引用第0楼cowlog于2007-02-24 17:51发表的“AVG游戏,英文真是推广的障碍啊”:
: T% Z5 e. M6 H) x6 A, a之前喜欢的AVG游戏,几乎都是Adventure Company公司出品的,比如重返神秘岛,月航,被禁的手稿等等,这些游戏的共同点是画面精致,有怀旧复古风格,点击式操作,独立谜题较多,逻辑性不是特别强,比较适合英文不太好的玩家。
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这些游戏的最大共同点其实都是一个:第一人称环境探索类(可以说都是《神秘岛》这系列游戏的 follow up)
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0 i3 O6 h2 A8 v4 X3 h& W% M5 k另外,你说走走停停那种情况,多数是由于设计者功力不佳,没有合理安排好路线和任务的结合度,没有处理好每个场景可以做的事情。如果是一个好的AVG,无论走到那个场景都不会让人觉得无聊,就是说几乎每个场景都有事情可做,都有可作用的物品、小秘密,彩蛋之类。传说中100%场景利用度的好象是《凯兰迪亚传说:命运之手》
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AVG和RPG和ACT不同,RPG和ACT就是没有明确任务的场景也可以打打敌人练练级别
' D, U/ Q% M: q+ \+ X3 h( T& J" s! z3 DAVG如果一个场景没事可做,而又要来回走时就真的很沉闷的,有些游戏,如Longest Journey就可以通过ESC键跳过场景之间的行进 |