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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。1 Y& m- q% @3 E- w) z
! ^* w$ t) A4 b4 q" v! A" [! F& n
在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。
: o; ?- Y: o. J9 C( {2 I& c2 }2 t4 d& q& b
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。
; Z, f7 Z  N. d  f- X$ ~
/ x1 M! W7 L, S2 a希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
7 \5 E" T' D' T' M( J$ d8 W3 r不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
: y& ?, R. c9 x4 w看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。, S, X% Y/ R* n2 q6 ~

9 B3 c' A8 r7 J8 i; d扔一段原始的文档5 q! P& j% Q$ m+ [4 i" C# s
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;      Font name: Georgia
7 z: n! b$ h& Q. H7 P;      Font size: 14
( x8 B( L) J* G- J4 ?;           Bold: no
4 f: p0 S: f4 s; @+ d6 g;         Italic: no
9 v7 ^) i* u( ^( S;      Underline: no
) z( ^0 \7 S" \3 f. T$ T: ^! A; D;    Antialiased: yes& c8 ^/ V' p- c7 U  S+ E
; Ascent padding: 0
5 z: F' w7 W2 E; j+ r" J; Bottom padding: 0
( b7 U" j( T" C3 A; |+ r5 ?;   Left padding: 0. i4 R" b% m8 m* g2 ~
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0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
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" s' |5 o% t3 c% e( L1 ?0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &0 n* m" V9 _# q9 H: L) t# B1 I% J! ^) C  N
0027=  78    1    4   25     0     0    ; ', @. L( r/ V* W0 a) L$ y* v, z
0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
, O( n9 k# S1 e3 n  g2 ~0029=  91    1    7   25     0     0    ; ). P6 H( I: r9 l. C
002A=  99    1    9   25     0     0    ; *
" e- t0 ]$ m" w  `; R002B= 109    1   11   25     1     0    ; +
4 Q" _/ j1 w6 |, y002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,
1 D2 v2 k% Q# T% Y; F1 q5 T002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -- y0 Q* F3 ]- Y: p/ s' b/ c4 l
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .
6 n7 a( E7 K* Y4 u002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /: b: P! B3 ~. N! Q! j+ P
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$ z, v  u- g: \5 c0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3
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0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6# ^; l: L4 N" u
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
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3 b. O- Q2 |9 Y5 x/ S, U3 s# R$ S0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
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$ N& H! \  X, x# @8 R9 a5 I+ |003E=  48   27   11   25     1     0    ; >
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5 I8 m' z4 r5 v' `- p6 c* J0040=  70   27   17   25     1     0    ; @2 W! D* f4 e9 i: J. e6 z' k& y& k; c
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0042= 104   27   12   25     0     0    ; B
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0045= 145   27   12   25     0     0    ; E+ Z2 P( y, g4 b8 |
0046= 158   27   11   25     0     0    ; F
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0048= 186   27   15   25     0     0    ; H# M; U) D, H$ k! b# w/ e
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004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N
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0050=  52   53   12   25     0     0    ; P  I! S8 U1 p" Q7 E
0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q
) ^- T, U0 y0 d1 ^  I% k1 P/ S0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R
% L( z4 m5 F* ~0 S& L# U$ w0053=  95   53   11   25     0     0    ; S
0 |1 C7 \$ ], e. I8 Y/ b0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T1 v2 V% y8 f5 P) ^% U, T4 t7 [
0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U
* H5 g& s; @1 P0 \6 J2 p2 ?  i' P6 U0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V
9 c# y  Q; m9 v: S3 O3 m1 o0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W
, j( B8 U* a  c7 d- u8 ~0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
# m9 @# Q& e2 G% e0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y! \, v+ A, K, x  j4 _
005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z
! d7 E' k! c1 L6 M5 E1 }6 u" s005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [. x+ {+ J& R  q
005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
+ h8 I8 j& A8 ^" I( ]6 S005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]
7 d6 W4 @. Y8 S0 c4 v1 e& D# D% ]9 n005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^# I, X, t$ F% a- q
005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _0 R$ s0 F9 g! M  c& ~
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
7 v) t1 E$ @  j) f; [+ c. d0061=  35   79   10   25     0     0    ; a- T6 |; D' K7 l  X  d( H
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b
. F6 `0 K  Q+ N( ?8 z( u) I$ [0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c- F5 d4 D/ L6 S$ `; w: G
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d- a. p( q: i% `8 C( O  A7 v
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e& N- ~; R- q2 s  G8 P8 L
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f  W# v+ z9 A' i! V$ M* y
0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g: U/ A0 S  i8 T$ u4 l6 `& ?
0068= 114   79   11   25     0     0    ; h
7 I7 a6 S; A* O7 ?( i) ]& z# k8 T0069= 126   79    6   25     0     0    ; i
$ n3 r% ?: L) u, i0 M006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j9 _4 e+ h9 i6 {' }4 s
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k
% E3 O  i/ b& _: T& G/ `% K006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l. l- _. i6 G! q2 ~) o
006D= 160   79   16   25     1     0    ; m+ k2 ~- c7 G7 _, L0 r
006E= 177   79   11   25     0     0    ; n" q$ }. A% s3 y* L& y
006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
, J9 I5 K( j3 z3 r9 t0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
4 y1 }0 q# N9 Y. D5 @6 n+ s: }/ ^) S0071= 212   79   11   25     0     0    ; q% D) |3 U6 k3 c7 W) Q; _
0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r3 z3 }9 Y3 C4 j$ z. I
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s/ j, c+ f" M* d$ v: L" J" f
0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t
; }4 m; V  m3 B$ f4 m( r0075=   1  105   11   25     0     0    ; u$ a' B; w9 ?9 ^* w% x* d. ]
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v* m- G3 E( a  p
0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
7 V; d& w7 r: c0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
7 \" l' ^" R, ?1 Q0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y
9 y& H- `  z& M: Q9 `. x' ^007A=  67  105    8   25     0     0    ; z% O7 B4 z- i' s" U8 g
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {0 i# t  @# P9 Z% U$ M- }
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |
! d! B" k4 F! u# \" e- c) w007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
0 ?6 `4 f' T2 D0 w2 L4 z: ~007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
" D1 d. T4 e$ A( C00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦
- F7 I- L4 S/ o: c  _% R2 o) }00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §  V+ G+ Y: ]: |
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
7 G% W) r7 g9 C- l( b7 y4 b4 x" D00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «9 n. E7 T& ^; B0 G% ~+ s( \) m3 z
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °+ S; z! s$ F; n$ d% p! k3 e
00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
; |. C% w& D. z3 r& e' Z* y7 G% O00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
, Z& I$ v3 t' `. c/ A00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·8 a- ~& [4 `& n. C% }, J3 C4 H/ _- h
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹! ^; ?# t0 u7 z8 s$ K' [, g) ]
00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了; i, j0 y5 v4 y: h( R1 g" _) K

