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“《Myst 4 demo游戏评论》已经发布。今天离Myst 4正式版发布还有7天!“

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“《Myst 4 demo游戏评论》已经发布。今天离Myst 4正式版发布还有7天!“

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楼主
发表于 2004-9-23 08:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

“《Myst 4 demo游戏评论》已经发布。今天离Myst 4正式版发布还有7天!“

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沙发
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:23 | 只看该作者
从Myst 4 demo中看到的+ ~" b9 x* `- ^
    9月下旬的每一天都变得如此难熬:在沉寂中等待Myst 4最终浮现。在反复玩了N遍Myst 4 demo,突然一天,新觉感悟,于是执笔(打键盘?)匆匆写下不可多得的体会。. I$ G7 [  L; V. d9 h5 i
    Demo实在短得可怜,流程可以参照Oscarpotter的功略。原本制作组要随后推出600MB的第二款Demo,因为一些原因(可能是Fans的抱怨),取消了计划。
& q# W9 y* u8 h4 W4 k! v" n8 Y    一开始我们可以读到Atrus的来信,他再次提到了他的两个儿子,也许你已经从一些前瞻中了解到Myst 4要探索Atrus的两个儿子的秘密。然而,Demo的开篇要告诉你的是你游戏者怎么再次来到Tomahna时代的。/ |0 b  ~4 w* F7 Z) l) @
    游戏的开始菜单做得如此精致,竟是一本活生生的书本,正如那些连接之书和构架之书。Tomi刚开始玩的时候感觉不是开始菜单,而是一个制作地道的DVD影片的选择菜单。相信很多人都对标题音乐深有感触吧,与Myst 3的标题音乐相比更胜一筹。有更多的乐器和乐手加入其中,我们可以清楚的听到Myst to la,lalala suo,的歌词,虽然现在还无法知道歌词大意。但正是不知其意使得歌曲更加神秘深邃,扣人心弦。有人也确实指出作词者Jack Wall的本意就是让游戏者体会这种神秘感,而不告诉具体含义。音乐前半段雄壮,咚咚咚深深打在要害,暗示剧烈的变化或冲突。后半段深沉,用(类似小号的阿拉伯民族乐器?)吹出一片凄凉和深思,催人深醒,耐人寻味。
6 I( i6 W* A# V6 |5 Q4 _# E5 @    菜单的选择项不多。鼠标(或说手)可以选择左右手习惯,以及皮肤颜色。有没有谁喜欢使用可怕的僵尸蓝?音乐选项只有声音大小,其余没用。视觉选项大家注意尽量把眼镜也就是视觉效果的选项拖到100。配置低的机子会默认50,根据Tomi观察,只要CPU在1GHZ以上Demo足以流畅使用100。景深Depth of View在Tomi的机子上在灰色的,估计显卡在Ati 9000或NT 4200一下的不支持该选项。该选项打开后会模拟人观察事物时焦点附近清楚,远处模糊的特点。随着鼠标的移动,画面会有不同的变化,使画面更真实于3D,而不是2D图画。Tomi也听到一些抱怨,说仿佛戴上一副老花镜,个人所好吧。总之,景深效果可能在下面情况下特别有用:头盔式显示器,3D眼镜。不过Tomi不知道Myst 4是否支持3D眼镜,希望有设备的同志试过后告诉我们。
