|
【原创】The Secrets of Atlantis 图文攻略
第二次翻译攻略,水平不高还请多多包含。% G" ~5 c( a& y. S& r3 W1 Y* O% L- C
7 o, V7 Q: Y" [, W6 N4 K偷懒发个word文档,还请多提宝贵意见:)
4 }, i* W/ K: }2 b4 q
! I0 W6 @! @( S) o! C- x$ B7 n) F文字版如下,照顾打不开word的朋友们The Secrets of Atlantis:The Sacred Legacy
9 [% B% w2 w+ H% B7 Z7 r, U亚特兰蒂斯 5:神圣的遗产 % v/ j) T1 `1 m
f4 N: }. {4 C0 I0 q$ }2 o简介:1 _5 E5 q1 w7 r8 f6 `
本作是Atlantis系列的第五部作品,也是个人认为该系列中最好的一部。与其说它是该系列的第五部,不如说它是Atlantis系列的一个崭新的开端,以主人公家传的一个护身符(类似的东东。。。)和他家族的使命作为开端,以追寻atlantis失落的文明为主线展开了一次惊险的探险旅程,这其中不但包含了对古代遗迹的探索,而且还有一个“丹•布朗”式的敌人贯穿始终,虽然这个敌人在最后跌落山崖,想必那个什么什么的邪恶组织(sorry for my bad memory)应该不会就此罢休吧,而且那个人也未必就摔死了(没准掉到什么捷径上了?^_^也或许资助主人公这次探险的那个人就是那个邪恶组织的背后主使也未可知。。。)整个游戏剧情跌宕起伏,探险的路程上面伴随着危险和欺诈,不知后面又有什么在等待着我们。* K* }, O; P; C" G1 u4 W
操作方式也是传统avg的一鼠走天下,只是鼠标移动速度不能调,使得整个游戏玩起来有点晕,不过瑕不掩瑜,还是让我们来一起尽情的体验冒险的快感吧!
8 h* V! t" }, x$ x/ \2 ~ x: T' ~& r/ N7 d0 v& Z) j6 e
飞艇上
, ]( l: E6 j1 b* l9 W7 C( |" G欣赏过片头动画后,左转直走,在桌子上发现一把钳子,拿下。回身看到桌子上的几枚硬币,没理由不拿吧。右转直走,在过道的右边靠墙的位置取得一个铁制烟灰缸,左转在窗口边可以看见一把小锤子封在玻璃下,用刚取得的烟灰缸打破玻璃取得锤子。2 ~) c5 S/ \; L) q# S3 [
) N% Y# v* m4 M右转来到走廊上,下楼到最下层。左转看见过道上有两扇门,打开左手边那扇门(您问为什么不打开正对着那扇?因为打不开。。。。),发现这是飞艇的通讯室,可是所有的仪器都被破坏了并冒着火花。打开桌子的抽屉取走螺丝和螺母。4 L$ T! A1 z, y. J+ v$ O! D+ F* a
0 P; D2 M. ~( u' Y
出门右走可以看见墙边悬挂的梯子,拿起来装进上衣口袋里%……#¥%#。进入动力室右转跟那个半死不活的人对话,直到所有能说的话题都说完(avg就是这样,每次都要把能说的都说到,后面不赘述)。向后转直走可以看见四个红色的阀门如下图,用钳子把连接阀门间的管子取下。
2 p0 T+ f4 [. e6 z+ O* \0 i) J8 K0 f% _8 w. q' Q
来到动力室的主通道,向前走一步然后向右看,锅炉上面有阀门和管道,在这里使用梯子并爬上去,上去之后可以看到这里的管道已经破损了,使用钳子把它的螺丝扭下,使用小锤子把那段损坏的管道敲掉,安装上刚刚得到的管子并用螺丝和螺母固定好。然后回到刚才有四个阀门的地方,旋转最右面和紧挨着它的这两个阀门,另外两个不用动。再回到那个锅炉上面,把红色的手柄拉上来(如下图),如果操作正确的话,这里的压力表会显示飞艇又有足够的压力了。8 X5 s. v1 l; [5 z
{3 @% f& k5 s/ o& L& A* g* r下了梯子向左走回到Lou Garetti(就是那个半死不活的人啦)再跟他交谈,会发现出现新的关于飞艇的话题,交谈后回到主通道上一直走到头后右转走一步可以看到另一个红色的扳手,拉上去后只转了两圈链接齿轮的皮带就断了,没办法回到Lou Garetti那里问他要皮带(ft),拿到他的裤腰带后回到齿轮那里,使用皮带后拉下扳手,飞艇又能正常工作了。5 R k- {, i1 C* c& z
; a" Z8 c7 g; {# @) S" U维修工作完成后再回到Lou那里跟他交谈,他叫你去给他的boss发电报说“货物”已经准备就绪了(这个货物好像就是指主人公自己,也就是自己废了很大的力气把自己准备好了。。。。)。可是通讯室那些设备都被破坏了,怎么办呢?当然是修了。。。上楼找到走廊上的公用电话,使用硬币把它的线拆下来,注意,线的上下两天都有螺丝固定,所以要弄两次。. X V/ T6 ~ U3 p9 m/ t9 I6 e
+ c: T# V0 i+ y7 u$ G
