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标题: 【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图) [打印本页]

作者: shane007    时间: 2009-1-22 12:11
标题: 【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)* M6 c! L: A' |7 ]/ g
作 者: ztd
" Y# X5 J' w; }5 c% g7 Q时 间: 2009-01-06,20:31, f7 }6 I" }# V% L9 E6 |
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
8 w! Z  E8 r: g( v( \! r1 S; y+ v, i* N8 P& g8 u
我们来看看在游戏里怎么写字!% Z$ l* `0 F3 Q6 G! X9 N3 U) ]# l
游戏版本:星际争霸1.16.0& a! O2 N# W# \9 b; B
工具:OllyDBG/ i3 o$ ^! y5 q" y
8 F9 V0 G' _; A+ R$ n( {
如下图:! l+ H! K' }  L2 X( G0 V0 c; Y0 `
1.jpg
  e& {. A* p- e/ c [attach]11421[/attach] + y; B8 w; n4 _2 h- l& Z: B/ Y

" Y5 v, X8 O# T( p0 D7 @( O1 |4 J找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。' i, G# @% G* V- p6 \' ^; }
7 N- Y1 f" K: q/ ]
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:# K) _& Z4 [+ `: X  k7 ^8 E! f
2.jpg/ @9 H0 u  O& O& C, O- r
[attach]11422[/attach] ( K) F+ S0 g* E; B) e
* C% J0 m9 t: m) s' P
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
* H6 Y6 ~6 r6 d5 u+ f! x1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
6 J  p9 I/ a4 R& U% D9 U2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。% f. d: D3 O4 S1 q: K( S$ |% x
3.jpg
. d* X7 {, _) r [attach]11423[/attach] $ Z; v- Z: e: u

. o2 T0 b* w/ g1 V第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。3 ]) ~/ M, D* r2 F. ?2 r! A" k
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
+ A: m2 `2 e/ z' G% z# i" }4.jpg
5 Q' y2 d+ M. v8 x. _3 x1 q, V2 g [attach]11424[/attach] $ \5 m. W% m% i2 c

6 p% l0 I" J# x! G8 R) d第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。+ e# H  J& U3 Y
5.jpg6 z( _+ {( V1 L! J! R
[attach]11425[/attach] # [1 R  H# O# E
) g0 C* h! F! I6 y* Q
第五步:运气真好,居然断到了。7 |! D+ R( z! g" N
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
* s4 t3 m( |# i, f说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。# D( D$ E$ V& R9 p6 q1 t: v5 y7 I
6.jpg3 }5 H8 n" a  h/ I) K3 M( v
[attach]11426[/attach]
5 ?/ N# i0 V4 T, ^0 C7 j% I1 ~- @4 [( n( N3 n
第六步:离胜利不远了。
, B! S: X0 y: c4 m9 c它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。2 n# o, Z8 H0 C' H& L* b
7.jpg3 z( V) `2 U* O6 X' E: f
[attach]11427[/attach]
* `! z4 w- K' J0 H
) [3 |$ V9 g# ?7 h( [第七步:搞定!: ?) @0 T- Q, t& Z& O* l- \
8.jpg2 |7 m5 F3 x' ?3 U2 j' B
[attach]11428[/attach] ( l: ~% g& d, ?* x( ^
0 B& M9 O# i  ]3 H3 C$ I
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
6 K1 R0 l% w6 {8 w5 g$ B8 \这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:7 ^5 W  V6 v; p, \  f
if(X键按下)
4 V, v! O+ R: E& P9 k{1 l9 M/ M& |5 N  f4 b; Z$ H
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
- Q& @2 ^- W' V' _  Q- Qchar *buf = "Hello Word!";5 t" s2 A4 \, }5 n7 m/ @; z# V+ ?
__asm
) x3 K' |) d# P7 _: ^{2 z! p, h+ n9 C# s/ G7 I
  xor eax,eax;. q/ Z/ e9 h+ H9 R+ B4 a/ w5 K( L
  mov edi,buf;
# J" ?3 a6 \* \  call addr;- [9 H' X' W: N6 e! d
}% B3 E3 W( M& f3 A+ V' v
}
2 k+ B3 k* j. x4 T) O  a" V. o6 g6 f& B% j3 }0 }  A7 Q
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
# l1 h  y( z* E# N, [1 B    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)$ I! D. \3 ?' o* B
    char *buf = "Hello Word!";
6 B. b  B5 d1 |! d4 B: ?    __asm4 V- U; Q* |" K8 u" G5 e
    {
! M- S$ z! {% ?9 ^9 ^      xor edx,edx;
9 p( \- V7 v! u8 B      mov ecx,buf;9 Y, q3 s7 r- }7 T* J
      call addr;
4 }# B. B( H+ s* s: F. a    }0 T. Y$ u; ?/ E" `7 c7 i" J

