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评论 浅析<Sanitarium>疯人院

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[评论] 浅析<Sanitarium>疯人院

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楼主
发表于 2012-2-24 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

浅析<Sanitarium>疯人院

本帖最后由 Charleslee001 于 2012-2-25 22:29 编辑 0 T* ^. T! H) M1 c+ X3 ]
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浅析<Sanitarium>疯人院) K0 K3 q' }9 v/ W% H* H) v7 {
前言:刚“翻越”了疯人院,发现这部作品寓意深厚,乱乱分析了一下,交流交流~6 p& _+ J* I" h& \
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先从Sanitarium说起,'The rationale for sanatoria was that before antibiotic treatments existed, a regimen of rest and good nutrition offered the best chance that the sufferer's immune system would "wall off" pockets of pulmonary tuberculosis (TB) infection.'--from wikipedia 'Sanatorium'.并非特指疯人院(Asylum),而是一种完成恢复的地方,sanitat-这个词头源于拉丁语,是health的意思。9 W) P* l  C$ E/ u& S" {

- v3 S# L% _$ h第一幕,The Tower Cells.这是主角“醒来”的地方,是游戏的开端,不幸的是头裹绷带,一来就面对“我是谁,从哪来,到哪去?”这个经典的保安三问题。主角向同困于此的疯子们寻找答案,只言片语里找到了morgan,自我的寻找找到了key.这里塔楼是一种trap,是无理性的困局,是主角自我意识和潜意识之间的灰色地带。但这里“随时都要爆炸”,暗示了这种困局的不稳定,以及主角真实情况的危机。位于整个塔楼中央的控制室,象征混沌中的秩序。通向控制室的路是危险的,正如同主角自我意识寻求对自我的控制时遇到的危险一样。这里的tape似乎指明了答案,带给主角出路。不过这种秩序依然是不稳定的,答案依然是值得怀疑的,救赎的医生的真面目,依然是模糊的。 天使的雕像是整个困局里唯一的美好,是insane中的和谐,是主角意识里坚守的信念,是真正的希望、答案与救赎所在。那么是什么使得主角滑向潜意识时依然存在着美好?天使的话语告诉了我们答案。同时和疯子们的对话,暗示了“pumpkin”,“mom”的存在。于是面对真实答案的寻找,主角的自我意识被引向了潜意识层面,天使带着主角来到了新大陆。这一幕,是整个作品的序幕,许多线索在这里埋下伏笔。
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  G: y! w7 v# t2 a) E5 E第二幕,The Innocent Abandoned.儿童的世界本是天真与美好的,但是究竟是什么给这种美好带来了病态和丑陋?孩童又是怎样的无辜,无助和无知?主角在孩童的引导下一步一步地揭示了出来。这里是主角的潜意识。在这个深层的记忆区,不仅有我是谁的答案,还有对车祸的嘲讽(Somebody needs drive lesson, I smell gasoline),还有位被现实葬送,深深埋藏起来的小女孩。Carrow是被虐待的,凶手却是被牧师放纵,真相被埋藏。Max的意识逐渐清醒,挖出了被自己内心深处埋藏的Salah。注意到这里挖出Carrow是捉迷藏中被动接受的,暗示Sarah在Max记忆中的出现同样是伴随Max自我寻找这个过程被动出现,由此可见Sarah的死在Max的记忆中是深刻而又不愿触及的。Maria其实就是这里的天使,象征着纯净和美好,引导着Max的意识发现自己内心救赎孩童,救赎自我童年记忆的坚定信念。Mother本代表母爱的宽容,这里却变成借素食名义却同掠食者一样凶残,以暴治暴、极欲控制一切怪物,象征着本该对儿童的救赎变成满足私欲工具。pumpkin与death的联系在这里反复出现,隐喻了Max心头一个挥之不去的阴影(直到第四章这个隐喻才有解)。这一幕中被遗弃的不仅是儿童,而且包括了公正,美好,从整个作品可以理解到Max自己救赎儿童的信念,也被Morgan遗弃。1 X: p: G$ A: s$ E1 q1 E3 @. @

# o. v! S! t0 z8 Q; D& ~5 J% A* x0 L第三幕,The Courtyard and Chapel.教堂本应是完成人心灵宽恕救赎之所在,这里却变成疯子的舞台,需要救赎的人却因为失去了纯净之所而无助,躲在在教堂外叹息。Max在这里逐渐发现morgan的一些面目——利用病人,同时John的话语也向我们暗示了整个游戏世界的构成。这一幕是Max自我意识的过渡,同时也是游戏的过渡。从潜意识中被深埋的故事中出来,在这里Max的意识又将再一次面对自我的内心,"I want to meet Sarah"。3 S) }3 E5 h2 I+ t6 ?$ o! b  |

