冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题:
【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
[打印本页]
作者:
shane007
时间:
2009-1-22 12:11
标题:
【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)
* M6 c! L: A' |7 ]/ g
作 者: ztd
" Y# X5 J' w; }5 c% g7 Q
时 间: 2009-01-06,20:31
, f7 }6 I" }# V% L9 E6 |
链 接:
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
8 w! Z E8 r: g( v( \
! r1 S; y+ v, i* N8 P& g8 u
我们来看看在游戏里怎么写字!
% Z$ l* `0 F3 Q6 G! X9 N3 U) ]# l
游戏版本:星际争霸1.16.0
& a! O2 N# W# \9 b; B
工具:OllyDBG
/ i3 o$ ^! y5 q" y
8 F9 V0 G' _; A+ R$ n( {
如下图:
! l+ H! K' } L2 X( G0 V0 c; Y0 `
1.jpg
e& {. A* p- e/ c
[attach]11421[/attach]
+ y; B8 w; n4 _2 h- l& Z: B/ Y
" Y5 v, X8 O# T( p0 D7 @( O1 |4 J
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。
' i, G# @% G* V- p6 \' ^; }
7 N- Y1 f" K: q/ ]
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
# K) _& Z4 [+ `: X k7 ^8 E! f
2.jpg
/ @9 H0 u O& O& C, O- r
[attach]11422[/attach]
( K) F+ S0 g* E; B) e
* C% J0 m9 t: m) s' P
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
* H6 Y6 ~6 r6 d5 u+ f! x
1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。
6 J p9 I/ a4 R& U% D9 U
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。
% f. d: D3 O4 S1 q: K( S$ |% x
3.jpg
. d* X7 {, _) r
[attach]11423[/attach]
$ Z; v- Z: e: u
. o2 T0 b* w/ g1 V
第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
3 ]) ~/ M, D* r2 F. ?2 r! A" k
可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。
+ A: m2 `2 e/ z' G% z# i" }
4.jpg
5 Q' y2 d+ M. v8 x. _3 x1 q, V2 g
[attach]11424[/attach]
$ \5 m. W% m% i2 c
6 p% l0 I" J# x! G8 R) d
第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
+ e# H J& U3 Y
5.jpg
6 z( _+ {( V1 L! J! R
[attach]11425[/attach]
# [1 R H# O# E
) g0 C* h! F! I6 y* Q
第五步:运气真好,居然断到了。
7 |! D+ R( z! g" N
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
* s4 t3 m( |# i, f
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。
# D( D$ E$ V& R9 p6 q1 t: v5 y7 I
6.jpg
3 }5 H8 n" a h/ I) K3 M( v
[attach]11426[/attach]
5 ?/ N# i0 V4 T, ^0 C
7 j% I1 ~- @4 [( n( N3 n
第六步:离胜利不远了。
, B! S: X0 y: c4 m9 c
它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
2 n# o, Z8 H0 C' H& L* b
7.jpg
3 z( V) `2 U* O6 X' E: f
[attach]11427[/attach]
* `! z4 w- K' J0 H
) [3 |$ V9 g# ?7 h( [
第七步:搞定!
: ?) @0 T- Q, t& Z& O* l- \
8.jpg
2 |7 m5 F3 x' ?3 U2 j' B
[attach]11428[/attach]
( l: ~% g& d, ?* x( ^
0 B& M9 O# i ]3 H3 C$ I
第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:
6 K1 R0 l% w6 {8 w5 g$ B8 \
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
7 ^5 W V6 v; p, \ f
if(X键按下)
4 V, v! O+ R: E& P9 k
{
1 l9 M/ M& |5 N f4 b; Z$ H
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
- Q& @2 ^- W' V' _ Q- Q
char *buf = "Hello Word!";
5 t" s2 A4 \, }5 n7 m/ @; z# V+ ?
