# q; U' D3 F. D; c' U+ A# m8 G
2 @+ k* s3 D3 n" m$ R' U- A
% s, ^. W+ I; d: U5 Z9 M5 X开发商: Silvio & Gey Savarese' a+ L3 ^+ _+ d& d
7 r: v7 ]* W, y; f出版商: Got Game Entertainment. @- l6 o: K0 H0 M5 e/ j# Q
; d6 s! G, N1 H/ }; v- \; Q/ ?2 d1 {5 U
发行年: 2004
( @4 f5 D4 {) L, a8 P% m! s, H0 D( j' G( R$ y6 w* ~# T
% O0 Y: O( S6 S! n1 [. ~
我和这个游戏的缘分完全是因为主观上的嗜好旅行,以前我在挑选AVG时有个默许的成规——不碰真人实景类的,曾经两次的失之交臂,没想到第三次沉下心来欣赏让我意外获得了一次愉快的旅行,要感谢独立制作了此AVG的才华二人组合Silvio & Gey,因为是自制,游戏中在所难免地出现的瑕疵包括音效略显单薄,微量的拼写失误和字幕不同步现象。所幸游戏要求的配置不高,但只允许在1024×768的屏幕分辨率下运行,对习惯800×600分辨率的玩家可能会感觉不适。2 `* O7 L7 O" H4 e% S; w) _
, S M( T( o- D+ y2 u游戏中第一大挑战就是方向的辨识问题,即使有详细的地图(加上部分地址标明不清)也很容易使玩家为此头疼,在一些小分道上要求鼠标点在很小区域内才能显示箭头,路叉口之繁多,点位之精细足以让不少人打退堂鼓。期间不少物品的拣拾又需要玩家在角角落落里寻找,制作人为让每个玩家多少体会一把流放孤岛的滋味煞费苦心,游戏制作人似乎也有点过意不去,提供了路标指示辅助工具和比较传统的地图跳跃设置,这个道具不仅可以帮助大家辨识路口也能够起到锁定物品等对象地作用,感到方便的是路标工具还能帮我们在视眼内锁定物品。
# w0 R/ \# U Z1 Q1 R. D$ r
& n: ~* g/ o, r1 s% l游戏中第二大挑战就是语言问题,很多人会纳闷不是可以选英文版吗?的确,可是地图上的街道标志和人物发音全用意语,一定程度上给玩家在寻找物品和地址等问题上造成不必要的障碍,既然是英文版何不来个彻底来个痛快?!加之第一人称的“我”至始至终没有配音,在语言的听觉感官上只有受领却无发言权,这种主控权的失衡让人原先就有的陌生感顿觉倍增(也是我为何不太喜好一些游戏中玩家主导的角色寡言甚至是少言的原因之一)。虽然表面上是一不足,但转念细想之下,如若没有意语的掺和不就忽略了卡普里地道的人文风情,制作人以游戏互动性上的缺失换来了对游戏文化熏陶的补足,猜想制作人若有意在先,与其被称赞是一行可取的做法不如说是一份更可嘉的勇气!+ S5 m* `. h" E
8 V0 Q; M }) r) i$ |+ U4 _$ L
以上两点均可以在游戏的进一步发展中慢慢适应,要说真正的困难还是解谜的难度,主要集中于一个谜题设计整体的庞大性和完成步骤的分散性,组成一个谜题的组成需要多步骤完成就是它的庞大性,若干步骤又涉及多情节就是它的分散性(譬如蛋糕谜题中从寻找材料到寻找店铺最后回老板处交差的一条龙服务;最后的villa Jovis迷宫等等),而在这曲折迂回之中不少倚赖玩家较过硬的英文水平,后面几个大谜题的解决都需要详尽考察手中的英文资料(譬如在崖边渡口的几个谜题),不像大多数的英文AVG在理解上只需集中抓住对话中的要义即可,换言之对玩家英语综合能力的要求在此游戏中尤为突出。
3 q4 D+ d* @9 w2 M: J5 N
' O) l( X5 u" k W9 I- D8 {* M8 K) f# }% N8 v9 }
4 u, O7 j9 Z C/ [
当然游戏也拥有几个值得赞许的地方,也是为何会有我第三次重拾的闲情(不包括主观因素)。. N ?& k0 K, H. V
诱人因素之一是精彩的实地取景:游戏中用景照幻灯片移行方式为载体来展现一段由玩家只身于美丽小岛上的异幻之旅,在这里我们能找到类似Myst系列的特质。虽然我不很衷情这种特质,但也无法抗拒游戏中引人入胜的风景,游戏中一个很重要的细节是加入的4500多张的精致照片,接触的超过37个以上的本地居住者,内容之丰富可想而知,临峭壁面碧海的瓦房、旧教堂、罗马遗址、丛林院落、各色商店、幽深错落的小巷、风土习俗、旅游文化……实地采集的音效回归自然纯朴之至,和每一副景致的契合度良好,让人在为解谜而发愁时也能感觉到地中海清凉的夏日气息,不会有紧迫感,各类解谜往往可以在心平气和中静静地思考。8 q) C8 x$ {1 g& F$ S0 L
5 Q. R3 t) Z5 k- ~& i+ [+ W# i诱人因素之二是游戏情节的谋略不错。讲述了你作为一位来卡普里度假的游客正穿梭在拥挤的小巷,顿时四周空无一人,后来你才知道你进入了卡普里另一个不属于你的平行时空层,已换了一种身份的你必须要赶在教授之前阻止战争的爆发,一边要学会摆弄奇怪的仪器,一边要堤防神秘的女人Mata,最终回到原来的时空。可惜游戏对此犯了应事迟的毛病,没有开门见山而是先用一连串杂活慢慢消磨着玩家的兴致,一路的风景照就如同翻印花纸渐渐变成了一种僵硬繁缛的动作。不管怎么说,这个游戏要求玩家在游戏中不断地自我调节,否则很容易半途而废。早期较为有名的Tex Murphy系列中设定的后启示录背景和影响更为久远的著名Myst系列中梦境般的未来世界,简言之真人实景AVG以科幻未来小说式的谋略展开可以说非常讨巧。
1 U% f" i, _; u( a" z+ g
9 I, A( E9 I/ X8 P. _; s6 ?
% W* m7 s6 e! E, a' Z8 D$ z# K8 W3 J2 x
一些经验建议:
/ @5 E1 ?( R- V' W) F9 t1. 一定要打开Help选项,这是不可缺少的工具。
* {. W! U5 T4 `8 U) l8 a* B2. 借助Note记事本方便查找与每个人的交谈录,特别是在刚开始接手各项任务时使用可事半功倍。
$ M. ]/ h2 y+ b) ]" N) g3 S0 U3. 养成在关键情节处的保存的好习惯,比如情节中Mata想用钱贿赂你得到时光机器,三次不收会被击
8 M. f( s, r! H4 ^/ M晕,正确的做法是绕开她走。" u% T* I3 Y9 }- X* Q$ G% ?5 H
% ^) W3 C R% y1 }* Z
4 i9 G3 U6 M7 W" C" I& i总体来说,这是一部艰涩难完成却天赋乐趣的AVG,无论是从实力上还是从意志力上都是对玩家的考验。另外通过这个游戏让我对这两位独立制作人有所关注。
( E% D6 B, x/ I! V o! e( \
- w3 q: Y2 U h }# o个人总评分:A-
# z4 H) \& y: X- \4 m% {$ o5 j7 \, c4 u9 p) u
|