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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城. m$ g* G1 ^8 U$ T; p
游戏类型:实时3D 动作冒险* H& x4 e( R. f' U- B* X( v! d" c
游戏制作:Team Tarsier
) Q$ x4 d; G5 P游戏代理:To Be Determined...: k7 P8 J( J5 }# \# d9 j
发行时间:2006年1 x. V# [3 ?, p; x/ Q0 S% P- T( ~$ Q
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
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<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>6 G% T+ z6 G  t; B) ]

' N, b* B" ~) C3 U6 s( D这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。. F  y7 V7 r% z6 [( \$ \
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这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?
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: E8 O' |+ q2 a' J2 mMetronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)
* Z3 D% k4 z, G% U
8 |* K; s% Z9 P% q" H1 }根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?
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是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……
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- P, S* n; R& x, z. M8 B还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……/ t, A+ Q8 w7 o& h$ ?3 [/ e# ~, g+ N7 y. s

1 @0 F$ @0 L+ S4 t6 Y是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……! o9 i2 k( K6 ]  \6 Z7 G% C

9 e6 H! N: d9 k* e/ R为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
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太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。
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9 E* t8 G3 t/ `" q/ X% Z9 u车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……- m' f+ P# ^" k8 ?9 E
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真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。1 m' s/ b- u$ K* P# {

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0 l4 t* O  ^2 ], ~% \3 W我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?6 }6 C* a) m9 {& F3 z) w, G

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* E( P: F. V2 h9 o% Q3 P! x& B/ r" XCorporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……+ J9 C2 m, X" t/ {9 b

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! [5 h! c) y) C7 M) p+ Y% G; b天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……
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! I8 _2 i( I5 [, D. D2 T不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
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入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
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  a, I, t& V: Q& I怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
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  q7 Y5 Y$ f8 y# p我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!% n" m' X' r% D4 e, K0 [" [

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+ G% g5 Y5 m, e; [6 K" z9 ^原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!& ^2 V9 p) b2 I) G# O
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0 {, N0 Q( c4 ^! Q& v: T! W没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!
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话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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- t# c8 J! |. \2 C7 t8 K早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?+ g& j! B4 V8 T9 J2 v! `
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其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。' C+ ~: y0 p) W" f" ^0 R/ A
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也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。7 p( s( C8 A0 D8 ]3 I/ |
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还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。- _' ^# c7 |) z8 r
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$ B8 B5 d2 }# I. k, g* h而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
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4 Y+ a: V0 K* T在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!+ |/ E- d9 k$ n5 _$ A. |: z% W" e7 p

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1 F6 q* n8 I5 [% k但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……: N* y2 f, \+ K7 |5 s9 z
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很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!# W9 O; h. j2 P4 F) h

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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。
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6 _2 L9 ~' h7 }* D除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
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昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。  {) h6 K2 f6 J# M" K) a4 R

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大家看看游戏中的人设:
" X9 K+ r, g& ~+ y7 a那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?) |" p. z2 D  C4 s' R4 b; \) m

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看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?
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再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
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% N* o* ~. L4 z5 V/ D这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?: W4 _6 q% D/ F" n8 I3 V
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另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?
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9 V% @3 c7 L& j/ [8 c还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?$ Z7 T4 c# k; Q' S' M4 h9 n8 t( g3 o. G
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这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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& }2 b! o6 Y, f" [9 S这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
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- h2 [/ P' r1 |  ^0 |- TAVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。' b6 h1 L% i% O- Y- O: m  w

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                                                         The End! r9 K# Y  P; v8 Z9 H
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个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):; G: `; {- }7 Q* L4 E
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技 术 喜 好 度:★★★★★! t) @; ]. x) `
艺 术 喜 好 度:★★★★★9 |! G4 V3 D7 e# X9 J+ U
游戏方式喜好度:★★★★★: j  c2 C# m" }- C, Q3 c; Y5 P; {
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>
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[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 显示全部楼层
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了
$ o5 I- l0 F- C* }+ l  X还有更YY的图片没有放出呢,呵呵1 n  M, I+ L. K7 z& k9 ?' w9 m3 E) N

7 ]& Q4 E: A- K& mps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城
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看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>
# A& o3 y* D/ r) o% I- @! K
  l- ~* t9 Q5 a<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>8 F1 v9 d8 c" p5 y4 {1 t
<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>) E# Q- V: y1 P$ v# P" A5 P
<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。+ K- x# ]) ?- n
& T' g) z+ Y& Q: k7 V9 z) b
奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊
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% }9 ~- f; g" b/ M' ^. Zanyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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地板
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 显示全部楼层
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面0 O" s) l; E& S" }7 |" [
不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?% ]  j, O; E2 C
2 [/ y6 s  C- O1 V! F
用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊0 H: p8 K. \8 X1 l& o8 P

# b( S1 q2 b7 y' x; t7 K! `ps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……
3 w: }% g0 a: S* l: g0 w3 [8 q
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>
7 ?) S" i1 H* i<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>
( e! H9 Y- Y, O8 k2 x8 x+ ^<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的
1 I$ c9 |# c! N8 P2 s: ~1 _这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]
) p* H, s; d  b# g/ p: U% b: t7 T" W' I
话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?8 p+ A& V+ O1 ?9 T" W
我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……
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kaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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6#
 楼主| 发表于 2005-6-5 16:10 | 显示全部楼层
没有[em01],因为我认识一个人,他取了一个比你这个名字更柔软口感的female name,甚至说话口吻都比female更female的……
8 G; x7 h4 C5 R+ g* b7 P& x1 L3 m' t& L/ l6 G3 m5 [
我查这个单词就只查到奶酪的意思哦,不知有什么典故啊,但是不知为何就有那种感觉啊,连senoriada U都那样说,更验证了我的感觉了[em09], h* d8 z" ?0 Y5 N

1 e" T* D% ?8 d/ Z7 `8 V: \如果不是那就当我神经过敏吧[em32],笑笑无妨,这个预览还没动笔就认识一个朋友,哈哈
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 22:40 | 显示全部楼层
<P>哈就是指你吗,还说线索人物啊,快点现出真身& q1 s4 l' [; {$ P8 P

, O, a8 }" H. ~: S3 ]2 b; C% }听口吻你很像论坛的一位版主啊[em01]</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-7 11:37 | 显示全部楼层
热情更新中......
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9#
 楼主| 发表于 2005-6-8 02:33 | 显示全部楼层
终于完成4篇次世代AVG预览了,好累
/ x  H2 i8 Y' D# V  @, @
2 e9 b% p  v/ A4 _- }希望大家喜欢
0 U! u$ A. q0 b1 L0 o
  F* z/ h: J! k我得请个长假了[em27]
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-8 03:21 | 显示全部楼层
多谢longsun朋友啦,我一直没事干所以才有空写点东西的,因为新作版很久没有更新,觉得没有尽责,于是就一次来多一点然后又可以借口休一个长假了,哈哈2 K8 f  o$ V" n; p7 E) t
, S$ h5 \8 l' x- K1 f# X
马上去玩 Loom 补课先+ u( E) @& M* K  a

9 {6 \2 h/ t! C3 d- r: r《恐怖爱丽丝》正在等着一个朋友寄给我,杳无音信[em11]
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