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【转载】《断剑》系列之一

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【转载】《断剑》系列之一

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发表于 2004-9-20 13:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【转载】《断剑》系列之一

   今天我给大家介绍一个新游戏——断剑,是不 是有点耳熟,不过这可不是JOHN TRAVOLTA 主演的 断箭 ( BROKEN ARROW) , 而是由 REVOLUTION SOFTWARE推出的一部新的冒险类游戏。断“LURE OF THE TEMPTRESS”和“BENEATH A STEEL SKY” 后,REVOTUTION SFTWARE花了两年的时间制作了这 部长达50个小时的冒险游戏,但总共只用了两张CD, 这对喜爱冒险游戏,但手头又很拮据的玩家来说可 算得是一件好事,在游戏中,玩家扮演的男主角— —GEORGE STOBBART, 他将去一个充满阴谋的世界 中冒险……
6 a+ v) F9 B" X5 `4 V, _- m   当GEORGE STOBBART 决定去巴黎度假的时候, 他怎么也不会想到将会被卷入到一场可怕的阴谋中 去,这使得他在欧洲及中东地区进行了一系列惊心 动魄的冒险。秋日的一天,GEORGE STOBBART 走在 巴黎的大街上,欣赏这里的秋景,这时他有些累了, 于是走进一家咖非馆里休息一下,他在一个靠窗的 位子坐了下来,窗外的景色十分迷人。阳光虽然有 些刺眼但却十分温暖,可是这种平和的气氛并没能 维持多久,当GEORGE STOBBART 正在品尝咖啡的时 候,一个人挟着公文包走了进来,他的后面跟着一 个化妆成小丑模样的人,这个小丑手里拿着一样乐 器, 并用他吹出一些古怪的曲调。 当 GEORGE STOBBART再次注意到小丑时, 他正以最快的速度 向咖啡馆外面跑去,而且手里紧紧抓着那个公文包。 GEORGE STOBBART还没来得及作出任何反应,“轰” 的一声巨响,爆炸产生的巨大气浪把他推向了空中 ……
+ Z1 X2 _# h; i: W+ ]   当GEORGE STOBBART苏醒过来后, 他尽力回想 到底发生了什么。咖啡馆的窗户全被震碎了,玻璃 洒了一地,他惊奇的发现自己竟然没有受伤。这时, 他似乎明白了什么,很显然就是那个小丑,看来, 我们的GEORGE STOBBART不能度假了, 他必须踏上 他的冒险之旅,使罪犯得到应有惩罚。故事就这样 开始了,结果怎样那可要看玩家你了。
( ^# s" g# M8 Z   就象GEORGE STOBBART以前出的两个游戏一样, 断剑的画面也全部是由人手工完成的,但与前两者 不同的是,断剑运用了高分辨率的SVGA模式,这样 玩家可以欣赏到高质量的画面。从巴黎的地下排水 管到叙利亚干旱的山脉,还有爱尔兰的绿色平原, 每一个地方都会给玩家留下很深的印象。顺便说一 下,游戏中的动画也非常逼真:流水,开动的汽车, 被风吹动的落叶等,这些动态画面与静态的物体一 起构成了一幅幅引人入胜的画面。另外,游戏中还 有18段动画,随着游戏情节的发展,玩家会逐渐欣 赏到这些精彩的动画的。: r9 k* B6 {. F" d
   与大多数冒险游戏一样,断剑主要是由鼠标来 控制的,而且还充分发挥了它的功能。当你想检查 一个物体时,按一下鼠标的左键便会对这个物体进 行详细的检查;而按一下右键则是粗略地看一遍。 其实,游戏中其他的地方也利用了鼠标的这种功能 ——按左键进行详细的检查;按右键只给一个简单 的描述。与其他的冒险游戏不同的是,你在游戏中 不用在一个地方乱翻来检查这里是藏有什么东西, 游戏本身会提示你的。当你走到一个地方时,如果 这里有你应该去做的事或是你应该去查看的东西, 屏幕上的图标会自动提示你的。
. Q5 v  h8 ?3 |8 v   作为冒险游戏中的主角,对话是必不可少但又 让人十分头疼的事情。游戏中的对话十分冗长,而 且在有些游戏中,你还必须选择要问的话。这对话 虽然对游戏的进程有很大的帮助,但是过多的对话 会让玩家感到厌烦,甚至对游戏丧失兴趣。因此, 本游戏在制作的时候对这一点进行了很大的改进。 在游戏中,你只需选中你想要交谈的人,剩下的事 GEORGE STOBBART 会自动帮你解决掉的:在你碰上 其他人时,屏幕的下方就会出现这些人的小图标, 你用鼠标在哪个图标上点一下,GEORGE STOBBART 就开始与哪个人谈话。当话谈完之后,图标就自动 消失了。另外,有时候在谈话的过程中还出现一些 特殊的图标,如:大拇指向上表示此人同意,而向 下则表示拒绝:天使表示此人说的是真话,而魔鬼 表示假话,这样你在游戏中就不会因为这些繁杂的 事情而耽误你的进程了。& ~  A/ c: I. c8 s  t& b6 \
   除了精美的画面,断剑中的音乐和音效也是十 分吸引人的。以前很多冒险游戏都是将一小段或少 得可怜的几段音乐来回地放,听得让人心烦。而本 游戏则与以往大不相同,长达两小时而没有重复的 音乐与游戏情节紧紧相配,会让你觉得耳目一新, 而且,音乐也会随着游戏情节的变化而变化,当你 和别人交谈的时候,音乐会变得十分舒缓,让你很 放松。而当有什么事情发生的时候,音乐的速度会 加快而且曲调也会突然升高,更加增添了紧张的气 氛。此外,本游戏音效的制作也是很成功的,游戏 中的角色来自不同的地区,他们说话的口音也是不 同的,因此在给游戏配音的时候总共加进了60多种 口音,而如果你的声卡是立体声的话,那你还可以 欣赏到非常逼真的三维音效。
5 N* a" m$ ^9 S6 _" E& C6 p   游戏虽然复杂, 但对硬件的要求并不高: 486DX2-66,8兆内存,2倍速CD,至少18 兆的硬盘 空间,支持256色的SVGA显示卡(VESA或PCI总线), SLUNDBLASTER或与其相兼容的声卡。本游戏的制作 堪称一流,而且操作起来十分简便,非常适合新手 玩,看来有志于到冒险游戏世界中进行一番探险的 玩家们,一定不会错过这部游戏的 $ Q( \' f! a; S7 V
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 楼主| 发表于 2004-9-20 13:50 | 只看该作者

《断剑》系列之二(迷雾谍影or烟镜)1

   一、教授的房子! l7 @7 k& o( ?. I
   检查书柜, 发现书柜底是用一块木块( bookcase)撑起的。我立即将木块蹬掉(点一下木块),这时木柜将会压下,蜘蛛就被压死。然后我再用墙上的金属条(metal bracket),割掉绳索。拾起地上的包(bag)与附近的飞镖(dart)。 再看办公桌(bureau),打开中部,里面有一瓶酒。喝掉它后,然后从地上拾起小虫(worm)。打开下部抽屉,拾起里面的小盒,鉴定它可得到一把钥匙。然后用飞镖打开大火旁边的橱柜(cabinet), 里面有一圆筒状物, 将它里面的液体放在喷器( paints)里,用喷器的药水喷向火面,火就被熄灭了。下楼,在一张桌子上,可得到一张报纸,鉴定它可得到一张声明。鉴定自己物品中的纸,上面有某人的电话号码,我立即与他通了话。然后用钥匙打开正门,我终于出来了。/ m  `( }( y/ D. d1 p9 Y. M
  
