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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
2 j% s5 D9 A( W% @  j. C
6 |/ e% _1 z, _" oLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
7 Q- N! b0 o$ ^. ~: h& P                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
% m5 T+ v- u: X0 J' R( E" W            打开后得到电阻,纸条(4298)
9 a/ E# O/ C2 |5 ?7 Q7 Y; o$ x' n5 u$ n% a  Y- D) D' k
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
) @1 O7 F9 h9 R2 X; m( G+ K2 K- @0 |# @* V
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。5 \( N* `% h7 C% b& W
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。/ n2 t7 E; R* p; Y0 ]& P
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。* u% ~3 {! s5 s5 F( r4 i
; M; E- R' j2 G; J' G8 ^
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。+ G. B; f" [: h1 n$ T$ ^6 P
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。" E7 [4 h/ W3 a, @, K4 _
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
7 [( O# s9 S  ^: S5 m9 V: h$ y1 D9 C- _2 \
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。% u+ O: w2 y9 |# f
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
# D6 v1 H  X. o+ o# `# b) y                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
* A) \* Q! A1 ~5 G5 ]( k                 将旋钮置于:6412,开锁。0 u2 h& x/ r$ b: |+ |) g3 q
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               5 ?2 p! c. Z6 [# n8 ]

4 M* \2 ?. T: n" H3 I4 CLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。+ R% i+ E! e2 ]* h
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。3 V9 D4 ~, K; H% n" i; M
                 得到四脚芯片。
4 V! N/ n/ B- Y1 i* ?1 e
- @$ c1 v' \6 c6 ~" B3 ^LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。! K" j* w0 {2 L, }% F* \
                 显示数字:1674,作用不详。
% u& u' H9 R: L6 y2 f- J& y% o, h# n2 M
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁* ^) d- S2 ~8 C. o8 E
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。  e6 h; V9 _$ N# e0 p8 }  K
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
$ J+ a: b5 B0 p$ Y; `$ {                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;3 I; b9 }  G5 l0 Z
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;8 @5 c9 U  i0 D6 j
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
8 b! Q" G% j  c3 P$ Y; h; ]                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
8 [- w7 B( _# n2 u5 \             (看不明白这段的也可以这样操作:* i. z2 @4 j6 R8 ]
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
- q+ U0 V! W: p) }1 P% i                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
4 F6 I4 o$ A: l' R$ p2 c                 得到红色磁卡。" G; h! @% p$ I: c" y

* s# S/ [* [: ?- Q" c9 T7 ~LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
. f9 D( o: w; S# w4 Y! C                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。- |+ y) e# D, F* @: I, l6 g' F9 u. \
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。! M* ~  V! l3 Q7 c

. h. r7 A+ j9 P. Q# jLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。9 C( y2 r3 o" R8 X
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
( v' n  N, @: W( {# h# d$ `: u( o2 g2 S
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
% j7 Y, w3 z" A$ Q# u* N) ?9 O                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)$ A( F$ D0 W0 J# ^; p  z

" z3 t5 f# {3 |  T1 n) P1 k, PLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。( T( z* A& S% b% ?# z. B
                  得到一封信。
4 M$ q) k. l( v7 ?+ m2 ]# J" [1 Y) I9 o8 q, V, l3 u" v
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
7 e; \5 r& t( z, v+ v                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
: K8 e. E# l* T8 K  [) u      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。: C* Q6 ~0 ~: u
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
/ ]6 l, `8 s* L/ Z( R: ?/ P. t! t               从447-500是蓝色$ r( j( b3 A9 V1 B
               从501-578是绿色! \; {! |. g  W; p9 d
               从579-592是黄色
( k# R2 m* @. i( a1 a+ [8 \. U; \; }               从593-620是橙色$ g4 B; t( s5 N. W* Q- c9 {" L+ P
               从621-700是红色9 C8 M* v+ Q$ v7 T, e
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。% n' g0 q5 }7 q: x( ~: u5 t! Q, k* T1 h
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。& T" a* ^3 a2 o

9 {; V# m( R5 g) k; a回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索5 J3 K2 @# Q: R& g