回到楼下的通讯室,把链接发报机的两根电线都弄下来,这里电线的接头不太好找,要仔细用鼠标搜寻。
5 G0 P( I, Y" ~( i8 R
2 r4 Q. Y+ j% X4 X5 a0 V' m再用电话线把两端连好就行了,这时点击发报机就会自动发出电报了,接到回复后拿走发报机左边的纸条回到Lou那里,把纸条给他我们就可以启程了!% d8 E# l, g- h* W! L+ i
; v# H5 s( i' t纽约帝国大厦$ T6 u3 t7 i% J r7 d9 J( s
终于要面见那位神秘的boss了,心中有些紧张哦(殊不知想见到他还要有很长的路走)
0 ~( J; u6 O6 | U6 y! s进入大厦先跟穿红色衣服的电梯服务员谈话,得知他叫Elmer。右转直走到头是一个小的休息室,墙角里有一个空的垃圾桶拿走。出来右面饮水机旁边有一张小桌子,从桌子的抽屉里取得打火机(这就是smoker的好处,不用到处找火^_^)。走面对入口左手边的通道,看到右面墙上有信箱,找到Elmer Mitchel的名字,从他的信箱里拿出一张便条,上面似乎是说他工作疏忽之类的警告。邮箱下面有一个装满废纸的垃圾桶,从里面拿些纸跟自己的空垃圾桶组合成装有废纸的垃圾桶。。。。到这里应该明白了吧,既然电梯不能用,那么我们就制造个小火警来开启防火通道。先回到Elmer那里把便条给他看,否则即使点燃了垃圾桶他也不会开防火通道的。然后来到另一条通道,看到墙上数字82了吗?在这里调查地板并把装满纸的垃圾桶放在地上,用打火机点燃,这时自动过场动画,恭喜你来到大厦的0层。7 K1 ?/ O2 S q4 f) U+ \
/ |) R$ e9 }% [9 o左转跟记者聊天,然后再跟前台的小姐聊天,接着绕过建筑物到后面电梯处跟穿绿色制服的电梯员交谈(最讨厌说方位了,搞的自己都很糊涂,大家转转吧。。。。),这位似乎是Elmer的兄弟,谈过之后再跟记者交谈并得到他的通行证,回到电梯处把通行证给电梯员看就可以使用电梯了。
9 d7 ^6 ]: ]8 _" y+ b7 Z+ ^5 G! _& \* t! R4 i
从电梯出来左转走一步,再左转走两步,再左转走一步,再左手边架子的最上层拿到一张清单,阅读后得知设备间在15层(这里对完成后面的一个密码有用)。右转走一步,左转走到尽头在左转走一步,在左手边的架子上取得放大镜。向后转打开办公室的门,进入后先看下桌上的名牌,然后跟她交谈。离开办公室后右转走一步,然后左转走三步(感觉像在画地图,这里完全是在对着英文攻略翻译了。。。。。),右转打开第二间办公室的门进入,交谈,离开。直走两次,右转进入防火通道。6 N$ ~, Z+ h. R- L, E4 J
0 i+ Z6 h& T0 B2 Y B$ Q& B
左转直走到投,跟Cineworld的女孩交谈,转身拿走桌上的杂志,出来右转跟女明星的保镖交谈,得知他似乎对0层大厅的女接待员很感兴趣。。。。左转走两步,进入来时的防火通道。出来左转走一步,再左转进入电梯回到0层,来到大厅前台接待处,跟女接待员交谈。之后再回到电梯,出电梯后再经由防火通道来到保镖处告诉他前台接待员的名字是Julia。
: t2 ^5 |6 e" ^: w
- \3 R# z9 \* p& |/ R9 ]回到第一次进入的办公室并把Cineworld的杂志给她看,告诉她现在又开始流行散开的长发了,于是骗得发卡一枚。。。。。进入防火通道后来到这一层的电梯处,这里的电梯有两间,进入左边三号的那间。出电梯左转一直走跟坐在沙发上的女孩交谈,之后右转走一步,再右转走一步,左转试着打开办公室的门,上锁了,再门上使用发卡后进入Lansky的办公室。( P* e/ ^& X5 X# Z0 J* ]- ~" a
& @# @7 U7 d* L1 T8 L+ q在门边挂着的西服里得到一张便条,左转来到保险柜处,这个保险柜有三种颜色的指针,要把相应颜色的指针对应相应颜色的刻度才能打开保险柜,通过下面的旋钮来控制指针方向。解决方法如下:
; x& z6 a( Q2 I+ W! \) U1 }" K- X" D, ]- Q/ t3 X# S
黄色:这里要操作左面两个黄色的按钮,点击上面的按钮向右两次,点两次下面的按钮向左,点一次上面的按钮向右,点两次下面的按钮向左。Done
/ j% s0 H5 K8 ~: f( n( |白色:这里要操作中间两个白色的按钮,点击上面的按钮两次向右,点击下面的按钮一次向左,点击上面的按钮一次向右,点击下面的按钮一次向左。Done
* m2 T. Z+ U% \, j, y; {2 @橙色:这里要操作右面两个橙色按钮,点击上面的按钮一次向右,点击下面的按钮一次向左,点击上面的按钮一次向右,点击下面的按钮一次向左,点击上面的按钮一次向右,点击下面的按钮一次向左。: e' c0 ?2 ^& m5 @9 b" a0 ?
