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标题:
【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
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作者:
shane007
时间:
2009-1-22 12:11
标题:
【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
5 H1 z- Z6 @/ y5 F# E6 ?) n/ J
作 者: ztd
5 R+ J. m, y$ V
时 间: 2009-01-06,20:31
4 \. u7 e; e0 Y) s. J
链 接:
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
& O1 ?# V" {6 p# p/ e
- y6 ?! N' U9 I M% X5 N* b
我们来看看在游戏里怎么写字!
( ?9 i) P/ _' A3 [
游戏版本:星际争霸1.16.0
! I1 p7 O* r8 f$ _# Z! V: |, Z
工具:OllyDBG
% _$ A7 ?0 P* f, ?4 M- c) T
; [. z: S: |% ]( q
如下图:
' _$ @6 Z* L: c
1.jpg
% n' U* y9 ~/ J3 _# ~4 ]- j
[attach]11421[/attach]
1 w: I1 d* v0 N3 T' e6 G
, C9 r- |7 U( f- @3 r* R
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
3 Y: M9 P0 C5 `' H% l, n3 i$ U
* q" i- T* x7 O
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
0 F6 P& W1 F$ s# U
2.jpg
' J8 R0 Z! t4 y8 c
[attach]11422[/attach]
1 b( ? n) S4 f) w( j* r
( E0 p" M3 i: i9 w0 ?
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
9 l8 n. J, q t; D) b/ x
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
" B5 T5 _9 |& q( N. ^9 \0 F
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
! G( |! F# V- K% s8 W2 L: i
3.jpg
( D/ }5 M) b/ A# t* S) V7 c U
[attach]11423[/attach]
7 X" [( G) G. q1 q* [( \4 L8 \
8 F5 D" u" |* k6 f
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
) f3 J5 x7 O. P2 d; c
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
4 P% S+ K4 w% Q$ B
4.jpg
6 I. A" C% w4 C( s. ?: T% H0 Z* d
[attach]11424[/attach]
7 `* a# w1 i& V
4 ], U5 P! w3 v- v0 a5 g V* \
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
. M# v2 h& ?7 d
5.jpg
9 ~* H0 D& c+ f. ~) x( L2 ?8 d) }
[attach]11425[/attach]
1 {" a$ H( ^; f
8 t8 o0 d# L# Q$ D. O( {5 P8 }. f
第五步:运气真好,居然断到了。
; |; M: `8 ^/ h6 p8 q9 a
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
: S0 h- \% r& p, [! Y% x O0 B8 L
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
5 v. [; V* U" l# k! {( w
6.jpg
, O, [! w& S" Y, C
[attach]11426[/attach]
7 Q# N0 o: W8 ]- L( ?9 \
" i M d5 |1 p* Z$ ~
第六步:离胜利不远了。
" t, D+ ^, {1 ?& n8 S5 C* c! K
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
f* [! f1 g4 m% i0 K7 q0 T- d
7.jpg
1 k. Q8 o7 u( ^" l" |+ ]
[attach]11427[/attach]
6 [* z2 S0 ~2 a9 ~4 |- g% z
' R s) _. e9 z4 D# n2 h
第七步:搞定!