0 p& f: k; C1 c----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  H- z; j( U% o- i
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
. t# X. Z2 a' v! f
0 w+ e; |4 F; x. `9 [//16进制字符串转数字并写入指定地址: o3 M7 p" S  r0 Y2 }* ]; e  q
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
9 |; I  p1 O4 U' A% A( R6 g! J{
( N: u: }# ?0 X; \+ t  __asm  y1 k/ k+ ~/ ?) Y" [4 D2 c
  {. {1 u0 v: E) W# T: @( G
    PUSH EAX;
; ^! B4 z+ _. k) X4 b) U% L( j    PUSH EBX;
1 e7 x2 t3 a/ x2 p/ S    PUSH ECX;
% K4 t, ~- M; [0 X* M    PUSH EDX;6 N4 t: T1 V4 X% ~
    PUSH ESI;
/ j8 s5 R0 z' w0 V: {/ s- `) n    MOV DL,16;
% R- a: E) b* e! P4 p! c    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];# R4 Y: W( W, ^5 ~  _) @9 v
    MOV ESI,addr;8 J  v" X, _/ k4 |+ j0 D8 ]! b" S2 Q0 _
    CALL Write;
" w0 I' n, M" _    POP ESI;
/ G4 B. i7 V- |; Q& V    POP EDX;
3 W0 i  ?1 }6 T) O5 ?2 V# b    POP ECX;6 {5 E# ^* @% T
    POP EBX;) J$ i6 X/ Y# `6 K" l2 o) n
    POP EAX;
$ u3 K7 N- x& e2 d3 j) ]: z    JMP OVER;
0 [  m, W* \8 H% }' L  Write:
% ^! q/ w; F! K' x5 p    XOR EAX,EAX;
0 B/ G/ }' E  U  A0 i  _+ F    XOR ECX,ECX;0 I5 O( I& a2 k" X, I& b# A- X
    CALL GetAnsi;
% x( i  x* }; t7 P    MUL DL;/ Z7 H1 y, ~$ A( M0 x8 I& z
    MOV CL,AL;
5 `/ T7 L* m7 N" d" C4 ^/ U    INC EBX;
! c3 |: X  G& ]- d# e* _0 v    CALL GetAnsi;1 @5 Y5 a& n( x8 \# P
    OR AL,CL;% s& A9 a$ l# Y  f
    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;% u4 F4 V8 Q9 u8 e3 ?
    INC EBX;
; E" x3 I+ F  R- {    INC ESI;$ V# U" T" Z, k& t9 n$ L9 U
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];) p4 @* Q9 f) ?' j" ^+ `
    CMP AL,0;8 G* M1 f+ u( N1 i
    JNZ Write;: m* m8 S+ |! _( O6 B* f! Q: O4 ~9 e
    RET;: @* y5 C* T  O6 S- J* Q
  GetAnsi:
! y" H2 |' R" V    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
$ y, f- }0 i9 J" R  ?$ a    CMP AL,57;
9 x6 E* I5 e5 e    JA ZiMu;
& ~0 q! ~) x& k2 q+ W) J    SUB AL,48;
, `7 v6 v+ ~- b' x$ x& f  L1:3 x9 S% }) X% U1 v2 G8 K
    RET;
' T: E; @& q# i4 g7 w" u' P/ n: S  ZiMu:
- v$ C3 i! ^7 }7 }0 n7 k3 v3 @" T    SUB AL,55;# e; |4 C0 t" t* j4 K! Z
    JMP L1;. p  C/ i- T0 ?+ Z
  OVER:
* T1 U% t4 N( Z, Z# F8 J  }- h0 D1 A) q) G
}
# o1 p8 e' h6 \6 F5 V1 ?
3 B; \, H1 _9 h3 Z/ S6 x) t; W! k//按F12地图全开3 v0 ]& z) F* x% S+ U/ `7 P