__asm
) x3 K' |) d# P7 _: ^
{
2 z! p, h+ n9 C# s/ G7 I
xor eax,eax;
. q/ Z/ e9 h+ H9 R+ B4 a/ w5 K( L
mov edi,buf;
# J" ?3 a6 \* \
call addr;
- [9 H' X' W: N6 e! d
}
% B3 E3 W( M& f3 A+ V' v
}
2 k+ B3 k* j. x4 T) O a" V. o6 g
6 f& B% j3 }0 } A7 Q
星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
# l1 h y( z* E# N, [1 B
DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)
$ I! D. \3 ?' o* B
char *buf = "Hello Word!";
6 B. b B5 d1 |! d4 B: ?
__asm
4 V- U; Q* |" K8 u" G5 e
{
! M- S$ z! {% ?9 ^9 ^
xor edx,edx;
9 p( \- V7 v! u8 B
mov ecx,buf;
9 Y, q3 s7 r- }7 T* J
call addr;
4 }# B. B( H+ s* s: F. a
}
0 T. Y$ u; ?/ E" `7 c7 i" J
0 p& f: k; C1 c
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
H- z; j( U% o- i
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):
. t# X. Z2 a' v! f
0 w+ e; |4 F; x. `9 [
//16进制字符串转数字并写入指定地址
: o3 M7 p" S r0 Y2 }* ]; e q
void write_ma(DWORD addr,char *ma)
9 |; I p1 O4 U' A% A( R6 g! J
{
( N: u: }# ?0 X; \+ t
__asm
y1 k/ k+ ~/ ?) Y" [4 D2 c
{
. {1 u0 v: E) W# T: @( G
PUSH EAX;
; ^! B4 z+ _. k) X4 b) U% L( j
PUSH EBX;
1 e7 x2 t3 a/ x2 p/ S
PUSH ECX;
% K4 t, ~- M; [0 X* M
PUSH EDX;
6 N4 t: T1 V4 X% ~
PUSH ESI;
/ j8 s5 R0 z' w0 V: {/ s- `) n
MOV DL,16;
% R- a: E) b* e! P4 p! c
MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
# R4 Y: W( W, ^5 ~ _) @9 v
MOV ESI,addr;
8 J v" X, _/ k4 |+ j0 D8 ]! b" S2 Q0 _
CALL Write;
" w0 I' n, M" _
POP ESI;
/ G4 B. i7 V- |; Q& V
POP EDX;
3 W0 i ?1 }6 T) O5 ?2 V# b
POP ECX;
6 {5 E# ^* @% T
POP EBX;
) J$ i6 X/ Y# `6 K" l2 o) n
POP EAX;
$ u3 K7 N- x& e2 d3 j) ]: z
JMP OVER;
0 [ m, W* \8 H% }' L
Write:
% ^! q/ w; F! K' x5 p
XOR EAX,EAX;
0 B/ G/ }' E U A0 i _+ F
XOR ECX,ECX;
0 I5 O( I& a2 k" X, I& b# A- X
CALL GetAnsi;
% x( i x* }; t7 P
MUL DL;
/ Z7 H1 y, ~$ A( M0 x8 I& z
MOV CL,AL;
5 `/ T7 L* m7 N" d" C4 ^/ U
INC EBX;
! c3 |: X G& ]- d# e* _0 v
CALL GetAnsi;
1 @5 Y5 a& n( x8 \# P
OR AL,CL;
% s& A9 a$ l# Y f
MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
% u4 F4 V8 Q9 u8 e3 ?
INC EBX;
; E" x3 I+ F R- {
INC ESI;
$ V# U" T" Z, k& t9 n$ L9 U
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
) p4 @* Q9 f) ?' j" ^+ `
CMP AL,0;
8 G* M1 f+ u( N1 i
JNZ Write;
: m* m8 S+ |! _( O6 B* f! Q: O4 ~9 e
RET;
: @* y5 C* T O6 S- J* Q
GetAnsi:
! y" H2 |' R" V
MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
$ y, f- }0 i9 J" R ?$ a
CMP AL,57;
9 x6 E* I5 e5 e
JA ZiMu;
& ~0 q! ~) x& k2 q+ W) J
SUB AL,48;
, `7 v6 v+ ~- b' x$ x& f
L1:
3 x9 S% }) X% U1 v2 G8 K
RET;
' T: E; @& q# i4 g7 w" u' P/ n: S
ZiMu:
- v$ C3 i! ^7 }7 }0 n7 k3 v3 @" T
SUB AL,55;
# e; |4 C0 t" t* j4 K! Z
JMP L1;
. p C/ i- T0 ?+ Z
OVER:
