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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)
完全攻略
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6 |/ e% _1 z, _" oLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
7 Q- N! b0 o$ ^. ~: h& P 不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
% m5 T+ v- u: X0 J' R( E" W 打开后得到电阻,纸条(4298)
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LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
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LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。5 \( N* `% h7 C% b& W
基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。/ n2 t7 E; R* p; Y0 ]& P
打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。* u% ~3 {! s5 s5 F( r4 i
; M; E- R' j2 G; J' G8 ^
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。+ G. B; f" [: h1 n$ T$ ^6 P
顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。" E7 [4 h/ W3 a, @, K4 _
按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
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LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。% u+ O: w2 y9 |# f
将字母盘上的L对准刻度盘上的E
# D6 v1 H X. o+ o# `# b) y 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
* A) \* Q! A1 ~5 G5 ]( k 将旋钮置于:6412,开锁。0 u2 h& x/ r$ b: |+ |) g3 q
得到一张照片和一个八脚芯片。 5 ?2 p! c. Z6 [# n8 ]
4 M* \2 ?. T: n" H3 I4 CLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。+ R% i+ E! e2 ]* h
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。3 V9 D4 ~, K; H% n" i; M
得到四脚芯片。
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- @$ c1 v' \6 c6 ~" B3 ^LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。! K" j* w0 {2 L, }% F* \
显示数字:1674,作用不详。
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LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁* ^) d- S2 ~8 C. o8 E
输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。 e6 h; V9 _$ N# e0 p8 } K
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
$ J+ a: b5 B0 p$ Y; `$ { 按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;3 I; b9 } G5 l0 Z
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;8 @5 c9 U i0 D6 j
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
8 b! Q" G% j c3 P$ Y; h; ] 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
8 [- w7 B( _# n2 u5 \ (看不明白这段的也可以这样操作:* i. z2 @4 j6 R8 ]
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
- q+ U0 V! W: p) }1 P% i 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
4 F6 I4 o$ A: l' R$ p2 c 得到红色磁卡。" G; h! @% p$ I: c" y
* s# S/ [* [: ?- Q" c9 T7 ~LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
. f9 D( o: w; S# w4 Y! C 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。- |+ y) e# D, F* @: I, l6 g' F9 u. \
通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。! M* ~ V! l3 Q7 c
. h. r7 A+ j9 P. Q# jLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。9 C( y2 r3 o" R8 X
从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
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LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。
% j7 Y, w3 z" A$ Q# u* N) ?9 O 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)$ A( F$ D0 W0 J# ^; p z
" z3 t5 f# {3 | T1 n) P1 k, PLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。( T( z* A& S% b% ?# z. B
得到一封信。
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LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
7 e; \5 r& t( z, v+ v 刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
: K8 e. E# l* T8 K [) u Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。: C* Q6 ~0 ~: u
通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
/ ]6 l, `8 s* L/ Z( R: ?/ P. t! t 从447-500是蓝色$ r( j( b3 A9 V1 B
从501-578是绿色! \; {! |. g W; p9 d
从579-592是黄色
( k# R2 m* @. i( a1 a+ [8 \. U; \; } 从593-620是橙色$ g4 B; t( s5 N. W* Q- c9 {" L+ P
从621-700是红色9 C8 M* v+ Q$ v7 T, e
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。% n' g0 q5 }7 q: x( ~: u5 t! Q, k* T1 h
得到小金色钥匙和T字形钥匙。& T" a* ^3 a2 o
9 {; V# m( R5 g) k; a回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索5 J3 K2 @# Q: R& g
5 H0 J6 D2 l) m* CLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
$ @& w) A% ]# Z& \, ~ 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
. B! D- i( o" x3 d% n' P2 b, |+ K 得到起子.% ~" n! f' f$ a0 X
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打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。8 P7 b! X3 k6 ^* _" j1 E# l# v! }% k
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LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.( O% c! j5 M/ G- ]
按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
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5 V; ` n5 W% e# G ]! B( @回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
8 U2 J2 g) H1 f) K' b0 ALOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.) v& F9 T( r6 E; q0 y
