设为首页收藏本站官方微博

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

[复制链接]
查看: 14141|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城* ]2 }  Z3 W8 h; U& i/ S% k
游戏类型:实时3D 动作冒险
! m6 X! @6 U! u$ s6 |游戏制作:Team Tarsier; s; O) d9 b# l: Q( h" |" G% A) G
游戏代理:To Be Determined...9 K6 g% \8 U1 n7 o2 F7 \
发行时间:2006年
4 X0 c3 P& J3 ^2 m4 E官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/9 f2 k  _* S$ p+ f% U% ]4 z
6 z* P6 B' R& s) \
<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>  i2 b' j: G' `  A/ d) b5 ]+ _

! @3 I, {( J; L, ^, s: V, K1 s这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。5 I, \6 b& r; P: ~$ E  u7 ^; I6 Z

6 h1 {: U+ [1 j5 \; d这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?5 \5 W4 Y9 W5 _
" g7 T' \0 u  d5 a7 s
************************************************
( E& P) `, j0 E3 j) c% q& ]3 r+ o" r% I. M& y  P" r# a
Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)' @+ r; Q7 F1 O3 \9 c
5 {; `2 E0 n7 i5 @$ W
根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?: B1 K  k# a( I3 X
' [2 V* q$ L3 W9 Y/ f7 \( [2 T
是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……
3 q! j& Z* \1 m6 _8 [' \5 ^0 g' A+ O
还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……, d: s# Y+ B& L9 }

9 w' V0 v" N5 q7 ^( A! N* t0 f是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……4 v1 w% V7 ^6 Q, _, [3 z0 a

5 s% {; I5 `0 G3 S/ Q为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……, p+ G1 B" q  q) m( U

$ _8 ~4 l" [8 @* c) {1 J
8 [; _* O+ I6 q: M************************************************4 _* |, ?! c; d) Q) O% a
4 [% y- \$ z) Z% u8 h6 S
太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。
" x6 u" A6 l: T( p
( x7 {6 q; b% S4 l0 X, ?4 O) U9 G% Y! a3 l. W) a8 t
车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……* P6 Y; k* F/ `3 [  J6 l
" ^% J4 j+ y9 c  D5 {$ N; }1 X* a7 w
真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。
+ c9 L$ E$ M5 P' @- `6 r# J5 a5 [5 y4 v* [6 l

" q4 I0 E0 t1 n" l' ?7 l( M0 k- d$ b************************************************
$ q" p0 F; W5 e: k7 n3 q! t
/ ]9 g$ I! P; Y8 q' ~! @: l我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?4 S  q& m' Z2 m  _) r7 }8 ]

" L; k4 u2 }* n6 V- B* v; ?8 M. B# p4 r0 j" `
) K" Q8 @) m& k
7 v6 T/ E4 c* x* w$ o1 G8 ~
Corporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……
; @4 g  U. ~& X/ h  f: ^- F7 h0 v" {
4 E2 c' H4 d: r  d
- K  X4 Z2 _  H9 t: D
天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……
' Q; ?  n  X' g$ V) Y9 I) O
/ P' S- }% D$ I- x+ P/ ^
; K) e' v, y* I6 \# v3 q2 W4 @8 Q5 a0 Z: m4 i9 ?% P
不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
3 h+ P. U0 s! l$ l- Y$ x; K8 f4 t7 J$ F
入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!# j5 D7 L( [8 t9 c4 I

/ ^; c* {% g6 H5 B0 A# r) \, Z4 ?! w: j; k9 U7 [/ n
( j9 O: U2 Z$ y. m: a! G
怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??
# K7 C' D7 \& K5 W
# q; k. T# g* V, ]( h/ v我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!
  `: t( o& I) s' Q& O/ F; \8 |$ h' y2 Y% q" s% O8 G

6 D; Z: c; b/ `/ D原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!7 _6 [0 H1 e& l& }6 N

' S2 `/ H8 D+ e+ j/ @' ~* u; I************************************************- y0 O7 }, ?. q1 Z. i

4 I2 x& h5 p6 Y9 G6 w没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!' V% v/ B' G4 g7 g$ K

3 h: i6 j( T% ?4 Z. V& Q$ q话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:: c  _; p" n3 x

: u* {* F1 Z8 \0 u" o  B早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?
' P( U3 H! @# ?( y: q& N( T% ]9 w2 v! ^, r+ g5 _& w7 s: Z
其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。
# e& {5 X2 B8 ~2 B* C- ^8 f# w+ [2 r
, b. g% E9 ~" N7 ^5 |也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。) ]% Q" ?7 {5 Y$ ?2 L  r
6 p2 m) `* q) E6 b: C" [
还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。+ U4 c. _% q& S& K3 n: }# R" n
! n) {2 Q7 C/ A9 x1 t' _" a" H# i: i# s
************************************************* ?$ c! x7 |0 d1 \% g6 b+ O

5 L! c6 A% c0 x& K而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
, E) L! U' j; _. ]0 ^% _9 V. K& f: l' [8 v

) i8 h# N# v* }* W在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!8 W9 ^" C" d5 d