6 ]' I6 |6 d0 }   二、咖啡馆: r$ ~* j3 ^: |: e
   咖啡馆里有位正在喝酒的老人。与老人及侍者多次谈话,直到安得利(Andre)到来。 我与他谈论很久。当安得利走后,我又与老人交谈很久,并偷了他的酒瓶后离开。
) e# a# [; r# }) D: O  
( M  M8 _, w1 b) W   三、画廊
+ v2 s. D; M! K  f   我来到画廊,先与经理(Gliase)交谈。然后再在后面寻找一番,倒酒两次给经理,经理被醉倒,我趋机跑到后面,检查得到了一张标签(label )。与管理员交谈后,我来到了码头。
6 ~6 }  z0 ?! g  
2 b* ]; H5 j$ v# m1 H! h7 c   四、米西尔码头
, D0 h: w5 x+ ]* b# }   来到窗口处,与里面的管理员交谈很久。然后下梯子,在水里拾起一根钩子(hook),用它将左方水里的瓶子拾起, 然后上梯子。 敲打烟筒( chimney ),用拾起的瓶子里的水将烟筒的盖子浇冷,拾起盖子。将酒瓶放入烟囱,顿时,屋里一片烟雾,不一会,管理员就被呛出来了。我又下梯子,从暗道(trapdoor )进入屋中, 上去拾到面包( biscuits)。再从暗道下去。将面包放在左方的月台(platform)上,引狗上月台。然后用钩子钩住月台链子一拉,狗一下就掉下了河中。然后上梯来到网栅旁翻了进去。进去后,看到一个招牌。敲打左方的门, 但无人开门。 于是我从左方的梯子( ladder)爬了上去,敲开窗户,从窗户向里看,里面有几人正在交谈。因左方的风扇旋转声太大,无法听见屋里的人的对话。将钩子插入风扇里,风扇停了下来,听见了屋下两人的对话。然后离开窗户,下了楼梯,敲门对话后, 又上楼梯, 站在夹子( clamp )旁,先用夹子夹住一个桶抛下去,在有人出来检查走到另一个夹子下方时,再用夹子夹住一个桶抛下将他打倒。下了楼梯,进门。在办公室的抽屈(drawer)里可发现一把钥匙。向右走,遇见了一个小孩,与他交谈关于钥匙的问题。小孩离开后,打开右方的电梯门,进入楼梯。上楼后,将木箱(crate)移动,打开右方的开关, 走到左方的亮光处,看到右方地下有一个东西擦过的标志,于是发现木墙上有一个门,进入门。里壳被关在里面,救了她后,拾起地上的物品。出门来到电梯旁,用她给我的带子放入在左下方的发光电池( photoelectric cell)里。用绳索套住中间那雕像的脖子,将箱子移开,然后拉起把手,将神像伸起,将绳索栓紧上方的吊钩,再拉下把手,将神像悬起。推动雕像,但无法独自推动,于是要求里壳帮忙。于是两人合力推动雕像将门撞开。进入门来到阳台,将手铐套在阳台上的电线上。我与里壳各拉手铐一端,向下滑去。于是我俩一起脱险了。' F6 I  Z6 C1 [1 [$ B' P' }# `
   " I* L6 r; K! l4 n! I. Q- C
   五、Quaramorte
; e: J# `; O: s% q   来到一个港口。先与港口里的乐队谈话,然后与皮尔瑞(Pearl )交谈。接着进入警察局,与每人交谈后,并试图去看墙上的地图。出来后与里壳交谈,到右边与Oubier交谈,并察看墙上的窗口。到布雷办公室与Conchita 女经理交谈, 出去再与 Pearl 交谈后,再与Duane 交谈,得知他需要雷管。因此再到布雷办公室(mine office )与Conchita 交谈。然后出去与里壳一起到警察局。先告诉上尉 Grasiento 说里壳想与他单独谈谈,当他们离开后,又再与Renaldo 交谈,出去再与Pearl 交谈。于是 Pearl 与Renaldo 一起离开了。现在看地图。并再到布雷办公室。与Conchita交谈并从她后面的柜子里得到雷管(detonator )。把雷管交给Dname 后就进入警察局拘留所(Prison),在那里与里面的 Migeel交谈。不一会Rearldo 返回,并将我关在拘留所。
0 t. i, B. v0 u- j+ t5 D   与Mignel交谈后,Reanldo 离去。
, c; t: x4 v% R& t! l4 C   //屏幕转到里壳。
. |6 G2 ]* r" v# Q  E5 |   查看电视、灯(lava lamp )、墙画、虎皮,然后与上尉说话。不一会上尉母亲进来了。
9 P" m/ _: X. l% e" ~' q$ s   //屏幕转到拘留所。+ N6 _9 t; |- i1 }
   当Duame来到墙边,我向Miguel要到绳索。 将绳索绑在墙条上,并将一端给Duame ;Duame 用他的大卡车拉住绳索,发动卡车。拘留所的墙被拉开了一个大洞,我也赶紧跑了出来。里壳与我一道乘小船逃走。途中小船被飞机炸飞,我与里壳分散了。
( {! }8 {5 a$ s; k   7 C) ?* I; u  l! U4 S  j
   六、树上小屋
7 \/ v3 Q+ D7 D8 z' A4 f   我来到了一个小岛。从洗衣机器上(Washing machine )得到蔓藤(Vine)。向左走, 将指示放在一树叶上(Leave ),然后将小雕像放在水轮(water wheel )上。与神父交谈后,将蔓藤放在左方的压机上,再将衣领( collar )放在压机( press )上,最后将十字架(cross )放入压机,将压机下的Collar交还给神父。5 N' T' a/ C/ ?  x! a! d
   小村
8 _% q% v& o6 R8 Z$ H/ n7 U9 N, d   与士兵交谈,然后把面包交士兵带给巫师。当他返回时将黑色有花纹的石头塞进面包里,再给士兵,让他带给巫师,终于可以与巫师交谈了。: r" z  g% y# k& P( @( ^3 ^  v" M9 ~
   返回到树屋
: L. i/ r# c" i4 V5 Z; F   将金属体放在压机上(press )下,再将从巫师那得到的树根放在压机上, 最后用十字架( caoss )起动压机。8 k- A: _6 K7 r3 ]+ S6 g
   拿起金属体并上木梯(ladden)。1 d6 W0 R) T4 H1 W+ p% U
   下面是一场Video(动画)。8 {- Y4 }0 E% Q
   3 I: Q2 s9 }+ N$ Q0 Y7 k
   七、Caraibi
8 ?: U: ]8 a6 C, |/ e8 \   先与 Bronson 交谈, 随后察看他的蓝图( plains),再通过他的经纬仪(theidolite)看到远方山顶的屋顶上有一闪光的东西。于是走上石梯,来到山顶的小屋前,先与屋前草坪的两位老人交谈,升起门前的梯子(ladder),然后又下山,来到右方的木桥边,与那小男孩交谈。然后又与 Bronson 交谈。上山顶,敲敲门,又与老人交谈。谈完后又下山与那木桥上的男孩( Rio )交谈并将蠕虫( Worm)给他。转回与Bronson 交谈, 再与男孩( Rio )交谈。当男孩从水里钩起了一辆破自行车,就从自行车上取得链条。再次与男孩(Rio )交谈,得到鱼。 上山, 从升起的梯子上去, 将链条( immer tnbe)绑在旗杆(flag pole )上,下梯子,将鱼挂在链条(inner thbe)上。这时,地上正在玩的猫跑过来望着被吊着的鱼,我立即在猫玩耍的地方拾到红球。将链条收回后,又将它绑在左方的树枝上,做成一个弹弓,然后将红球在上弹弓上,再一松,红球飞了出去击在屋上旗杆上的闪光物上(marker)上。闪光物(marker)被击了下来。这时山下的Bronson 也上了山。他拾起了闪光物,并爬上了旗杆。我急忙将楼梯移去,使Bronson 挂在旗杆上,闪光物也从他身上掉了下来。拾到闪光物,下了山将他的设计图( plans )及经纬仪( theodolite)取到,上山将设计图(plans )给两个老人。
, u- i; X4 N- U) y7 M9 R% b   ' T, f$ _7 H* e: c5 y7 c
   八、伦敦) G8 V3 N2 V+ u! S3 L6 p0 h
   里壳来到伦敦,与厅中唯一的那位服务生交谈后,四周察看。看到有几个小内阁,然后再与服务生交谈。他会将里壳介绍给prof.oubier ,与他交谈一会后,发现美洲虎宝石(jagnar stone)被盗了。从被盗的小柜(cabinet )旁拾到一把钥匙,用钥匙打开大厅电话机旁的柜子,从里得到一把匕首(obsiclian dagger),再与服务生交谈,并将拾得的钥匙给服务生,当服务生去打电话时,乘机撩起窗帘(curtaim ),里面有扇门。用匕首撬开门,出去……
! x; d' O, P' r# Q, X  
, n: Q6 O7 i* Y  `) W3 A/ c. y   九、Caribi( U% u( s, f3 S: `
   我进入了山顶的房间,里面是一个海盗博物馆,我打开了左旁的大箱(sea cbest )。一个小女孩(艾米丽)从里面跳了出来。与她交谈后,四周察看,墙上有一副人物肖像画,再与小女孩艾米丽( Emily )交谈。将中间的海图取下放在桌上(desk)并从桌上拾到羽毛(quill ), 再将门旁的灯( lamp)放在桌上的墨水口上(ink well),出门。用羽毛(quill )逗小猫,羽毛被猫抓得支离破碎,从地上拾起部分被抓碎的羽毛(a small peace of the quill),下山与男孩(Rio )交谈后,将碎羽毛给他,从他那儿得到贝壳(sbell )。现在回到山顶屋里,将贝壳与艾米丽(Emily )交换得到十字架(Cross ),然后将十字架(Cross )放在桌上插笔处(Pen holder),现在,终于知道了宝藏在哪儿了!下山,见到男孩(Rio )并将这一切告诉他,他会与我一起去探迷。" B! I, W! T0 g- S) G" d( _: {, `
  
5 m, L2 y, _2 m7 J" D5 |   十、Zombie大陆
5 g. W' Y, X; @   来到了目的地,我下了船,四周是一片绝壁,除此就是海,先鉴定了一下绝壁岩石及船。然后与男孩(Rio )交谈,并向他要了鱼网。使用鱼网套上岩石,我开始了攀登绝壁……* n$ W3 C6 q- {4 s
  
! {* T9 A7 ?/ ^$ }/ {   十一、伦敦
# S1 Q4 D3 U2 l8 D" W% B   里壳先检查包, 在里面发现了一个发夹( hcir clip )。 用发夹掏左方售卖机( vending macline )的投币口(Coin slot ), 从售卖机的出物口(coin reject slot)得到一个硬币,从投币口将硬币投入,并从出物口得到巧克力与硬币。在测量体重的机器上(Weighting ma chime)放入硬币(Coin), 可得到一张卡片, 然后用匕首( dagger)将右下方的框子(cupboard)撬开一条缝,将卡片放进缝中一撬,打开框子后,里面有一个红色按钮,按下按钮后离开。- G) g$ O: ]: M  M, k
  
