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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略7 {* w/ z, j3 Q4 Y. P" x
: q: }! C/ k9 i$ a+ D9 e
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。9 H) Z, a* E9 {) K% n
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。( j! t4 @3 a+ ]- X# r
            打开后得到电阻,纸条(4298)
$ T' y6 S+ `3 d% _/ e
" Y' v$ N9 y, F2 k  O( nLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门3 F4 W/ ]0 ?" m& Z  |9 Z
- j" e1 A7 u  H
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。1 T4 p/ G" g! U7 w
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
/ W& i  S. E7 h4 N- [9 I, X* ^            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。" i) i5 u1 @9 G5 m0 Q

1 R5 _( s% Z7 ?& B' xLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。& X, p9 ~" D! V: h$ i- d
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。: l) p4 @$ {) q
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。+ n' l, R* v( x- L6 ]" B% J! ~
- ]; G8 ~$ q6 |
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。9 N; A% ]0 ^$ n. R
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
4 B  H- ?: j% K                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
4 M& d7 H& ~# T                 将旋钮置于:6412,开锁。
( s9 B6 V. v( O                 得到一张照片和一个八脚芯片。               : _8 f. C6 q& X' {
7 K1 t& Q+ Y: R* z% r2 _6 y
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
$ J- B' V" d; v) |, ~- A1 F( R6 ^3 B                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
1 a! G* i; d) O' W1 i% R                 得到四脚芯片。
' _9 [; L2 B, o% A5 w+ D! d2 m6 w7 O( {! p, Y1 Y
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
. N" Y% G5 x* F; e& _                 显示数字:1674,作用不详。
8 y" X) c/ |) T& a
0 `& ^2 O) ^4 B2 a7 PLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁" b- h) Y0 t- H$ o7 t
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。4 v0 N" [- {. C  o9 O/ B
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;. N1 ^9 T% O1 l7 w( j% j# |
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;( `# k& Y+ ]; b& H2 x, K3 I$ }) L
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
  l9 U: H8 g. P                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;/ }" ^) B# N* m2 L/ Q
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。! l7 n5 ?! x& s  O
             (看不明白这段的也可以这样操作:9 m9 v* @, n1 i9 C, Y+ A
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
) X- \7 O6 R6 n$ ]% o. k                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)* I' R! S5 y' R8 k5 C. |
                 得到红色磁卡。" a) K" Y4 z2 Q) _2 ^+ Z" O

0 r% w4 H( P/ r# R' H" N' |6 LLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。- S) r  @% v$ u5 l. y( f
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
/ R5 p1 N! _& L6 C8 t* O6 v                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
5 p. I! `) t/ _/ v# ^
7 X7 S  W2 Q7 H, yLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
6 S$ b9 j$ N+ Y) [                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
. B( I3 j8 U" T; E; a' S
( @/ c/ b/ n3 u* H, `LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
5 E* X# R, R0 K+ ~                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
) f& }6 i4 C6 j
2 n4 z2 [, [4 h. S& xLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。' ]/ [& x7 j" T4 x
                  得到一封信。
# Z$ s0 k: {1 H# j  t5 e, ~  A9 v9 Z9 C% ~; O
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。1 D6 v( ^; g: g& q/ |! X9 W
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
& k8 |0 @1 ]" c; a, d      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
2 y, b0 O  X, ^' u1 F2 Z' N      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色' n0 ?$ }4 T9 v. R) @$ W# s
               从447-500是蓝色+ L6 D9 y6 W2 `2 ~  K, X
               从501-578是绿色
% u5 |1 G. ~  a! c- L               从579-592是黄色
, O, @4 q% T& O, z5 B8 Y               从593-620是橙色% J- t  H! y) r5 k% l# k
               从621-700是红色& K& p- s, H% O
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
' l6 ^  x) S2 L( v/ V      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
' G% g8 i4 g% x1 J9 S& {: c" n$ [- c% ~
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
. b  x( W8 I! s6 @, g$ ?" u  \& U8 y% G- Z! Q# E
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.6 M' c5 Z" Y' G) Y6 F  P4 a
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
; w6 `' N0 P# ]% ^5 }* w) M0 v                 得到起子.
- k1 h( n: _' \4 R3 ?! i
, \0 I- Q+ H  ]6 C打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。! E* P0 w1 L* e
1 i( p2 R( y* g8 d9 \- A* i
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.7 S- E' K! B6 j8 X0 ?
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)' Z' v! q3 T0 z6 _) O  N

