v! t) e2 {- h' _: @4 W) Z. L% `
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