==============================================, M1 p& [" _, T" f- G9 }5 `* x1 ^
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))( j( V9 A4 ], A! K! E' W  m+ c( X
  {
* {/ Q5 m1 o' ~//游戏屏幕上显示“Open Map”9 e  Y# e) P  ^0 X9 m$ y' ?
    DWORD addr = 0x0046DE10;
; \2 l7 K6 U" |( L; T7 ~    char *buf = "Open Map";
( s' F( \9 f, X+ \- x5 p% F  G    __asm7 g) r- B- r. \. l
    {
& z8 ^4 U9 g/ P( X: b- \5 t2 z      xor edx,edx;8 S) C1 ]2 F9 @! U/ B( g: Y
      mov ecx,buf;" f7 v! e- P! n1 D
      call addr;% O4 ]) U6 f" E7 o$ I. r
    }* J$ m9 \0 c0 B  k  F, N2 v
//开地图的代码
, X* A6 }6 v7 o- K3 `    write_ma(0x00404BA8,"7500");
( ?) e. Q6 [  r0 N8 _    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");8 g% F" S' C9 g/ a" i# Y
    write_ma(0x00414046,"7400");
  R: `- I( J$ j9 d( j  t    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
  L  d& F( r& ~( O    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
# c( r2 v* c8 U+ ^( w. i, F! E. _    write_ma(0x0046EA98,"7500");' D! M; K7 d, c5 N* r' @
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");' ~7 g* ?" \# H, n) U* U5 v
    write_ma(0x0046F815,"7400");# \  `9 r; E) K4 }- n; D$ z, |
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
: D  n4 Y8 M3 T4 R2 D    write_ma(0x0046FA92,"7400");
! a) e9 S  [( V4 x2 b, C* U    write_ma(0x00470F2B,"7400");( b, ]4 L( Q3 J/ D- M
    write_ma(0x00470F43,"EB04");
$ L; r  ^( o/ z- t: D    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
3 C' c1 c* Y: X+ A$ ^    write_ma(0x00471067,"7400");4 ^0 W4 }( Z/ b8 ~4 q5 Q5 l
    write_ma(0x0047107F,"EB04");- j1 w0 W$ h, ~  D# y
    write_ma(0x00471087,"EB09");
& P/ n; k1 P" g    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");, O; [& X+ S  h0 p: C
  }
- V" V/ G6 q9 x2 Z/ j, Y' b7 O}
作者: yjs14    时间: 2009-1-24 12:43
我想问下007会几种编程语言~~~
作者: shane007    时间: 2009-1-24 13:55
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :
; j; d7 R+ E1 n; Q5 U. N" v我想问下007会几种编程语言~~~
$ }; q6 _& U! g% A& h! ~/ y5 [  `' y
vb.net ,c#.net,java; T0 l. g+ z/ f; }" X# M
c ,c++ 一点点
' ~& Q) V* @! L1 g汇编 很少
作者: 莫特探员    时间: 2010-8-29 16:20
会的不少了
: G& S% B0 Q! I7 q  i/ n4 s. x3 d  ?6 D7 H% r/ @5 g
asp shll mysql8 N: w9 h) n6 B$ ^3 j8 _! }5 V
没写可能也会
作者: beegame    时间: 2010-8-29 21:46
厉害啊 所有游戏都通用吗?




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