5 n7 s7 b# D+ X' z, }# g   十二、Zombie 大陆
# X. {) Z4 L1 H' s  g7 f2 E1 A( m; S2 d   我十分辛苦地爬上了绝壁。这时,有两条路可走,一条通向右上方,一条通向右下方。先走右上方的路,来到一个中下部有沼泽(Snamp )的地方,在沼泽边拾到芦苇(reeds )(下面是一个小迷宫);然后走右上角退出,在这里我发现了一个小兽穴(lair)。我先用芦苇捅进兽穴,无反应,再将飞镖(dart)放进芦苇里。现按原路返回,回到来的地方,向另一条路,也就右下角那条路走去。继续向前走,将会发现一只野猪(boad)。将芦苇取出对野猪吹出飞镖,野猪中镖后逃走了。向右继续前进,然后走向左的一条路。看到一大块尖尖的岩石,在岩石缝中有一条蔓藤(creeper ),用网网住,并将闪光物(marker)放在里面,然后将蔓藤扔在岩石顶上,闪光物(marker)刚好在岩顶。继续走向上方,下面依次是向右,向上,向左,向上,这时就会来到一个能同时通向三条路的叉道。走中间那条路。于是,我来到海岛的最高点,在上面刚好有三个小点,我取出经纬仪(the dolite)立在三个点间,通过经纬仪,我四周察看,在右下方终于发现我放置的闪光物(marker)正闪烁着光芒。点一下,确定。随后我走向右边的退路下去。
& L. ~2 C  Z2 h$ Q, z6 F" i  
% B6 w4 O4 b! C! f0 g. U% B5 Q, |   十三、伦敦
# y" T8 I$ v5 A, u' U$ s   里壳跟踪proff 教授来到一艘船上,那里警卫众多。当一个警卫围着甲板走了一周而与另一警卫交谈时,里壳赶紧打开船舱左边的门并快速爬上楼梯,当警卫绕一圈后来到打开的门时里壳赶紧冲下楼梯,并上门,赶紧将门上的扫帚(broom )充当门栓栓紧门,这才松了一口气。向右边的一小窗望去,正看见 proff 教授被害。 里壳进门后, 从 proff 教授身上取得了美洲虎宝石。正在这时,一条绳索拴住了里壳的脖子,原来是那杀害proff 教授的男人正准备杀害里壳。在里壳没断气之前,赶紧取出匕首(dragger )向后面的人捅去,那人负痛松开了手,里壳乘机逃了出去……
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3 Q. x/ a/ Q0 e5 h' N" x. B   十四、Zombie 大陆2 ~1 f% A. ^2 z) F/ Q/ C( x9 B4 z
   我来到一个正在排海盗戏的影场。在那里,我与每个人交谈后与导演交谈,然后来到餐桌,得到果汁(syrup )烤饼(pancake )和小面包(bun )。看了看前面的小矮树丛(bush)然后用果汁混着烤饼,并将它给站在矮树丛旁的特技演员Bert。接着将面包扔向矮树丛,再从餐桌上拿取一块面包,再扔进矮树丛。一群蜂子从树丛里冲了出来……; Z) Z' G; h8 v. _
   一切结束后,我与大家一起来海滩上,我先与导演交谈,然后再依次与Bert、摄影师交谈。我看了一下那小的摄影机,再与摄影师交谈,然后再与导演交谈。最后我来做特技演员。
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2 b- v7 J0 v" ~) \8 U   十五、小村庄
9 G$ ~* Y2 _( M3 f% A   当里壳从伦敦来到村庄准备与我会面时,到达一看却发现村庄一片硝烟,只有一个小孩在那儿。来到第二个木桶旁,拾到我的眼镜,旁边的石头温度很高。 推木桶时推不动, 于是要求小孩( Titipoco)帮忙。两人合力一起将木桶推翻,桶里水倾了出来,旁边的石头经水浸后,温度降了下来,拾起石头,与小孩(Titipoco)一起来到了金字塔。' O% p' R! I) t, a( k
   ) |) l  m9 v; T9 J& L
   十六、金字塔4 t. Z8 ^" A/ G0 w: O9 N
   来到金字塔,看见我正被绑着押上金字塔顶。里壳看了看旁边右方的升降机。从升降机旁拾起绳索给小孩(Titipoco)并让他将绳子连上升降机,然后将绳子下端连在发动机(engine)上。使用匕首切断发电机上的油管(fuel line ),并从发电机上得到一金属筒,用金属筒放在油管下,装满油。将油倒入发动机的油箱里,然后试了试发动机的铵钮及拉杠,并告诉小孩按钮及拉杠怎样用。走进升降机,叫小孩升起。不一会来到了金字塔顶,看见我正被绑在中间的平台上,上尉Grasiento 正举着枪比着我,旁边还有一个警卫。里壳从升降机前的箱子旁取到了弹药(ammurvition )后,又下去。来到左方与守卫的警卫交谈后,取得了旁边的火把(torth )。将火把给小孩,他将火把点燃,将火把扔向由油管喷出的油上,顿时油面燃起了火。里壳立即将弹药扔向火里,弹药受热后四处乱射,声音惊动了金字塔顶的守卫。守卫四周察看源由,里壳乘机再由升降机来到金字塔顶,上面只有剩下我与上尉了。里壳与上尉谈清了所有事情真象后,用匕首割断了我身上的绳子,这时小孩也上来了。我们三人一起进了金字塔内部,里面有两根拉杠,里壳与我合力一起拉动了它,机关起动了,里壳与我和小孩分别掉入了不同的地方。6 ^( t  e& z2 y# t
   里壳来到了一个有许多奇怪图案及有两个大转轮的地方。向右顺序依次是两个带有图案并排的大转轮、8个有较繁杂图案的标志,再右是有4个极其复杂图案的标志。中间较繁杂图案的标志第一排中的第二个可以按下,走向大转轮,发现两个转轮中间部分的两个图案合起来就是刚才可以按下的那个图案。来到中间,发现8 个图案刚好可组合成最右方的4个图案。 于是先确认一个右方的复杂图案,然后转动大转轮,配成一个中间图案,按下中间图案,当按下配成2 个能合并成繁杂图案的中间图案时,最右方那繁杂图案就能被按下。根据这个思路,右方的四个图案全部按下,这时最右方的一扇打开了。里壳走了进去……
8 z! D9 ~" c( J7 n6 F4 K8 v   而我与小孩(Titipoco)掉入了另一个地方。我先拾起地上的火把,并让小孩(Titipoco)点燃它,我发现左方墙上有一拉杠,这时小孩也坐在了一个神像身上,当我拉动拉杠时,神像突然裂开了一个洞。小孩掉了下去同时,我的脚下也裂出了一个洞,于是我们三人到了三个不同的地方。
* w/ J* e' @/ i7 C4 g. \! O   我来到另一个房间,发现右方墙壁上有一只火把。我用先前的火把点燃墙上的火把,然后拉上屋中间的拉杠,右方的门关上了,我向左方走去,来到另一间屋里,那里也有2 个拉杠。我先拉右边的拉杆,再拉左方的拉杆,顿时,我进来的门关上了,而左方的门打开了。我从左方的门走出,沿路向右走,发现最开始被关上的门打开了。进入,发现房间里一个新的地道出现。沿着地道我一直往下走,拉下拉杆,终于……。
7 Q! M9 c/ z7 x7 ~( U5 N( A   (以下是video动画)$ ^" C+ [4 @+ l% ~
   我、里壳、小孩同时来到了一个中间是独立的山崖,我们三人各在一方,出口上方的神像中间都有一空心的地方。中间的山崖上,有人正举行着邪恶的召唤术,中间那面水晶镜的魔鬼正被召唤着走了出来。我们三人立即将自己身上的刻有美洲虎、豹、鹰的宝石镶在神像中间,顿时三座神像发出三束白光,聚在一起,汇成一束巨光向魔鬼击去,顿时魔鬼被击回了水晶镜,召唤者也死于非命,一切都结束了。
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 楼主| 发表于 2004-9-20 13:50 | 只看该作者