5 H0 J6 D2 l) m* CLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
$ @& w) A% ]# Z& \, ~                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
. B! D- i( o" x3 d% n' P2 b, |+ K                 得到起子.% ~" n! f' f$ a0 X
# \1 N* ]! n0 M$ D
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。8 P7 b! X3 k6 ^* _" j1 E# l# v! }% k
2 |7 W4 s* c. ?; V# Q7 Y5 w8 H+ K
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.( O% c! j5 M/ G- ]
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
3 }( {7 V/ g/ K
5 V; `  n5 W% e# G  ]! B( @回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
8 U2 J2 g) H1 f) K' b0 ALOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.) v& F9 T( r6 E; q0 y
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
- q8 k) S# P- k: W                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
& F! l/ g3 N  x% d     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
+ H# B2 W7 P: o5 e2 p( ~' q                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
: g7 p$ u( K4 R6 u: H3 ]
4 ?" R' S( j; ?" cLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。& w6 P2 U) ]+ A3 A
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
: [9 Z* A$ k0 I5 I9 m8 ]3 b" @  S                 (都看得懂吧,T代表人民币)
& {( e# X0 U& P+ I: K8 I; ~
/ F4 ]2 \: {6 Z+ c" b8 SLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
- {' n, M# _) D8 V                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
# n" F  J5 v6 N- ]                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。8 |) M) V# H0 v7 c
6 _. i9 C9 V& K! [/ r
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
2 ]& t  _2 u( B* c% Z
, @) T/ B3 E6 `& i; }8 }LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
9 o# l# K  h% U/ h. e                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。2 D  e- K7 G8 i# v5 Z8 M8 h5 H! |7 C
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。- ?. }* g& M7 [% G; m/ w' b
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
" T& g' S" D$ A2 ?( L! l6 [* G! B1 H                 拿到小钢轮。1 j0 U+ Q. Q) f  G& B
9 [) L& _6 B- C0 I, _/ N% F
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。  t9 ^4 W0 _0 |6 U. I% b
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
# p1 F! m2 E! {6 |) o& m( Q                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。0 \% R0 u5 u4 f% Y/ d: M
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
" ]  E2 L& n1 V. N+ _9 g( H           具体的控制列表如下:W1:AD EF; o1 ^. O( R) o; n! X
                                                         W2:DE AE- K7 o0 X4 |+ p# h
                                                         W3:BC AD
2 ?; F$ }1 f1 F+ `* z4 ^  X% C                                                         W4:BF AB) A# j, L. G$ N" l  L/ j; S# M% W3 M
                                                         W5:CE AD
5 r$ x0 u' ~- b& E                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。! H6 B( l# F& d' Y( V
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;7 P. p* l) ^$ u3 a# ~* C! G; F# a" o
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。% t9 ^6 o1 K3 h5 r( ]  z& _
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
$ l9 E' c- }3 p8 ~, K                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
$ r7 J. k4 l( ?5 H/ ]. T2 z/ z3 t
( h% S, a/ e2 w9 ]5 d! w& FLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
. v2 ^! o% A$ x$ s               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。; N4 a/ D& f3 A$ X
               开锁,拿到石板。
  E* \  p! h4 A8 x( A
% R' C+ G5 K, K/ m+ b% s# OLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。- f% F8 J' [/ D
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”3 u# F0 T, |6 A' r; x) e3 K
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive6 Z' w. g# c; B5 H7 ?$ v8 p& m
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
8 o) w, ~  A. s1 D8 ^* g6 W/ q2 ^             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)4 ]7 l! ^& [/ t" I
2 T. j2 G4 ~4 |
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。  A4 g2 A0 y# T

* ]& v8 Z; h; W+ ^LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。* G' B( Q) H' |9 D5 a: Y8 A
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。/ R# m& a! i2 L! C- X3 a& @6 L
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
6 w5 K& X3 }0 s8 G                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。0 p3 `2 Q8 i6 ]! \6 N- J

+ y+ h0 K8 L* v" t4 X* C' YLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。% d: C0 M1 J, V6 A  _
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。" d: B; e8 p+ }& m) n

# ^) n1 s; _/ }6 G7 LLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
6 W% g* S8 b8 N0 Z) Q, f7 T                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
. ]$ K0 x( c4 Q' \8 Y- x                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。9 `0 R6 K0 Q5 `. l- V/ w
" @7 p* x. |4 Z) w3 A, x
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁* a; v4 W  }2 B  K. R
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
4 X- O: F; X3 B& B  d/ Z! h                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。+ G0 b& Y$ ?! d
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
5 Y3 V2 q7 Q9 G( @/ A% x% R0 K+ C. ]! Q
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。; o7 Z0 u9 d) W- r7 l# T7 [5 w
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
% R# |: ~3 F% [3 }3 H0 ^               得到双棱钥匙(Double Key)3 f9 m9 j' J6 b( f, r
* x( Q( l" G( s2 i! [
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。: [6 \/ D) Y+ b( R! [