如果操作正确的话会听到提示音,从打开的保险柜中取得一把钥匙。
" p8 t8 j; G/ P: l' |& d& i" l注意左手边墙上的画,可以发现这是一个隐藏的窗口,可以听见里面两个人的对话,似乎在密谋要偷盗某件物品,记下谈话中提到的一组数字:-2、8、13、7、14。
s" b9 p) C$ e; y% d* g* B$ E! I8 `- U3 N( `+ a
走出办公室正对墙上挂着作息时间表,刘一道每天九点开始工作。左转走一步,用放大镜查看墙上的画,可以看到帝国大厦的建立时间。回到电梯那里进入,出来后进入防火出口,左转走两次,右转进入办公室,发现Hatchet小姐昏倒在地,房间内被人翻的一塌糊涂。出门左转直走三步,右转直走一步,然后左转直走三步,右转进入Ellen小姐的办公室(也就是得到发卡那位的办公室),告诉她Hatchet被害的事,然后再回到Hatchet的办公室发现她已经不在那里了,可是Hatchet原来躺着的地方有一本笔记本落在那里,拾起来仔细阅读,上面有关于房间内椅子上的密码箱的信息。解释如下:
L/ m+ {/ o8 R% I% E6 V电梯门的数目-8;维修的楼层-4;员工上班的时间-9;大厦建立的日期-1;维修设备的楼层-5。Ok,所以密码锁的密码就是:84915。
2 Z8 ~* \! u/ U% f. n9 X1 P
* g5 ]* k& w. j$ T' E1 {从保险箱里取得一把三角形钥匙(不是瓶启子或者门把手哦。。。。)。出办公室的门经由防火通道来到楼上,这次进这一层右手边的电梯来到-2层。左转直走。来到铁门前,左转从墙上拿下灭火器,右转直走。再次右转并使用从Lansky办公室保险箱中取得的钥匙开门进入电梯控制室。右转用灭火器砸开墙上的锁头(嗯,这才像真正的冒险,不用为了一把钥匙出生入死,just smash the lock!)从开启的小柜里取得跳线用的铅芯,向后转来到电梯控制面板处,把那些跳线放在平台上。/ F$ {) q+ g Z' X3 h
0 k: B/ x: e& D1 s7 f9 T
这时你想起在Lansky办公室偷听到的对话了嘛?-2、8、13、7、14,似乎只有这样才能从现在所处的-2层来到14层(忘了说,现在你已经被困在地下室了,出电梯门的时候你应该看到一个家伙贼头贼脑的钻进一扇门中,没错他破坏了电梯的控制面板,就像在飞艇上破坏通讯设备那样,没问题,我们来修好它:)解决的方法就是:, x) s6 P8 z; I0 ~: C
从左向右的顺序把那些跳线分别放到上面提示的五个数字对应的楼层位置,也就是-2到8、8到13、13到7、7到14,刚好用完8个跳线(好一个曲线救国啊^_^)% z, B. t! o8 t/ B& f4 l
5 f! g+ |; n0 l3 C* Z' ~' S
跳线接好后把那把三角形的要是插入下面的钥匙孔中并转动,这时会出现提示音表明电梯可以正常工作了。回到电梯那里就可以顺畅的通向14楼了(真不容易啊。。。。): M# N, q4 Y* V1 i! Y
7 r* d$ u# ~# t% F+ ]+ I* C# C+ C直走跟办公桌后面的Pennington小姐对话(她竟然坐在Sphix对面。。。。),之后走进Foster的办公室,真是奢侈的可以,办公室里有一个鱼塘。。。。跟这位boss对话,他跟你讲述了关于主角父亲的一些往事和他所持有的一枚跟失落的atlantis文明有关的护身符,同样的护身符还有两个,只有当三个在一起的时候才能组成打开atlantis失落文明的钥匙,另外的两枚分别在一位女考古学家和一位退休军官的手中,而你的任务就是找寻剩下这两枚护身符并揭开atlantis的秘密。不过在这之前Foster似乎要试试你的智力,你先要完成他面前桌子上的一种叫The Jade Stones的棋类游戏才有资格接受这个光荣而又艰巨的任务。。。。这个小游戏并不难,先不要急着去吃掉那三个棋子,而是先跟那枚追捕你的甲虫绕圈子,直到它跟你之间隔着“^“形的障碍物就可以放心大胆的吃掉那些棋子了。多试几次,失败了可以重来(让我想起了agon系列每集结束那里必定出现的希奇古怪的棋类考题。。。。)
$ i. J* P9 h7 v7 K$ g F; m' ^7 D1 N( _9 n# Q
完成之后Foster告诉你还有另外一个财团也在追寻护身符和atlantis的下落,James Eliot是他们雇来的宝藏猎人,今天的电梯事故也是James为了偷取Foster手中的护身符而制造的,可是Foster棋高一招把一枚假的护身符让James偷去了,而把真的交给了我,让我带着它去澳门寻找另一位护身符的持有者Kate。出了办公室找Pennington对话,得知飞艇已经准备好了,于是我们的主人公起身来到澳门。
