神秘岛3:放逐 全图文攻略 ( k* T/ ` n9 M2 L. H
(修订版)
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攻略背景:由于觉得官方的图文攻略很多地方不对或者不够详细,因此有这么一篇重新修订的攻略。
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序章 托曼纳
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+ l+ ?& i+ K" f+ o: c) k 来到托曼纳,转身,看见凯瑟琳,她过来告诉你阿特里斯正在担心有人侵入过他的家,请你去他的书房等一会儿。( \- e. @+ C1 J7 G/ \. [2 Q
走进前方的书房,在前面的书桌上看到一封阿特里斯写给泰莫尔的信。信里感谢他提供了最精良的锁,因为阿特里斯担心有人会偷走他的日记和书籍,一旦失去了时空之书,他就无法回到各个时代,无法和那里的居民交流。
, z: d' z. ^5 G8 X 在书房左边,看到在球形玻璃罩里的勒瑞斯恩之书。就在这时,阿特里斯走进来告诉你旅行的准备已经完成,他给了你1本他的旅行日志后便去找打开勒瑞斯恩之书的钥匙。突然,萨瓦多出现了,他打碎了玻璃罩,夺走了勒瑞斯恩之书,从他带来的杰纳因之书逃走了。但是却把杰纳因之书留下。
" J( D5 n+ M' t) P3 D 要找回勒瑞斯恩之书,这是唯一的追踪线索,把手按在杰纳因之书上,开始这一次神秘的冒险之旅吧。
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第一章 杰纳因 " O( _$ h4 l* q+ @. N# ]% }
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从飞旋的镜头里,可以看到杰纳因岛上的大致情形:岛屿中央部分圆顶的的观象台;几个象牙形建筑分布在岛的周围;许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。/ i/ f8 Y5 y2 T
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镜头停下来时,看见萨瓦多(Saavedro)跑过吊桥。循着萨瓦多逃跑的路线追过吊桥去,往右爬上石壁的梯子,看到他已经躲进了圆顶的观象台里。趴在观象台的窗子往里看,萨瓦多在里面踱来踱去。试着打开观象台的门,但门被反锁了。% Z- U% B& m! z/ ?% X9 p
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. M" k- f6 u$ d% Y- X 原路返回起点,那里有一座顶部有红色石球的反射镜。转动反射镜,可以看到不同的地方,转换观看的方向,可以看到更多的地方。看到一个象牙形建筑时,注意它黑色窗户上一个金丝镶嵌的图案。
) A! {* U% c0 R* a! J2 q 海边有一座象牙形建筑。远方也有一座象牙形建筑。
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过吊桥,左转,看到岩石上有一架通向沙地的梯子。下去往右走,发现海边有个齿轮装置。8 C& N7 Y- ] u. j3 k" H: A
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走过去转动齿轮4次后,海中的球状体反射出强烈的阳光,射到旁边的聚光镜上。聚光镜反射出一道光线,射向左边的顶部有黄色石球的反射镜。
# g' l8 y" l7 j+ p" J6 k 到顶部有黄色石球的反射镜前,转动反射镜,使光射线向右边,镜头里可以看到一座顶部有蓝色石球的反射镜,它就在右边不远处的石台上。
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7 [! y, K6 v; \0 D- N& F( R& P" d' t: }% O 过去转动顶部有蓝色石球的反射镜,使光线射向远方的一座反射镜,镜头里可以看到一座顶部有绿色石球的反射镜。
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5 j3 y8 T b- p0 d, o 从梯子下来左转,经过沙滩,沿着水面上的石块朝前走。上坡后可以看到1座顶部有紫色石球的反射镜,再沿着石径往下走两步可以看到上方有另外1座顶部有黄色石球的反射镜。再往下走,经过两座吊桥,继续往上走便可以看到顶部有绿色石球的反射镜了。: W1 E- Q |0 M& r: Q, C
转动它,使光线射向对面石台上的顶部有红色石球的反射镜。
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到对面石台,拔动反射镜2次,使光线射向吊桥那边的石台,从镜头可以看到一座顶部有黄色石球的反射镜;2 g; m, {- a8 O
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, x* D9 ~/ l+ ^0 C 过吊桥返回,到顶部有黄色石球的反射镜前,拔动它,使光线射向象牙形建筑那边的反射镜,从镜头可以看到那是一座顶部有紫色石球的反射镜;! m0 V/ a" q0 A+ X5 c
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4 k, A& J7 ?1 Q+ } 到顶部有紫色石球的反射镜前,拔动它,使光线射向一开始的那座顶部有红色石球的反射镜。
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1 s! v/ [- Y5 j! F 回到起点,拨动红色石球的反射镜,使光线射向吊桥那边,8 f+ z h' X# n/ A* P: h4 g
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2 w' K. k4 Q/ V& j3 r$ p 镜头里发现五彩光线聚集到1座象牙形建筑的大门上。记住你一路调节反射镜的顺序。' R/ }9 V* O D; J$ U$ W" _
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: ?9 I9 }5 r( J* M4 ? 下海滩,右转朝那个毁坏的反射镜走去,那里有一座象牙形建筑。在分岔的地方从左边石梯下去,沿着蜿蜒的扶梯一直走到湖滨,过桥走到温室。- r# I6 X6 G% ~8 ?# ]* F
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打开门看见开关,扳一下(如果从后门进温室,就扳动后面的开关),前方打开了一个栅栏。进去按下左边池塘边的球状开关,右边的栅栏门打开了。
