其实发这个东西我还是有点心虚和惭愧的。我想是因为这个游戏的谜题本身就不难,又给了那么多的提示,所以才没有大虾来发个攻略吧。- Q/ ]/ s# ^& J% ~
比起版上的诸位高手,我简直是新的不能再新的新手了,我玩儿过的AVG少得用一只手就能数得过来,真是惭愧,[s:28]不过这毕竟是我第一个几乎没看攻略就玩下来的游戏,所以还是写了这个简单谜题攻略想发上来纪念一下,第一次写攻略,有什么不足之处还请各位大虾提出,谢谢。 [s:23]
5 s g; ^- e% r) [) d# v" ips:有些谜题可以有不同的解法
9 C: Q7 X- }. {( Z$ [. \/ \$ h0 Z7 R1 u8 z) E" u. g. G' `7 o
第一部分* u5 z( P9 F, v) n
9 Q2 m A# b; q3 Z6 x( r# r4 W
1、喷水池谜题
' ~8 G4 I' ?. o0 ~* s9 h8 m/ `/ c依次点选怪物敲击,顺序是,右上,左下,左上,右下,学院大门打开
* T3 o! Q1 _ D% U1 f/ K+ x; z' }% ^# P
# N: R5 l- b* s) u
2、水路谜题% x0 T1 @- P' n- j& F+ Y
依次按动:, D2 S% a* F+ ~' D7 ?& _
右圆-右圆左边的扳手-左圆左边的扳手-右圆左边的扳手-右圆-右圆左边的扳手-中间的圆
8 ?" `7 L7 V! l E% g: o
7 g' l; Z Q, F5 I* ~, W3 |1 U& C$ i
8 R- @1 b) N; |8 ^3、机械室谜题9 F" [; L' M5 q# W
8个控制台3 I z2 B" i& | [
最下层的一个:调到I;中层靠门那个:调到II;中层靠楼梯那个:调到III;上层中层之间楼梯拐角处那个:调到I;上层最里面那个:调到II;上层地板中间那个,调到I;上层门口柜子里面那个:调到III;上层门口靠楼梯的那个,调到III。
+ m7 X" H/ Q9 F( e9 S* L& u$ k# g8 w! L% x3 v
" S( G: d) o( N9 x; ^ X
# @5 `! u/ F& f3 h- ]3 l( D2 M
: B% ~. I* g& u3 Q: @) D" l
& J% n8 V. v9 p& c: O4 U3 y! Y% a) G& q* _$ j5 N$ E. o
0 l5 Y- [9 y) }2 d& s& D
( s$ P+ R) j: v+ V8 Z0 l7 _" Q: a6 s+ J% g. Q5 {, v) L
4、管理者办公室谜题
2 A3 d* ?+ R) J1 U. d& O要调成24345:
% \% E$ o6 |/ }8 r" D0 U s8 W+ F# M
11111-第一个调出2:21131-第四个调成4:23141-第二个调成4:24341-最后一个调成4:34344-第一个调成2:24324-第四个调成4:23344-第二个调成4:24544-第三个调成3:24345
' n( d3 |5 K" t0 p6 O4 g/ T9 G转动右边的钥匙% X3 p$ u' X7 L& G! H
" ?1 _! y5 P% E% U. R' b1 L# }5 H
5、测试房间谜题1) ~& D5 { O; O4 b* o5 F- D
wisdom power and balance# c6 {8 w6 ^7 c) t
time
' y ]1 f* f/ o! N& v) ]* AHe learned that absolute power without proper wisdom has no true value
' e! Y# _0 ]) b& S6 K1 O2 N9 w3 V2 O" g% L
6、酒窖谜题! L7 S3 r8 N: g( j
根据从办公室得到的那张缺损的纸
) L. ]1 c2 u3 g+ p& U8 ~2 Bmb_f_x
% E7 v1 j5 W+ E依次按下m-b-t-f-g-x(字母变化:Gsb-xtr-fmk-rtg-xms-msk)$ h7 N+ n- m! x7 j4 b, V