. u! I* d# k7 b ~- B T% D" M/ I1 {$ b7 R9 y0 X7 N: K
澳门
; `6 ~- t' \4 {2 z- l3 N下了飞艇环顾四周,感觉像是到了江南水乡。。。。直走进入渔船(门后那对子实在是。。。),来到吧台前跟那里的两个人对话询问Kate的消息,结果一无所获(那个女的好像是。。。)。转过来跟站在长桌子前的那个人交谈,这个人似乎知道Kate的消息,不过他要参加这个老鼠赛跑的游戏(……%¥%¥◎¥那个时候澳门真的有这种赌博方法嘛?),要你替他下注才肯告诉你Kate的消息,没办法只好接受他交给你的赌资。去进来的楼梯左面窗口,听见里面鼾声雷动,叫那个人也没反映;没办法来到楼梯的右面看到一幅拼图,似乎要完成它才能进入这扇门,而且还要留意后面穿蓝色衣服的那位,如果他注意你了就要立刻停止拼图走开一步,然后再继续,否则Game over。这里的4×4拼图游戏没有太多技巧可言,也不算太难,玩家自己尝试一下吧,拼好后的结果如图:3 m% p4 |0 \; v/ K) L
7 p' Y7 Q0 [" j
拼图完成后房间的门自动打开,进去后先不要吵醒熟睡的那个家伙,在房间的桌面检查时令表,并从睡觉那个人趴着的地方拿走一张纸条,上面记载的信息一会会用到。接下来叫醒那个家伙并跟他交谈,把钱交给他下注得到彩票(之类的东东。。。。)。回到老鼠赛道桌前把彩票交给之前那个人,并跟他交谈,他会告诉你Kate的好朋友Sullivan一会就会来这个酒馆并给你了点钱。这时,传说中的Sullivan出现了,当然我们要第一时间冲到她的桌前跟她聊天。! [& b' U3 ?# S2 G$ C! @3 q; G$ E6 {4 G
2 d' ^9 K8 O. K4 X" J9 h5 Y' D' y+ Z
她说她跟Kate很熟,不过这年头人都要提防着点,她要你先帮她点忙才肯透漏Kate的消息(怎么都这样啊。。。。)。回到吧台先跟侍者对话,然后再跟坐在那里的女性交谈,用赌徒给你的钱为那位女士买瓶酒再跟她交谈。这时你会看到吧台后的侍者被灌醉了,然后绕过吧台进入后面的暗门,这里是电力室,拉下控制杆后灯会熄灭,接下来立刻躲进右边的帘后,否则会被穿蓝色衣服的人抓个正着后game over。躲在帘后会看见穿蓝色衣服的人走进来把拉杆拉起来电力又恢复了,那人走后重藏身处出来回到Sullivan处跟她交谈。她会告诉你其实她就是Kate本人,她此行的目的是为了寻找半块跟atlantis秘密有关的石板,今晚她要参与一次赌博,一起赌博的人就持有那半块石板,如果赢了他的话很可能他会用那半块石板做赌注,她邀你一起前往,并给你很多钱做本。
7 J) Z6 A! V5 z- t( H7 Z5 b
+ v0 {9 i* I% E9 L" {+ H# [回头跟穿蓝色衣服的人Li Tang交谈,并给他看你的赌本,他要求你先回答几个问题,这里就用到之前得到的那些信息。答案是:老虎-两个K-一个A。
J E2 _' K. K) E
0 f" }, F7 r: |0 a8 \- B# O答对问题后他会给你一张密码单,仔细阅读一下。之后回到Kate处跟她交谈,接下来走出船舱,不过进入赌博地点之前你要先把船舱外的一面帆放下来,这里要把三个摇杆调整到正确的位置才行(著名的“猴 晨 大”问题。。。),根据密码单的提示,把左边的摇杆向右转三次(+3);中间的摇杆向左转四次(-4);右面的摇杆向右转两次(+2),Done。
' x% H# J' u* y; ^8 m) ^5 m+ l7 P: m- s& e3 D* Z+ i
完成之后旁边的小门打开进入,先跟Kate聊两句后入座!先跟可恶的James对话,然后跟石板持有者Yu对话,最后跟右面赛老鼠那位交谈,他会告诉你扑克赌博的规则。这里建议玩家存档,否则赌博失败重来后还要重新所有对话。接下来,Ladies and Gentleman,澳门赌王之王大赛正式开始!!!3 ^, c& p" S! e8 N0 v q
您可以自己试着赌几次,还是有规律可循的,或者按照以下的方法:! c; Q4 V& t, g* }
1、 第一场你是必胜的,所以尽量压上你所有的赌注;. a: y- r8 m+ V: V% s W8 G9 Z
2、 必败,所以不跟;" Y( |' V9 ], u# C9 I( G
3、 必败,不跟/ H' I/ ]* q2 }% _: ^+ {
4、 必胜,一直跟注
/ V \; P% s' v8 N5 |# A+ j% V/ ]& h5、 跟注两次,提高赌注,再跟。