《断剑》系列之二(迷雾谍影or烟镜)2

这个游戏以其精美的画面,简洁的英文,非常容易的秘题吸引了我(注:非常容易?有没搞错?)。486/8M就可以玩。容量似乎不足,后来收尾似乎有些仓促,评价一般,在AVG少又少的今天,玩玩也不错。
5 ?+ Z$ F) t0 x$ U6 B  L  注: # x" V4 w; P: G/ d) L( A% A
  A过关画面我就不再重复
* X& v- m& o* Q; ]* [) Z/ u  B游戏中很多物品没有什么用
. p3 Z& j5 s  W, T6 [3 p  C连续点两次EXIT光标可快速进入下一场景 : e# s5 l8 V' H$ J
  1 8 R; E/ i- T) e& o4 Z3 h/ t
  我,BigGeorge踹倒书架压死毒蜘蛛后,用墙上的金属钩为自己松绑,墙上的照片上博士和其夫人看起来是很不错的一对嘛.我搜刮一番,书桌上的是什么好酒?呸,恶心的虫子!看来有点用,抽屉里的瓶子很不错,Nico的包里找到口红,信和一条漂亮内裤,竟然是Lobienau送的!这个家伙旧情不忘。射倒Nico的毒箭还在,用来打开橱柜,用内裤拾起里面的气罐和桌上的喷管足以做个灭火器了,当然要先拿自己试试。灭火后我茫茫然,想到只能找Lobienau帮忙找Nico了,打电话,他很不耐烦我,约好在穆法沙咖啡馆后粗鲁的挂了电话。桌上关于日食的剪报和Oubier的银行单我很感兴趣,看看罐子,拿找到的钥匙开门。
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0 c8 s2 _* w9 x/ V( a  Lobienau还未到,点杯咖啡吧,侍者竟敢轻视我,没办法,跟退休警察聊聊,难道Oubier真是杀妻者?其实我最感兴趣的是他桌上的烈酒(虽然我不是个酒鬼),但他不许我动。咖啡和Lobienau都到了,什么?他竟然有Nico的玛雅石!我好心高诉他危险并想要到手,但他却叫我对Nico死心并离去,好在有一家艺术馆或许有我想要的信息。临走前跟PL聊聊他或我的Nico,趁其不备拿走烈酒(为什么AVG的主角总是很聪明,因为他们比常人多一只手)。 ; Y) b& q3 L" @' h, R' M
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  艺术馆很不错,不过顾客嘛。。我傻乎乎地想叫个胖子帮我鉴定罐子,他却摔了它并说为我好?!有没有两全其美的办法惩罚他?墙角的货箱我有点好奇,但工作人员不让我看。注意到他拼命的喝酒,就给他满上一杯。好喝?再来,两杯下肚就有好戏了。趁乱我发现了Condor全球托运公司的标签,Oubier看来象在走私,怎么也要去码头仓库看看。 ; @* N; r7 \2 `) v5 |, R$ A1 w' X
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" q- J8 l' [/ ?  |4 k/ \  月黑风高,我本不想打扰看门人,爬上栅栏门,结果被一猛犬吓的摔在地上,看门人好心的叫我可以等月底再来和狗叫二十是训练有速的“杀手”。从窗户看看,他把剩酒瓶从地板底门扔掉,别!我有用,赶快绕道下面,从河水中拾起铁钩钩到瓶子。里面还有些脏水。小屋的烟囱不错可以浇灭,烟囱帽收好。瓶子好像是专为烟囱设计的,大小合适。趁看门人熏出屋时,从下面爬到屋内,煤球一枚足以,狗饼干拿到。嘿!二十,来点夜宵,我用钩子帮二十成为落水狗后就爬入仓库了。
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  哪个门都不开,上到二层打开窗户,用铁钩挂在风扇上,这样我才可以停清里面的人说什么。一个坏家伙正得意的唠叨,我返回门前,敲门!我是警察(其实我是送比萨的都行),这个家伙只要答应出来我就迅速爬上二楼,运作木桶,果然,桶入水的声音把他吸引过去了,当然我可以做两次这种事情。YES!我这下可以从容入室了,屋里只有一把钥匙可以拿,却打不开文件柜。先上电梯,谁?一个玛雅小人,别射我!反正不能沟通,把脚镣打开他却跑了。上电梯吧。 * o9 N6 q2 ?/ e
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. G1 f, v, ~. D# w  电梯门坏了,赶快用最近的箱子挡住。打开灯,发现一个暗门, Nico在里面!松绑后她头也不回就要走,地板上的小雕像先拿着。有挡片修好电梯,箱子归位。把上面的箱子挪动并推开另一箱子,升降器终于可以操作。用绳子将雕像吊起来。我门已经不能从电梯下去,我问了很多问题给Nico,包括内裤的事,她说那只是 Lobienau一相情愿的事。我想用雕像撞开另一扇门,但人略微单薄了点,别惩英雄,两人来吧。门外只有一绳索,脚镣用上了。可惜完飘没玩好。 . D! d' C5 l, s6 W1 ?
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# M, m5 E1 e8 R6 K  下船后,我们发现这里的人不很友好,只因我光打听情报而不买东西。这里的矿业公司女负责人很不满当地政府某些人勾结外人抢她的矿,不过其鼓励男雇员只穿内裤上班的确颇有新意。两个街头艺人诉说他们的伙伴因演奏FOLK音乐被抓。你能让山羊说话(煤球)!遇到了昔日(玩过一代么?)结的朋友NAN和NU,他们已结婚,看来也打算救音乐人,不过需要个灭火器。这里的警察局不伦不类,负责人身兼数职,百分百纯色狼,我们看到了Oubier!!!很明显他与局长勾结。在外面我与Oubier交谈,他却应付自如,局内墙上的地图深深吸引了我,Nico帮我个忙可以吗?我很不放心,但没有其他的办法。局长对Nico比对要为他写书显然更感兴趣,外面的NV也可以帮我个忙。看清地图,我将最新消息告诉矿业公司,等到了梦寐以求的灭火器。交给NAN后,我进监狱告诉音乐人PP,结果自己和他成了邻居。想上吊用的绳子可以交给NAN,他有办法的。
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; u7 P. [# w1 d# I) D  这家伙不怀好意,一边打电视一边向Nico凑来。看来只能东聊西聊室内的物品,直到他妈妈进来,这家伙竟成想是个怕母亲的人,这时……我们并未上卡车,而是跳入小艇逃离了这个地方。 ) ?& d5 W) W& Y
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  带这余震的畏忌,我在丛林里发现了一树屋,打磨石像产生的火星点燃纸产生的烟提醒主人有客来访,神父告诉我Nico被蛇咬伤危在旦夕,却叫我先清理他的破脖套,拿拣来的蔓条和十字架在左边废弃的动力装置上做个磨。满意后他才将我带到这里的部落,据说智者有办法,可是却要我的礼物,我把之前曾多次演练给别人看如何进食的狗饼干奉上,他还真喜欢,空盒退回,再装个令所有人都不快的衰神雕像装入盒内,这回有反应了,在火边,长老给我讲起了烟镜的故事。。。回到神父处,Nico却因害怕蛛蛛而拒绝解药,记得我发明的磨吗?将蛛蛛绞成汁,用烟囱盖(神父家一个碗都没有?)盛给Nico,终于救了她。
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) }* E2 X" z1 Y! E- l) \  很明显,工程师未来现代商业设计的蓝图将破坏这里的原始风貌,透过望远镜,我看到博物馆的旗杆上有一闪光。跟两位LADY聊天后我才发现她们并不知情。把虫子给小男孩钓条鱼,却先钓了个破单车,上面的胎条倒是有用。我拿到鱼后,将LADY们哄走,搭起梯子,却够不到标记,在边上的树枝和胎条做一个担弓,发射煤球,失败了。看来小猫的玩具更好些,用鱼试试,这家伙,鱼,球都不给我,再来条鱼,这次用胎条挂在旗杆上引诱它,这次行了。YES!真有傻准(我没有想一击不中的后果),我的行动被工程师看到了,他抢先爬上旗杆,我就放倒梯子,这下标记落在我手中,LADY们还蒙在鼓里,叫我放下他,但当看到了图纸后非常气忿。我终于可以进博物馆了。
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  在博物馆,Nico看到了Oubier,交谈后为一个电话而匆匆离去,这时,管理员才发现另一块玛雅石并怀疑Nico,但箱上遗留的钥匙足以说明是内盗,除了Oubier还有谁呢?Nico没有时间等警察回去一起录笔录,从另一展柜中找到一匕首后,撬开旁门追赶 Oubier去了。
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% ^3 w+ D6 k) `1 A- ~  看看航海日记,体会船长船员当年的风光,博物馆内我打开箱子,哇,吓我一跳,一个小姑娘,不但记不住我的名字还嘲讽我偷东西,不过她胸前的十字架非常珍贵!拿羽毛笔给小猫抓抓,钓鱼的小男孩想飞就送给他,换条小姑娘喜欢的鱼,换到了十字架。将岛图,十字架,灯笼放在桌上,透过十字架的阴影,我看到了宝藏的地点。拿走望远镜,我叫小男孩带我上岛。
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( O) m; W2 `) ~, z: t  Nico在地铁准备赶上Oubier,但地铁不停。在售货机捅出硬币在自动售票机买张卡,用开店客房门的方法开控制盒,绿灯终于让地铁停下,Nico走了进去。
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  小男孩虽然不信邪,也不敢上岸,我只能一人行动,这里我找回我带来好运的煤球。石壁陡峭,借张网爬上去。泥潭旁的芦苇和我的毒箭好像一对,但大小放不下。树洞下的兽窝里有什么?用芦苇捅捅看,嗯,无收获,不过这下可以同毒箭一起用了。在另一边,一只野猪挡住去路,西班牙斗猪没有用,就来一箭,我顺势抓住树枝躲避(平时跳不了这么高的),野猪为我开出一条路(当然有另一条路也可上山顶,但较远)。在上山前先到边上的小石壁用网,标记,藤条做个航标。在山顶,我发现了前人的标记,用望远镜在右边由航标的辅助我找到了正确的宝藏地点。我狂奔下去。 6 M6 R( I+ c) k0 m3 Z
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  好在船未开,Nico趁巡逻的守卫不备,先爬上船顶,在打开杂物柜门,趁其观看时把其关进去,又怕不结实加了个拖把。从舱窗,Nico看到Oubier被害,趁BOSS处来时进入,Oubier不说话已经死了,拿起第三块玛雅石,这时,BOSS想勒死Nico,千钧一发时,匕首帮了Nico,趁乱Nico逃离了是非之地。
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  打死人了?!原来是拍电影。能与注明的女明星对话真高兴。不过男配角好象不给劲,还很麻烦,看来我要帮帮他。用果酱涂匹萨饼给他,连续两次用桌上的“石头”扔向灌木,这下马蜂急了,谁有果酱味道?情急之下很轻易地完成了动作。终于可以进入下一组地点了。看着摄影师和他的吃饭家伙,我决定做一回电影明星,终于拿到了鹰石。
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  在被毁的部落,Nico凭内裤,眼镜觉得我可能遭到了不幸。TL的手枪打火机吓了Nico一跳,但TL帮助Nico一起推倒桶,浇灭了火,拿到另一玛雅石。
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  叫TL拿绳子连好电梯,用匕首切短旧发动机的油管,拿上面的管子接些油给脚手架的马达加油,教会TL控制电梯,上至金字塔顶,发现我正被绑在石台上,偷走一子弹带后下电梯。不,在左边被守卫发现,幸好Nico编个谎话骗过了他们,扳到火炬,叫TL用火就地上泄漏的油点燃火炬,再将子弹带扔进火中,趁乱再上电梯至顶端,用手骗Lobienau,救出我,三人一起逃入墓穴。两人同时拉把手,结果三人一起掉入暗门。
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$ \  N1 N8 s* d% U7 L: f1 g  Nico发现有最右边有一门,看来是由旁边的石块控制。仔细观察,原来四块石上的图案是分别由另一壁上的十组石头图案叠加而成,而那十组石头又是由两个大转盘的图像组成,知道这个规律,Nico 很轻松地拼开了门。
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" E: \" R$ w# {  我借TL的火点燃火炬,见一把手就拉,结果TL掉入一秘门,我则到一门厅,点燃另一火炬,见把手就拉,开门就进(这里似乎是一循环控制门,好在我一次就成),绕回起始处,另一门已开,就着火把和开关,我和所有喜爱AVG的朋友就可以看关尾动画了。
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 楼主| 发表于 2004-9-20 13:51 | 只看该作者