% H) }  @* ]9 D. L0 Z* N: fLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)7 t5 N3 g( K5 @& {1 ~5 R0 {8 Q; ?
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。/ Y$ [7 X6 [5 t; S" n
- R+ A% f# J  I# b; @
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
# C" i2 V& M) ?7 ^                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
7 i  N) D9 q& ?) `" Y. X                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
4 J/ g) a. q& ]. k( M                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
* Z  o- J6 i( e6 f6 [                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
$ l' C# w0 c* K; g0 h                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
; }2 s! x" f& }% N) t% T3 q; L                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
- Y$ `8 E9 q7 @' R8 X                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
, o6 z% U. J/ g1 m7 U0 v  R, c                  开锁得到另一把三棱钥匙。
, C+ F9 |# a. s2 p5 N2 h1 y' ^  o% ]0 x. G' S; }% r- K
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
' _2 s# G, r6 T5 i
; ^' K) O0 w* j5 _, y! FLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
3 G& {- G& Y, q1 `+ b. t                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
! Q! {2 G0 f6 ?                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。/ b* S6 L: G( R. |
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。6 U6 U3 f" f+ y1 H6 A
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
4 ?) W0 Q0 K" ]2 c8 Z6 d& j
% a% S, `1 y* G) h3 ]7 H) r4 H. H  ~7 cLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。3 J% c2 G! _$ U6 a& B$ ]2 R
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;# F  G# d9 }; V% a7 Q! g& n% O
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
6 T! V/ C$ {  K0 S) L                                                 亮红灯的代表数字不正确;% Q+ t) A0 Z3 X1 v; }' I/ \  D
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。( b% I( `7 l$ m" Z. Y5 D' b1 s  C4 I
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
. M- d) _$ }) v* I# c6 v                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。5 q# q* y- a# D, F( I6 [" \
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。# p# ~* `9 x: o* V# x

2 X; h6 r2 u9 HLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。% d% E0 q1 E% x* E8 F! a% g; V4 Z
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。( H; v  x) N! Q" g# [0 g" X& y4 h
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
! }5 B4 D0 X0 e, K" F4 M+ ?1 e                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
1 e# I3 b( C* w: Q1 P                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)6 q5 y% G+ N2 I) [" D

0 L& p. V7 V$ \6 z9 M# z1 N' ]LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
  z1 b3 Q- a0 F9 i7 P, @" L                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
/ m- W, Z* j. ^  @; o+ V! e                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
! Q, p! |/ S" O( B# t- @: @9 }) C9 Y7 k& u! T$ u  Y+ d
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
: x8 ]7 O' g# a/ l+ J1 B% I$ z& k
0 s9 ]- }+ ^8 v) LLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。( E* }  J+ K6 j
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
& ~7 |- v& z( U1 a# w
; \; D8 x' O: w5 nLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
  k' l0 w6 Z& V# `: C; u                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。5 Y/ o1 L$ ~8 K8 Y! n& j
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。' B* w) r8 ?, E) }( _4 t! w% a6 {( s3 N
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。; }" j/ Q- {- E
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528& }+ X0 u( n) h( l
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
& w9 H; j+ S4 ]( |                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。/ J( y- _  A/ i% j

, Z! E; ~  w5 f! m* J- v- B0 y总共37把锁,全部解开!) K: ?* E9 ^  |. o

: F' N0 e( u/ J' |. n; L* j多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]# J6 D! @2 W4 H% p4 u
, V( W' d9 b; ?$ m0 P- w5 v$ M

& R* s* m3 S1 H7 u2 C0 P& q. h3 z
! u- r$ V, E7 J6 B7 Z$ u' u  E更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图! M7 _4 b1 \- F1 s  `: a+ {
跳点锁的线路图
3 G, {* h" e) I2 {2 G2 D! y
+ _0 l7 u# q* ~油画的正确放置图
) ?$ L0 U, m  A3 M' N2 p
1 j" M! a# ~+ t% Y, R0 D) X  m4 J中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
+ w* |. x  i# f9 ~7 P8 F2 E$ ^
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩' v' _: r' s! P" p: Z
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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