) E( I7 K  f. @8 @  a; E) ?    新游戏菜单当然只能选择Demo,点击Load或图画载入。
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板凳
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:24 | 只看该作者
Myst 4号称活生生的一代游戏,每一个泡泡场景最多支持15段动画,好的,让我们来数数开场的第一个泡泡有几段动画。你可以看到逼真的河水流动,这绝对不是Pixel效果。远处瀑布的烟雾弥漫。树木的摇曳是最显著的动画效果,这是制作者引以为荣的,有和没有就是不一样,大家可以试试把视觉效果拉到0看看,不过仔细看的话会发现只有树枝在摇晃,树叶几乎没动耶,一点小瑕疵。哪位熟悉树木分类的告诉我们这是什么树!这种树确实是存在的啊。在断桥附近的树木处还可看到3个飞舞的萤火虫,当然也可能是别的什么虫子。可以看到远处灯光的摇曳,不是真实的但已经十分接近了。如果鼠标靠近灯柱会很明显的看见灯光的强弱变化,较好的显卡还可以很清楚的看到几圈光晕。在3根灯柱的灯光附近可以看到几只(数数几只)被灯光吸引的飞蛾。它们可不是在做循环运动哦,不时会有飞蛾飞到另一根灯柱上去,前面的萤火虫也是如此,看不出冒险游戏动画常见的循环动作。树木也随风一会大一会小。制作者说在同一场景同一地点你不会见到同一个动物做同样的动作,这么看来确实不假。请大家抬头看,云层快速的飞过天空,有时遮蔽了月亮和星空。这点证实了风确实很大。仔细看星星,也都是在眨眼的哦,原本Tomi以为会做成不动的。月亮太大了,除了被遮住时的朦胧一刻。天空不时的有流星划过,大家是否会许愿?最后在铁栏杆附近一层雾气在升腾,给人一种朦胧感。
' P' }( H; K: |& E    从别的Trailer动画了解到的,这个泡泡场景表现的动画情景不多,但很真实的为我们刻画了Tomahna时代的面貌,仔细观察你会发现远处黄色的厨房圆型屋里也有东西在晃动,左边屋外的是风铃,右边可能是镜子,在Demo里看不清。大多数抱怨来源于此,大家都把游戏想象的太完美了,特别是得知DvD版本,映像画面质量会极其清晰,不过大家不必担心,Demo的画面质量还是有所保留的,远处的事物(关掉景深效果)很模糊。据已经接触过正式版的游戏者称我们不必担心这点。
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地板
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:24 | 只看该作者
从这个泡泡场景我们还注意到水中有一条轨道,玩过Myst 2的一定会知道这里又会出现水上过山车交通工具,一头连着我们过不去的(没有鼠标指向的)卧室的平台,另一处靠近瀑布的连着两个圆形屋的平台。其中的一个圆形屋是凯瑟琳的植物研究室,有画面截图,看我以前的贴子。而平台的顶上,也就是O型拱门状岩石中嵌着一个圆形屋,据了解是Atrus的动力室,或是别的什么。这里最后透露一点游戏的消息:整个游戏将从这里开始,第一个迷题就是恢复动力(不对不要责备Tomi,谢谢),你会在白天来到此地,当然会碰上Atrus。然后,……,肯定有桥断的事件发生,可能正好你在桥上,所以你在白天的Tomahna到不了Demo的场景。可怎么在晚上来到那里的呢?我们猜测可能是通过其他的时代返回,或是那个过山车。不过Tomi还没有放弃看到日夜转换的希望啊,毕竟没有消息说不是。说到过山车,提一句,坐它的时候你仍旧能移动鼠标,更接近真实了。不过在坐电梯的时候,我们发现仍只是一段动画。