. t0 h4 L1 h- {1 u) x
8.jpg
. v/ P3 K) _2 c0 `- Q2 H
[attach]11428[/attach]
5 }- J7 @. w* I7 p7 Q6 R4 n( r
0 z. j6 J- m+ H4 Q: @$ l& J! X
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
Y5 X" a& [/ z4 C/ s+ F; M
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
S! ` N k Q6 m; L2 w. F m
if(X键按下)
' n' I8 `3 l4 R, t4 r; F
{
/ W; k8 i: K* z) h( ` k; D
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
1 {4 |, t# g3 r2 _ B: E' j- i
char *buf = "Hello Word!";
& U& F3 G8 L/ H) n" r' M
__asm
1 ]. g' W# s/ s
{
4 o( A3 f/ c) A2 G, r, f
xor eax,eax;
- F5 {5 |) ~ J3 b' r
mov edi,buf;
6 c3 P W/ b% b2 c% d. `! k& [( w
call addr;
- u8 Y. S: F( G8 l2 n
}
. f0 m3 t: k6 L* a
}
z1 k0 x/ B$ u* E: c, Y
8 U8 E% p t5 w! L$ s8 A! X
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
% I/ t0 M8 `" J+ d: {- A/ h% l0 H
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
. X( x7 J! w5 S7 A
char *buf = "Hello Word!";
6 O' W2 L3 W: S1 u9 _# J5 B
__asm
5 ^- H+ v1 j: K. i9 a0 O' g
{
. ^, c! W4 l1 N6 I. x# N" x/ g6 o
xor edx,edx;
* D) ~. W' D* p O2 z! G
mov ecx,buf;
5 U+ Z5 H3 k0 s
call addr;
8 t+ }7 C* e* K8 Y4 ~
}
( C3 N9 e8 b; e4 L
' C$ s% ~0 y7 ^" H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( g4 g7 H8 t6 A0 v9 t! g" k) U
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
& z' ~( \2 e* H0 _" N/ p
. `4 Y1 N# u2 K N
//16进制字符串转数字并写入指定地址
+ c, F I) r6 v9 o9 J* b5 l3 ]
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
3 r- f) v$ p! W. L2 B) S
{
) s7 u; x8 s# D$ ]7 {4 t
__asm
- O' |, f5 v+ i
{
* ^& y+ i5 X3 M
PUSH EAX;
8 U8 R" f5 t1 @' j/ f
PUSH EBX;
# \" t) `( Z2 P- T- l
PUSH ECX;
& K. ^& C& v1 `, ~
PUSH EDX;
, Y; m6 n1 X, E, A; X& l
PUSH ESI;
6 [. d8 T" r2 |3 T8 |& S3 }" ~' n
MOV DL,16;
% M; o) @9 V$ p3 O+ Y R
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
Z* p4 e4 j7 ] C4 N
MOV ESI,addr;
' p/ _7 s9 H& ?5 Q
CALL Write;
/ p6 b" |0 [1 e) t* C
POP ESI;
/ G w/ O E2 O+ w
POP EDX;
. {4 _1 ]3 Y k6 Y3 b1 |% _% T" Z
POP ECX;
) v9 j$ ^) ?. e/ S: k& g/ P* z
POP EBX;
2 `$ M* G1 d! G/ M
POP EAX;
9 ^6 b8 f3 e$ \; Y" c8 ? \
JMP OVER;
5 v& f" O- s/ ~7 O- p1 A
Write:
I1 H8 x) m5 i7 n5 X
XOR EAX,EAX;
- }7 [, k& ^7 E; C
XOR ECX,ECX;
* k) T& S5 C+ P" Z/ h" D5 {
CALL GetAnsi;
" |; p" ?0 V9 [& w) B3 z
MUL DL;
6 z k, _& X& G
MOV CL,AL;
/ C. G1 Y( [& V
INC EBX;
3 x) q& Q; e4 }+ [
CALL GetAnsi;
0 F: l8 T. t- k8 q* P5 V, q
OR AL,CL;
% G- G0 x7 V4 p* o' u2 b
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
5 s! v- z/ }" p. O8 V( O0 W
INC EBX;
: N$ k' D! B1 q0 G
INC ESI;
/ Q/ E* R$ c& n. ^/ i7 g# y
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
) W: z& R4 v& P+ ^ D
CMP AL,0;
. ^6 g# Y, m* c* c
JNZ Write;
) x& g6 X v/ y0 q' n/ o) ~ @& |
RET;
+ x) V$ J: Q0 Z+ z7 j. H/ ?, ?# o h