9 ^7 N* q7 N2 X; j这样我们就赢到了Yu手中的半块石板,怎奈James耍赖,他抢走了石板并把Kate也抓
7 L5 m" T7 p# e0 v- K走了。跟房间里的人对话后冲出赌室,向来时的地方追去,不料竟然碰到了另一位护身符的持有者Nathaniel Blackwood,他说他也在追寻atlantis的下落,愿意跟你同道救出Kate,事不宜迟,两位即刻动身前往印度。) Z2 f# b" p( A: T) o
6 e9 v8 q: M) K+ t, W% z+ w+ z% I- @* ~
印度& ?$ Y* I; ]0 P1 @5 V7 D5 |$ t7 R
飞艇抵达印度后先跟Blackwood交谈,之后来到通讯室拿走桌子上的铅笔和纸张,并将两者组合后离开通讯室,来到动力室向右转,看见地上有一把小刀,拾起来离开飞艇。直走看见Kate被关在一个笼子里(真是有创意的建筑,不知本来是用来关什么的。。。。),跟她交谈后了解到,另外半块石板就藏在这座印度宫殿当中,James已经去寻找了,不过Kate给他的是假情报,Kate告诉你真正寻找石板的方法似乎跟光线有关,一定要赶在James之前找到它。/ h6 q5 F) m* \# d! V
5 H. Z% n, j5 E
沿着前面的道路一直走进入宫殿的大厅,向入口右侧的书架走过去,Blackwood出现在那里看书,跟他交谈,他说有关宝石的信息问他就可以了。四处转转吧,这里解决谜题的顺序没什么特别要求,只要拿到所有宝石就行了。先上楼,在棕色大门的左侧墙上有些奇怪的文字符号,用笔纸复写下来,带给笼子里的Kate看,她告诉你说宝石在书中(具体说什么记不清了,好像有个Seventh Book of Knowledge之类的?)回到大厅,来到Blackwood右侧书架的位置,用鼠标搜寻最上面一层,会发现有一本书可以阅读(天知道他怎么从那么高的书架上拿下来的),上面画着几只朝着不同方向站立的大象,只要记得它们站立的方向就行了,以后有用。
- y. a! \& `3 a- x2 P+ P, Z7 \& Y6 f* J5 M
在同一个书架上还有一本关于宝石的书可以阅读。左转来到另一个书架,在最上层可以找到Kate提到的Seventh Book of Knowledge,里面放着一颗蓝宝石;第三层有一本关于Kama Sutra的书,(这里似乎没什么用,不知是不是Karma:Curse of the 12 Caves的广告^_^)" k& d+ I0 \' @. q* v7 X) B6 n
来到大厅中间长桌子后面的大象前,用小刀把象身上的珍珠取下,拿给Blackwood看,他会给你一颗Moonstone!
# L8 E2 J0 d2 c- }: M% |& T+ d; c% x- Z4 |. k
来到摩洛神的雕像处,看见她头顶上的宝石和基座上面的按钮,我们把它入下图标号:
( R7 E' i0 `" b2 x! N1 l) f
& t9 ~2 w) }) T& o9 s那么操作的顺序就是C5 - C1 - A1 - B2 - A3 - C3 - B4 - B5 - B4 - C5。操作正确的话雕像头上的圆环会打开,取得红宝石。这里还要注意一下雕像四只手臂和手的方向,后面谜题要用到的。; M; I5 v; i( e
) [3 ^1 |7 {( F7 x2 V3 Q2 k
右转来到椅子前,向下看可以看到一个画有摩洛神雕像的箱子,它的手臂和手都是可以调整的,把它按照刚才记下的方向调好箱子就会自动打开,从散落的宝石中拿取那颗最大的绿宝石。回到Blackwood处把所有手头的宝石都给他看一下,接下来我们要把宝石放在房间中正确的石台上来折射太阳光了,顺序也是不定的。
$ J5 n7 r6 g4 Z+ u. J% Q
3 v: l, G' y9 ]4 O$ y我们先来到大厅中阳光直射的石台处,也就是最左边书架前,用小刀把上面的植物清理掉,可以把红蓝绿三色宝石逐个放上去试试,只有绿色宝石折射的光线是朝向下一尊石台的(另外两枚都是朝向书架方向);沿着光线来到第二尊石台处,同样用小刀清理植物并放上蓝色宝石(道理同上);接着把红色宝石放到第三个石台上。这时看到光线指向二楼的棕色大门中央,来到门前把Blackwood给的月亮宝石放在门中间凹陷处,光线指向楼下的一根石柱,顺着光线的指引下楼来到石柱处,点击光线照射的地方取得第二个半块石板。# P. o0 H1 k" T) ]0 j1 p u3 z- q