5 m1 f. N4 ]4 W) ]4 K. w1 r5 i用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
$ I8 r9 V. N6 @2 J7 `- P
* ]+ S5 [3 a. D! y$ Z0 F$ \如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
) X  n" [4 ~- j" Z8 ~& ]; L/ D! m% r' B
1 `6 B, m9 F1 j) U* y可以当做一个另类的sdk' `, u  G! q- m) I+ O: X9 r

4 b: ]% m6 @0 v6 v: g0 w4 K: M* u上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说% _3 W$ A& L; R+ T8 s* x
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
+ u. C* J5 w4 X还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :, \1 c" u2 [4 t' S
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。; N5 f0 }+ I5 r0 @, `+ m

2 d5 ~9 }' Q, L: m$ S扔一段原始的文档
3 n1 @' T( P; z& i# z. F;--------------------------------------------------------------------------' v2 \: z; Y9 ~9 U# `
;      Font name: Georgia) b6 Z9 n5 S: ^% g0 r
.......
8 Q& U' H- p! L6 ?2 @7 r8 X
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]8 P8 i, _0 Y: q2 f  D' l
;--------------------------------------------------------------------------
2 U& F3 k5 I$ N% m;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc) p4 p5 K' @0 w. \2 e
;    左开始      宽度" b  a1 S$ `- j/ m$ E; a8 U
;         上开始     长度! f8 A2 t1 e' a
;--------------------------------------------------------------------------
' b' U# e# \9 O% r! nCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉' X, ~$ ]+ r" N. Y4 M8 m# U
D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
0 y8 K! I" S8 |8 z& B; g+ m2 V8 i# N  t
. d( p. p) C# Q1 M  X) {;--------------------------------------------------------------------------$ h& U; ^3 e9 Z7 o
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc% \& |$ m% L! G' M$ s
;    左开始      宽度
! M. x8 f1 [6 U% X7 [8 U1 Z;         上开始     高度' R$ b9 {" p: R- O9 `1 Y2 {
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
* e; a$ @0 }1 B% I$ Q- r;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
$ T! q' m: R  O1 t: |+ X;上开始+高度+1=下一行字符的上开始" A* b! E* T; S% L
;2 m. x$ c( g) B4 _6 i$ N5 W
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