《断剑》系列之三(沉睡巨龙)(1)

游戏操作说明: ' N' W+ \( f: ]! ~/ h, a
在默认情况下,游戏画面中右下角的命令菜单对应的是键盘上的w、s、a、d键。空格键为切换是否出现物品使用栏。上下左右的箭头键控制主人公的行走方向,在按住左shift的前提下,行走切换成奔跑;在按住左ztrl键的前提下,行走切换为蹑手蹑脚的潜行。Pageup和Pagedown键可以在同一小范围内存在两个或两个以上可操作物体时切换目标。另外,在主人公处于对话或者非直立静止状态以及面对boss时无法存盘。
8 G( f. c% Y- w- M! M# L补充: 4 d. K# s6 J& F! o; ^. }4 e! k/ ?
由于游戏中存在大量的3D搬箱子的谜题,但都十分简单,本人的攻略中将不赘述具体解决方法,一笔带过。 5 N# |" F: J, `/ R6 D" X6 e

2 u6 k9 d- q* w2 O1 X发生在游戏之前的CG:
+ o; O1 C* Z3 D6 ?0 _故事开始于电闪雷鸣之中,St Stefan圣殿的长老和他的教徒在进行谈话(……没弄懂),随即,镜头转向了男主人公George,他正乘坐朋友Harry的飞机前往刚果拜访一位叫做Cholmondely的科学家,不幸的是,飞机在路上遇上了糟糕的天气,雷电击中引擎,飞机坠落于刚果的一个山崖边。随后故事转向巴黎,和女主人公Nico约好见面的黑客Vernon不幸为伪装成Nico的女杀手Petra打开了死亡的大门。游戏正式开始。 : t  V/ t! ]- n: Y: B6 i+ }: f
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刚果 : n& M  P& q; q9 J# A
George从座位上苏醒过来,解开了安全带之后,发现飞机引擎着火,窗子和机舱门都打不开,想到驾驶室去叫醒Harry,但是飞机停下的位置过于巧妙,恰好不能承受他到驾驶室,否则便将坠落到悬崖下。于是George只好回到机舱,扳开固定箱子的扳手后将箱子推到机舱尾端来压重。这样,他就进到了驾驶室,可是除了从Harry身上找到了个啤酒瓶盖的扳子,却无法叫醒Harry,想到Harry是个酒鬼,George回到机舱,捡起地上一瓶啤酒,用扳子打开酒瓶,把酒瓶放到Harry鼻子底下,这个酒鬼终于就醒了,和Harry交流过目前状况后,George发现驾驶室左前方的玻璃已经开裂了,地上有个沉重的灭火器,于是George用灭火器砸破了玻璃,出去的路算是有了,但是超重的问题又来了,没办法,于是George走回机舱尾端,喊胖子Harry过来坐到上面,自己一个人先出去看看,没想到Harry喝多了点,理解错误,跟着一起出来了,……飞机滑落山崖,George和Harry幸运得跳到了崖下的石头上。顺着唯一的一条路向前走,最后George来到了此行的目的地,科学家Cholmondely所在的山洞。只是,似乎有人先到了那里……正在拷问他
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; x) B. B  _* E  C: T: b巴黎
$ O1 |0 V# v- b) vNico按照约好的时间来到了Vernon所在的公寓,正准备敲门之际,听到紧闭的门后传来几声枪响,聪明的Nico知道情况不对,于是在拿走了边上布告板放着的铅笔后,便来到了外面的小阳台,拉过来一个石台垫脚,抓住上面的排水管,侧移到了Vernon公寓的主阳台,但窗子是锁死着的,没办法,Nico又抓着阳台栏杆侧移到左边卧室的阳台,这边的窗子虽然没有锁死,但是也是锁着的,Nico拿出记者证,撬开了窗户插销,进入了卧室,从卧室走到了Vernon的客厅,发现Vernon已经被杀。捡起可以作为物证的地上的弹壳,检查Vernon的尸体发现了印有电话号码的名片,Nico向洒着阳光的厨房走去,走到厨房门口,地上的木板吱吱响,惊动了杀手Petra,在和杀手对话的时候Nico没有放弃反抗,动作迅速的利用平底锅击打Petra,并成功地挡掉了一颗子弹,随后用冰箱门撞倒了Petra,Petra在跌下去的时候放了一次空枪,再想杀Nico的时候,枪就没有子弹了,只好慌忙逃路,Nico紧随其后,但是除了听到轮胎加速启动的声音,什么也没有看到和听到。回到厨房,最里面墙角垃圾桶里面有Vernon的银行账号,走回桌子边上,听完电话录音以后知道Vernon还有个女友Beatrice,正在公园等他结束好于Nico的见面后来找她。Nico走回刚才发出响声的地方,掀开地毯,撬开木板发现一个有密码的保险箱,尝试完Vernon的电话号码和银行帐号,发现这些都不对,只能再想办法了。从女杀手逃走的消防梯下楼,地上有张报纸可以带走,对面的墙可以翻过去,没想到真翻过去,却无意中发现女杀手戴得假发被扔在那里,仔细地查看了一下假发,发现几根银白色的头发,原来女杀手其实并不是一开始看到的深色头发而是银白色的头发,戴假发只是因为Petra和Nico长得很像用来冒充深色头发的Nico给她栽赃的。还翻回原先的巷子,出去后,问问玩滑板的小子所有的事情,得知公园就在路另外一头,再问问在公寓楼前门巷子里面扫地的前舞蹈家,知道Petra开的是辆红色跑车,再回头问滑板小子,正好他见过而且喜欢这类车子,于是知道了这辆车的具体型号,往公园去,在公园里面遇到了Vernon的女友Beatrice,通知了她Vernon的死讯后,她伤心的跑开了,出公园门后,Nico询问女停车员,直到问到Petra开的红色跑车的车牌和副驾驶位有老式剧院女士用的面具,警察就来了,把Nico带到了Vernon公寓接受探员的询问,Nico告诉他所有可以证明自己无罪且对破案有利的事情,顽固的探员仍旧把Nico暂时收押了。
8 E; f- e* a4 ~8 I* r刚果 % D3 F# I% E2 F- l  k
George进了山洞,发现Cholmondely处于弥留之际,告诉了George一些支离破碎的线索之后,Cholmondely便死了,搜索了一下他的身上,只发现Cholmondely的身份证,往这个洞的右上方走,拿走桌子上的由一个叫Bruno的人从英国小镇格拉斯顿伯雷(1971年,举办过著名的音乐节)寄来的明信片和一个放大镜,往下方走便可看见一个箱子和一个地面上的压力机关,用箱子压住它,进到里面的一个洞,试着操作了一下机器,发现燃料不够,George大手大脚的扳大了燃料供应的闸,机器爆了,闸上的棍子飞出来了,也惊动了外面的家伙们,从那帮人的对话中得知,那个长得不像人的家伙就是刚才Cholmondely提到的Susarro,看来那帮人是不回头进来看看了,George捡起地上的棍子,发现它正合压力门后开关上的孔,放上棍子后拉下开关,压力门不再受压力控制了,再把棍子收回来,把外面的箱子拉到里洞左上方的小洞口下面垫脚,爬上去以后用刚才那根棍子够下来一个干透的鸟巢,顺着路一直向前走直到出洞,这时,George看见Harry不知道从哪里弄了辆吉普车在后面的林子等他,但是Susarro和他的手下还在下面,不好离开,于是George把鸟巢放到雕像的洞里,用放大镜点燃了鸟巢,吓走了迷信的Susarro的手下,只是自己一个不小心,滑到了Susarro的面前,既然被发现了,于是George一路狂奔,跳上吉普,扬长而去。
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) l/ @& K' V# h( E5 K; i5 M格拉斯顿伯雷 ' P) M! ^4 [+ g4 z8 p0 x
经过考虑,George还是决定到这个小镇来找找这个叫Bruno的人,了解下Cholmondely究竟有什么事情要找他。在小镇的路上George遇到了一个明显看上去就像军人的大汉Colonel,和他交谈除了知道格拉斯顿伯雷又开了音乐节,他的女儿失踪了,其他什么信息都没有,继续向前走,Pub边上坐着BBC的主持人之一Eamon,同样的,除了了解到他是个诗人,喜欢在早上十点到Pub喝酒以外一样是对此行无补。顺便看了看Pub的前后门,全是关着的。穿过马路,George进到通灵师Zazie大妈的小屋,知道了这个明信片是在往回走点的嬉皮士Tristram开的杂货店卖的,到了杂货店,了解到明信片确实是此处所售。但是问到Bruno,Tristram却推说不知道,敏感的George一再追问,Tristram当场翻脸,但在询问的过程中,杂货店后面的小楼上传来有人走动上厕所的声音,但Tristram却拒不承认上面有人,带着奇怪的感觉,George翻看放在柜台前的一本诗集,发现“Tristram”的诗写的不错,于是提议介绍给Eamon看看他能不能帮忙推广,Tristram当即拿了一本让George带过去给他看,Eamon看后大怒,原来Tristram是剽窃他人的作品,还堂而皇之的写上版权所有,愤怒的Eamon当即去找Tristram的碴,George跟在后面,过了会儿,看见Tristram注意力全在Eamon身上,George便偷偷溜上了二楼,在那里遇到了Colonel的女儿Melissa,交谈完毕,原来热情的Melissa并不是被Tristram的“诗集”欺骗的,而是在明知道的情况下跟他来的,不过却没想到老爸现在这么着急,谈话中George还发现原来Melissa竟然是上一代和他认识的某位女性的侄女(世界真小,下楼后,George以不和Melissa老爸通风报信的条件,询问到了Bruno的消息以及……拿到了Bruno的一条内裤 。回到通灵师那边,再次问起明信片,Zazie大妈说可以帮忙通过精神感应来找这个人,但是不收信用卡,不收欧元,只要银质的东东,George没办法,用上一关拿的棍子撬下了Tristram的“诗集”封面上的银币,给了大妈,感应后,大妈说这时间太长,太多人接触过,需要更贴近的东西, ,那么,就给她内裤吧,内裤效力果然非凡,大妈看到这个Bruno现在被龙吐出的火在炙烧,随后就完成了NPC应尽的职责倒了下去,George因为毫无线索臭着脸走出了门,却发现世界真的很小,对面的Pub着火了,冲到Eamon跟前,让他帮忙一起撞开了Pub的后门,George发现了一个邪恶僧侣逃走了,看来只能选择救人而不是继续追踪了,移动箱子,垫上两层箱子,够到了上面的小窗,爬进去后,找到了Bruno,解开绳子,刚爬出窗子下地,房子就炸了,到外面的街道上以后,George认出Bruno原来是上一代游戏中被邪恶神殿人员利用的科学家,也是个老相识。告诉了Bruno关于Cholmondely的死讯之后,George了解到原来这一切的背后是Susarro想要得到龙脉的力量控制、破坏世界,长生不老。谈话告一段落的时候,被Eamon告知女儿行踪的老爸Colonel端着猎枪就冲进了杂货店,在Tristram哀求不要打脸的声音中,George在格拉斯顿伯雷小镇的故事就结束了。 , h0 V% f  k5 e. ?  O" B/ Z# k) |
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巴黎
: V2 E& D2 V1 f6 J4 V7 y. x, t这已经是两天后了,被Vernon对面邻居老太太指认为凶手无辜被押两天的Nico回到了自己的公寓,听完了自动留言,Nico打电话给好朋友Andre询问Vernon公寓保险箱的事情,然后回到那个小区继续调查,由于房门锁着,阳台门这次也锁了,于是Nico从后面的消防梯到了厨房门外,厨房门也锁了,不过钥匙在里面的锁孔上(又是个老迷题),在门下塞上上次捡到的报纸,用上次拿的铅笔顶出钥匙,抽出报纸拿到钥匙,Nico开门进到了厨房,灶台上有面巾纸,Nico抽了一张,走到客厅通往卧室的门前,听到里面有人在哭,Nico很好奇便进去看看,原来是Beatrice,她不愿意说什么只是一味的哭,Nico把面巾纸给她便打开了她的话匣子,从中知道了Beatrice的生日,结束谈话后,尝试用生日作为密码的Nico打开了保险箱,拿到了里面的DVD光盘和一张手绘图。由于急于知道DVD内容,Nico便又从厨房出去,走出巷子准备回家看看,突然,看见Petra开着那辆跑车向她冲来,Nico赶紧扑到一边,躲过了杀身之祸,有惊无险的回到了家中 4 K2 Z8 w+ ?& m4 y8 z4 u  x