5 P9 n; L' N* q$ k- ~4 v, m' K4 X7、棋盘谜题, K) B: ^# [) L: X+ N0 `) M5 K
上上下下下右右,第一次卡住怪物
$ D! g2 g. e& F右右右上上上左,第二次卡住怪物
) k3 A5 O1 x2 V7 Q' \4 c" p上上右右,第三次卡住怪物,可以出去了
1 j* B% L- y7 j上左左左左左左2 Z0 e3 C9 l$ r6 }7 D' L/ R+ f
0 X( V. W9 W0 S X3 d1 V8 s1 r' N- n& x9 _: [( F% |
8、花园播种的魔法之光谜题8 [: G5 N6 `# J. K) ?& l2 Z
扳动左边第一个,右边第三个和第四个,拼出叶子的形状,出现魔法之光
% k" E# I6 k, M/ s } r
$ T4 Y! } }4 D
, ]* @& U$ c5 D9、水泵谜题
T9 ? F( u" S, D2 J# f& X' T* V将齿轮拼完整,如图
5 b( C: c- D. N+ M* e! D e
. _1 w9 ]2 _5 p: w6 _6 S/ a7 ~1 g, F/ x& Z
10、Nightingale门锁谜题
+ Y6 |1 Z1 k% {2 D5 q7 c# }/ L: S2 Q; d0 ?/ k5 r
从左至右编号为绿1,绿2,绿3,白1,白2,白3) p6 y/ _* D' \1 R
依次移动:绿3,白1,白2,绿3,绿2,绿1,白1,白2,白3,绿3,绿2,绿1,白2,白3,绿19 z/ j0 P$ Y8 S
- H) S/ g9 G' g, f6 r. X% T11、测试房间谜题2, l' W3 F @ d7 {6 ~, S; s. Z
Lydia扳动扳手-Zak走到对面-Zak扳动扳手-Lydia走到对面的上面-Zak扳动扳手-Lydia扳动扳手-Zak走到对面的下面-Zak扳动扳手-Zak扳动扳手-Lydia走到对面的下面-Zak扳动扳手# Q; T( Y$ h" E% k
8 l# j0 y) S! B H* B( y8 J( v12、测试房间谜题3/ ?; L- y _6 s+ C( V/ Q/ o
Celestial7 D2 S. Q9 e7 h# E' x0 }& q- Y
howling out of sight/ caress without a touch/ whispers in the night/ that doesn's say much
$ w: E$ \8 A B0 a ]) [Fire
8 B7 I: C6 R2 b/ P5 hwhen aroundme/ you're never alone/ but when i hide/ your friend is gone
: l3 U' Q3 f S8 H: J4 SNature
% Q6 d$ f" U2 j$ A( K% h. T2 Ghard as rock or soft as moss/ i am a souce of life but kill as well/ and when your last dance comes/ in my welcoming arms you'll dwell
5 U/ o& P8 V# L( c. e* DSpiritual
9 o4 }/ O" w7 {! L2 tit's everywhere but can't grab it/ it's in your possession but it own you/ if by misfortune you lost it/ surely it'll be the end of you
8 m: s( a- C Y; I
) j% Z9 O$ Y" Y! A* m* {第二部分
2 ]1 _7 X& _- G0 z* g8 I) }+ \
& `/ Z6 B7 v* ?1 M" M2 ?% g1、传送点谜题2 y; ]$ @* N+ ?