4 H$ Y5 U& I6 H! j5 M! M4 C( p9 Q    户外没什么好看的了,除了断桥下的扑烁灯光和萤火虫。那就进入室内,在走进房间的过场动画注意脚步声,背景的光线的变化,你会注意到所有的动态灯光效果都不见了,动画里的背景色显然也和游戏中的泡泡场景有一些差距。这也是另一些抱怨的来源。据制作者称他们没办法把所有的时间都花在动画上,所以渲染泡泡场景和过场动画时的差异没法避免,当然包括那些在后期加入的动态效果。所有的过场动画都将如此,在后面的电梯下到底时的动画有这个特点,一些Trailer中展示的动画也有。当然拉,Tomi承认这是吹毛求疵了。目前的游戏制作只能做到如此。这段动画的另一个问题在于动画中屋里所有的灯都是打开的,然而而后会发现没有。* P2 K* f- Z1 V, F7 q1 y
    房间里有更多的大家会发现的小秘密。你是否发现了挂在门口边上的Atrus的监视器在转动,看来Atrus接受了Myst 3的教训。如果你的喇叭开大一点,注意别让邻居亲自上门来和你一起聆听,你会听到监视器发出的兹兹响声。这点Myst 4仍然和前作一样做得不好。一些效果声如风声水声杂声做得太轻,需要喇叭开得很响才听得见,包括一些用手敲击物体发出的声响。我们可以在游戏推出后讨论如何优化声音选项的配置。毕竟我们大多数人不是在开音响店。关于监视器还有一个小BUG,有谁发现没有:在门口处清楚的看到监视器底部没有闪烁的灯泡,然而在其他场景你都会见到。4 x! A# L1 f4 A% `* p
    从天窗投下明亮的月光,把屋子照的透亮。随着云层的移动,你会看到光线的变化。这也是Myst 4的一个主要特点。
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5#
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:24 | 只看该作者
仔细看你会发现花盆的芭蕉叶(也许不是)也在微微摆动。这里作的最出色的效果是光线折射下的灰尘徐徐上升,印象深刻!9 K+ y+ r+ u( S8 \( m7 S% q2 e! C. a
    仔细探查你会知道这是Atrus和凯瑟琳的卧室,书桌上柜子里放着红蓝两本日记,Demo里你能读到蓝色的Haven时代日记,几幅插图展示一个原始的热带雨林风貌。
( H6 e; M4 j+ P6 G% q* R, y    床边的桌上有一封Atrus写给凯瑟琳的道歉信,显然他们为了儿子的事闹矛盾了,凯瑟琳显然去了别的地方,难道是娘家?这会不会暗示我们见不到凯瑟琳?信中的人称是德尼语言,不熟悉的游戏者注意一下,可能在游戏中会用到。桌上还有两瓶空了的酒瓶,Atrus酗酒了吗?说到Atrus,大家是否注意在Demo中压根没有Atrus的半点人影?看来游戏开始不久,Atrus就不知所向了,结果仍是游戏者一个人单干。! E) N! b( a7 G: J  i) p2 [
    在屋内还有壁炉上的图画和鸡毛掸子,书桌上有笔,墨水和瓶子,墙上挂着两个风格迥异的面具,会不会暗示他的两个儿子?
3 b: {" s& u4 x" t    要不了多久,你就会碰上Demo里的迷题。这个迷题不是很难,只是告诉游戏者游戏里的迷题大致怎样。不过Tomi听说有人化2个小时解这个迷题。大家不必担心,游戏会带上一个相当完整的迷题提示系统,就象Tex Murphy中的那样。这个迷题里的光线制作者可是用了好几天的时间才渲染完成的,大家会体会到看上去不起眼的小细节制作者们花费的苦心。, j1 d6 n4 o$ h& b
    先不提那个项链。完成迷题下到洞里。洞顶的滴水让Tomi兴奋了一阵,以为看到了真实的小雨效果,结果,只有那么一滴。也许正式版中我们会感受到更丰富的天气效果。) e. T4 c" p" T# N9 C* |+ ^7 T; c
    这个洞穴显然受到了很大的冲击,洞壁上竟然破了一个洞。仔细观察会发现封门用的钢架整个的嵌在了洞壁内,地上许多尘土,空气中尘烟弥漫。也许是场爆炸?钢架正好够着那个漏下月光的破洞,也许有谁逃出去了?