要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
- q8 k) S# P- k: W 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
& F! l/ g3 N x% d 实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
+ H# B2 W7 P: o5 e2 p( ~' q 顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
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4 ?" R' S( j; ?" cLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。& w6 P2 U) ]+ A3 A
不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
: [9 Z* A$ k0 I5 I9 m8 ]3 b" @ S (都看得懂吧,T代表人民币)
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/ F4 ]2 \: {6 Z+ c" b8 SLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
- {' n, M# _) D8 V 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
# n" F J5 v6 N- ] 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。8 |) M) V# H0 v7 c
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三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
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, @) T/ B3 E6 `& i; }8 }LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
9 o# l# K h% U/ h. e 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。2 D e- K7 G8 i# v5 Z8 M8 h5 H! |7 C
查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。- ?. }* g& M7 [% G; m/ w' b
回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
" T& g' S" D$ A2 ?( L! l6 [* G! B1 H 拿到小钢轮。1 j0 U+ Q. Q) f G& B
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LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。 t9 ^4 W0 _0 |6 U. I% b
通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
# p1 F! m2 E! {6 |) o& m( Q 每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。0 \% R0 u5 u4 f% Y/ d: M
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
" ] E2 L& n1 V. N+ _9 g( H 具体的控制列表如下:W1:AD EF; o1 ^. O( R) o; n! X
W2:DE AE- K7 o0 X4 |+ p# h
W3:BC AD
2 ?; F$ }1 f1 F+ `* z4 ^ X% C W4:BF AB) A# j, L. G$ N" l L/ j; S# M% W3 M
W5:CE AD
5 r$ x0 u' ~- b& E 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。! H6 B( l# F& d' Y( V
每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;7 P. p* l) ^$ u3 a# ~* C! G; F# a" o
最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。% t9 ^6 o1 K3 h5 r( ] z& _
结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
$ l9 E' c- }3 p8 ~, K 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
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( h% S, a/ e2 w9 ]5 d! w& FLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
. v2 ^! o% A$ x$ s 结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。; N4 a/ D& f3 A$ X
开锁,拿到石板。
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% R' C+ G5 K, K/ m+ b% s# OLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。- f% F8 J' [/ D
参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”3 u# F0 T, |6 A' r; x) e3 K
舍掉"J".也就是OneTwoSixFive6 Z' w. g# c; B5 H7 ?$ v8 p& m
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
8 o) w, ~ A. s1 D8 ^* g6 W/ q2 ^ (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)4 ]7 l! ^& [/ t" I
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LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。 A4 g2 A0 y# T
* ]& v8 Z; h; W+ ^LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。* G' B( Q) H' |9 D5 a: Y8 A
从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。/ R# m& a! i2 L! C- X3 a& @6 L
顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
6 w5 K& X3 }0 s8 G 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。0 p3 `2 Q8 i6 ]! \6 N- J
+ y+ h0 K8 L* v" t4 X* C' YLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。% d: C0 M1 J, V6 A _
电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。" d: B; e8 p+ }& m) n
# ^) n1 s; _/ }6 G7 LLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
6 W% g* S8 b8 N0 Z) Q, f7 T 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
. ]$ K0 x( c4 Q' \8 Y- x 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。9 `0 R6 K0 Q5 `. l- V/ w
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LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁* a; v4 W }2 B K. R
观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
4 X- O: F; X3 B& B d/ Z! h 对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。+ G0 b& Y$ ?! d
得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
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LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。; o7 Z0 u9 d) W- r7 l# T7 [5 w
直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
% R# |: ~3 F% [3 }3 H0 ^ 得到双棱钥匙(Double Key)3 f9 m9 j' J6 b( f, r
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回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。: [6 \/ D) Y+ b( R! [
% H) } @* ]9 D. L0 Z* N: fLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)7 t5 N3 g( K5 @& {1 ~5 R0 {8 Q; ?