GetAnsi:
! g8 G0 c; I4 x
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
, Z* @ Y6 b7 B2 j: R
CMP AL,57;
- N( @( y/ M2 n. N' b' J
JA ZiMu;
0 [ S: m0 z' {6 k# x
SUB AL,48;
$ L$ ^0 k. j) H# u. h ~7 J
L1:
! @( C4 v. G; n% R7 @
RET;
8 Q( U. K: s, |& p% `" R
ZiMu:
( E: f# A, J8 S
SUB AL,55;
' b3 \) Q0 b& f" _2 V
JMP L1;
5 d+ Q! b0 u S& U$ n
OVER:
( ?* q- j# D% _" j9 g R0 V0 w
}
2 \, V o7 M4 x7 w
}
2 R+ M0 v5 w4 }: g
1 ^, d, G4 r3 Y2 _
//按F12地图全开
7 `* y* d0 y' F5 v0 k
==============================================
& o( \' c$ e$ Q: W4 V) Z7 m
if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
* ]% K6 P- Q# ~+ \; r# o1 P
{
; G" B; r4 h, y* h4 d% e
//游戏屏幕上显示“Open Map”
3 Z* R, B* F8 g% T
DWORD addr = 0x0046DE10;
2 p3 _5 n0 j7 R! ]6 v# E( r
char *buf = "Open Map";
8 Y& l. Z9 v: r6 W% C3 w* l
__asm
: F; i5 |+ C# a( ]! \1 S# N
{
/ X A) Y+ R" \7 _2 U9 H
xor edx,edx;
0 K# |! L$ U, {: c! D- N) W
mov ecx,buf;
: n e Y) h9 w$ }5 h! z
call addr;
% s" w0 R1 b" r! X% P2 a
}
; n" w: F5 [' \. {$ P3 R+ ~. r, T
//开地图的代码
% A1 V O @! j% b7 k
write_ma(0x00404BA8,"7500");
, L$ M3 d5 t! F2 K; m# F9 @8 a
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
2 E+ C K0 X2 f" Z
write_ma(0x00414046,"7400");
! ^% A5 a a* o$ ?5 ]
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
% l* ? T5 |, ^: C
write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
9 }& _& Q: d3 F0 g& G! f( e" t2 N0 k
write_ma(0x0046EA98,"7500");
7 y$ L1 y) t$ p q9 k. `: a
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
0 |4 X `9 s, y- t @
write_ma(0x0046F815,"7400");
2 a) y# ^- v* I/ L4 A3 \4 R9 o
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
$ s8 l( h9 `* R
write_ma(0x0046FA92,"7400");
) k. }3 s+ v8 ]. N5 m4 y% w
write_ma(0x00470F2B,"7400");
2 g# d& a1 z5 L- c, @0 ]1 u6 N
write_ma(0x00470F43,"EB04");
3 z" j. I! J! W( v1 s
write_ma(0x00470F4B,"EB09");
5 h) G- I7 ]/ s: g2 N3 E
write_ma(0x00471067,"7400");
0 f* r1 _% I0 u
write_ma(0x0047107F,"EB04");
# N/ w7 i3 X. c& e6 \
write_ma(0x00471087,"EB09");
7 f, [' v4 \- z7 O
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
$ j. s' k) l9 `8 k( W
}
. m; X0 ]( U) V6 x" Q0 K; y
}
作者:
yjs14
时间:
2009-1-24 12:43
我想问下007会几种编程语言~~~
作者:
shane007
时间:
2009-1-24 13:55
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的 :
( m( \4 x2 h2 a, m: H9 {. |
我想问下007会几种编程语言~~~
& x# B' v1 P2 Z* }/ l0 Z
vb.net ,c#.net,java
9 H* r9 i3 Z* S; L& M
c ,c++ 一点点
& k0 h. S* A0 T, Z6 o
汇编 很少
作者:
莫特探员
时间:
2010-8-29 16:20
会的不少了
# P( E! J7 Z% p/ K- s$ i/ y# c5 p5 C
3 ~0 d2 T7 a; V. C: K# Q
asp shll mysql
# u2 a. s& X. D) q- x/ b
没写可能也会
作者:
beegame
时间:
2010-8-29 21:46
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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