好多看不大懂,可能要看到游戏才知道,所以胡乱翻的,别当真。" |( P$ x4 `3 o2 P4 Z6 }
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我想我们可以把“Sokalian”(索卡尔风格)这个词正式引入游戏词典。
$ f0 X; s8 R Y9 x为了向很多和Benoît Sokal一起在Microïds合作制作Amerzone和Syberia的有才华的设计师和程序师表示尊重,每一个游戏都有一个这位比利时作家和艺术家独特的签名。确实,这很难引起注意。当然,他的艺术才华本身是通常是华丽而多意的,但是不仅仅如此。这里还有现实与梦幻,原始与现代,自然与机械,平凡与异国情调天衣无缝的融合。但是可能除此之外,在Sokal的世界和他的人物中,还有一种忧郁和痛苦的暗示,让游戏尽可能有一种人在旅途的气氛。
: d/ @4 A+ w4 W+ W' _玩过了即将面市的Paradise的开篇第一个场景后,我可以确信这个新游戏是一部完完全全的索卡尔风格的游戏,像过去他的游戏一样。对于很多人来说,那将是游戏需要的一切认可。对于另一些人来说,我只能这样表达:那可能制造比游戏能回答的更多的疑问。
: Y" n3 I0 _, y/ y1 }第一个标题是白鸟,Sokal的新公司,Paradise讲述的是一个名叫Ann Smith的年轻女子的故事。更确切地说,一个相信自己叫Ann Smith的年轻女子。她实际上是Rodon国王的女儿,一个暴力、混乱(当然是假想的)非洲国家Maurania的独裁者。听说她疏远的父亲生病的消息,“Ann”从欧洲启程在他临终前探望他,但是她的飞机被反叛者击落。飞机坠毁后,她不省人事,在一座富丽堂皇的闺房(大约就是伊斯兰文化住女眷的房子)中醒来后,她已经不记得她是谁,来非洲做什么。8 t/ o, k3 a1 l7 a( p
虽然失忆症的主角最初没有在创意上赚分,Paradise还是在原始设定上得了满分。整个游戏跨越非洲的四个主要区域,包括了猴面包树村,祖母绿矿联合体,和Rodon在一条船上的漂浮城市。很可惜,预览版只局限在贫瘠的半荒漠城市Madargane的闺房中,只是对即将展开的诱人的冒险旅行的短暂一瞥。8 ^2 e4 @! C+ y& X1 S) o! }* l+ r t
任何玩过Syberia的人都会对介绍立即熟悉起来。第三人称视角和点击式界面传统而且直观。动作都是通过的随着环境变化的鼠标指针完成,动作可以是走或者慢跑,对话通过关键词列表完成。即使一些附加的随意的笔致例如影片播放器和漂亮的机械菜单都来自猛犸象的平原(大约是和Syberia很相像),你还是必然会喜欢上。图像质量是华丽的,解开每个场景都值得再次参观。主菜单动画是非凡的,画面是游戏中黑豹的一个特写,黑豹以各种动作咆哮着从阴影中隐现。我第一次看着这个动画就被迷住了,动画播放完过了几分钟才点击“新游戏”。非常有索卡尔风格,但是是一个新的水准。1 H( i: h2 }+ [) O
经过辛苦的逐个场景预渲的背景显然达到了我们期待的水准,尽管丰富的黄土色调和用了柔光镜效果的凝重的场景让我想逃到我知道的,后面即将出现的更加引人注目的,华丽的非洲原野。当然那正是Ann要做的。为了从闺房中重获自由,Ann必须设计一个精巧的诡计来设法拜见隐居的王子。 {: i c4 T7 z* O5 B5 p A, A
最初阶段的谜题是物品搜集和奇怪的小器物的操作的结合。对于Sokal以往的游戏的玩家来说再一次没有什么惊喜,他们在混合配料,拉动杠杆和旋转刻度盘来完成一些不可能的任务的时候会像司空见惯的一样。没有什么让门撒会员(我不知道这是什么)乞求怜悯,即使一点像素捕捉和表面上武断的情节触发让我有一点挫折感。不过完备的场景确保我不会迷失太长时间。
2 |6 j+ t0 _; [如果对Sokal的游戏预览有什么批评,那就是在美丽但是“空洞”的环境中缺乏互动。 但是我发现这个苦恼在这个故意地设计意图中失去了目的,显然这是游戏过程造成的必然牺牲。怎样评价Paradise呢?现在下最后结论还太早,但是Madargane至少看起来实现了适当的平衡,只有少量场景没有什么可看或者没有什么事情可做。即使在路途上没有太多和环境的互动,Paradise在这一点上显然也并不比绝大多数现有的冒险游戏做的更糟糕。
9 w0 {/ _6 B: E, F% S2 C. J/ ?) ~当然,关于Paradise不得不提的是那头黑色美洲豹,不仅仅是Ann在游戏中的一个旅伴,而且在一些时候是一个可以操控的角色。Ann在游戏的开始孤身一人,但是在Madargane她发现了这了不起的大猫,白天被锁起来,晚上自由游荡。游戏预览部分包括一个可以操控美洲豹的部分,不幸的是几乎没有什么作用,而且在尝试了几次后我才终于通过。为什么技术上如此困难?因为不像游戏中Ann的部分,这位同伴的部分都是实时3D渲染的。在你移动的时候镜头在美洲豹的旁边摇摆,坦率的说我看不出有转换到3D的必要,因为极小的视觉上的获益被预渲图像质量的损失抵消了。操作依旧完全由鼠标控制,但是不完全是点击。取而代之的是,你指引大猫按照屏幕上的方向指示,按下鼠标左键不动来移动和选择速度,右键跳跃。我完成的一个动作中时机和速度控制都很严格,没有什么比更复杂的了,毫无疑问的是这让人需要适应。这依旧是个不错的变化,我期待在最后的游戏中继续这个过程。
' `7 m# T: o7 v/ X7 ?. j& b0 ^遗憾的是,这个猫科动物并不是在预览版中唯一未完成的元素。绘制精美的3D人物模型依旧是低分辨率而且动作糟糕,定位也没有完成,档案和对话没有完全从最初的法语翻译过来。很明显这些事情将在发售前挑出来,但是白鸟公司需要在剩下的关键时间里解决一切问题。Sokal以前的游戏近乎完美无瑕,没理由在这一次不这样期待。唯一的问题是,能否在既定时间完成(一个匆匆忙忙的版本是不可想象的)。4 f: x3 _2 [; }/ m- |
一个预览的beta版本大概不是一个表达观点的最佳方式,我最初对于Paradise的看法足够确信是它需要达到的:沙漠中的Syberia。好了,可能太简单化了,但是索卡尔风格的影响非常显著。在玩过了预览版之后,Paradise里还有很多问题,只有最终完全版可以解答这些。如果你已经是Sokal迷,你可以安心的等待再这个月晚些时候游戏发售以后,把你的Youki狗狗换成一头美洲豹,并且在一个黑暗的大陆奋斗。 |