0 N0 t3 w- f; T, A  C第四幕,The Circus of Fools.这个世界可以理解成Max的自我(ego)世界(这样就可以很好的理解鱿鱼怪被叫做Iggy),对于马戏团的纠结,愤恨,对于Sarah的愧疚,对死亡的恐惧,对于家的怀念,交错编织着这个世界。Max的自我意识进一步苏醒,同时对内心的反映也更加直接。horror house前小丑面容由哀转喜,暗喻Max正逐渐宽恕自我,向自己敞开那个封闭的空间和尘封的记忆。这里的Max开始了对自己内心的直接追寻,宽恕与救赎。当战胜底层意识中自我(鱿鱼怪)最终回到内心的初始,Max发现萦绕在他心头的,那一份对亲人的愧疚,对自己的自责,像幽灵一样始终游荡,永不散去。从地狱火学到技能暗喻Max接受的妻子的帮助。而让他最终走出自我,宽恕自我的正如第一章结尾天使的呼唤,同时亦是内心的呼唤“listen the cries of children,innocents are dying, and you only think of yourself”。9 w- h5 g' b5 ^4 o, P3 l5 a$ J
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第五幕,The Laboratory.这一幕具有双重意味,一方面,意识中的Max从内心的虚幻回到了“现实”,放下了Sarah的逝去,发现Morgan的阴谋;另一方面,Max自我的记忆进一步恢复,self进一步走进当下的记忆,进一步揭示真像——自己的困境源于真是世界里Morgan的阴谋和野心。The Laboratory既是自我意识构筑的,同时也是记忆中的。这里揭示缺少父爱的Morgan的性格,行为,与Max自己的信念形成强烈反差。"The key to salvation hides in the youth",再一次揭示主题,这里的Salvation不仅是对病患儿童的,同时也是对Max的,也是对Morgon的,只不过,younth代表不同,key也不一样。# Q# {: e+ @( L- {+ a: y% \" g
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第六幕,The Hive.这个世界可以理解成Max的本我(Id)世界,Grimwall正是Max本我中光明一面的投射,充满着获胜的信心和无尽的力量。在Max的本我世界他依然在和Morgon的阴谋斗争,只不过,这个因阴谋,征服而存在的世界比任何一个都要丑陋。bugs在这里隐喻着本我的阴暗,而Morgon,正是被本我所控制,充满着征服的野心和阴暗的计谋。
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1 n, R* u2 l/ ~# ?# x& P第七幕,The Morgue and Cemetery.Max在这里直面死亡的恐惧,如果说第四幕的death是指Sarah的死亡,那这一幕的死亡,直接指向Max。Morgan的办公室比邻morgue,意寓Morgan对死亡的控制。(君不见morgue、Morgan的相似)。当然Morgan控制的死亡不仅有Max的,还有患儿的。而利用铜像破墙,Max由此找到关键,暗喻了morgan对死亡的控制失败源于自我的膨胀。而morgue的刮痕,死者的假眼,温暖的光芒,比喻死亡中得到线索,灵魂得以救赎。这恰是故事继续发展的伏笔。
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第八幕,The Lost Village.这个世界,是超我(Super-ego)的世界,Olmec正是Max超我的投射,伟大光明,无所畏惧。而这个原始村落,处处闪烁着道德的荣光。"spirit,what say you?!"的庄严询问,Tezacatl的忘我牺牲,进一步对照着Morgan的阴暗。而迷宫里Max队死亡面具的寻找,暗喻Max自己逐渐赢得对死亡的控制。
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第九幕,The Gauntlet.这一幕中Max自我本我超我交织,第一幕的天使再次出现,恢复意识的救赎道路近在眼前。在你中有我的黑白棋盘上,Max最后的敌人变成由morgan激发出来的阴暗的自我。相信现实中的Max面对morgan的阴谋,或许动摇过,但在此,自我本我超我的肯定使Max征服阴暗,恢复意识,回到现实。
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& U% v0 s, q7 Q/ ]( L/ }/ p最后,明白为什么被起名<Sanitarium>了吧。
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沙发
发表于 2012-2-25 01:06 | 只看该作者
好久不见对avg大作如此透彻的评析了,大大的精华,当下能耐得住性子玩这样画面游戏的人屈指可数了,而且还写了这么一篇深入剖析的文章,实属不易啊!期待lz对其它avg大作的评述!
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板凳
发表于 2012-2-25 01:55 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2012-2-25 01:56 编辑
* Z) ^5 k7 v1 {% a" z8 k- q4 `; \  u/ ]5 X
想起了《魔山》,《脑髓地狱》,《记忆碎片》,《禁闭岛》,《寂静岭》,《致命ID》……虽是经典,可惜不太喜欢画质和谜题,放弃了^
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地板
发表于 2012-2-25 11:46 | 只看该作者
哇,好深入哇,我的AVG日程表又要改变了
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5#
发表于 2012-2-26 18:24 | 只看该作者
赞一个,能耐下心去玩九几年的老游戏,绝对值得佩服。
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6#
发表于 2012-11-3 17:28 | 只看该作者
很透彻的分析
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7#
发表于 2012-11-28 19:13 | 只看该作者
好长...... 先把游戏下下来玩了再来看[s:89]
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8#
发表于 2012-12-23 22:46 | 只看该作者
呃。有點像推理小說《腦髓地獄》開始出現的場景呢。
* n5 N. ^; q+ f$ k; _4 Y雖然說是老遊戲,只是提過沒有玩過,這次看樓主的分析,都想找來玩玩了。
# ?1 q% G" z+ O; D  L* @( v自我本我的交流,我感覺是個人都會瘋掉一樣......[s:102]
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