' S) @# q7 ?- {9 xNico的家   l6 R: r( I5 T9 a1 f# Y; p
回到家中,Nico用DVD机播放那张DVD,是Vernon自己录制的,里面提到有人请他帮忙去获得某种力量,但是他感觉到了危险,里面还提到有两件事情很重要,一是一个叫做所罗门之钥,另外一个是一句话:Devils and Witches dance with cows on the Sabbath。Nico随后打电话通知Andre这张DVD的事情,Andre随后赶到也看了一遍,两人谈论一番,得出那句话指的可能是圣路易斯的Ile也就是Cow Island。继续讨论完所有的事情,Nico突然想到可以去问谁--打电话给报社的秘书,了解到圣路易斯一个废弃的剧院--L\'Heiroglyphe。把结果告诉Andre后,Nico就准备出门了,电话突然响起来,报社老板冲Nico发火并让她不要再跟Vernon这个事情了,Nico于是就……炒了老板的鱿鱼。   g: J4 a: A6 q  k( B4 D  _# {
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L\'Heiroglyphe剧院
8 I. a# b8 @+ m1 H2 d. K3 u7 P+ @剧院大门是关着的,看来只有另谋出路。Nico从右边开始摸索,拐到边上的巷子里面,看到剧院对面有个在维护的房子,那上面有个招牌,如果牌子倒下,倒是可以从上面走到剧院的三层楼,Nico先是想办法到了最上层,解开了上层固定招牌的东西,然后返回三层下到二层的梯子处,边上可以跳过去到三层对面,随后找到招牌下面的固定物,放倒招牌,Nico小心的走到对面,刚到,招牌就掉到了地上,看来是不能回头了。顺着梯子爬到楼顶,左边还有个梯子可以一直向下到一个小门,进门后便进入了剧院。进到剧院一楼大厅后,刚转了转,Nico便听到有人进来,于是赶快躲到卖饮料爆米花的柜台下面,这时,Petra和Susarro正在谈话,Nico不小心碰到边上的铁桶,被抓了起来。
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George和Bruno来到了巴黎,随后,Bruno带着George按照他的仪器的指示,来到了一个废弃的印刷厂,跟Bruno了解到信息后,George便进入了印刷厂,顺着左边的墙一直走,发现有东西在闪光,但是需要有东西压着,于是继续向左,找到了箱子一个,一路拖回来,堵住那地方,然后George爬了上去,发现了一个破窗子,但是插销是插着的,伸手进去,打开插销,George于是进入了内部,顺着左边的墙走,虽然电灯开关都不起作用,但是George发现了一个储藏室,进去后,想办法把门口的箱子移开以挪出门左边电灯按钮的空间,万幸,这里有电,灯亮了后,移动箱子,直到可以看见电灯开关左边,地上的入口。顺着地道往前,直到看到金属梯,爬上去以后,粗线条的George也进到剧院内部,吃着过期的爆米花看着前面舞台上的“表演”,George很快发现那是Nico和Susarro。为了避免被发现,George从金属梯那个出口平行相对的方向沿着墙根来到舞台右边的工作间,爬上梯子后,沿着唯一的路走到头,顺着电线一路攀爬到对面,然后走到胖帮凶Flap的上方,扔下一个沙包吸引他的注意力,随后,再扔下第二个沙包把他砸晕。下来后,George终于救到了Nico。因为还想继续调查,George和Nico从舞台左边下去,沿着向下的楼梯到了地下室,下去后两人拐向右边的过道,过道左边是道具间,还有个升降梯,杂物间另外一个门边上可以拿到一管化妆用的油彩,然后两人顺着过道继续深入,到了丁字形路口后,两人向右来到了化妆间,里面的保险箱很可疑,但是打不开,不过箱子倒是挺重的,地板都被压变形了。没进展,两人往丁字形路口最后一个方向进发,进门后下了楼梯,一个Susarro的卫兵明显受到惊吓,进了第一个路口左边第一个房间把门关得死死的,此路不通,经过路口再向前,通过铁门两个人来到杂物间,里面有个支架明显是顶住楼上保险箱的地板的,但是没办法移动,George叫上Nico一起也没办法,看来是需要润滑油,出门继续深入,前面有个由密码卡控制的门,门边上倒着一具被烧焦的尸体,看来受惊吓卫兵的原因是找到了。全无进展的两个人开始动脑筋搞润滑油,油彩看来是可以用,但是要让它溶化,舞台上的灯挺热,可以试试看,回到舞台,由于实在是太热,手受不了,两个人开始找容器,还顺着右边的墙到底,走过门,回到剧院大厅,在Nico被抓的地方的地上有个铁桶,回来后把油挤到桶里放到灯那边加热,润滑油算是弄到了,再回到杂物间,加上润滑油,叫上Nico,这次支架算是倒了,保险箱也砸开了,只是差点砸死George。拿走保险箱里面的密码卡和一个文物,两人来到密码卡控制的门那边,刷卡开门,Ok,可以坐电梯向下了,顺着路一直向前走,看到了在光芒中悬浮着的一个Ω符号的石板,有点奇怪的是只有George能拿到手,拿完东西,发现下面有个邪恶僧侣在屠杀Susarro的手下,接着,Nico发现边上的电梯开始有人上来了,两个人赶快跑到悬空过道的边上吊着避免被看见,George慢慢移动到Nico的旁边,迅速爬上去,两人便开始没命的奔跑,直到冲到电梯里面,Petra差点就追上George。坐电梯回到上面以后,Nico不放心,一个人按住电梯门不让它关上,以免Petra追上来,George灵机一动,用最开始在Harry身上找到的啤酒瓶扳子顶住了门,两个人继续开始逃亡。回到通往舞台的楼梯口,发现那边有两个Susarro的手下在巡视,折回来,两人利用升降梯来到舞台上,通过George来的梯子出去,只是回到印刷厂大门的时候,Nico先去找Bruno,George却被神秘人袭击,拿走了一开始在保险箱内找到的文物,不过George也没蚀本,昏倒前也捞了那人一样有特殊图案的东西,也算一好一坏。这时,镜头转回Susarro那边,他和Petra发现了保险箱里面的文物不见了,Petra许诺会杀了George他们两个。镜头再次转回到Nico的公寓,George醒来知道那好坏两条消息后,和大家谈话,Andre解释了Susarro和龙之殿那部仪器Armillary的关系,解释了那张手绘图其实是龙之殿的位置。现在剩下来唯一的线索就是刚果那边科学家实验室里面Ω门和现在拿到的Ω石板是否有关系了。   a' W) J! p5 J- p6 v3 \" ~0 w
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刚果
% d% o+ y) A5 k5 u. F$ |/ NHarry开着吉普把George和Nico送到了实验室的后门,门上还留着上次Susarro留下的锁,George试着用棍子撬门,但是空隙太大不好着力,于是喊上Nico拉着门,然后再撬,终于打开了门,走到Ω门前面,放上石板,门打开了,这时又开始地震了,两人迅速的通过一段山路,来到了一间两侧有着巨大长矛的房间,地上躺着一具已经成骨头的尸体,看来直走是不行了,顺着左边墙上突出的砖块,George爬到了对面,只是砖块年久失修,基本上攀爬过去后就别想爬回来。对面有两块可移动的石块,在石块原先位置的对面George发现一个齿轮组,用棍子卡在齿轮组之间,总算是把Nico也给弄过来了,在保证每个长矛群中间至少有一块石头的前提下,George小心地来到中间的尸体处,尸体身上只有一个徽章,仔细检查徽章,发现里面还有个金属物体,返回到刚才的地方,继续前进。现在在面前的是若干石板,前面的一列控制相同符号的明灭,走到灭灯的石板上会导致被压死,走到空白石板可以安全更换下次的控制,George请Nico帮忙控制,自己前进,顺序是:鱼、蝎子、蛇、鱼、鸟、蝎子、蛇、鸟、鱼、蝎子、蛇。George到了对面,Nico留下看看George是否有办法让她也过去。继续向前进,George利用周围地形下到底层,从前方的门走出去,摆在面前的是若干箱子和一个巨大的石头跷跷板,明显,要想到石板的另一头,就不得不找个箱子过来压着石板这一头,搞定后,George从石板另一头跳到对面,进入下一个房间,这里有四个巨大的机器,另一个门边上的不可动,其他三个可以在下方控制台进行旋转和移动,顺序是右下、左上、左下。当四个机器合在一起,一股能量光束就射向了不能动的机器后面的门内,能量光束一开始是产生推力,进入后面房间后按顺序先移动宝石让光线照射到巨大机器的右边(也就是让最上方的宝石将光射向左边),机器被推向右边的低层,原先被堵住的通路畅通了,再回到刚才的房间,在那个不能动的机器上有个按钮,可以将能量切换成吸力,切换好再回到宝石的房间,转动宝石,使现在机器下方的宝石产生向上的光束,机器再次被移开,现在,控制这个房间的两个控制台都可以使用了,但是,需要同时按下,从刚才的通路上去,发现门后面正好是Nico被困住的地方,叫上Nico回到这个房间,一起使用控制台,打开了房间的另一道门。地震更厉害了,两个人迅速通过这段路,来到最后一个房间,George在墙上的开关上装上刚才从尸体上得来的金属物体,只是每次门还没开完全,金属物体就掉了下来,George尝试一直顶着他,但是太烫,于是拿着从那个袭击他的神秘人身上弄来的围巾垫着手,总算,不掉下来了,门开了后,和Ω石板类似的地方,George又拿到一块有着alpha符号的石板。出去叫上Nico一起回家,但是Petra突然出现,所幸得是又开始地震,把Petra震掉下来了,给他们两个赢得宝贵的时间,一路狂奔躲过了落石,跳过了地陷造成的缺口,一路返回,跳上Harry的吉普车,再度扬长而去。 . d" {' ~/ i# q+ g1 a1 h  T* H1 A$ V