最下面的,调到第一幅;右面的,调到第一幅;上面的,调到第三幅;左边的,调到没有
6 ^9 F- f' U* c
7 h% {. m5 ?" v7 J" V. X* m
% q" E3 E$ t9 z7 m2 }+ b# U8 T, o
" v5 K7 z* _, M& U2 Q7 ~
2 C: H P m! F1 U, Q
' Z: s8 {2 n& Q* s) t; @2、北塔谜题
& u7 j6 n' G& U月亮-地球-星星-太阳+ O4 e% n- N0 R1 u9 d
星星-太阳-月亮-地球0 d# r: o3 ^9 w7 E. l
太阳-星星-地球-月亮
' u( H3 Y& A5 ^地球-月亮-太阳-星星* d3 u/ y4 h6 }( R( R4 j, |1 c$ l
8 z$ i' ^, z9 j/ \9 _9 u( n+ @1 M, T1 j. d3 O4 c, H; `
3、龙窝谜题(我觉得我做的可能有点麻烦,不知有没有简单一点的走法)
. U% H1 L! [) S8 ~: p将16个格分别编号为$ g# |8 j8 L, j" [" i- w
1A 1B 1C 1D& ^5 e7 k, n! c8 U8 l! ^
2A 2B 2C 2D
# m4 E! ?! n9 T5 X; j5 i3A 3B 3C 3D/ a* R2 W" F0 a0 G4 f
4A 4B 4C 4D
& U% _5 F7 r$ r; [6 k6 X( Y% Z移动方法如下:# X7 \3 u2 C/ m9 i0 ~ u5 c9 _ Y
1A-2A;1A-1B;2A-2B;1B-2B;1B-1C;2B-2C;3C-3D;1C-2C;2C-3C;3B-3C;3C-3D;3D-4D;! @" [ c @; h$ ]: m+ p
2B-2C;1C-2C;1C-1D;
3 U* k) w" V5 N7 @3 r4 k2B-3B;2C-3C;2A-2B;2B-2C;2B-3B;3B-3C;2C-3C;3C-3D;' Y$ `: }% J# O: \; B
2B-2C;1B-2B;2A-2B;
2 k1 w( J1 B1 I+ o2B-2C;3B-4B;2B-3B;3B-3C;2C-3C;2B-2C;1C-2C;
2 v8 v4 n% G) E: }9 l1B-2B;1B-1C;3B-4B;2B-3B;1B-2B;2B-2C;6 ?' l* @/ S8 U. f6 p
1C-2C;1B-1C;1B-2B;1A-1B;
* ?9 N( V7 J8 v# E0 w. t, n2 {+ T+ ~2C-3C;3B-3C;3B-4B;1C-2C;2C-3C;3B-3C;2B-3B;3B-4B;
# [ N& o3 [3 r1B-2B;2B-3B;1B-1C;1C-1D;1B-2B;1B-1C;1C-2C;1C-1D;
, E* _) p5 N' r2 r4 N9 p( Q. h1B-1C;2C-3C;1B-2B;2B-2C;1C-2C;2C-3C;2A-2B;1B-2B;2B-2C;1C-2C;1B-1C;1C-1D;9 G2 \% Z7 N( i- ?' \
2A-2B;2B-2C;2B-3B;2A-2B;1A-2A;
5 T9 l/ [7 Z/ s5 V. ?3B-3C;2C-3C;2B-2C;1B-2B;
( r/ O& P- Y9 H2 u3 k; {2A-2B;2B-3B;3B-4B;4A-4B." i$ Z* k+ Q0 j4 M+ d
5 L# k: k5 ?' V- f+ I( A9 D
4、圣地谜题: \) q3 n8 H2 Y _! P
3 B8 M0 l, u" h
按照石头上竖条的亮暗调整石头上龙的标志的亮暗,出现四个竖条之后再走到三个竖条的石头就只按照四个竖条的亮暗,走到曾经走过的地方也没关系,继续走就可以了" j8 T0 M0 c/ w6 q$ j
依次为:暗亮亮 亮亮暗 亮亮暗暗 亮暗亮暗0 [* I4 |5 W) B/ z
3 P( ~ L+ D4 \5、图书馆谜题0 O8 {8 g7 ~2 \- E+ W
拿起大厅里的球
# d& S( b0 K' }; R! Q1 ?3 t打开楼梯右手边的密室,拿起密室里的球
9 g% k9 \, u1 s+ W: y, h0 Z打开楼梯左边的密室,拿起密室里的球,进入密室中的密室,得到美术教室的挂毯
! }% C. y5 v! m' g再打开右手边的密室,进入密室中的密室,得到挂毯/ x( w5 z& B/ k3 b6 E' a, C: L
打开楼梯背后的密室,进入密室中的密室,得到自然教室的挂毯+ P( l% p7 g1 C `6 g