5 p _- R; @3 ?' B7 o7 G; h 进实验室,往右边走,吊床上可以找到萨瓦多的日志,注意其中的图画。2 S R6 }: J8 v1 l3 ^8 D5 k- r
吊床旁边有一座人偶,注意它的结构。/ {: m$ I: h" u9 D2 c6 l3 f5 ]
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: N* l& t: p1 I/ Z* _+ u 转身从左边上去,到桌子跟前,这里有一个装置。摇动摇柄,它会发电,右边的试管里会有一些东西浮起来;现在把导线取开,左边一棵猪笼草花的须根会自动连在摇柄装置上。再转动摇柄发电,电使猪笼草花的“盖子”打开,一只被关着的小虫子飞了出来。. h) V% i. q- z% ~5 F- O
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! X8 I) f7 N r. x9 I 桌子的右边有一个平衡装置,左边的一颗金属球和右边的四颗水晶球保持着平衡。( x8 B: W1 }! }+ M Q& j4 s
在吊床边也有一个平衡装置,一个水晶球和四个木球保持平衡。 9 ]* s, i9 ~( Z4 J& c9 ~% [
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走进旁边的电梯,扳动开关,到上面的观象台,从窗口可以看到萨瓦多在里面,他把一本书放在中间的笼子里。打开电梯门,发现外面是观象台通往外面的门而不是通 往观象台内部的门。那门现在不能打开。现在要下去把电梯调整好才可以进入观象台。
5 o4 A. f1 j \9 X6 b 按绿色的按钮回到下面的房间,走出电梯,按动电梯边的开关把电梯升上去,走进电梯底下,从墙的破洞可以看到电梯的机械结构。对照萨瓦多日志里的图画调整那些机械结构。
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1.重量机关:当重锤都升到顶部时,左的重锤拉动两下,中间和右边的重锤各拉动一下。
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2.齿轮机关:转动左边的齿轮,使缺齿的部位刚好正对右边凸出的齿轮。 $ G9 q2 N1 H8 ~, v* X$ D
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3.拉杆机关:把拉杆拉过来靠在齿轮轨道上。 ) x/ H0 x. s( S# c0 b( `6 L+ c
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1 z1 l! u8 k9 V# G. y7 J 4.转轮机关:有三个零件,每个都有左右两部分,按零件左边部分,左边部分会翻转,按右边按钮可转动转轮。按日志的图片,调节成一个零件左边部分的螺纹在中间,二个零件左边部分的螺纹在左边。4 o6 Y) X; \. A3 l
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& Y: ]3 K. U5 S) S, I 把电梯降下来,进去开动它,电梯停住的时候,打开电梯门,看见萨瓦多从中间的时空书逃走了。打开观象台的门进去。+ V4 H/ ]7 [& t
在墙角拾起几页萨瓦多的日志。走到中央栏杆的缺口处,右边有个蓝色的按钮,按动它,墙上打开了三个观察窗,三道光线汇聚到观象台的穹顶,可以看到一段动画:阿特里斯说,在杰纳因可以找到三本重要的时空之书;萨瓦多说,要拿回勒瑞斯恩之书,必须先打开中间的装置,而打开中间的装置,需要三个时代的徽记。
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我们来研究一下刚才打开的三个窗口。( c, ^1 i2 y5 ]& v+ M) u
往后转,到右边的一个窗口前,看到镜头的外圈有四个棋子环绕着,镜头玻璃上有个鸟形的图案;抓住镜头可以将画面上、下、左、右移动;左右移动右边拉杆,可以将图象调到最清晰;上下移动右边拉杆,可以将图象放大或缩小。4 S t/ Y( W( N6 a4 H5 H
移动画面,很容易发现一个象牙形的建筑,它黑色的窗口上有一个鸟形的图案。 c0 |6 X2 O' E, C6 {$ }1 x
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1、调节左右拉杆,使画面中的鸟形图案达到最清晰;
- m% @# ]7 }' v, J9 |& R3 ^1 a 2、移动画面使镜头玻璃上的鸟形图案与画面中的鸟形图案重叠;
' K0 }1 I' e8 }6 x 3、调节左边拉杆使镜头玻璃上的鸟形图案与画面中的鸟形图案完美重合。
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记住棋子最终的位置。按照时钟的刻度,从外到内的位置是:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点。0 Q! @+ G: B- H& [7 W% m1 e
将其他两个窗口都调节好并记下棋子最终的位置。3 y" [1 r$ K! L; K
5 r7 n# O) u. F. r 回到温室,打开温室的后门出去。过黄色小桥,右转走到路的尽头,在右边的水坑中看到1株植物,点击它让叶子伸展开来,再点击左边那个动物巢穴上方的小圆球,这时1只“兔子”从里面跑了出来,踏着水中的植物跳到对面,吮吸岩石上的那些蕨类植物。当它发生叫声的时候,蕨类会立刻膨胀起来。
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/ g3 I& N7 f2 _; {3 t" w 回到桥头,往右走,石壁上有1条梯子。沿着梯子向上爬,中途看到左边石壁上有一朵巨大的黄色花朵,它上面的石壁布满了蕨类植物。! q4 p6 D' R+ z3 B$ I
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来到花的后面,移动它,直到能清楚地听到“兔子”的叫声,左单击一下固定花的方向,这时峭壁上的蕨类植物会膨胀,形成1座桥。
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4 ]6 T# l2 y$ L) O" ~9 s4 N 从梯子爬上去,来到象牙形建筑物的大门前,注意看象牙形建筑物窗口的图案。
/ R4 @- \- x6 b9 I! ]# l1 o( O" i 进门到正中的装置去,按照刚才在观象台窗口看到这个图案时调好的棋子的位置(从外到内的位置:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点),拔动圆盘上的小圆珠。
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7 \* E' P' |9 V; ?+ Y+ Z* d 按下中间的按纽后,埃德纳之书降下来,从埃德纳之书可以进入埃德纳时代。