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 楼主| 发表于 2004-9-20 13:52 | 只看该作者

《断剑》系列之三(沉睡巨龙)(2)

Nico的公寓 / D- z5 z  j8 g/ X% F/ l, y
回去后发现那个石头脑袋探员来了,家里被洗劫了,Andre被打了,Bruno被抓了(真惨 )。探员提到这是Susarro干的,Bruno被带到了布拉格,然后就走了,随后来的是Beatrice(不过似乎Andre迷上她了),她邀请大家去Vernon的公寓躲一阵子以免不安全,Nico决定去剧院再找找看有没有关于Susarro藏身于布拉格什么地方的信息。
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- S' V; @; n- g) A* c; @: ]/ {1 f剧院
* S: J# |; p, J, u7 k1 W一路走,还是回到上次有个受惊的家伙待的房间,这次可以进去了。离开这里,从左边通道进去打开右边的门进到办公室,没什么收获,Nico想再到最里面的房间去看看,不料胖子Flap抓住了她,给了他一花瓶后,这个世界终于清静了。进到最里面房间,桌上有一张布拉格某个城堡的照片。 8 G8 x- _1 n% Q! \2 z
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城堡
( v' ~5 p" d$ q" H# u% }找到这个城堡相关信息后,George和Nico驱车来到城堡门前,车子不争气,罢工了,George试了试大门的呼叫钮,明显,想进去没门儿!George的歪点子又出来了,让Nico喊门,吸引注意,他躲在边上,等到门卫分散注意力,就轻手轻脚摸进去。进去后,George爬上左边的墙,一路匿踪攀爬到最后面一个小院子,顺着墙根慢慢向前走,等到卫兵和狗开始离开前方,George轻手轻脚的走进了左边有探照灯的院子,再次等到警卫过去,避开探照灯,来到这个院子下方,顺着墙根一路来到有若干个箱子的地方,其中George拾拾破烂还弄到不少好东西和一块吃了一半的汉堡。移动好箱子,George爬上了围墙上的小过道,沿着过道向下走,跳到房子边上的窄边沿上,沿路一直小心的走到大门右边的警卫后面,爬下来到地面,慢慢的走到对面有两棵树的地方,避开右边区域警卫的视线,利用阴影穿过这个区,现在到的地方又是箱子,慢慢移开,直到最左边的箱子可以推向左顶着墙,利用它翻过墙下地,现在小心的走到笼子边,把汉堡扔进笼子,那只狗也清静了。然后沿着顺时针方向,沿墙根从对面门出去,出去后,顺墙根来到城堡停车场与外界进出的铁门,Nico在外面等着,不过那门是遥控的…………。继续顺着逆时针方向一直走,直到看到一辆屁股后面有千斤顶的吉普车,在车里可以拿到遥控器,回去把Nico弄进来,在拿遥控器的路上有个需要一直按住按钮门才开的小房间,叫上Nico,让她按按钮,George进入搜查,在里面找到千斤顶的扳手,回到千斤顶那边,把扳手装上放松千斤顶,再把吉普车的手闸松开,车子就可以弄到墙根了,利用吉普,两个人爬上房顶,George利用水管爬上二楼房屋的外沿。 9 }- D! H* d% L, Q- s0 N* l
可惜,水管承重不行了,Nico只能另谋出路,她捡起地上刚才掉下来的马蹄形铁,顺原路返回地面,顺着吉普前面的大门的墙根走,发现另外一辆紧贴墙根的车子,爬上去,利用刚才的铁条撬开窗户,进入城堡内部,顺着这个房间楼梯向上,出门后Nico来到了一个岔路,向下走发现前面有卫兵,于是上楼,来到二层的大厅环廊,该死的地板又响了,这次Nico躲了起来,没被发现,沿着外墙,Nico来到了另外一条出路,顺路走到最后一间房间,是Petra的房间,床前有个箱子,打开后Nico找到个电吹风,在床边屏风后面还有个箱子,打开后Nico找到顶棕色假发,再看看箱子,Nico觉得这个箱子内部空间不对,找了又找,发现了一个按钮,但是手指头不够细,按不到,于是Nico用很久前拿到的铅笔按了按钮,找到了一块磨刀石。返回楼下,在大厅后侧对面是城堡的厨房,里面有个满肚子抱怨的厨师,对话中,Nico把磨刀石给他,分散了他的注意力,从厨房里面拿到一瓶强力清洁剂,再回到Petra的房间,利用卫生间里面的水池,把假发用清洁剂洗退色,再用电吹风烘干,戴上去,这次轮到Nico来假冒了。不过刚出二楼的过道,Nico就被卫兵拦下了。
% Q( c/ |$ J. A5 mGeorge顺着墙沿向前走,一直到了城堡正门上方,下一层后继续,一直走到底,利用电线爬到对面的建筑,这里只有一扇窗口可以进,里面有一盏打开不亮但是漏油的油灯,一些箱子堵住唯一的小门,移开了箱子后,George来到了另外一边城墙之间的过道上,顺着过道走下去一直到小花园,树的后面有个下水道井盖,但是锈住了,移不开,继续调查这个花园,发现在楼梯前面的小区域内,有个堵住的水管,地下有个铁罐,拿上它回到刚才油灯那边接点油,然后再回花园,用油润滑井盖,继续探索。 % y; B4 E8 |) {  n+ _
Nico那边被士兵拦下,但是利用没见过Petra和关于Petra的流言造成的恐惧,Nico成功骗过,从坐着的士兵了解到旁边的门需要密码卡,Petra的卡有人帮拿了,也是个士兵,但是在城堡什么地方就不知道了,出门,向右转到那个不动地方的士兵那边,向右前行到开始George在有两颗树的地方需要注意的士兵的区域,一直向前,在士兵左边有条小路可以一直找到有密码卡的士兵,再次返回大厅,密码门对面的门里面有Susarro请来的计算机工程师,她帮你把密码卡通过了验证,然后Nico利用密码卡下到了城堡地下层,走了没一会儿,Nico听到前面有脚步声,于是抄起了边上的灭火器…… 7 N6 t, O% M& v# t. u! i+ @
George下去的地方是城堡的洗衣房,拐角处有台没用的洗衣机可以移动,George把它挪到了门对面的小车上,推动小车把锁住的门撞开了。出门之后一直走,直到看到一个需要刷卡的门再顺着门这条路向前。呵呵,戴着银白假发的Nico喷了George一头灭火泡沫,利用Nico的卡刷开刚才那扇门,George换上了卫兵服,出门后按照Nico原先的路直行,Nico作势骗过了看守此处大门的卫兵,进入内部。进去后发现一个需要密码的大门,没有密码,两个人先到右边的空牢房去,墙上有连接两个房间的透气孔,George挪动那些箱子,使得能够够到透气孔,透过气孔,Bruno就被关在里面。三个人谈话中,Susarro来了,随后Petra进来报告,然后胖子Flap也来了,Susarro突然发现Flap捡到的当初George从神秘人那里拿来的围巾属于St Stefan圣殿,然后Susarro赶往巴黎去拿回所罗门之钥,Petra带着Bruno赶往埃及,一行人从书架后的秘道离开。唯一过去的方法就是打通透气孔之间的铁栅栏,不过铁栅栏是用螺丝固定的,George发现当初从书上撬下来的硬币正好合适来旋螺丝,随后George发现他过不去,只有请Nico先过去再帮他开门。进去后,调查完整个房间,George发现桌子下面有个按钮,按下去后秘道出现,两人离开城堡。
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Montfaucon广场
7 Y) \( K) U% W/ X6 b回到公寓后,通过与Andre的讨论,George决定去Montfaucon广场看看是否还可以从下水道进入St Stefan圣殿,Nico和Andre调查Armillary在埃及的具体位置。George到了广场后,右边的脚手架上有根绳子,但是直接去拿,底下看厕所的大妈就会叫你下来,说你要偷窥,没办法,下来,和大妈闲扯,然后进厕所嘘嘘,出来后为了引开大妈注意力,跟他说厕所有问题,利用她检查厕所的机会,George爬上脚手架拿到了绳子,回到下水道那边,盖子不容易打开,想用别人的工具,但是那人一直没离开过视线,转到车头,把那人的破碎机电源关了,再回来,偷到开井盖的工具,只是工具不顶用,盖子又锈住了,George只好把绳子系到工具上,另一头系到卡车上,想让司机帮忙,只是那家伙睡得很死,问问边上弄破碎机的人了解到司机最担心什么,一声大喊,司机将卡车和井盖都开走了 。
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St Stefan圣殿
" q/ o& K2 M5 M# j) ?4 h' H! T从下水道下去以后,通过木板来到下水道对面,最后面有个骷髅头,将身上的石蜡烛放到它的嘴里,门打开,进入圣殿,向前一直走发现有一扇虚掩的门,门后两个卫兵正在谈话,只能折回从另一条岔路走,岔路上可以发现一滩血迹,顺着血迹一直向前走到一扇无法打开的铁门,再度折返,顺着右边可以进入岔路中的岔路,这条路向前走,可以发现路两边有两个相对的房间,一间空空,对面那间有不少圣殿人员的尸体,拐角处的微波炉只能用10秒加热,门后面的尸体身上有生锈的钥匙。还会到路上继续向前,前面是餐厅,一个卫兵正在路口桌子上吃饭,于是George再度折回,按下微波炉,抓紧这10秒的时间进到对面的空房躲起来,卫兵听到微波炉结束时的声响跑来检查,George趁此机会把门关上,并用那把锈钥匙将门锁死。然后继续追踪血迹。一条道跑到黑,最后George来到了酒窖,血迹中止在最后的酒架前,架上有五瓶酒,George按照绿、左红、右红、白、蓝的顺序拉出酒瓶,暗门打开,进入秘道,秘道中垂死的教徒就是当初袭击George的神秘人(可见好人坏事做不得),告诉George一些线索后,就死去了,再往前进门后是教徒的更衣间,地上有个坏掉的钟指向3:42,没什么其他线索,George从右边的门离开这个房间,来到了大堂,这里有两个卫兵一条狗,只能顺着上方的阴影,避开来回巡视的卫兵视线到达对面的房间,路上记住那个红色的放着本书的地方,到了对面以后,进入的是办公室,一边的架子上放着一座钟,不走了,但是可以调整时分针的位置,对面有三座雕像,中间那座下面有些介绍,回过头来,George把所有的可能时间都试了一下,不起作用,再度思考一下,还是要回到刚才大堂区在那本书上找和雕像下介绍有关的资料,又是一番小心翼翼,再度回来的时候,George输入了1:03这个时间,中间的雕像移动,露出了后面的门,进去后,George差点被打倒,在片头中出现的圣殿主教出现了,经过一番交谈后,得知所罗门之钥已被Susarro抢走,但是George拿到了第三块石板,并且被主教举行仪式受封与邪恶斗争。 - A2 P  B5 B) F$ G" \  F