) Z% ^1 J; N( W1 _& [4 ?! `回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
# y  @0 L& D& F; eLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
1 a1 t7 Y" C7 m/ W: J" P4 c$ C9 \+ q                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
6 j! Y, o2 c# r3 i4 r' k, _                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
9 G! P* b# S* `/ y( [7 g     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
; `0 W& H# v" [# x) i+ ~, y- e                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
- b  P  f! J0 i2 q- {9 w9 W; z; Z: C( `( J
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。: A" W1 F! x8 P1 c
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。+ i7 r. L* F8 P/ B' I+ F) |
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
$ D' Z0 @8 u  [& c. _( b# p& g8 N4 q0 z( S% {! r
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
0 B: T& }0 u& `% n$ {  B                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。6 X( Z$ z( B9 q" B3 e# w7 K
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
  S5 y  M0 s! M  U8 q- i0 S, d9 ~! {& H
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。; H8 Z$ {' P3 R. O3 [
: q9 \+ \' ?, l7 w
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。6 ~0 h, _4 U* h" g5 ^
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
  {3 i0 l3 R, x  a                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。  z8 {# f4 u, o$ w# l
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
+ t. {" s/ j( H5 Q4 ~) m                 拿到小钢轮。6 a  H. d) P7 \* {
, g0 {" b$ |, D  |9 ]
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。0 s) W$ Z; ^1 Y: \$ [
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,. o' O  Q* l' E( F  @) V
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
: `: y. Y5 @( E5 U# d3 \7 m                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
" I8 Y: ~6 R* o           具体的控制列表如下:W1:AD EF
& A5 U$ n4 R1 s' l                                                         W2:DE AE
2 B, [4 \5 c/ o                                                         W3:BC AD
" c+ O5 G1 y) O- k! G3 k/ L; H                                                         W4:BF AB
! G6 F: a! q+ D                                                         W5:CE AD
. E( P# }1 P4 B" p3 J                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。6 I3 w- ~. j$ e3 J% D) C. U% Q1 x
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
+ W0 Z+ e  _% g. F+ o' b- S* t     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
5 [! t; I6 I' [# |/ Y3 B$ {# P1 s6 p2 W                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
" o3 B6 Y& [( J2 U3 a0 c. U/ ~                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
& k5 p0 U2 J2 b# {, L9 k
7 ?& y5 M3 L0 X, g) L/ {LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
, Y3 p1 G+ }6 p, y  \               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。1 H/ O- c1 m  |6 ?5 q- e
               开锁,拿到石板。
) x+ @, x) i! [: H9 t- |) G. a3 @/ B8 t+ a5 I) k
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。2 S( m# D. L4 V: P
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”5 M& y6 s  z8 \. V
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive! b' A# G* Y) H# Q* p$ z' Y5 q. _
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)* d6 l+ I. w1 c* p% E3 m
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)% X2 I3 `* m% l" C5 }1 n4 s
# m! m, U, S* K( W
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
, k, b. e: n$ w( Y2 d! C7 Y( T( f8 A
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
. I" I" Q: [$ b/ `# o  N: ^) c                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。! Y0 g# n2 a1 |, R1 {8 t4 C
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵) U4 E; x* h) D9 N
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
# h$ G$ L9 d. j: }: \
! y1 W9 v" K: }' R) O- g. ]LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
+ ?0 i  s6 t5 I# G; F: c                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
9 c  {0 p8 G! b" f+ ]$ {1 \3 P
* s( s; X( v6 l+ N: g* JLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。+ B. a7 U4 p& W$ k! I
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
  {. S0 ^5 h" M9 N" [" u3 J                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。+ I: }. H" ]; W5 L4 z7 M

: R8 `$ `/ [2 x; j; N1 ELOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
! [) K; ~* h5 g  e+ A$ ]7 F                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
1 F3 q9 q! |  T. P: b4 Y# H                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
" `. z$ x, E; F, ^, q& s/ T. l                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
7 a) z8 q; M# {9 H, N5 c$ Q
* o7 h. z* t+ O5 W" F% [LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
% w1 T) A% H$ W4 j+ @% k7 c" ^               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
( d' i( N" t" ^, B" E4 O               得到双棱钥匙(Double Key)& s' H6 Z$ V: z' V& d/ V9 E% ], ?