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7 `, }$ x7 k) r0 v& e7 X0 a 沿调整反射镜的路线,回到本章开始的地方(那里有一座顶部有红色石球的反射镜),在海边可以看到一座上方窗口有圆形图案的象牙形建筑。, s0 \1 O4 i* x) O9 ^1 C5 }9 y
过吊桥走到象牙形建筑前,左面有1个井口,往前走可以找到石壁上的1个梯子。; n: i9 y) _$ O" ?! x+ d
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从石壁的梯子爬下去,看到1个控制盘,上面有2个拉杆,往前看,看到 1个巨大的石球挡在通往右方大门的桥的中间。
& X- z1 k8 G) t6 v7 S 现在要通过拉动控制盘上的拉杆,使石球滚到梯子的右边,让出通往大门的路,记得最后还要使梯子连接到井口。拉动控制盘上拉杆的顺序是:左、右、左、右。; e( L {1 X( C3 ?3 A. C
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+ S3 R' B5 L1 g7 g/ p 回到上面,从左边的圆井下去,开门后发现屋内的地面有个大坑,无法进去。' \. T c( M5 V
再到调节石球的控制盘处,按左、左、右、右的顺序拉动拉杆,让石球滚进门内。回到井下,看到石球滚进屋内地面的大坑内。走过去,按照刚才在观象台窗口看到圆形图案时调好的棋子的位置(从外到内的位置:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点),拔动圆盘上的小圆珠。. A2 R6 {) Q( { E8 K5 n7 u) v# B
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按下中间的按纽后,阿姆特拉之书降下来,从阿姆特拉之书可以进入阿姆特拉时代。
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: E/ D" d; f( I8 A' X 下海滩,右转朝那个毁坏的反射镜走去,在分岔的地方走左边上去,来到一个象牙形建筑的门前,注意看象牙形建筑窗口的图案。 n9 f' T5 F: J- N1 t1 p9 q
门上有一些按钮,绚烂的五彩光照耀在那些按钮上,按照刚刚调节反射镜的顺序(黄、蓝、绿、红、黄、紫、红)按动按钮开门。) [- \' b- I/ X9 T9 |
进去,到正中的装置,按照刚才在观象台窗口看到这个图案时调好的棋子的位置(按照时钟的刻度,从外到内的位置是:6:00到7:30中间, 9:00, 6:00, 3:00),拔动圆盘上的小圆珠。
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按下中间的按纽后,维台克之书降下来,打开书进去。( ~+ s5 d" Y* S
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- n: O4 U8 }) X5 X/ [- z3 w第二章 维台克:电力时代 5 {, j. ^8 ~, q' Y
i3 z2 M3 L! h* v5 V* `5 y6 J0 D 石头堡垒现在还进不去。石头堡垒旁边有一个奇怪的装置,打开它的圆盖,可以看到杰纳因的时空书。如果你在这里一筹莫展,可以从此返回杰纳因去寻找新的线索。. V! ~( y/ o- K0 f) {+ V' T7 g
转身,沿着脚手架搭起来的路前进,到达一个三岔路口。走进右边红色的隧道,中途捡到几页萨瓦多的日志,再往前是一个三岔路口。左边是一道铁门,铁门被反锁着。
3 K4 P+ F- W6 C M 走右边蓝色的通道,一路前进,来到一个上下台阶的地方。左边有梯子。右边是个电力控制板,最上方的符号代表我们到达维台克时看到的石头堡垒,中间三个依次代表水轮机构、电磁室以及电梯系统,底部的符号则代表着磁石。黑色的点线连接着这些符号,如果电力恢复的话,它们会呈现亮色。显然现在一点电力都没有。" F- s4 P! e" W" e" y+ S: `* ]$ y
爬上左边的梯子,看到前面一个巨大的水闸。转动右边的红色阀门,将水闸移到另一边,让水能冲向水轮。
( D8 M7 M0 g+ P$ F) } 回到通道,往前一步,左边有一个圆型窗口的玻璃是烂的,往外可以看到巨大的水轮,暂时不要管它。7 V' S8 l2 Z& ]' W @
继续往前走,通道尽头是一个和石头堡垒相同的门,现在也打不开。6 g) I6 A8 Y# k; u8 e$ W% f
下右边的井去,按门上红色的按钮开门进去,摇动机械左边的曲柄,使巨型转轮升高。
Z: o! k3 `2 [; K8 [7 h4 F: O8 X 回到井上面,往回走到破了玻璃的圆形窗口,打开水轮的转页,水轮转动了,到左边的电力控制板看看,水轮机构已经在发电,它和电磁室的电力接通了。 7 W7 ~$ Q9 r7 K0 P+ x6 o
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再返回通道尽头,铁门上已经亮起绿色的光,开门进去,沿着梯子下去,左边是一个怪异的“电视机”,按动它下方的按钮,又可以看见萨瓦多在唠里唠叨。不理他,走进右边的通道,来到电磁室。
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现在这里还是一片死寂,调查一下可以发现,在圆柱形的发电机外壁上,有五个电路板,电路都不同程度的错位了,以至发电机无法运转,现在我们要把五个电路板的电路重新连接好。
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每个电路板由三块滑块组成,移动左右两边的按钮可以使滑块向左或右移动,目的是使电路板上的接头连通;
1 k- j R# ]7 y+ r" [( O6 Q; a: H 如果朝一个方向转动了很久也没有合适的连接,最好还是换一个方向试试。- ^5 F# n4 y! U/ C- G
当你移动电路板其中一个滑块时,另外四个电路板的滑块也会同时移动,因此当你接好一个或几个电路板时,其余的电路板有可能会同时接好,不要感到奇怪。一旦五个电路板的电路都接通了,电路板的挡板会自动落下。
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先调正对入口的号线路板,先按上面滑块右边按钮二次,使线路与上面的接头接通;再按下面滑块右边按钮5次,使线路与下面的接头接通,看,号线路板就全接通了。: M# B$ {) y2 |
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然后到左边的号线路板(或左边的号线路板),看到线路板上、下滑块已与上下接头接通。3 o7 A0 [% R; r