打开楼梯对面的密室,进右手边的密室,拿起密室里的球,再进左手边的密室,得到挂毯
, o. i% h6 e9 c5 e1 g+ i5 d& Z+ P
+ B+ ^' a& C1 s6、天文台谜题(这个我是看了英文攻略的,自己英文水平还是太烂啊)
( J& O; @% [+ Z* v( } R; Q8 z挂毯上写着:( N7 f$ C. n" e. c" L2 ^
once the gift of life has been taken for granted --sea virgin - navel
1 ?" X7 {: b# J, |4 x3 H" }5 L2 F6 i
4 a l, z8 G1 Ueven the heart of the strongest one ends up wounded --Minotaur - biceps! @3 T* S) G. d1 l7 W3 V
; h. g+ W" \- Nthe mind then becomes poisoned by grief and pain --Manticor - thorn
$ e6 v P1 g n
3 W5 x N5 b/ ]9 [5 D" y( auntil feathery soft memories let only happiness remains --Griffin - wing4 v m. K v o& {7 a9 u# A% {( c: j
; m* a2 O2 g4 q) t1 m7 O z. e要先踩地上月亮形的毯子
9 r' |2 X. V+ B把圆环从里到外编号为ABCD,后面的O代表按几次最外面的选择球,数字是选择星星后亮起的数字- p# [ T& S! p+ w
BCDCCCCAD OOO 730 R; O0 L: n! z
. l: a) C5 @8 w' ~
! J9 B8 O# n1 H9 e4 S& _CCDDDCCDCCDDD OOO 47
$ }: |. N4 j1 g3 k5 G
$ M2 f; f! O( _) s& E. b+ S5 ]- _% \
DABBBAAA O 33+ S/ ~, x% C0 ~+ U2 c7 ]2 Q! ]; m
( a5 G) Q7 g7 n1 x+ o
: H% Z4 _5 o$ h2 C8 A! F) VDCBBBCAAAAAABAAA 87/ u8 m- @( d; M
4 d+ u: Y& w( f+ D( w7 K5 Y
/ n& m6 s5 s1 R( l
3 A" |* S1 w$ }: r9 U, W( V7、瓶中船谜题6 W. [+ U; _. w( E9 A
看船上的瓶子,上面有地图,按照地图走
, A$ |& \& T) H3 [: {( T上-右上-下-右上-左上-左上-右上
5 A) h/ o# C m- B0 z( C4 e3 {7 h' y) d: p9 s
2 K7 o" [; R- ]: O- t' t8、艺术教室谜题4 t( @4 [# p! s2 p- B0 M: k, m3 e
自己的画:按照红黄蓝绿的顺序上色即可
( q w! k& R& ^, X. [6 M( I3 J& B0 K+ v/ |
) Z: _$ Z8 ?; c5 u. t$ T, W" B
换画的顺序如图1 x5 F' I8 t8 a R9 b# |* V. {
6 Z1 ]# X. X n7 J
9 `( q7 F8 w4 n
7 G7 B) V2 \7 g( J: s& P* z* @9 ~' h3 g) N- N1 _ r8 o
4 A; T/ ]+ g4 Z% s$ N, k
1 H# v3 D% T/ E n3 r. ^9 u7 @6 S9 {; p0 } x
* t# h; G. X6 H" u$ d; f8 u
+ W0 e# d1 \6 i9 u1 o z4 }' M
9、冶炼车间谜题(这个谜题的第三题我是看了英文攻略的,而且到现在也没想明白为什么是那几个,麻烦哪位大虾告知,不胜感激)
7 S3 x8 E% ?: q: R e* ~6 S(1)从最上面的开始顺时针编号为1~8,按照1-3-4-5-2-3的顺序即可全部点亮8 n2 n) L" e& h" ^/ ^& r, M! B6 m2 S
. M: b& W3 C7 V1 u1 `(2)右上-右上-右上-左上-左上-左上-右下-右下-右下
1 x- P( g {, g; M: q) [/ R- W
2 p7 p, c) v0 y+ n" y(3)将9个格子编号为
% B$ `. F, U8 [' q1A 1B 1C
( u% l5 N7 Y8 S+ c3 f! Q& s2A 2B 2C% E7 D0 Z1 W+ i2 t8 N' E3 W# x