% T% l7 H! B6 [7 A不幸的事又发生了,Blackwood跟James竟然是一伙的,他把你打晕并关在石棺里!醒来后发现自己面前是一个3×3×3的方格谜题,原理就是让一种图案只能出现在一个3×3方格中同一个位置一次,这里考验的是耐心了,解决后如下:/ Z7 M- R" ~' H- {! M& U
- m& \4 X& d4 C4 Y1 W& R完成后石棺会自动打开,从面前的雕像那里拿走它的三叉戟,还记得关押Kate笼子后面那个扳手的位置嘛,没错,用拿到的三叉戟插入控制杆处就可以救出Kate了。跟她对话后返回石室,在石室中央的石台上可以看见两个半块石板都放在上面。这里是一个需要两人配合的机关,你让Kate站在身后的石砖上,你转身来操作两个半块石板,还记得前面看到那本画着大象的书嘛?没错,这里要用的就是大象站立的方向,即:左一次,右三次,左两次。操作正确的话面对的石门会开启,进入后看水对面墙上的绘画,跟Kate交谈让她帮忙翻译,她告诉你似乎atlantis文明的秘密跟传说中的诺亚方舟有关,于是两人动身前往方舟最后停靠的地方:美索不达米亚。 F7 \+ D) Z4 ~9 v! k
6 x! h4 v+ `1 l) C5 J- N6 v; w
美索不达米亚
0 n Z+ n3 ^8 g' D; \7 z跟Kate交谈后沿着山路向上走,半途中遇见一位采药人,无奈语言不通只好经由Kate翻译,交谈得知村里有位老人知道很多关于遗迹的事情,虽然眼睛失明了但嗅觉特别好,而且非常爱吃蜜饼;还有就是昨天来了两个人进入这里的神庙并惹恼了传说中的龙,所以现在这里的人都不太欢迎外来者;最后提到山上蛇很多,于是用手头的珍珠交换了一份蛇药(好不划算的买卖啊,山里人要珍珠干嘛?不如打火机之类的来的实在^_^)。继续向前走两步右转来到第一间房子前,有一个木箱子扣在那里而且从里面传来女孩抽泣的声音,左转走一步,从废弃的车轮间抽出做轴承的铁棒,回到木箱那里用铁棒撬开木箱救出女孩,交谈后得知她叫Jyan。从木箱旁取得烟筒,从废车旁边取得木桶,直走来到正在烧饭的村妇处与之交谈希望她能帮忙做张蜜饼来引出老人,妇人答应了可是她手头没有蜂蜜,要你自己去找些来。临走时顺便拿上火柴,跟烟筒组合点燃。
% O; j8 }- i- U: |' R' g+ z0 H+ }% P' c6 Y# e, r
继续向前走会看到一间锁着的门,拿起门边的铁格子,再向前走来到一间开着房门的屋子边,拿走墙边的锄头。开门进去后看见可怜的Blackwood已经是半疯状态了,跟他聊天后转身拿走架子上的筛子和剪刀,离开。
0 ?/ H# y( ~$ i0 }$ N
. }0 b2 y) r6 t& @& C6 ]' P# M( ~顺着来时的路上面过去就看到一个蜂箱,先不管它右转上坡,在神庙门口捡到4块大石板,在神庙入口的右侧使用锄头挖出植物,得到红色的根茎。进入神庙后向右看画着神兽的壁画,Kate会向你解释这是Dragon of Marduk。留意到壁画缺少了四块石板,想必我们要把它补上,用之前的铁格子来逐一量量尺寸吧:6×6、5×4、3×2、3×2。
6 Y: G0 R& F- g' E
9 A! J1 {! L+ D$ ]- a) p! l0 s从神庙出来后我们该解决蜂箱的谜题了。使用点燃的烟筒驱赶蜜蜂后打开蜂箱上面的档板,我们会看到左右各三排蜜蜂,我们的任务就是用烟筒驱赶蜜蜂互换位置,规则是蜜蜂只能朝着头冲着的方向前进而不能后退,每次只能前进一格或跳跃不同方向的蜜蜂一个而不能跳跃相同方向的蜜蜂(类似“青蛙过河”类的小游戏),玩家可以自己尝试一下,不是很难,只要耐心就能找到规律的,实在不行就按下面说明来操作:
- ~" Z& }. C7 ^6 P左面黄色的蜜蜂从第一排(也就是接近中间的那一排)标记为Y1,顺次Y2、Y3;同样方法标记右面橙色的蜜蜂为O1、O2、O3,于是:
( o1 h/ f; g9 l" V0 {: M3 pY1 - O1 - O2 - Y1 - Y2 - Y3 - O1 - O2 - O3 - Y1 - Y2 - Y3 -O2 - 03 - Y3/ u& p% y3 H# R( X2 J
搞定后再来第二层蜂箱,类似方法标记后:/ U& g. r% e6 c, K; e# F {
Y1 - O1 - O2 - Y1 - Y2 - Y3 - O1 - O2 - O3 - O4 - Y1 - Y2 - Y3 - Y4 - O1 -O2 - O3 - O4 - Y2 - Y3 - Y4 - O3 - O4 - Y4
7 z( b2 Y' u/ p5 v4 c) n) {5 N" N搞定后第三层:- o7 @" d& S9 N