+ k+ w  E! n) T: ?    当转过身看那个圆球时,从trailer中你会得知圆球是作什么用的。大门的框架边一个把手完整的保留下来,当然是不能靠它开门了,但当你拉下它时,demo到此结束了。tomi为了不破坏神秘感在此就不告诉把手的作用了。
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6#
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:29 | 只看该作者
好的,我们来看看那根项链。当你一进入电梯(或是壁炉)会强制拿到项链。这个项链如此重要,直接放在了菜单栏里。目前得知的作用是显示过去发生的事。就象Morpheus或浮士德中能看到的一样。项链能告诉你过去曾经发生了什么,它把所有散碎的细节组织成了一个整体,你会了解到事实的真相,也许依靠它最终你能找到Yeesha。Tomi不必说看到项链闪烁就知道有剧情发生。让我们看看demo里有哪些故事。就在发现项链的地点你会看到Atrus的女儿Yeesha慌张跑入电梯里的场景,后面有谁在追着她,最后恍当一声铁门关上把那个人隔在了门外,而他的手中掉落了那条项链。其实,追Yeesha的就是……,大家在Myst 4中寻找答案吧。在洞穴里的钢架上你会听到一段Atrus的话,凯瑟琳,保护大门的安全措施就要完成了!我保证,我的爱妻,我们会很快再见到我们的儿子的!(大致意思)在壁炉上的图画你会听到凯瑟琳的感慨:“那时多么美好的时光啊!啊!Atrus,告诉我,我一直在想,我们做的是对的。”显然凯瑟琳在回忆图中所画的Myst时代时的日子,Atrus在书写连接之书或日记,凯瑟琳坐在摇椅里温馨的看着她的两个儿子。而Achenar和Sirrus在快乐的玩耍井中的沉船模型和玩具。Tomi猜想凯瑟琳指的是Atrus把她的两个儿子关了20多年是对的。凯瑟琳当然对这点有时也表示不满,在游戏开始时的那块铭牌处,可以听到另一段凯瑟琳和Atrus的对话:凯瑟琳:谢谢你!亲爱的!Atrus:为了什么?凯瑟琳:为了所有的这一切!为了这个!为了你为我一而再再而三的展示——不管我们犯了多少错误,结果仍然还是没有被书写(总是没有个完)!在Myst 4,凯瑟琳的角色又换了一个演员,而且许多人担心这次只有凯瑟琳的声音出场。有Fans尖刻批评凯瑟琳的配音太差劲,Tomi不作评论。最后在阅读Atrus书写的Haven的初次访问日记时,你会惊喜的发现Atrus亲自朗读了日记,不得不承认老美的读速还是很快的。Tomi为不熟悉Myst的读者解释为何Atrus要游到湖中央沉了连接之书。读过Myst回顾的一定会知道连接之书的功用,这本被使用的连接之书一般是不能被一起带离时代的,不过在UrU中DRC公会找到了一个极其聪明的办法。Atrus发现在Haven时代没有人,那么这个时代作为一个囚禁时代再理想不过了。至于Atrus为什么要准备囚禁时代,也许Myst时代发生的几次丢书事件(不要忘了这发生在Myst 1之前)使Atrus要提防小偷而准备的“捕鼠笼”。虽然日记中最后写到Atrus会警告凯瑟琳和他的两个儿子。显然他的两个儿子对此一无所知,因为那时Atrus回到Myst时代的时候凯瑟琳被盖恩囚禁在了Riven时代,Atrus受两个儿子的欺骗(说凯瑟琳在K‘veer时代[也可能就是德尼时代]等他)被困在了K‘veer时代,没机会警告他的儿子,他的两个儿子烧毁了Atrus大部分著作后终于忍不住一人一本(时代)陷在了囚禁时代。Ok,说得远了,什么是囚禁时代,相当于单人监狱。前面说了,连接之书会被保留下来的,Atrus当然不想留下大门,所以必须毁掉。书沉了湖底自然是被摧毁了,可见Atrus的苦心。
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7#
 楼主| 发表于 2004-9-23 08:31 | 只看该作者
在demo里你能体会到独特的音乐和音效。标题音乐已经提过,demo的场景音乐属于中性,小提琴的拨弦弹奏很符合夜深人静的环境。这个环境里你能听到常见的夏季昆虫的鸣叫声,其他游戏中也很常见。Myst独创的是手的延伸——手击打物体的敲击声。这一声效很丰富,结合用手操作的动画,比如打开书桌上的小柜子——慢慢的拉会只拉出一半,进一步使用别的感官来扩展这个奇妙世界的真实性,这点是前所未有的。缺点是这些声效大都很轻,我们不想把耳朵听坏啊。有人说玩ADV和RPG多了,会到处翻箱倒柜。不知道Myst 4出了会不会用手到处敲打?
2 ^( |/ i) S6 a# \    这样我们从demo中能了解到的就这些了,除了末尾的音乐和广告。Tomi还能想起的是游戏可能没有字幕!至少在出第一个补丁前没有,这恐怕是个很大的打击!也许每人每天发给Cus一封短信,Cus感动之余会为我们将所有对话翻译?让我们召唤伟大的Cus吧!Tomi留意了在中国育碧的新闻。有关于沙漠王子2的,但纹丝没有神秘岛的消息。考虑到这次神秘岛4采用DvD,没准中国育碧会放弃,毕竟Myst 3的销路并不是很好。在D版只看见过一盘完整的合金装备。如果TLF老大们考虑冒险迷实在太少,加上3DvD的惊人容量而kill掉这款大作(已经有网友这么建议的了),恐怕这次我们只能真的望梅止渴了。谁有新的主意?哦?抗议贴?想让snowk封我的id吗?  