对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。/ Y$ [7 X6 [5 t; S" n
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LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
# C" i2 V& M) ?7 ^ 观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
7 i N) D9 q& ?) `" Y. X 多尝试几次,就会得到正确密码8796。
4 J/ g) a. q& ]. k( M 实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
* Z o- J6 i( e6 f6 [ 输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
$ l' C# w0 c* K; g0 h 于是可以确定x7x6是正确的;
; }2 s! x" f& }% N) t% T3 q; L 逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
- Y$ `8 E9 q7 @' R8 X 逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
, o6 z% U. J/ g1 m7 U0 v R, c 开锁得到另一把三棱钥匙。
, C+ F9 |# a. s2 p5 N2 h1 y' ^ o% ]0 x. G' S; }% r- K
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
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; ^' K) O0 w* j5 _, y! FLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
3 G& {- G& Y, q1 `+ b. t 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
! Q! {2 G0 f6 ? N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。/ b* S6 L: G( R. |
从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。6 U6 U3 f" f+ y1 H6 A
开锁得到第三把三棱钥匙。
4 ?) W0 Q0 K" ]2 c8 Z6 d& j
% a% S, `1 y* G) h3 ]7 H) r4 H. H ~7 cLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。3 J% c2 G! _$ U6 a& B$ ]2 R
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;# F G# d9 }; V% a7 Q! g& n% O
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
6 T! V/ C$ { K0 S) L 亮红灯的代表数字不正确;% Q+ t) A0 Z3 X1 v; }' I/ \ D
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。( b% I( `7 l$ m" Z. Y5 D' b1 s C4 I
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
. M- d) _$ }) v* I# c6 v 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。5 q# q* y- a# D, F( I6 [" \
开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。# p# ~* `9 x: o* V# x
2 X; h6 r2 u9 HLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。% d% E0 q1 E% x* E8 F! a% g; V4 Z
将黄色磁卡插入上方卡槽中。( H; v x) N! Q" g# [0 g" X& y4 h
妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
! }5 B4 D0 X0 e, K" F4 M+ ?1 e 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
1 e# I3 b( C* w: Q1 P 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)6 q5 y% G+ N2 I) [" D
0 L& p. V7 V$ \6 z9 M# z1 N' ]LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
z1 b3 Q- a0 F9 i7 P, @" L 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
/ m- W, Z* j. ^ @; o+ V! e 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
! Q, p! |/ S" O( B# t- @: @9 }) C9 Y7 k& u! T$ u Y+ d
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
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0 s9 ]- }+ ^8 v) LLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。( E* } J+ K6 j
开门进入密室,里面是最后一把锁。
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; \; D8 x' O: w5 nLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
k' l0 w6 Z& V# `: C; u 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。5 Y/ o1 L$ ~8 K8 Y! n& j
抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。' B* w) r8 ?, E) }( _4 t! w% a6 {( s3 N
观察对于8字型满显示缺少哪些部分。; }" j/ Q- {- E
将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528& }+ X0 u( n) h( l
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
& w9 H; j+ S4 ]( | 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。/ J( y- _ A/ i% j
, Z! E; ~ w5 f! m* J- v- B0 y总共37把锁,全部解开!) K: ?* E9 ^ |. o
: F' N0 e( u/ J' |. n; L* j多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]# J6 D! @2 W4 H% p4 u
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& R* s* m3 S1 H7 u2 C0 P& q. h3 z
! u- r$ V, E7 J6 B7 Z$ u' u E更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图! M7 _4 b1 \- F1 s `: a+ {
跳点锁的线路图
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+ _0 l7 u# q* ~油画的正确放置图
) ?$ L0 U, m A3 M' N2 p
1 j" M! a# ~+ t% Y, R0 D) X m4 J中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
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