Y1 - O1 - O2 - Y1 - Y2 - Y3 - O1 - O2 - O3 - O4 - Y1 - Y2 - Y3 - Y4 - Y5 - O1 -O2 - O3 - O4 - O5 - Y1 - Y2 - Y3 - Y4 - Y5 - O2 - O3 - O4 - O5 - Y3 - Y4 - Y5 - O4 - 05 - Y5# R2 g3 W1 R; u- q* u
: ^/ y( \, t, R终于完成了,从蜂箱中拿出一板蜂蜜。回到村妇那里把蜂蜜交给她,她说蜜饼一会就做好。来到村子中间的水井那里,问小女孩那间上锁的屋子,她说那间屋子是属于她做石匠的叔叔的,她知道钥匙在哪,但就是不告诉你!!!(¥#◎%¥……×※……()这时,只见一位盲眼的老人健步如飞的奔着蜜饼冲了过去,于是走过去跟他交谈,并把自己身上的那块护身符给他看,这时他好像神灵附体一般,说了一大堆关于atlantis的事,大体是说主人公的家族有着保护atlantis的使命,预言中说一位盲眼的老人和三个持有护身符的使者将打开通向atlantis的大门云云。。。。之后把护身符还给你后就一问三不知了。看来我还要救Blackwood啊,老人说你要帮他采药才行。
; x) `. P" G+ ?; F r! @4 A8 Q: J- C! T) E1 L3 f ^/ S4 T
这时水井边的Jyan开始哭泣,因为她的娃娃掉进井里了,没办法还得帮她。回到来时的路那里,用剪刀剪下一段铁丝,跟木桶组合后先不急着回去打捞娃娃(谁让她不告诉我钥匙在哪,让她自己再哭会。。。。),来到采药人那里跟他聊关于飞机和Omarim(也就是盲眼老人)的事,接着回到蜂箱那里向后转,原来老人要的药就在这里啊。注意:这之前你一定要拿到采药人的蛇药,否则就game over了。采药后被蛇咬,醒来发现Kate用蛇药救了你。这时回到水井边,把装上铁丝的水桶挂在轱辘上,摇动曲柄把娃娃打捞上来还给Jyan,作为答谢她告诉你钥匙就藏在门边的木棍下面。9 L( j/ f* w, k+ S# j
# K4 s. k: o% ~) U$ p' q来到锁着的门旁找到钥匙打开房门进去来到工作台前,从窗前拿走切割石头的工具出来,把刚才采到的草药交给Omarim并跟他交谈,他会给你一碗治疗精神病的药。。。。前往Blackwood处把药给他灌下去后这家伙才清醒,把昨天的经历介绍了一下:他跟James进入神殿后把三枚护身符放在门上,这时有一枚护身符开始冒烟(就是那枚Foster伪造的护身符出了问题,呵呵,害人不浅啊),接着整个房间弥漫着绿色的毒烟,Blackwood自己跑了出来,James却没能出来等等。
( c% r+ Y: j6 T# h2 @4 T
7 w& P6 s1 s9 }, |+ w回到石匠屋子门前,把身上的四块大石板按照6×6、5×4、3×2、3×2尺寸切割好(如果尺寸出现问题没能放入壁画当中也不要紧,只要重新取得石板裁剪直到合适为止),切割好后进入神庙把石板放入相应的缺口里,什么都没有发生。。。。看来还要上色才行啊。再次回到石匠的屋里,来到工作台前,首先把筛子放到小火炉旁边的碗上,拿起旁边碗里的小石棒,把神庙旁边采到的红色植物根茎放入碗中用石棒捣碎,再把捣碎后的根茎放进筛子里过滤后取出装有红色粉末的碗放在小火炉上方空缺的位置,这下红黄蓝三色都有了,用火柴点燃火炉。再来研究一下火炉的工作原理,这里有阀门分别控制两跟小管,下面的一个圆形轮是用来生成新的颜色的。Ok,两个阀门开闭共有四种排列组合的方法,刚好生成四种我们需要的颜色,即:全开、全闭、左开右闭、左闭右开,生成浅黄、深黄、浅蓝、深蓝。得到这四种颜色后回到神庙壁画那里,按照石头周围的颜色为石头上色,完成后如下图:3 Y3 u2 W5 B* [8 S+ M1 {" x
! S' g9 {# E- x+ B再把你手中的护身符放在壁画上动物眼睛的位置,壁画下的水慢慢溜走,露出一块蓝色水晶,拿走,别忘了把龙眼上的护身符也拿走哦。回身来到对面的墙前面,用三叉戟上的徽章点击两次,听到石头移动的声音。来到神庙最里面那面墙,那里露出一个华容道式的石制棋盘,把水槽里得到的水晶放在最左面,我们要做的就是让水晶通过中间的层层障碍到达对岸,解决方法如下:
" \: k: l) ]2 c1 a5 u S
2 X" x! b2 g) A: _3 U% H; h7 ?5 v9上上、8右、3下下,船右右右,2右右、1右、4上上、5上上、6左、3下、8左左左、3上、7上、6右右右右、3下、7下、8右右右、4下下下、3下下下、船左左左、1左、2左左、8左左、7上上上上、6左、10左、11下,船右右右右,通过!