6 s+ ^: y' j. g; d    最后Tomi希望大家也能把自己的感受写在本贴里。让他们看看,我们冒险迷的贴子也很旺盛啊!
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    谢谢大家!
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8#
发表于 2004-9-23 10:13 | 只看该作者
<P>鼓励鼓励!Tomi的贴子很好,希望大家也踊跃的发贴,让这个论坛兴旺起来。</P><P>先说说MYST的中文版,我认为还是可能会有的,MYST3在国外的情况我不清楚,在中国销路还是不错的,当初MYST3的第一批(好像也是唯一的一批)由Ubi推出的3万份69元正版在推出几天后就被抢购一空,那可是极品阿,69元有音乐CD和羊皮纸藏宝图手卷赠送,现在根本见不到这个版了。在新浪的UBI论坛上有人提到过MYST4,客服人员回答说只要能够通过国内的审查,MYST4登陆中国的可能性很大。MYST没有任何暴力问题,也不存在意识形态的差异,相信可以很轻松的通过国内审查,DVD载体在中国应该不会有很大的阻力,而且神秘岛系列在中国的知名度还是很大的,一些不玩冒险游戏的人都知道这个系列,所以我觉得情况应该是乐观的。</P><P>  demo我玩的并不仔细,首先第一印象就是为什么图像模糊,看了tomi的文章后算是松了口气,估计正式版会清晰很多。我一直没留意天空,现在才发现天空真的会有变化,前3代的天空可都是死的,MYST4的这次制作可真是细致入微阿。</P><P>   还有不得不提的一点.....我不会解那个谜题,甚至一点头绪都没有,摆弄了一阵子就没有继续了。呵呵,真是不好意思阿.....</P><P>  MYST4的电影动画倒是非常清晰,不愧是DVD级的,而且音乐确实比前几代做的都好,如果能有音乐CD就好了,唯一不足的是,不论是音效还是音乐声音都小了点....</P>
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9#
发表于 2004-9-23 10:28 | 只看该作者
<P>首先我真的非常非常兴奋的看到我们的论坛里有文笔如此好的人物!!!真的太好了!!!</P><P>说实话,我跟柠檬有一个计划,也是增加我们论坛知名度的计划,那就是在《神秘岛4》发售出来以后,抢先在国外论坛上找到攻略,然后再由枪手翻译成中文,最好能在国内第一时间内发布出来。这样只要有人搜索攻略的话,应该就会第一个找到我们的论坛。不过估计不出一天的时间,各大网站上也都会出现的同样的攻略了:(</P><P>不过这确实是一个好方法,既然tomi对demo版的了解那么多,而且文笔又这么好,况且看来好象不是学生了:)这个攻略能不能请您在第一时间发放到我们的论坛上来了?!</P><P>可能我的要求太过分了,不过,嘿嘿。。。。。。恳请!!!!!!!</P>
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10#
 楼主| 发表于 2004-9-23 10:42 | 只看该作者

“《Myst 4 demo游戏评论》已经发布。今天离Myst 4正式版发布还有7天!“

<P>谢谢斑竹,就我知道几点补充一下:</P><P>根据美国的Ubi网站,Myst 4的等级为:Teen:Mild Violence  所以估计不熟悉该游戏的国内的审查会有相当的阻力。前几作的等级都是:Everyone.</P><P>cd肯定会有,在第3张DvD里。</P><P>迷题,我和oscar商量一下,看看能否把他的功略转载至此。大致这么解开:打开两盏灯知道该让哪些方格变红,9*9方格按中心,四周变红,中间不变。解题从左上角开始。当中一排需要依次从左向右点几格。斑竹一定能解开迷题的。
; e: a& Z3 g) R2 g: M+ ]$ M! k</P>
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