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按中间滑块右边按钮1次,中间滑块的线路与上下滑块的线路接通,电路板的挡板落下了,线路全通了,抬头可以看到蓝色的电弧光。发电机开始工作了!- A- f$ Y& l0 t; r" J& T
在发电机周围可以捡到萨瓦多的日志。
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原路返回,经过电力控制板时看到,除了开始的石头堡垒外,其它地方都通电了。5 h- y- P( U* T/ V, `
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出隧道,右转沿路前进,右边有一个岔路,那是通往电梯的。) b! T% H s; _( E; F0 v* g" K
往前走到尽头,站在圆形的落脚处,你可以看到右边有一架飞艇。不过它看起来还没有充气,一动不动的停在那里。从梯子下去再往前走,会看到一组喷嘴和压力表。但现在没有汽,升降机也不能用。
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4 ?- [' R2 \* y' n 从旁边的梯子爬到顶部,往右走上圆形平台,在地上拾到萨瓦多的日志。左转启动转球开关,打开新通道。走出去,往左边走上生锈的管道,到对面去,打开圆铁盖,钻进管道里。里面很黑,可以一直的往前走,在尽头退回来一步,往地上看,打开栅栏爬下去。
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9 c8 [2 {0 l W% l 里面是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门出去,前面是一个三岔路口,就是刚才走过的隧道,红色隧道通往隧道外;蓝色隧道通往发电机。
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回到控制室,从中间井口下去,从铁门窗口看到里面充满炽热的熔岩,铁门也不能打开。3 `" q: N6 [3 f$ p# r
上去,到玻璃窗前。握住红色拉杆,逆时针拉到拉杆不能再移动时放手,它会自动旋转一圈,透过窗口看到有一个平台降下来了,岩浆已经排空。到井下,按动门上的按钮进去。
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左转,走到控制台前,可以看到屋子里的几件机械:最左边墙上是一个巨大的齿轮;右边的空中有一个齿轮机构,看起来更像送风的管道;前上方是一个不转的排气扇,在它下面的开关,现在还够不着。我们要利用这几样东西制造为汽艇充汽的热汽: : v* E8 r' ]" @
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1、顺时针转动红色拉杆,平台上升;) a$ r- |* a. ] [ h, H
2、把红色拉杆水平拉到左边,齿轮机构移到左边;
0 H8 ?$ \$ \& j- C6 F' c 3、逆时针转动红色拉杆,平台继续上升,房间里再次充满了炽热的岩浆;到控制台的尽头去按下开关,启动风扇。 ; k& L6 C: t/ b$ U a7 [
4、顺时针转动红色拉杆,降下平台,抬头可以看到风扇在转动。
4 e! l f, z3 }; J7 H9 U, \ 5、将红色拉杆水平移到右边,使齿轮机构回到右边;
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( i; Z; J: M2 j5 s. y. X3 ?, K' X$ l 7、将红色拉杆水平移到左边,使齿轮机构再挪到左边去。( P6 d# E9 {2 H' d5 r) b
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回到控制室,到窗前的控制板前,逆时针转动红色拉杆,平台上升了,熔岩重新填满了房间,转动的排气扇源源不断的输出热空汽。
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无论走那一条路,回到压力表跟前,可以看到有三个喷嘴盖已被热汽冲开,右边的那个喷嘴是坏的。试着转动阀门关闭喷嘴,看到压力表指针会逆时针转动10格,打开喷嘴,压力表指针会顺时针转动同样的10格。5 }+ Y" x2 ]! u: \# o4 }! M( l/ d
压力必须调到压力表的指针与红线重叠,这时的压力才能够给汽艇充汽。
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现在来调整压力。
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# S! O' V ^4 I' a 1、将喷嘴全关上(喷嘴全关上升降机才能上升,这一层每关一个喷嘴,指针逆时针移动10格),拉动左边拉杆上升到第二层。
$ K2 f% K* L9 {* ?' T6 D1 z 2、将喷嘴全关上(这一层每关一个喷嘴,指针逆时针移动4格),拉动左边拉杆上升到第三层。
" g! Q( ? X! l' z& @ 3、看压力表,指针顺时针方向离红线有37格,如果:第一层打开3个喷嘴,指针会逆时针移动3×10=30格;第二层打开2个喷嘴,指针会逆时针移动2×4=8格;相加就是38。( `0 Y$ C2 b: {- L# D9 y
那就把第三层的一个喷嘴关掉(这一层每关一个喷嘴,指针逆时针移动1格),这时指针顺时针方向离红线刚好38格。+ a4 ^$ j7 Z8 R" ^, L+ e
4、拉动左边拉杆下降到第二层,打开2个喷嘴;7 ]# O$ i3 S- h9 l( ~2 W9 `
5、拉动左边拉杆下降到第一层,打开3个喷嘴,压力表的指针刚好重叠在红线上。- U+ D( \! p% K& |7 P6 |
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现在可以为汽艇充汽了。往左走一步出升降机,扳动右边的充汽阀门,为汽艇充汽(如果压力调节失败,扳动阀门后管子会漏汽)。汽艇充汽后,移到机库门前。 & `/ E' b& h/ p* q6 y
返回去电梯的分岔路口,左转走进电梯,开动电梯来到下一层。电梯停下后回头可以捡到萨瓦多的日志。来到通道尽头,扳动开关,机库的门开启,汽艇沿着既定的轨道滑到我们身边。
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# n; G/ g l+ t) C0 o( x W 坐上汽艇,拉开关开动汽艇,一段滑飞行后,汽艇停靠在新的平台边。那里只有一个拉杆,扳动它,那座石堡连根拔起,停在半空,纷乱的石屑组成了一个图案,但是在这个角度是看不清楚的。过去再乘上汽艇,开动它,这次它在石堡边停住。石堡的门闪着绿光,可以进去了!
