新作前瞻:The Exchange Student ) o9 ^2 R N2 u6 w! D+ u4 c5 V8 u
# X) W0 B% ?, {9 t& h译自justadventure,原文看这里3 N R- |* B3 I: X% E3 _6 ^
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【英文名称】The Exchange Student 1 d% i' }* Z+ L3 L5 ~) \
【开发商】 Pan Metron Ariston
, E0 S6 I* D# a0 _【发行商】 待定
d& H: G' T, q. O3 D P【游戏类型】 AVG( ~8 e6 d% u+ T' Y6 O ~* @6 b7 I3 ?# `
【游戏平台】 PC
% T+ a3 ?* ~" H) i0 N2 x) @8 ~4 f【上市日期】 待定3 j6 N/ K7 L( c, A6 v$ Q
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从2002年底到2005年中,一本叫做The Inventory的杂志发布在Just Adventure上面。遗憾的是,后来由于写作人员越来越缺乏兴趣,杂志只发行了25期,并在去年5月停止发布。但是创办者,同时也是Adventure Europe的编辑Dimitris Manos,正在努力开发的一个名叫The Exchange Student的独立制作AVG,他绝不会让我们失望的。
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2 m) R$ k: D- K( a% p% l TES就好象一个“交互式连续剧”,类型与 Bone,还有即将发布的Sam and Max相似,由一系列片段组成。最开始的故事叫做“First Day in Sweden”。故事主人公Emilio Carboni,一个22岁的意大利学生,他绞尽脑汁都无法交到女朋友。他的好朋友Vicenzo提议他参与一个与瑞典的交换生计划,因为他曾在那里待过一段时间,在那里交到很多迷人的女性朋友。因此,Emilio决定离开Casa Carboni,为成为一个真正的男人而努力。
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游戏的卡通画面很适合它那种搞笑,还有因为幼稚而好笑的气氛。游戏最出色的是它的背景了,制作者是大名鼎鼎的Bill Eaken。他的著名作品有:情圣拉瑞3(Leisure Suit Larry 3)和猴岛3,当然还有很多。他的作品以细节精细而富有创造性著称,每个新作品都显得与众不同。人物则风格与讽刺漫画相似,你仔细看的话,会发现有些人物把他们制作的很搞笑。/ t2 W5 j$ n0 z3 N* r4 A4 ^9 Y, {5 D
6 y, D( G+ t$ Q9 _ 游戏的界面使用很简单。明亮的橙色鼠标在你把它移动到热区时,会一闪一闪。你有3个动作按钮可用:看,对话和使用。(最近很多游戏都应用这种界面,特别是Al Emmo,对每个物件和人物应用这3个动作,反应会很有趣)。把鼠标移到屏幕上会有菜单可以回到主菜单,有游戏的内嵌提示系统(Ints and Tips),同时还有物品栏。
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游戏的demo只包含了2个小谜题:清除Emilio房间的‘罪证’(儿童不宜的)还有让他'look and smell like a Roman god',因为他要去追2个瑞典女孩。这2个难题是你早期会遇到的,而解决办法是很巧妙的。我能说的就是,游戏的谜题主要是考验我们的逻辑思维,再加上一些创造性思维。有时候你应该用一种身临其境的感觉来想解决的办法。
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游戏的配音也是相当不错的。天才的John Bell在他配音的主角里,有着完美的表演。而里面母亲的哭泣声和吸气声都很滑稽,父亲模仿godfather的行为也惟妙惟肖。还有值得一提的是,女配音员之一Irene Tuomainen,是正宗的瑞典人,曾经作为电视剧Alias中Jennifer Garner 的声音指导,教她地道的瑞典腔。
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因为DEMO很短,因此我写信问了Dimitris一些其它问题。
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你什么时候决定做一个AVG呢?: X% F$ I0 Z, G
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嗯,从小时候我就有自己的梦想,只是现在那个梦在当时看起来太遥远了。后来开始发行The Inventory,我为了写评论,集中精力在玩AVG上。这个过程让我越来越知道如何做好一个AVG。这是我受次想到要做一个AVG。现在条件与工具都已经准备好了,制作游戏正是时候了。
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TES的想法是怎么产生的呢?
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如果我没记错的话,这大概是2年前,一个手机游戏的开发商联系我,问我认不认识可以为游戏写剧情的人。我提议由我来做,然后写了一些情节建议给他们。他们说他们在寻找一个类似于情圣拉瑞和 Laura Bow……我自身曾经是一名交换生,在那些日子里,现实生活里,我见过很多‘Larry-like'的人,这成为我的灵感的来源。于是我开始写一个从意大利来的交换生寻找浪漫的故事!开发商很喜欢这个方案,于是我们开始开发,但中途开发商说他们必须推迟它的发布,但想买下版权,计划以后再继续开发。我选择保留版权,寻找其它开发商。经过一年的接洽,我发现手机游戏市场还没有AVG的空间(除非它很很简单,而且在20K以内!)因此我决定成立自己的公司,以系列的形式开发The Exchange Student 这个游戏。
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作为新成立的团队你的经历感受是怎样呢?
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7 Q ~4 i p4 \: g3 ^" ~4 L. e 我感觉心情就好象海洋里的波浪一样起伏不定。当你决定开始去做“自己的事情”的时候总是很艰难的。在过去的2年里有些时候让我很象放弃,而有些时候我又切身地感到欣喜。比如说,和象Bill Eaken这样有着辉煌历史的人并肩奋斗,可不是谁都能有这样的机会。而看着游戏最终面世也是一种梦幻般的经历。所以总而言之,我的感觉是很复杂的,但主要还是一个学习的经历。而我学到了:
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$ Q8 C- [! u# Z7 d; `--决不通告发布日期6 {5 Z5 e1 O, Q7 g9 `, r" u0 C7 w V0 C
--决不在不签合同情况下,与人合作3 u( a2 D$ y# z8 f$ H, V& |1 j9 d
--决不放弃
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假如你象我一样对这个游戏感兴趣,那就密切留意他们的官方网站,注册以获得第一时间的信息。在几个星期后,你将可以从网站上订购到第一个作品的PC版,而Mac和Pocket PC 版本将会在一个月后发布。新的即时信息已经证明了这个消息,并让你知道什么时候发布预告片,有没有其它平台想移植这个游戏。/ ~) z1 D* `. C0 x
$ w2 ^/ ` }1 j9 z 我鼓励大家都把这个游戏放在你“期望的游戏”列表里。因为这真是一个很值得期待的游戏。
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" t. a |; I8 v4 ^& Y 游戏截图:. Y8 {' }( h2 X/ |1 t
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