东方快车谋杀案
& V' f) t5 g2 P( k+ Q(原文取自adventure gamers) 7 J, }& _+ J. N7 g/ G9 I4 y1 t3 v
开发商: AWE Productions
1 w! T& L. ~7 f3 S' s5 D2 V发行商: The Adventure Company . j( K1 e$ b' s3 `
发售日: 2006年11月14日 " d6 p8 h8 d- e+ q4 v
官网: http://www.agathachristiegame.com/ ) g. ^! l0 z- [" J, |' R
; `0 N4 D [3 @. c去年秋季的"无人生还",暨第一只以阿加莎的探案小说为题材的冒险游戏,表现虽不尽完美,但已足够让我们深信许可证有了很好的归宿。那也是,包括我在内的众多玩家,当E3前听说同一小组正在开发另一款阿加莎的游戏时,会如此激动不已的原由了。由李谢尔顿设计与编写,由AWE Games工作室开发,由Adventure Company发行,这次将步入游戏殿堂的是侦探女王另一部大名显赫的作品,东方快车谋杀案。
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1 [3 Q @& u$ U( B, w( x如标题所揭示的,东方快车谋杀案的故事发生在一列由伊斯坦布尔驶往巴黎的快车上。旅程伊始,一场意外的雪崩就滞住了火车疾行的步伐,一位身世可疑的美国百万富翁被人杀害,尸体躺在他包厢紧锁着的房门后面。遵循阿加莎小说的经典模式,车上的所有乘客都有犯罪的嫌疑,要由玩家去揭开最后的谜底。游戏虽定于年末发售,但e3上却并未展出多少相关的内容。我们没能看见游戏内的实际操作,只有一个技术的demo演示了两个人物和少量的游戏内环境,不过一叶知秋,我们还是从一些细节之处看出新游戏和上一部的作品十分相近。基本的界面没有改动,预渲场景依旧被注入了三十年代的迷人气息。至于剩下我们所知道的,就全源自游戏开发者,麦克亚当斯的介绍了。 8 M5 R' z4 b3 i; k f
* N( M- k7 F! ]* L5 N和无人生还相似,为了符合游戏设计的初衷,情节将会作出调整:玩家将扮演列车上的一名乘务员安托瓦内特马尔索。她将取代小说和电影中的主人公波洛在车上展开侦破。为什么不让玩家操作波洛呢?亚当斯这样解释道:波洛应该是名杰出的大侦探,而不是一个笨拙的业余爱好者,开发者担心如果让他随着玩家为难的搔首,会与阿加莎小说对波洛的刻画大相背离。因此,波洛会在开始的雪崩中受伤,剩余的时间都卧床不起--丧失了行动能力。不过他仍可以听取安托瓦内特的进度报告并给出合理的建议。为了维护波洛的形象,游戏还允许他提供恒定的方向,因此玩家不会对下一步要做什么茫然失措了,也多少免除了几许在无人生还中的奔波之苦。另一处对小说中的改动是结局,游戏的结局,对那些对原著的情节了熟于胸的玩家,是一个惊喜。小说中,波洛罗列了当某一情节为真时,几位可能的元凶。而游戏里,克里斯蒂原有的结局只是不同可能性的其中之一而已,安托瓦内特也将揭开一个全新的为"真"的情节。
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0 J$ T; ~: y, D如果说,无人生还很好的营造了风格奇特的公寓和多雨的小岛气候,那么新作对于气氛的渲染也毫不逊色。温暖的镶木机车,怀抱着铁道的雪天风景,都起到了烘托气氛的作用。尽管游戏的大部分时间发生在火车上,不过游戏里仍包括了诸如始发站和列车外的一些冰雪天地等场景。车厢上也有诸多可供探索的地点,象是货舱,餐车,厨房和包厢。此外,我们还获知(尽管在demo中没有这个功能)火车上安托瓦内特将可以借由某种方式由一处快进到另一处,这应该能免除无人生还中跑回程路的烦劳。
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# S7 U; L6 ?1 x, z9 m根据亚当斯所叙,新游戏中的NPC角色将会更加充满生气,当安托瓦内特展开调查时,他们会有自己的活动。举个例子来说,餐车里的人物会有进食的动作而不只是傻坐着.而这次餐盘上也确实装着真实的食物!随着天数的更迭,人物的着装会发生变化,安托瓦内特外出时也会换上外套。亚当斯还告诉我们游戏会减少选择性迷题和意义不明的道具的数量。换句话说,如果你在游戏中取得了指印,你将来就会用到它。, }4 H, b& p L, d$ o
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为了给阿加莎粉丝们一个额外的惊喜,The Adventure Company正尝试与德高望重的大卫苏赫特签约(电影中波洛的饰演者),希望他能为游戏提供语音。不过目前协商尚在进行中,能否取得他的服务,还没有一个明确的答复。Adventure Gamers会在有新消息浮出水面时,为你们带来更多的后续报道和游戏的最新的开发进度。 * j/ n9 w; [0 e% U
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尽管现阶段我们没有看到太多实际运行起来的游戏。但结合了原著以及开发团队潜心进取的强烈决心,这个游戏看上去充满了辉煌的前景。阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案预计于2006年11月正式发售。" C# L( h7 Y4 Y' D) U
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