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0 v, R$ \4 r/ z" X$ [6 @ 从中央的圆孔下去,俯瞰下面,这就是我们要找的徽记!徽记会在纸上自动描画下来。& p! P" `: }* S
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点击面前的壁橱,从弹出的时空书回到杰纳因世界。
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回来已经在观象台了。到中央栏杆的缺口处,把刚才描画的徽记放在左边的蓝色容器里,盛着书册的笼子上升了一点。
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3 L- Q$ Q* q8 d 离开观象台、实验室,打开温室的后门出去。右转到悬崖,从梯子爬上去,走进象牙形建筑,从埃德纳之书进入埃德纳时代。
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第三章 埃德纳:自然时代
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6 F+ c% {- k$ [+ Z2 Y/ G: `( {" T 大自然是复杂的,埃德纳虽然风景如画,但是道路相对繁杂。# ^: S) |7 f8 B" N0 W- R
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往左边看,那里有一朵红色的花。过去调查一下,原来花蕊是一面透镜,从这里可以看到我们最后离开埃德纳的时空书。1 a% p; B+ }( l! H
沿右边的路走下去,在尽头可以看到一棵巨大的螺旋形植物,踩着螺旋形的叶面上去,来到上层。往上走,听见鸟叫,看到一只大鸟凌空飞了过去。再往前到大花后面,从花芯透镜那里观察,看到那只艳丽的鸟正在给雏鸟喂食。注意一下鸟巢左下方,远处被很多根须环绕起来并发散着黄光的地方,埃德纳的徽记就在那里。
1 A5 b2 e* s& Z$ g8 _6 ?( Z+ y 现在回到螺旋形植物的旁边,右边可以看到巨大的螺旋形植物的一条根,扎在一大盆水里。
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从左边的石洞出去,往左边走,看到第二棵巨大的螺旋形植物,由于扎根的盆子里没有水,已经打蔫了。但它上边有个大球囊,里面装满了水,想想办法。
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9 p* z7 Q2 y* C7 p 沿着石路上山去,可以看到前方的绿色植物。挡住照耀着左边向日葵的阳光,过去刺激一下它底部的圆球,让它的枝叶竖起来。右边原来被遮蔽的区域现出了杰纳因之书,可以从这里回杰纳因。
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8 M5 G. V1 X# I+ P3 n/ e$ C/ O( C 阳光照耀着向日葵,它的花芯同样可以当透镜来用,透镜中心可以反射太阳光。移动向日葵花,把透镜里的阳光焦点对准下边装满水的大球囊,
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等一会儿,看到大球囊破裂,流出的水装满了下面的盆子,水滋润了打蔫的螺旋形植物,使它复苏了。 % A+ S/ y2 B+ J/ H+ s% Y
下山,回到第二棵螺旋形植物那里,沿着它的叶面下到底部。沿唯一的路前进,来到一个亮着粉红色光的水池前。看到水里有一条电鳍鱼,它碰到植物的根时会发电。
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; r- h3 I8 z7 X" Y! i. s 左转,顺石径走下去,往右看到绿色的区域里躺着一个前端长刺的球囊。动一下带刺的前端,电鳍鱼被水传送到这里来了。0 H5 D* Y, c5 M: q+ Z, c r4 g
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转过身,地上可以拾到萨瓦多的日志。走进发着黄光的区域,往右边进入通道,往前走,到岔路右转,经过一座长着蕨类植物的桥, + y' Q/ ^. `1 g8 p3 ~* `0 X6 j8 F+ g1 N
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往前进入石头通道。一直往右转上坡,来到一朵内部发着黄光的大花苞前。按一下它的底部,大花苞打开了,光使卷曲的叶子舒展开来。
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1 E. l6 a1 Z& A' |$ `5 h8 v 走到叶子尖上,抬头可以看见空中的一条藤蔓,把它拉下来,往右前方荡过去,
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) \0 w6 X$ m9 J& l7 V 那里有一个灰白色的捕兽器。摇动岩石边的曲柄使捕兽器升起来,曲柄后有条绳子连接到发光的大花苞旁边。$ \: k) q% C6 L; S
捕兽器的右边有一根长满了粉红色果实树枝,到近前去,摇动枝条,掉下一枚果子来。再推一下果子,让它远离捕兽器。
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' m0 W0 i$ [# J8 W* [1 I* B" o 回到曲柄跟前,从左前方黑暗的通道滑下去。刚好滑到前面经过的石头通道里,往前回到发着黄光的大花苞旁边。往捕兽器的方向看过去,“兔子”又来了。拉下大花苞左边的机关,捕兽器一下子砸下来,受惊的“兔子”会跑到木桥上大叫,叫声使蕨类植物膨胀,膨胀的蕨类植物使木桥倒塌了。 ( h( Q0 v) ~' e( W1 x `* x
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现在到叶子的尖上,重新抓住藤蔓,这一次朝塌桥的方向荡过去,落到另一条石头通道上。左边又有一个会放黄光的大花苞,打开它,通过叶子桥可以回到前面探索过的区域。( s0 L/ |; l, R
沿着右边的石路走下去,在路的右边看到鸟妈妈被猪笼草花困住了。这是和萨瓦多书桌上一样的猪笼草花,我们要用足够的电力去刺激它,才可以解救鸟妈妈。我们想起了先前的那条电鳍鱼...