3A 3B 3C* i! p' L( _! y* A) I
按1A-1C-3A-3C-2B可以看到石头上所有的字
/ o# q; b2 Z, S/ i- \
" {) m6 y4 ?1 _' P根据挂毯上的说明可以看出应该只激活1B 1C 2A 1B 3A五个图案( U7 \. G" l, K! d7 T
3 B1 X# g( d& o& z( ~5 ]7 C
按动顺序为5 c* e' i' d4 |" L4 ?' R$ Z
3A-2B-2C-3A-3B! |, a5 k& s* H8 O
' U& m8 H: }* c) }6 n* Y3 o10、虚幻图书馆谜题5 K: t: M& \- h7 O
要将下面那本蓝色的书移动到与上面那本银色的重叠
1 j0 j+ ]3 b1 k! x) O' G1 F F将书架从下至上编号为1~8(按动各行红书则对应的行为:1->8;8->3;3->6;6->5;5->2;2->7)
0 V$ |/ B$ j0 b! A9 e4 z! W9 m) |移动方法为:
, y& }/ l; {0 m% z& }. \8 p0 k2 ~1-2红->8-1绿->8-1红->3-1红->6-1紫->6-1红->5-1绿->5-1红->2-1绿->7-1紫% _. O2 E. ]- B1 {
" w. p0 \ E( o4 N3 m8 | m9 h: @ k R% H! x. S
11、阳台谜题9 \+ c1 {4 J" M9 P# D% P( s
根据挂毯找出三种能同时种植的植物9 `# _9 j) p$ w# y& C
' K0 t: y! p% }, y# C! v' C
红白紫绿蓝
, H8 T" ?, B' D' K8 @2 G红-× ×
) _, W* G- S* ]白×- ×
+ v; V0 Z" h$ X7 f4 @; A8 j紫 -×: i& c x2 I- x2 e) i; l, X# ?
绿 ×× -
$ u( J" V% g5 ?4 p1 g蓝× -
8 f9 G& y8 ?+ M# b( a黄、橙、粉需要单独培养,因此排除* P+ N* r8 w9 H( y8 X% E
红只能跟紫和绿同种,而紫跟绿不能同种,所以排除红5 a. K( P0 ?( j
除去红之后,蓝可以跟剩下的白、紫、绿同种,因此只要从这三种中选出可以同种的两种植物即可,显然为白和紫,因此选出的三种植物为蓝、白、紫
6 v; v5 L& S# e4 d( r: E冬季一次为白,三次为蓝,夏季两次为紫
9 P1 e+ |) r* f5 U8 ^
w5 H) d. p6 q' N- C& ^' b+ l/ p) L9 Q! K( r
12、圣殿入口谜题
$ y6 s8 r' _9 U(1)小房间:4 B3 P/ d$ I2 ~$ r s6 X& I0 O; O
墙上的字为:from the highest sky to the bottom of the sea, mankind manages to bend the elements to its will
+ h# v+ f* n* T( A5 F+ g分别对应:soul dust; huge pearl; eternal flame; star fragment A1 F* y! W" b. E3 Q
hightest sky指star fragment;bottom of the sea指huge pearl;mankind指soul dust;elements指eternal flame;! c& X) D; M) ~, {+ r
出现顺序为:star fragment-huge pearl-eternal flame-soul dust
* z( u3 v: R x3 h因此点选顺序为1-2-4-3
$ e: t7 _- i+ }, `$ ~+ }( O* _, e; N5 ^, v# {7 X2 L- x
(2)入口:
0 D! c+ D9 v. J# B+ W4 j; g调成如图的样子
. n- h! T9 q. V& g2 c1 L/ O! P1 t: z, v3 X" k+ |
z6 _& {% I' ~& q+ y6 g. A! X13、圣殿
; T7 U: g- i! y6 L7 I. C. O' F8 n选取与对话相应的片断
$ k. c3 y, x: @ K3-6-2-1-4-5
+ y( T0 Z9 t ^( n. w J8 `8 o- o2 L1 a5 s
1 j+ {+ E9 ^) M* s6 R% {最后发一张游戏的接图作为结尾吧/ ~9 w- M( g, G- u* \" I. j( e
|