- o5 w3 u" U6 O" l8 I
, G$ k! G% v* A! N但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
' V8 d4 i6 J, X) T) ^( H7 X# d0 W0 l
, {- C, S/ S& Z8 w% i; m
2 l: ~. }# M, v很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!! Q* h: c1 i& o3 d2 i2 e2 k+ F1 K. X; o% {
7 J- }! t7 H0 z2 v
8 ?- ]9 B9 Z. E6 m/ [
如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。5 R# B# C3 r+ H" M1 l" d
$ a( d! J+ w6 t3 r: u. N, _. ~
************************************************
# {  R: B  I' \) j' W5 r3 i2 C) d& o, w6 M; }, |: `% G' _/ i1 E$ P
除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
5 g3 {5 U9 r  l9 E+ i' Y
" S- y2 k% E% H0 O. l. y, f& L
+ [% e+ H+ w2 M! y2 v% m昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。  d* R9 y0 }4 Z0 ^

; u0 `( Q; ^$ F) E$ s; X! c: P. l. H' c

" V5 b5 ~+ y& l9 V- `大家看看游戏中的人设:
; U2 q& ]" O. {, K7 P那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?
. e' C$ r: X$ Q  I& l6 ?. f6 ]6 q: @/ H. I  B5 w" @7 E9 f; z
& \9 t4 v/ Y' m0 o

1 j) A( j# U; F$ m: Y6 R6 \- [* S' Z# z6 s% F; z% {8 V
看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?0 h; |( e0 N1 ^+ y% _  R7 `
4 o& ]- R+ W8 n( W

+ G, y0 _* n) i* u! s: V8 }. C/ L3 r7 x' y# l$ U  B7 k% v3 u1 s
再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。* @; O7 P1 w) Q/ B4 c0 p1 ^" g( r. A
, b2 r2 q% R) [

. K. o* n1 v$ t. B8 g  D7 }这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?
% i- p7 T% v" o' ?. o8 O! l: b' g; K, p2 B' O  Q) I5 E2 v0 O6 x

2 p  m8 X( `6 G; g" c' K; j- o6 e另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?% D. ^% l. g1 b! R, y
! X6 c. P9 ]+ n6 r9 p, z
! i- v* _, d2 r& U% Z
' s% w- T5 g9 }# y
还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?: D, Y$ A- r2 }6 L( O& h' D! t

$ [% _2 Z' n8 p+ N- ^$ h9 {5 @/ C) {( J6 {8 `
/ o" B4 m0 m3 c: _  C- a7 o
这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。! [5 L% @( M* a* n  z$ Z) T5 Q
/ U: u! E& k8 f

# k3 Z+ k: ^, `0 W
; y# Q8 M1 M; Y; x2 R6 D************************************************, k2 x- Y5 B$ C( @7 O

* g7 p; W* a$ F" t这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。- w% D9 M6 d7 V+ ?, X: s* d* c; q
  \% F4 J, H3 |; a$ r' U& Z5 H
AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。
- n7 s4 E- o$ J# M' Y* t8 K% J0 U  c. K0 N" D% U  K5 X/ j% @
7 N2 q* y1 U" X5 k5 o

4 l1 Y- q; ~) _5 w                                                         Stage 4·Clear/ r3 Y+ S) c+ |+ H
                                                         The End
1 s+ O& k" x7 v. x6 C' B# S; m
- ?5 F- l: H2 j
  m/ |) \- H3 N$ U' [7 M4 F+ ]0 C8 X
************************************************) E& v0 `- o; ]- ~9 |# P2 t* Z
  O, q1 [7 k: a1 }6 h. A, I; A. W
个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):
. d( @2 M' h" t6 }$ {6 Y6 Y  F1 F- d1 v! m1 x1 _7 y
技 术 喜 好 度:★★★★★4 a1 @7 u0 ?; C  A: R- w+ i
艺 术 喜 好 度:★★★★★* q. U$ k7 v' m- T
游戏方式喜好度:★★★★★/ |7 `2 U3 W5 ^- s- k- {; v5 @
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>, X* T3 O: W! b; ~7 }- I* Z: S
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了
( C' W2 j8 b6 _3 r' u( S还有更YY的图片没有放出呢,呵呵
8 F6 z* }) o! f8 ]" _: f) s; \7 ?! W% w4 T8 ^: I2 y' B
ps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城- @: b4 Y5 S$ e! f- h9 U

( [% C+ B. q! F/ e看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>; z: c% }1 ]. h: }6 }
% I" l# j: @, a6 V8 k7 U
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>
- j5 B+ P. z0 L+ w2 ~<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>
1 w: X* k: x' E" k: @<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。
) g% d! Y! ?- q( r  I6 A4 U1 f! G& U/ U2 N2 C
奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊( o' Z4 [# E, d& j2 b  I5 h2 Y

% X. X# c  U+ r5 banyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面) B" p8 m1 v1 @% d
不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?( _* f4 i# P/ k9 X
+ k- `6 w. O. U$ D+ Z, J7 @
用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊
9 h& u3 e. Q* N
5 C) I5 \- _) Y9 M2 e$ c- G) T% qps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……
% g3 @1 H; N' D: O: K  R4 L
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>, l. a; n' P3 {
……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了……   _2 u  ]) h. c  I. S" P
</DIV>
  i$ j/ T  r1 L; d  N<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>: o- }' Z1 I" {: |. F+ ~1 ?
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>
6 Z: P- }( w0 i<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的
* U4 h$ f' l) U3 d8 X这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]
* }$ ~/ v) \  B0 N. ^
/ ^  h1 v( z( W. F; R- i$ u话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?- W" G+ k3 |2 A' Q3 X/ k$ L8 d  p
我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……
3 J' f1 y6 k+ W5 e
: l6 e' ?9 m' w7 h' fkaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表