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* ?; Q' C' n3 q" m! d 继续往前可以看见一幅壁画,壁画的中心人物是阿特里斯和他的儿子。注意到画的右下角又有一个球囊,按动它的前端,电鳍鱼被水传送过来。
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T* o) G7 g' \ ~ 壁画的前面有两条岔路,背对壁画,我们先走左边那条。沿路下去,最后来到一块绿色巨石旁,仔细观察石块的右边,那里也有一个球囊,按动它的前端,最终,电鳍鱼被水输送到这里了。往上看,关着鸟妈妈的猪笼草花的须根伸到球囊下面的盆子里。# [$ W9 J* W7 ^ c; M3 Q: N
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回到壁画前,走右边的一条路下去,很快可以看见路两边各有一朵很大的白色兰花,
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8 e7 p- z3 y4 e9 S3 V 为了方便,我们称左边的兰花为兰花B, 右边山壁的兰花为兰花C。
/ ~; [: f8 x: \7 ~4 e1 V 继续往前走到石路的尽头,可以看见另一朵兰花,称它为兰花A,这里有充足的阳光照耀着兰花A。到兰花A的后面去,进入透镜的视角,在镜头里可以看到2朵兰花,左边是兰花B,右边是兰花C。转动镜头,让透镜中的阳光焦点对准兰花B。, Q f! g h+ D4 t( A" @
回到兰花B后面,进入透镜的视角,调整透镜让阳光焦点对准左边的一片卷曲起来的树叶,很快就可以看到叶子打开了。
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再回到壁画前,重新走下左边的通道,经过电鳍鱼,从绿色的巨石底下钻过去,往右转走到打开的叶子前。( M) Z1 w$ ]) [3 Q( f) J
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2 z# | n: l$ x* }( E9 p 走过叶子桥,右转沿着长满发光的蘑菇的路前进,来到一段空心圆木的缺口前。
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走进缺口,右转走进空心圆木,从圆木出来,上坡来到平台上。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。左边高处也有兰花,称它兰花D,从右边的台阶上去,绕到兰花D后面。进入透镜的视角,使透镜的中心对准下面的向日葵。 $ Z& _% G D* r0 u5 c h
回到兰花A处,进入透镜的视角,转动镜头,让透镜中的阳光焦点对准兰花C。看到了吗?球囊破裂,水和电鳍鱼掉进下面的盆里,电传到猪笼草花,猪笼草花的盖子打开,鸟妈妈得救了。
; ]) b" n* ?, M" T6 O7 J8 o$ V 调整兰花的方向,让透镜中的阳光焦点重新对准兰花B,这样叶子桥又畅通了。
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回到壁画前,走左边通道下去,经过电鳍鱼和绿色巨石,再走过叶子桥,沿长满发光蘑菇的路来到空心圆木的缺口前,走进缺口,左转走进空心圆木,在里面又可以捡到几页萨瓦多的日志。 4 C( R+ c/ D' m" u
从圆木出来,往前走到尽头,沿藤蔓荡下去。现在面前有两条岔路,从右边小路上坡,可以返回上层。
2 D: U# Z0 X9 X8 _0 k& L 从左边小路往前走,左转进入一片蓝色的森林,可以看到前方的一个豆荚。
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2 F7 L f7 ~6 @6 b, T0 b0 `$ N& q 沿着旁边的石径一直往上走,最后来到一朵巨大的兰花前。调整方向,使透镜的中心的阳光焦点对准豆荚顶部伸出的两条触须,触须向上伸起来。
& ~9 u! T1 k5 }" r$ g5 s1 | 现在沿石径返回,向下点击9次,往右看到一个通道的入口。 b. Y& o7 D8 a1 u0 u8 i0 i* {
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从通道进入新的区域,左边看到第二个豆荚,这时的豆荚是完全打开的,而且它的触须上聚集了很多飞虫。右转沿石路走到尽头,这里有个手形的植物,触摸一下,让它直立的枝干弯下散开,遮蔽阳光。
6 H9 s/ Z' P4 ~: c [ l$ t 转身往回走,这时豆荚已经完全关闭了,可那些飞虫还是挥之不去。注意到前方有一段蓝色的根茎,一头还开着一个圆孔。右转往豆荚的方向走过去,沿路看到很多暗红色的“蘑菇”,而最大的一只就长在豆荚的底部。过去触摸它,它发出漫天的气体,把飞虫赶跑了。/ g& M# d& ?$ x! p7 R& Y- i
$ [- m2 U1 r, n: x+ k; o 回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到几页萨瓦多的日志。到尽头往上爬,最后就会看到第一个豆荚的触须。由于我们用兰花照亮了豆荚的触须,从第二个豆荚赶跑的飞虫,都聚到这里了。好了,转过身触摸枝干的底部。
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大鸟听到响声飞过来了,它把你所在的这个大“水果”叼走了!