& S; v. x0 u2 o回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
" D7 o' J; q" O4 q
# p1 y4 A7 L/ }: BLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
+ |# w' Z( R; ^( @5 y% F                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。, K5 @0 t9 W9 I8 S0 v( x2 |

6 d$ G% f5 t- K% fLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。1 Y9 T; j' E; q3 J+ l
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。) \8 y4 {& L6 G9 [4 [
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
) P4 n) ~, f4 ]                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
8 ^' Q1 R4 J: T3 {6 C  c7 ^3 f                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;. G  B0 ^4 p+ i6 L) A
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
- U1 Z) V6 `" g$ _% Y. S/ M" X                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;1 l7 }8 ~0 R4 K& _
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
- A6 Z. `- K1 K9 D  U1 l                  开锁得到另一把三棱钥匙。
7 n; ~0 @, Q% o" c: R
% W, g4 b  j8 S( A- K2 JLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
2 |6 Q; W. v0 ]& u- l
) [# W; d* y  ^" \" @LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
9 o/ \' b$ V% h                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算). L2 l, q+ @% `' S2 X- K! G
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
" N# w1 P% A5 u. V& m. o6 D/ i                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。. m- k, \0 a) ^0 h" E9 [6 @
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
  d9 U0 Y4 v9 F1 Y( A* M8 p/ k  U1 \; j
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。3 K9 s( ]( M* y- O* Z5 N
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
7 Z/ R- o( x0 g$ l$ P                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
/ T$ F. @7 r8 Y' p9 N% F4 h                                                 亮红灯的代表数字不正确;, ^8 w& `+ G  a+ \7 T1 V
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。. E1 {; o7 ^$ a+ S, ]& F* O
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
, m% o6 j0 P/ U! X; B                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
+ ^& b* r! q* D  A  p$ s: \9 X                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。7 m- o0 c/ ]8 T+ k9 l

: Y5 i% T8 g) o. W, C7 OLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
  q- v  |: C# l% y                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。& D! e, [) V* d
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”) q& Z! ~+ T) R7 _7 \+ c) c" e
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。% H3 |1 S& h  T2 r" m
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir); \3 [2 Y" g; g8 J- B

) V2 J: I2 u; _+ ?( y7 p# c8 pLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。4 Q+ K) v, V8 o3 F
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
0 j* e) ]5 W# n" c                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)1 W+ _3 J/ T$ l9 ]* K
3 `! r6 l9 k$ `4 b, `4 o. j
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024. A; t  ?& M' n
; C9 P3 W3 p) F
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。. L) M- [3 ?9 _" M& d% O$ y# o% r% D
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。. Z3 _1 |7 Z0 _! {
& F1 H! b+ F% T
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
% N- Y1 D, a* [" i; b                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
5 v0 o: U1 a" R8 m  k4 X9 Y                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
3 R: i2 w% q3 T0 A                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
" e$ ]' H8 [$ N7 @( v3 @3 m                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35287 ?7 q  x- r! W9 e/ }
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
& s. I+ d  ?8 N; c                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。- u& K/ h$ n% r  v
. E1 C0 }% z/ m- s. r
总共37把锁,全部解开!* {/ h! |: G4 V! A2 K: e" Z

$ o" N- Z$ c4 X多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]( P0 a. d" x" S. `4 w' M  H

- |: l7 }) ]! X# z0 p/ _
6 _# a/ ~6 P8 b# B$ {: O
7 |) C0 f+ i+ r更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图3 T+ K) d4 ]# y& |, s, F
跳点锁的线路图2 J/ ~  A+ ]+ \% F6 I- g
9 R2 w. d6 k7 M$ v
油画的正确放置图
3 Y& }9 g6 n" z% r/ T! y% F" [& p! d# X% O4 `
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!9 x* w) m% J! C) d" d) A. N2 U
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩& j, N( z: q; g% b
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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