* T1 U% t4 N( Z, Z# F8 J
}
- h0 D1 A) q) G
}
# o1 p8 e' h6 \6 F5 V1 ?
3 B; \, H1 _9 h3 Z/ S6 x) t; W! k
//按F12地图全开
3 v0 ]& z) F* x% S+ U/ `7 P
==============================================
, M1 p& [" _, T" f- G9 }5 `* x1 ^
if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
( j( V9 A4 ], A! K! E' W m+ c( X
{
* {/ Q5 m1 o' ~
//游戏屏幕上显示“Open Map”
9 e Y# e) P ^0 X9 m$ y' ?
DWORD addr = 0x0046DE10;
; \2 l7 K6 U" |( L; T7 ~
char *buf = "Open Map";
( s' F( \9 f, X+ \- x5 p% F G
__asm
7 g) r- B- r. \. l
{
& z8 ^4 U9 g/ P( X: b- \5 t2 z
xor edx,edx;
8 S) C1 ]2 F9 @! U/ B( g: Y
mov ecx,buf;
" f7 v! e- P! n1 D
call addr;
% O4 ]) U6 f" E7 o$ I. r
}
* J$ m9 \0 c0 B k F, N2 v
//开地图的代码
, X* A6 }6 v7 o- K3 `
write_ma(0x00404BA8,"7500");
( ?) e. Q6 [ r0 N8 _
write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");
8 g% F" S' C9 g/ a" i# Y
write_ma(0x00414046,"7400");
R: `- I( J$ j9 d( j t
write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
L d& F( r& ~( O
write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
# c( r2 v* c8 U+ ^( w. i, F! E. _
write_ma(0x0046EA98,"7500");
' D! M; K7 d, c5 N* r' @
write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
' ~7 g* ?" \# H, n) U* U5 v
write_ma(0x0046F815,"7400");
# \ `9 r; E) K4 }- n; D$ z, |
write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
: D n4 Y8 M3 T4 R2 D
write_ma(0x0046FA92,"7400");
! a) e9 S [( V4 x2 b, C* U
write_ma(0x00470F2B,"7400");
( b, ]4 L( Q3 J/ D- M
write_ma(0x00470F43,"EB04");
$ L; r ^( o/ z- t: D
write_ma(0x00470F4B,"EB09");
3 C' c1 c* Y: X+ A$ ^
write_ma(0x00471067,"7400");
4 ^0 W4 }( Z/ b8 ~4 q5 Q5 l
write_ma(0x0047107F,"EB04");
- j1 w0 W$ h, ~ D# y
write_ma(0x00471087,"EB09");
& P/ n; k1 P" g
write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");
, O; [& X+ S h0 p: C
}
- V" V/ G6 q9 x2 Z/ j, Y' b7 O
}
作者:
yjs14
时间:
2009-1-24 12:43
我想问下007会几种编程语言~~~
作者:
shane007
时间:
2009-1-24 13:55
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的 :
; j; d7 R+ E1 n; Q5 U. N" v
我想问下007会几种编程语言~~~
$ }; q6 _& U! g% A& h! ~/ y5 [ `' y
vb.net ,c#.net,java
; T0 l. g+ z/ f; }" X# M
c ,c++ 一点点
' ~& Q) V* @! L1 g
汇编 很少
作者:
莫特探员
时间:
2010-8-29 16:20
会的不少了
: G& S% B0 Q! I7 q i
/ n4 s. x3 d ?6 D7 H% r/ @5 g
asp shll mysql
8 N: w9 h) n6 B$ ^3 j8 _! }5 V
没写可能也会
作者:
beegame
时间:
2010-8-29 21:46
厉害啊 所有游戏都通用吗?
欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/)
Powered by Discuz! X3.2