# t5 C' y. X8 r) m! b 经过一段惊险的飞行,终于停了下来,等大鸟回巢,点击一下左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见埃德纳的徽记,徽记会在纸上自动描画下来,* y9 ]; J3 _1 R2 D2 a
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# Z8 c, J' c) M' P3 a 从前方不远处的时空书返回杰纳因的观象台。 同样把埃德纳的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。
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打开观象台的门,由于电梯在下面,所以可以走过去打开观象台另一道通向外面的门,这就是游戏开始时萨瓦多跑进观象台的门。下山崖,回到海边,从象牙建筑左边的圆井下去,进入存放阿姆特拉之书的房间,从阿姆特拉之书进入阿姆特拉时代。8 o0 ?+ D0 F& f8 O) V# Z' [/ ~& R
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第四章 阿姆特拉:动力时代
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到达阿姆特拉时是在一个凉亭里。走过吊桥到另一个凉亭,往前走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前。: y$ Z9 ?# O2 |& |
3 _# L: N4 ]' p7 h$ Z2 c 走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,电梯停下后回头可以找到萨瓦多的日志。来到外面。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得萨瓦多实验室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,那么,这个球的重量是: / `/ t* h- M+ i
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7+1×4=11。9 H1 T6 R2 l. |
! j( B+ k% t' i ~ O 回电梯里,坐电梯下去,往右回分岔点,右转走上海边的栈道,来到路右边的控制台。: j+ g8 O: ?! @6 ?$ P+ V% R6 s9 j
拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆,观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到尽头,进入机械底部的房间。中央是一个权重装置,下面是半个木球,仍以1/8木球的重量为单位1,把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是: 5 c6 t# ~: W$ y( g/ Z- p& O0 C; h* n' Q
% X9 _# E; h5 n3 k: l4+2+16=22(1个金属球=4个水晶球=16个木球)。
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& d7 F1 s1 w+ { 现在回控制台,按萨瓦多实验室里看到的人偶规律,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过杠杆机构。这时控制台关闭,先看到左起第二段的断桥升起来,然后看到盖子上的六角形图案。请把它记下来。 ; u- I$ P. K8 Q s% C, X
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' L6 D5 f& L+ K8 j 回到先前乘电梯的地方,沿着通道走下去,在出口右边的石壁上有一道梯子,爬上去,到中心建筑旁边的控制台。在控制台边上捡到几页萨瓦多的日志。: |/ |* W- k" A, A$ @
拉控制台左边的拉杆升起控制台,再拉控制台上左边的拉杆,可以看到冰球从那里来,但现在不能顺利通过;控制台的面板上可以看到一个白色小球的移动,注意白色小球移动的路线。
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+ i. w. C2 I' q- x 从梯子下来再往前走,经过一幅壁画,踏着礁石往前走。注意尽头有一块长形礁石与头上的轨道连接,从长形礁石爬上轨道(向上点击两次),冰球正是从这里进入前面的轨道。
5 @( T* H1 a% T/ J0 h* \. F8 u3 j; Q7 q 沿着轨道转转,发现每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个“时钟”,按照在控制台看到的白色小球移动的路线,调整“时钟”的指针,就可以使音障在冰球通过时暂时关闭。让冰球可以顺利通过。 k) [8 F* }$ m/ B; ]0 ?
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& A4 i4 H3 g' C$ V8 L 因为冰球从中心建筑来,那么背对全岛的中心建筑一直向前走,拐弯处的“时钟”就是起点,将“时钟”指针指向10点。然后按冰球的运行轨道走,在碰到的“时钟”,依次将“时钟”指针指向: 12点、2点、4点、6点,如果路线正确,我们最后调节的“时钟”那里的轨道是通往远方巨石阵。
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好了,从爬上轨道的地方返回,经过壁画,再从石壁上的梯子爬上去,
: K& k$ T$ J- ~: O; x! S2 q: @ 拉控制台左边的拉杆升起控制台,再拉控制台上左边的拉杆,就可以看到刚才调整的时钟是否正确,如果正确的话,冰球顺利通过,控制台的盖子也会关闭,先看到左起第三段的断桥升起来,然后看到盖子上的蓝色包围的六角形图案。也请把它记下来。 + D$ f8 Q( a1 \; q% ^! L
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回到本章开始处的凉亭,一直走到凉亭边往下看,看到梯子,从梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以看到右边长满青苔的巨石阵。沿着石阵边的路走,右边有个栅栏门。 1 v- _5 n9 K6 q; k2 f' I) G! |
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推门进去,这里有第三个控制台。控制台边上也有萨瓦多日志。拉左边拉杆升高控制台,注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动。
( w5 P" n! n) Q 在左边圆形面板,把两根棒分别插在12:00以及2:00位置;右边圆形面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,控制台的盖子也会关闭,先看到左起第一段的断桥升起来,然后看到盖子上绿色包围的六角形图案。也请把它记下来。 ! N7 |6 G$ X+ M
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回到凉亭,到旁边的六角形面板,按看到升起第一段断桥对应的图案输入,旁边原本断开的桥接通了,然后再依次输入后面两个图案,通向中心建筑的桥全部接通了。(其实按任何次序输入都可以) & k4 q/ ?8 D1 J+ x7 E
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过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看萨瓦多的影象。抬头看天,点击一下上面的开关就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。 . ?. b( l0 @9 s& U
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研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的蓝色对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。我们以数字标记九个格子,
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那么依次调整的是:2、3、5、5、7、8、9。调整好的面板如下:
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+ V6 }4 c" K6 ] 然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮。如果一切都顺利的话,那么你就可以享受一次超酷的“过山车”了!!