/ T( P. s3 ^4 N+ J' y3 y. x6 k5 H* q2 m. Y4 u! s
石门打开后,右转看见James的包,找一下发现里面有一封男主角父亲的亲笔日记,上面的日期似乎是他应该死后的日期,这让男主角怀疑他父亲是否还在人间。一直向前走来到放置三个护身符的墙前,用自己手里真正的护身符来替换那个已经烧毁的假货(支持正版!!!)。就在这时,那个宝藏猎人James神奇般的从一个石棺里跳了出来,并飞快的按下了一个牛角机关把我们一行三人困在了地牢里。' b, f- i$ C$ f7 G- {3 }4 V& w' k
9 ]5 [6 h/ U# N' v3 ?" a4 D) V分别跟James、Blackwood和Kate对话后就要开始摸索如何逃出去了。看到右面墙上似乎有个火把,可惜没有引火的东西,问Kate要她的围巾缠在火把上并用火柴点燃。仔细观察下四周,想起在父亲日志里提到的“Three times she turns a serpent that adorns her finger”,旋转火把下的蛇形三次,向后转看见升起了几级台阶,看来我们要做的就是把所有的台阶都升起来才能逃出地牢了。台阶前面有小木桩,每个都控制不同的几个台阶的升降。这里要用到日志里提到的句子了:' n: _7 }# b4 d; W1 P) I
"Then in her gaze appear fantastic images" – 房间里共有四个牛头
: K4 r& R4 {' K"I see precious stones that light the way to truth" – 房间里共有八个火把
/ H1 ?7 h4 V) y# b: H. c; P. l"I see a flaming tentacle" – 共有五个面(这句没懂。。。。)
9 q9 R* T4 u: x {; J"I see a trident of orichalcus" – 一个三叉戟共有3个尖(废话。。。。). B" J& }5 w+ o0 K/ ~
"and lastly I see a big ship" – 一艘船0 g4 i* S: G0 e3 X. U( n
& w: z6 b" ^% Z0 ^7 z9 u( v
从左到右把木桩按1-10编号,那么按的顺序就是:4-8-5-3-1。
8 c1 @* U$ n4 l1 R: r; ~. }7 p8 K- j7 h% V
操作正确的话所有楼梯都应该升起,走上楼梯向上看到大门上方的牛头,用铁棒敲击公牛左边的犄角后牢门打开。直走,留意到James站在远方一个控制高台上,连接两端的桥梁已经被破坏了。直走上方舟,传说当中的挪亚方舟真的存在!左转检查绿色的水晶,右转直走来到控制台前,把水晶放在面板上,现在你要面对的是本游戏最后一个谜题。你要做的就是把右上的蓝色点和左下的蓝色点用蓝色连接起来,而James在做的就是要毁掉方舟上的三人,他控制红色的方块试图阻止你并将两个红点连接。最后一个谜题了,希望玩家自己多尝试一下,因为解决的方法很多,下图是其中之一:
" K+ y) q4 ?" s! j! v, l* A3 K: {+ i) G( j4 O# b- ` a. u, d9 u# C
成功的将两个蓝色点相连后地图上显示出通向atlantis的路线,Kate把它记录了下来,当然James也想冲过来看,可是当他站在岩石边上的时候不幸掉了下去(这个九命猫,谁知他这次真死假死。。。。),三人在方舟毁坏之前逃了出去。。。。。
: I1 s: f9 w3 c& h7 d8 W3 m8 r
回到纽约帝国大厦,Foster在查看了Kate绘制的地图后郑重的宣布:冒险并没有结束,而这只是个开始!!!主人公带着对atlantis的向往,和对生父是否死亡的疑问,踏上了冒险之旅!
, W, m/ d( A) F
! K$ b9 i3 A4 |+ i7 J, V4 N) I1 m" z$ e+ B) {# a$ N6 t+ _! F
) }+ }9 l: x/ x8 m; i B 全文完
/ G0 z, r$ b% ^+ N" H; D5 R7 W7 w7 b4 l6 W o" {2 b
PS:感谢您的耐心,Atlantis 6 见!
, V( s# ^9 f' I: \) C# y# S/ ^8 ^" {$ `+ X! V, r
――by ChinaAVG’s XYZ
+ `( o% Z5 u2 @7 R p+ P, L0 ? |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|