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经典著作改编为游戏、电影已经成为一种流行的跨文化现象,《达芬奇密码》以朗•霍华德(Ron Howard)的电影以及丹•布朗(Dan Brown)所著的同名悬念推理小说为基础架构,整款游戏风格带有黑色幽默,情节叙述颇有层次感,节奏紧凑,环环相扣,对于细节的刻画也非常到位。; k7 e4 q4 Y! \* }, J Q, h# D; P4 y
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《达芬奇密码》自2003年3月问世以来,该书就一直高居《纽约时报》畅销书排行榜榜首,在《出版家周报》和《华尔街杂志》上也是名列第一,目前该书的印数已经超过4000万册,被翻译成35种语言。1996年,丹•布朗对密码破译和秘密情报机构产生了浓厚的兴趣,于是他创作了第一部小说《数字堡垒》,该书探讨了公民隐私与国家安全的矛盾,此书的推出迅速成为当年美国畅销榜上排名第一的电子书,紧接着,丹•布朗又写了《欺骗要诀》,这部作品是第一部小说的剧情的延伸,书中将关注的焦点放在了政治道德、国家安全以及保密高科技等方面,由于此类型的小说受到读者们的青睐,更激发了丹•布朗的创作激情,在此之后,他接连创作了更成功的畅销书《天使与魔鬼》和《达芬奇密码》,更是把“科学加宗教”的惊险小说刻画的入木三分。( Q* f" V1 w- a w& E4 F
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以原著为架构,游戏故事情节的布局也将沿袭前三部作品的模式,游戏不仅会围绕原著中各种神秘事件展开剧情,也将融入大量的知识、悬疑等要素,并进一步完善惊险的布局,Collective工作室会在游戏过程中设下层层的圈套,一环扣一环,玩家将在跌宕起伏的剧情中解开一个个的谜团。如果玩家曾读过《达•芬奇密码》这本书,相信你也会由衷的赞叹该书是惊险小说与智力解谜完美结合的典范之作,这也是此书改编为游戏先决的条件。现在就为玩家介绍一下游戏剧情,哈佛大学的符号学专家罗伯特•兰登(Robert Randon)在法国巴黎出差期间的一个午夜时分接到了一个紧急电话,卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在艺术大画廊的拼花地板上,地板上馆长的尸体不着寸缕,身体被摆成了达•芬奇名画《维特鲁威人》的样子,在尸体的旁边有留下了一个令人难以捉摸的密码,兰登与法国一位颇有天分的密码破译女专家索菲•奈芙(Sophie Neph)在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,惊奇的发现一连串的线索竟然隐藏在达•芬奇的艺术作品中,就是这些大家都熟知的线索,却被达•芬奇巧妙的藏匿于画作之中。
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更大的震惊还在等着兰登,接着他发现已故的博物馆馆长是峋山隐修会(Priory of Sion)的成员,这是一个成立于1099年的真实存在的秘密组织,其组织的成员包括有许多西方历史上知名的人物,像是艾撒克•牛顿爵士、达•芬奇、波提切利和维克多•雨果,兰登怀疑他们是在寻找一个石破天惊的历史秘密,这是一个数世纪以来就已证明了的既能给人以启迪,又非常危险的秘密。为了解开隐藏的事实真相,兰登与奈芙同一位神秘的幕后操纵者展开了斗智斗勇的角逐,在巴黎和伦敦间,他们四处查找,如果不及时的解开这个充满着阴谋复杂的谜团,那么峋山隐修会所掩盖了多年的古老秘密,将彻底的消失在历史尘埃中。游戏场景舞台设置将依照书中卢浮宫宏大的厅堂,在充满了历史韵味的殿堂中,玩家可以领略到卢浮宫收藏的经典画作,但游戏是否会保留书中藉由主人公之口对于每个画作的点评以及创作这些作品的画家的介绍,就不得而知了,但可以确定的是,制作小组承诺游戏将会以“行动- 导向悬疑”(Action-Oriented Suspense)为特色。
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阴谋与惊悚被巧妙地糅合到诸多精心设置的悬念当中,这是迄今为止最好的一部悬念小说,众多的难解之谜构成一个令人着谜的故事,这就是人们对《达芬奇密码》最好的评价。
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