  [( y! w, i4 \3 @0 i9 @  }埃及
! x+ e6 W& Z  C" ]& i7 x回到公寓后,和Nico交谈后,得知Nico他们弄到了埃及的卫星照片,通过与三块石板的对比,他们找到了龙之殿的位置,于是到了埃及,入口处有两名守卫和一条狗,只能另找出路,Nico先行通过,但是却引起了警卫的注意,小心的躲过警卫和狗,George与Nico在入口的左后方会合。走到入口背面,George看见一块奇怪的石头,仔细调查的时候,Nico指出石头上有三块石板的花纹,于是在得到确定的情况下,George用千斤顶的杆子撬开了这块石头,进入内部(与此同时Bruno在Susarro的胁迫下不得不遵照指示,一步步地释放龙的力量)。经过摸索之后,两人来到了埃及传说中阴间大神阿努比斯的面前,阿努比斯要求需要通过资格和智慧的测试,资格测试中,只需将三块石板放入金色门上即可,第二个房间是智慧测试,killer、brother、witness三个石像每次只能有一个过河,killer不能与其他任何一个石像同时存在于河的一侧,一共七次搬运次数。解答顺序是:killer过河,空手回来,brother过河,把killer带回来,再把witness带上过河,再空手回来,最后带上killer。顺利解决后,大门打开,两人来到龙之殿核心,Susarro也正处于最后关头,George两人蹑手蹑脚想破坏Susarro的阴谋,但是大门自己又关上了,导致Susarro警觉,让Flap干掉他们,经过激烈搏斗,局面被George他们控制住,正当想毁掉龙的力量的时候,Petra出现了,出乎人意外的是,她竟然是邪恶殿堂原先大长老的手下,在Susarro手下只是为了做卧底,幕后的大主教也出现了,Susarro了解到事实真相后仍想反抗,被大长老的巫术杀死,Petra随后完成了最后的操作,龙的力量开始释放,并确定下了释放源,竟然是那个英国小镇格拉斯顿伯雷,急于获的力量的大长老带着Petra离开了龙之殿堂,留下了炸药让George等人等死,George和Nico、Bruno交谈完后拿出了所罗门之钥,随后上楼调查,刚赶到炸药处炸药就引爆了,差点被炸死。爆炸后的殿堂一片混乱,大家惊魂稍定后George开始寻找出路,在地上陷坑和控制台废墟左边各有一块可以移动的石块,George利用这些石块和Nico等人左侧未陷落的路面将上面的石块移动到了控制台废墟左侧最里面的高大石块的下面,找到了出路,回到了测试智慧的殿堂,但是通往测试资格殿堂的门被锁住了,George想尝试再度使用过河的控制台,却被Nico阻止了这种自杀性的行为,Bruno在他们两人争论的时候牺牲了自己利用错误的操作,呼唤出了阿努比斯,通过自己的牺牲为Nico和George打开了那扇门,离开了龙之殿堂。 2 U/ Y) C3 V  \. _2 j8 I5 G
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格拉斯顿伯雷 5 ?8 R& C1 g# ~4 Z& ^
George两人乘坐Harry的飞机来到了小镇,此时小镇已经水漫一片,飞机得以停靠,当Mellisa和她的父亲邀请了Harry去Pub之后,George两人开始了最后的斗争,一直走到路的尽头,右边的铁门开了,移动箱子直到第三层的箱子紧贴墙上的缺口,两人爬过围墙到达最后的战场,Petra出现了,Nico决定留下和她纠缠,让George尽快阻止大长老,George还是去晚了,大长老得到力量之后开始龙化,城堡地面陷落,George也落了下去,但是落到了以前格拉斯顿伯雷传说中屠龙的国王的坟墓,灵柩边上有把石中剑,George将所罗门之钥镶上去之后,剑获得了大地的力量,当拔出这把剑的同时,国王的祝福和封爵也出现了。随后而来的是George再度回到地面进行最后的战役,龙第一波吐出的火球躲过后,George“看见”Nico和Petra被击中,随后的火球George先是通过右侧的石块,接着通过左前方的石块躲过,从左前方的石块出来后,George通过灵活的移动躲过了连续三次火球的喷发,随着龙的喘息,George冲上前去,杀死了这个罪魁祸首。
* @7 e: H( J. I6 w- s* `5 q" g天晴了,失望的George走到了Nico当时的位置,正在哀伤的时候,大难不死的Nico出现在面前,扔掉了手中的断剑,George和Nico拥抱在了一起。</P>
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发表于 2004-9-20 19:40 | 只看该作者
<P>1代对话比较多,可能很多朋友会头痛</P><P>2代比较短,谜题比较简单</P><P>3代加进了推箱子</P>
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7#
发表于 2004-10-15 16:13 | 只看该作者
<P>我正在寻找1,2代,这都是我当年没有买的恶果!</P>
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8#
发表于 2004-11-6 12:03 | 只看该作者
<P>GBA上还有一作!</P><P>1代和2代楼主有吗?</P>
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9#
发表于 2004-11-26 00:03 | 只看该作者
2代收藏有正版一套,双CD
; o6 N3 H% x' ~: I' R. V  O) d  k+ [$ h9 U+ t  H6 i
3代买了Xbox版
7 ~7 I) X4 V* e6 E+ A9 P: d5 M5 r% I; X" G" G% G) M
一代没有呢……呵呵3 M1 s4 x& \6 e
[em04]
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10#
 楼主| 发表于 2004-11-26 09:43 | 只看该作者
羡慕,在下只有3pc版,但是2也快到手了:)
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