( J( q5 P7 C/ j$ h- e4 f, ]2 H) [ 稳定下来以后,描画下前方的徽记。 R, y' J4 n. I
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从面前的时空书返回杰纳因的观象台。把徽记放在蓝色容器里,阿特里斯会出现在影像中,夸奖你所做的一切,并告诉你有关纳拉叶的情况,现在终于可以进入前方那本通往纳拉叶的时空书了。 ( h* Q# D! u. _3 ]7 \; h T
, n5 j" Z% T* ?! I8 U第五章 纳拉叶
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房间里有不少红色绣帷,上面有着各种各样的符号,台阶上的两个电力装置现在一点动力也没有。 4 P% O% ^& |1 K2 j! J
; D) ]5 C, i4 I1 L- {% ?7 { 出房间往右到外面登上梯子,萨瓦多出现了,这时他才第一次和你面对面,他惊讶于来追赶他的人竟然不是阿特里斯而是你。他手里仍然拿着那本勒瑞斯恩之书,可他一点也没有要还给你的意思。等他走掉,看见右边地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。 " y9 M/ d8 r7 B& c0 [+ V6 \
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到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个徽记需要四个符号组合,而我们只有两个。
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" S* N3 m9 d1 p& I' p8 x" z% h 注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,现在打开游戏开始时得到的阿特里斯日志,里面有3段黑体字,分别是:+ a) U: ], v) f; G) j5 G ]* d
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1、Energy (能量),Powers (推动),Future (未来),Motion (变化)
4 k( ?5 n- u: t T/ S* b( o3 ^/ I 2、Nature (自然),Encourages (激发), Mutual (互相),Dependence (信赖);$ S7 [# X: }' F( {% e
3、Dynamic (运动),Forces (力量),Spur (激起),Change (变化)。 C _, h- h" b$ h8 ^% D! z
0 | Z3 [- @% D2 z 找出3段黑体字的对应图案,与三个时代的徽记对照,得出和这三个时代相对应的单词是: " d" f( f% M- \
( h( p. H6 O, W+ z1 ` Y" b 维台克:Energy (能量)、Powers (推动)、Future (未来)、Motion (变化) % L$ @" q& ^6 L& N. V
埃德纳:Nature (自然)、Encourages (激发)、 Mutua (互相)、Dependence (信赖) 8 F+ r$ v$ x3 y5 @/ Z
阿姆特拉:Dynamic (运动)、Forces (力量)、Spur (激起)、Change (变化)
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对照着绣帷上的图案,用纸笔把它描画下来。
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9 I2 n+ V$ W. I6 V, `- P$ Z 到左边的电力装置跟前去,上面的圆形是维台克,下面左边是埃德纳,右边是阿姆特拉。(三个世界可以分别输入任一个圆。)
( _ L( a" v4 H& Z: {6 e 按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置是上右下左),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。
8 K4 N# u* u7 [( W2 A4 w 现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在阿特里斯日志的倒数第二页上,它们是Balanced (平衡)、 Systems (系统)、Stimulate (产生)和Civilization (文明)。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization (文明) 的符号。
X9 D2 b- U5 j+ G 不要急,把中间的拉杆扳回左边,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。; R. q+ q" d) q3 R: M9 h
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+ ]! S4 K P" a6 Z, G 在门边上有回托曼纳的时空书,取得它。你可以立刻从托曼纳之书回去,不过这样的结局很惨。
6 m3 U ]& U4 |6 Z" T) `" K" _ 回到楼上,在装置上输入符号。萨瓦多回来了!
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3 [3 F2 I9 G4 V2 P7 L最终章
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# L8 g9 K4 ^' z* l) s) |) w 存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。 & i) S, c, o. l: W n) R
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结局一:不要理会萨瓦多,直接从时空书回托曼纳。不过这样的结局很惨。 8 q9 l& p. D$ ?: n F" Z. `4 {
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结局二:萨瓦多正在外面徘徊,到他跟前去谈判。如果你站的久了,萨瓦多会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,萨瓦多则会用勒瑞斯恩之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了……
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结局三:答应萨瓦多的请求,帮他把装置中间的拉杆扳到右边,萨瓦多假惺惺的表示要履行诺言,却乘你不注意把勒瑞斯恩之书扔下了深渊,自己上了小船溜之大吉。后悔莫及的你只能空手回托曼纳,阿特里斯也只能表示深深的遗憾。
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结局四:先去楼上关掉动力开关,再下来到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了,上去开启动力,由于没有把装置中间的拉杆扳到右边,萨瓦多还是走不了,愤怒的萨瓦多跑上楼来用锤子把你敲死。
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结局五:先去楼上关掉动力开关,然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。但是不要去理他!拿回勒瑞斯恩之书后只管自己回去,把勒瑞斯恩之书交给阿特里斯。
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( Z& {7 R/ _6 p0 S( e9 S 结局六:这应该是最完美的结局。先去楼上关掉动力开关,然后下来,到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。把装置中间的拉杆扳到右边,再回去开启动力,感恩的萨瓦多乘着飞船飘然而去。回去向阿特里斯交差,接着请慢慢欣赏结局动画吧。
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